科学五年级义务教育教科书.docx

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义务教育教科书宁夏教育厅教研室编著的信息技术小学五年级(下) 第1 节 欣赏电脑动画 第1 课时 【教学内容】 认知动画及动画的形成原理。 【教学目标】 1了解动画原理; 2能够识别传统动画与电脑动画; 3通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。【教学重点】 能够识别传统动画与电脑动画。 【教学难点】 欣赏Flash 动画,了解电脑动画原理。 【教学课型】 新授课 实践课 【教学准备】 Flash 软件、教学光盘资源及教学课件 【教学过程】 一、设置情景,导入新课 (一)师:你们听过神笔马良的故事吗? 生讲故事。 你们是怎么知道这个故事的?讨论马良有一支什么样的神笔。 学生欣赏电脑动画作品。 师:今天我们一起来走进动画世界吧! 二、新 授 1、动画的概念:动画是通过快速播放一系列连续的动画,使人产生运动或变化的感觉。 2、初步认识动画。(1)动画的分类;(2)传统动画与电脑动画的区别?(学生自由讨论,教师归纳小结)(3)动画的形成原理。 3、动画的历史及形成 皮影是动画的一种古老形式,原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作。人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24 内不会消失,所以每秒播放24 张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。 4、制作简单的传统动画 - 2 - 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。 三、欣赏Flash 动画 学生上机实践:启动 Flash 播放器,打开 D:动画素材,欣赏电脑动画作品。 四、课堂小结 通过这节课的学习,演示文稿对同学们已经不再神秘,你想拥有自己心爱的、能展示自己个性的作品吗?希望在以后的学习中,同学们可以利用所学知识不断充实自己的作品,在学期结束时,相信同学们都会有很好的收获。 第2 课时 【教学目标】 1、学会在Flash 播放器中打开、播放与关闭动画。 2、学会在Flash 播放器中控制动画的播放。 3、学会设臵Windows 屏幕保护。 【教学重点】 在Flash 播放器中打开、播放与关闭动画 【教学难点】 在Flash 播放器中控制动画的播放。 【教学课型】 新授课 实践课 【教学准备】 Flash 软件、教学光盘资源及教学课件【教学过程】 一、复 习 师:通过上节课的学习,请同学们思考什么是动画? 板书:动画 - 3 - 请一名同学回答什么是动画。 归纳:动画是通过快速播放一第列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。 二、新 授 (一)导入新课 师:大家对动画有了一定的了解,现在,老师给大家带来了一个动画作品,你们想不想欣赏呀? 师:这节课我们一起来学习如何欣赏Flash 动画,相信通过本节课的学习会带给你意想不到的惊喜。 提出希望: 希望大家认真听讲,仔细观察,大胆实践不怕失败。 希望大家在实践中遇到困难时主动和同学,老师交流、讨论解决问题的方法。能做到吗? 2、探究新知 欣赏动画“团圆” 师:要欣赏Flash 动画,需要先在电脑中安装Flash 播放器。 教师演示打开Flash 播放器的方法。 师:大家想不想动手播放动画?请大家参照课本,用你喜欢的方法自学书中第 4 页找“做一做”,掌握播放动画的方法。书上还蕴藏着许多小窍门等着我们去发现呢。 学生自学,教师巡视。 黑板提示:动画素材文件路径:D:动画素材团圆.swf 师:做完了吗,你们会用播放器播放出动画了吗,谁做出来了,愿意上来给大家演示一下。 根据课堂情况提出问题,重点讲解在Flash 播放器中如何控制动画播放,穿插讲解教材中的“小博士”、“金钥匙”。 小结:大家欣赏了这部动画后,你有什么感想吗? 根据学生回答情况,对学生进行情感教育。 设臵屏幕保护动画。 师:其实屏幕保护程序也是一个小动画。运行这个动画,能起到节能和保护显示器的作用。 演示在Windows 中设臵屏幕保护程序,播放屏幕保护动画的操作。 学生自己设臵自己喜欢的屏幕保护动画。 3、巩固、拓展 - 4 - 要求学生完成本节的“巩固练习”第2 题,教师巡视指导。 三、课堂小结 通过这节课的学习,你有什么收获。 第2 节 动画制作好帮手Flash 第1 课时【教学内容】 启动与退出Flash 软件,工作界面的介绍及绘图工具的使用 【教学目标】 1、了解界面中各部分的作用及常用菜单所在的位臵,重点掌握工具的应用。 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设臵,使之运动。 【教学重点】 能够识别传统动画与电脑动画。 【教学难点】 欣赏Flash 动画,了解电脑动画原理。 【教学课型】 新授课 实践课 【教学准备】 Flash 软件、教学光盘资源及教学课件 【教学过程】 一、欣赏导入 播放上一节课教师下发的动画文件。(选两个较好的全体观看) 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。 二、新 授 (一)认识Flash 窗口 师:打开Flash 和打开其它的应用程序是一样的,一种是从“开始” 菜单,打开“程序”菜单中选择“Macromedia”,在弹出的级联菜单中单击Macromedia Flash MX,屏幕上将出现一个Flash 启动画面,启动画面消失后,就打开了Flash 窗口。还有一种是双击桌面上的快捷图标,也可以打开。 教学演示Flash 窗口的组成: - 5 - 部分工作都是在主界面中完成的,为了便于学习,我们先将用不到的浮动界面关闭。(教师示范关闭面板的方法。) Flash 窗口与一般的Windows 程序窗口有很多相同之处,操作方法也基本一样,因此我们只介绍Flash 窗口的不同点。 (二)熟悉Flash 窗口 1、舞台 Flash 窗口中的大块空白区域称为舞台。绘制图形、制作动画和播放动画是在这个区域进行的。 2、“时间轴”窗口 “时间轴”窗口由图层窗格与帧窗格两部分组成。 动画是由一幅幅表现连续动作的画面组成的,其中每一幅画面称为一帧。在“时间轴”窗口的帧窗格中,每一个小方格代表一帧,通过帧可以很方便地安排动画对象出现的先后顺序。图层的用途我们以后会用到。 3、工具箱 工具箱中提供了形形色色的工具,利用这些工个,可以绘制或修改图形、输入文字、创作动画对象等。选择某种工具后,工具模式区中显示出该工上具的几种模式。 试试看 学生自己完成第 11 页的试试看,把鼠标指针指向工具箱中的工具按钮,稍等一会儿,就会显示出该工具的名称。请大家用这个方法熟悉一下工具箱中的工具。 4、属性面板 属性面析位于窗口的下方,它的用法我们在下面结合实例学习。 试试看:利用flash 的帮助功能,了解图层、帧、舞台等术语的含义。 (三)巩固、拓展 要求学生完成本节的“巩固练习”第2 题,教师 (四)退出Flash 应用程序的方法。 三、课堂小结 这节课我们了解了flash 窗口,请大家把我们这节课学的内容自己整理一下,同桌可以互相交流一下,互相说说flash 窗口的组成。 - 6 - 第2 课时 【教学内容】制作简单的“礼花”动画 【教学目标】 1、掌握创建、保存、打开Flash 文件的方法。 2、学会制作简单的“礼花”动画。 【教学重点】 1、掌握启动和退出Flash 软件的方法。 2、制作简单的“礼花”动画。 3、掌握新建、打开、保存Flash 文件的方法。 【教学难点】 1、理解“文档”属性面板中各项参数的含义,会合理地设臵文档属性。 2、制作“礼花”动画。 【教学课型】 新授课 实践课 【教学准备】 Flash 软件、教学光盘资源及教学课件 【教学过程】 一、复习引入 师:通过上节课的学习,请同学们说一说,Flash 窗口由哪几部分组成的? 学生回忆并请同学回答。 激情引入:宁静的夜空,一束五彩绚丽的烟花打破了夜空的宁静,(播放:礼花绽放的动画) 同学们,你们想不想自己来做一个礼花绽放的动画。 二、探究新知 1、教师讲解演示:创建新文件,设臵文档属性。 引导学生自学课本第 13 页的:“小博士”。了解“文档属性”面板中各项的含义。 - 7 - 2、试一试:根据“巩固练习”第 3 题的要求,设臵“文档”属性面板的各项参数。 教师巡视指导。 3、教师讲解并演地画笔工具的用法, 重点讲解如何设臵画笔的颜色与形状。 4、讲解并演示在“时间轴”窗口中设臵关键帧的操作。 5、讲解并演示“帧”属性面板中设臵渐变方式的操作。 6、讨论:“文档”属性面板与“帧”属性面板的区别。 7、学生展示作品,并评价。 8、讲解并演示测试影片入保存作品的方法。 9、引导学生自学课本第15 页的“知识窗”。了解”.fla”与”.swf” 文件格式的区别。 三、巩固练习 1、布臵任务,要求小组同学合作完成巩固练习的第 3 题,教师巡视指导。 2、引导学生根据参考量规和自评内容对本节所学知识进行评价播放“白云在蓝天中飘动”动画。 四、课堂小结 通过本节课的学习,你有什么收获,还有哪些不足。 第3 节 绘图工具 【教学目标】 1、学会使用几种常用的绘图工具。 2、学会使用要具箱中的文本工具。 3、掌握几种常用属性面板的使用方法。 4、学会综合运用工具箱中的工具绘制简单图形。 【教学重点】 1、掌握矩形工具、椭圆工具、文本工具、铅笔工具、颜料桶工具的用法。 2、了解箭头工具的用法。 3、学会综合运用工个箱中的工具绘制简单图形。 【教学难点】 1、明确轮廓线与填充色的概念,掌握设臵轮廓线与填充色的方法。 2、掌握绘制不规则图形的方法。 - 8 - 【教学课时】3 课时 第1 课时 【教学内容】制作几何图形并添加文字 【教学目标】 1、学会使用几种常用的绘图工具。 2、学会使用工具箱中的文本工具。 3、掌握几种常用属性面板的使用方法。 【教学内容】 1、掌握矩形工具、椭圆工具、文本工个、颜料桶工具的用法。 2、了解箭头工具用法。 【教学难点】 明确轮廓线与填充色的概念,掌握设臵轮廓线与填充色的方法。 【教学过程】 一、引入新课 师:制作动画要先制作动画对象,如我们在第1 节欣赏的“团圆” 动画中的小鸡、蝴蝶、花草等。用Flash 提供的绘图工具绘制,是常用的制作动画对象的方法。 Flash 的工具箱中有很多绘图工具,其中很多工具与 Windows“画图”程序中工具的使用方法类似。在Flash 中我们可以使用这些工具绘制出各种各样的动画对象。 在城市道路的交叉路口都有红绿灯,“红为停、绿灯行”是基本的交通规则。这节课我们通过制作交通安全宣传画,学习使用绘图工具制作动画对象。 二、制作几何图形 师:在制作动画对象时,最常用到的是规则的几何图形,这些图形可以用Flash 工具箱中的直线、矩形、椭圆等工具绘制。大家看一下(演示交通安全宣传动画),这是老师做好的交通安全宣传画,你们观察下,都需要用到哪些几何图形。需要用到哪些工具。 学生观察并回答。 1、绘制旗杆 绘制旗杆需要用到哪种几何形状,会用到哪些工具(矩形工具) 教师讲解绘制旗杆的方法。 学生自学第19 页的“小博士” - 9 - 讲解用复制的方法制作二个旗杆支架。 学生看书第20 页“知识窗”,了解箭头工具的用法。 2、制作灯箱 选中矩形,在颜色区设臵轮廓线颜色为深灰色,填充色为黑色因矩形工具属性面板中设臵轮廓线的粗细和线型,在舞台中画一具矩形的 “灯箱”,然后使用箭头工具将它拖到合适的位臵。 3、绘制灯 选中椭圆工具,将轮廓线设臵为无色,设臵不同的填充色绘制红、黄、绿灯,用箭头工具移到灯箱中。 引导学生看第22 页的“金钥匙” 学生自己动手试着画一面红旗 三、添加文字 单击工具箱中的文本工具,在窗口下方的属性面板中设臵文字的字体为“楷体”字号为40,颜色为“红色”分别输入“红灯停”、“绿灯行”、 “见了黄灯停一停”,再用箭头移到合适的位臵。 四、保存文件 单击工具栏中的保存按钮,将文件保存起来,并给文件命名为“交通安全宣传画” 五、课堂小结 师:通过这节课的学习,我们都用到了哪些工具绘制图形,这此工具大家都会使用了吗?(运用这些工具,我们以后还会绘制出更多更实用的动到对象。) 第2 课时 【教学内容】制作不规则图形 【教学目标】 1、掌握使用几种制作不规则图形的方法。 2、掌握橡皮工具与铅笔工具的使用方法。 3、能够绘制“小红花”图形。 4、了解自由变形工具的使用方法。 【教学重点】 1、橡皮工具与铅笔工具的使用方法。 2、“小红花”图形的绘制方法。 【教学难点】 - 10 - 使用几何图形制作不规则图形的思想与方法。 【教学过程】 一、情境导入 向学生展示几幅用Flash 绘制好的五颜六色、形态各异的小花。 教师引导:盛夏时节,当你在街心花园漫步的时候,一定会被子盛开的五颜六色的花朵所吸引,今天我们共同来学习用Flash 绘图工个画一朵漂亮的小红花。大家想不想学。 二、演示讲解 1、教师引导学生说一说画小红花的设计思路和方法,教师给予适当的提示。 2、学生可能会提出二种以上的方法,教师可组织学生加以评价,并确定最终的绘制方法。 3、讲解画小红花的步骤,在讲解过程中,要对课本第26、28 页的 “小博士”中的内容给予提示,引起学生的重视。 三、巩固练习 教师展示“宁夏枸韯”、“小帆船”、“苹果”、“椰树”等图形,让学生在其中任选一幅完成。 提示:先想好设计思路和方法再动手,必要时先让学生讨论一下再动手。 学生动的操作。 展示学生作品,并给予一定的评价。 四、课外作业 合作完成一幅反映宁夏地方特色的图画,内容参考“实践活动”。 收集优秀作品,在整个年级中民展示、评比。 第3 课时 【教学内容】实践活动 【教学过程】 一、学生自学下面知识点: Flash 中的时间轴主要由图层、帧组成。 A、帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成, - 11 - 将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash 的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。 B、图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。 二、实践活动制作一个小球运动的动画步 通过大屏幕演示操作过程: 1、打开Flash 新建一个Flash 电影文档; 2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具; 3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift 键可绘出正圆); 4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球, 5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,在插入菜单中选“转换为元件”然后移动到适当的位臵; 6、在时间轴上的第30 帧按F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧; 7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位臵; 8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形; 9、时间轴上从第一帧到第30 帧出现了一个蓝色背景的实线箭头,动画制作完成; 10、按Ctrl+Enter 观看最终效果。 三、学生练习操作 1、演示一个小球的动画加旋转, 方法:选中开始帧后打开属性对话框,在旋转中选择一项,再定义转几次。 2、学生制作练习 3、制作一个纯色圆形,再作动画加旋转,让学生看看是不是在旋转,说说为什么? (小结:没有方向性的图形,没有办法看出在旋转) 四、课堂小结 在这一课中,学习如何制作Flash 的第一个动画,同时掌握了帧的 - 12 - 应用,更深一步地了解了Flash 制作动画的方式方法。 第四节 逐帧动画 【教学目标】 1、知道帧、帧、与关键帧的含义。 2、学会用绘制图形来制作逐帧动画。 3、利用导入图片制作逐帧动画。 4、掌握复制帧与翻转帧的方法。 5、学会通过改变帧频控制动画的播放时间。 【教学重点】 1、学会用绘制的图形来制作逐帧动画。 2、学会利用导入图片制作逐帧动画。 3、掌握复制帧与翻转帧的方法。 【教学难点】 理解帧、帧频与关键帧的概念。 【教学课时】 3 课时 第1 课时 【教学内容】 用绘图工具制作逐帧动画 【教学目标】 1、知道帧、帧、与关键帧的含义。 2、学会用绘制图形来制作逐帧动画。 【教学重点】 1、知道帧、帧、与关键帧的含义。 2、学会用绘制图形来制作逐帧动画。 3、学会通过改变帧频控制动画的播放时间。 【教学难点】 理解帧、帧频与关键帧的含义。 【教学过程】 一、引入新课 在一上节课里,我们学习绘制动画对象红灯、绿灯、黄灯,大家想 - 13 - 不想让红绿灯真正的亮起来,真正起到管理交通的作用。该怎样操作呢,这就是我们这节课要学的内容。(板书课题:逐帧动画) 二、新 授 1、播放“小鸟飞翔”动画。 2、师:在第 2 节中,我们已经了解了“帧”和“动画对象”的对应关系。我们看到的这个“小鸟飞翔”动画是一个逐帧动画。 利用实例解释“逐帧动画”的概念。 3、教师讲解并演示操作步骤。 对于帧、帧频与关键帧的含义要加重语气分别讲解。 4、要求学生自学课本第35 页的“小博士” 教师补充总结:“关键帧”的作用。 5、合作交流:指导学生完成课本第37 页“说说看”的内容、 教师演示对同一动画设臵不同帧频,并反复播放动画,让学生观察播放效果有什么不同。 教师讲解演示测试景片及保存作品的方法。 6、介绍以下二点知识 (1)在测试影片时,Flash 会不断地循环放映动画。教师需要说明怎样从测试窗口返工作窗口。 (2)告诉学生,除了可以使用“控制”菜单中的“测试影片”命令观看动画效果外,还可以按Ctrl+Enter 键,测试动画效果。 7、引导学生完成红绿灯动画,教师巡视指导。 8、教师对学生完成“红绿灯”动画报情况进行评价、补充总结。 播放“红绿灯”逐帧动画。 9、要求学生自学课本第37 页的“知识窗”。 10、教师补充总结“过渡帧”的含义。(板书:过渡帧) 三、巩固拓展 从“奥运倒计时”动画与“回汉一家”动画中任选一题,小组同学合作完成,看看哪个小组完成得又快又好。 教师巡视,帮助指导。 展示作品,交流评价。 四、课堂小结 总结本节课的学习情况。 - 14 - 第2 课时 【教学内容】用导入图片制作逐帧动画 【教学目标】 1、利用导入图片制作逐帧动画。 2、掌握复制帧与翻转帧的方法。 3、学会通过改变帧频控制动画的播放时间。 【教学重点】 1、学会利用导入图片制作逐帧动画。 2、掌握复制帧与翻转帐帧的操作与方法。 【教学难点】 理解复制帧、翻转帧的用法。 【教学过程】 一、引入新课 师:上节课,我们利用绘制动画对象制作逐帧动画。动画中需要的图画(运动对象和背景)可以在Flash 中绘制,也可以使用现成的素材。利用Flash 的图片导入功能,可以很方便地把用其它图形工具制作的图片导入到Flash 中。哪位同学起来说说,什么是动画? (动画是通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。) 二、探究新知 播放马奔跑的动画,学生观赏动画。 教师讲解制作思路:制作马奔跑的动画,实际上是把马奔跑的连续的动作的画面快速播放,从而产生了马跑的效果。 演示制作过程: 1、文件新建,建立一个新的动画文件。 2、打开文件导入,弹出“导入”对话框,在对话框中打到要导入的“马1”图片文件,单击“打开”。弹出导入图片的序列提示框“此文件看起来是图像序列的组成部分。是否导入序列中的所有图像?”点击否。 3、将“马1”导放到舞台中,此时可以看到“时间轴”窗口中的第 1 帧中出现了一个小黑点,现中第1 帧是关键帧。 4、在时间轴窗口中,单击帖窗格中的第2 帧 ,然后按F7,使舞台 - 15 - 变成空白,现中第 2 帧是空白关键帧,参照第 2、3 步的做法,导入图片文件“马2”,介绍关于帧、关键帧、空白关键帧的常识,学生自学书上40 页的“金钥匙” 5、第4 步的做法,分别将图片文件“马3马7”导入到第3 7 帧中。 6、测试影片。 7、保存动画,并给这个动画起上自己认为合适的名字。 教师介绍40 页“小博士”的内容。 三、巩固新知 师:(展示“荡秋千”的动画)荡秋千也可以通过导入图片制作的,大家观察这个动画,应该由几幅图片组成的。(3 幅) 导入几幅图片,发现只有从左到右的 3 个连续动作,缺少从右到左的3 个连续动作。荡秋千时,从右到左的动作与从左到右的动作相似,只是顺序正好相反,加此不再一帧一帧地导入画面了,可以利用复制帧、翻转帧技巧来完成。 具体方法:将鼠标指针移到帧窗格中,按住shift 键,再单击帧窗格中的第 1 帧和第 3 帧,松开左键,第 13 帧同时选中了,被选中的帧呈黑色显示,再点击编辑菜单,单击拷贝,将第 13 帧复制到剪帖板上,单击帧窗格中的第4 帧,再单击编辑菜单中的粘贴命令,将前三帧的内容贴到第46 帧,然后选中第46 帧,打开修改菜单元,依次单击帧翻转帧,将第46 帧的顺序颠倒,这个操作称为翻转帧。 最后测试影片。 四、巩固练习 展示“镇北堡影视城”和“小鸭踏步”动画,并讲解思路,学生可以自己动手去做。 五、课堂小结 第3 课时 - 16 - 【教学内容】制作水中倒影的动画 【教学目标】 1、灵活使用遮罩实现水波动画的效果;学会调整舞台大小的方法; 2、合理安排各元件在舞台中的位臵,使动画优美流畅,培养学生创作美的能力。 3、合理安排各元件在舞台中的位臵 【教学课型】 综合实践课 【教学过程】 一、听音乐,导入课题 师:远处青山层林尽染,近处绿水微波荡漾,远山近影,相映成趣。(边放音乐高山流水),下面我们一起动手制作动画水中倒影 二、制作动画,新授新知 1教师下发一些美丽的图片,图片可以选择群山,也可以学生喜欢的小动物、花草,或者是自己的绘画作品。 2播放一段水中倒影视频或图片,观察其特点。 师:水中的倒影有什么特点? 3、制作倒影画面。 A导入图片: 图片导入到舞台中,有很多需要进行大小调整才能与舞台相符。但是有些小图片在放大之后可能会变形或者不清晰,这时可引导学生去调节舞台大小:在舞台工作区右击选择“文档属性”,可通过调节“尺寸”所对应的“高”和“宽”的数值来改变舞台的大小;也可以将图片移到舞台的左上角,在“文档属性”对话框中“匹配”所对应的三个选项中选择“内容”(也可由学生尝试比较三个选项对舞台大小的影响,自主选择调整方法),此时舞台大小就是图片的大小,可提出问题“舞台这么大够用吗?倒影图片放在哪呢?还需要怎么调节呢?”,引导学生在此基础上将“高”的设臵值放大2 倍。 舞台大小的调整也可在将 “群山1”和“群山2”及“倒影”层中的元件的位臵调整好之后再进行。 B制作倒影图片:教师可组织学生讨论将“群山2”中元件缩小高度,Alpha 值设为 90%的原因(因为水波流动,水中倒影看起来就会比实物的实际高度低一些,改变 Alpha 值是增强水波的明亮感),使学生了解一些水中倒影形成的原理,倒影与实际事物的区别。 “倒影”层中的元件下移5 个像素的操作方法,可以通过方向健, - 17 - 下移 5 次即可;也可以使用工具栏中的“选择工具”,将元件选中,下移5 个像素(根据图形属性面板中的Y 值可确定移动位臵)。 3、设臵水中倒影的水波效果 A教师演示: (提示:第1 帧处,“水波”元件的底端不能高于 “倒影”图层中元件的底端,第40 帧处,“水波”元件的顶端不能低于 “倒影”图层中元件的顶端。因为“倒影”中元件是被遮罩物,要求“水波”元件由使至终的运动都必须达到将倒影完全遮住,但不一定要求两个元件对齐) B、学生动手操作 三、小组合作,完成作品 四、交流 :如何利用遮罩制作更加真实的水波效果? 制作结束之后,可组织学生谈一谈水纹波动的快慢和什么因素有关(栅格的宽度、帧频等),栅格的颜色是否影响波纹效果(不影响),第二个关键帧位臵的改变将如何改变水波效果(第二个关键帧帧数越大,水波波动越缓慢)。 五、共同欣赏优秀作品 六、课堂小结 第五节 形状渐变动画 【教学目标】 1、了解 Flash 中渐变动画的类型。 2、认识形状渐变动画的特点,掌握形状渐变动画的一般制作方法。 3、了解图层的概念,学会应用图层,制作动画。 4、学会利用打散导入的图片和文字来制作形状渐变动画。 【教学重点】 1、掌握形状渐变动画的一般制作方法。 2、了解图层的概念,学会建立图层、删除图层、移动图层的操作。 3、学会使用图层制作较复杂的动画。 【教学难点】 理解图层,会使用图层、灵活地制作稍复杂一些的动画。 【教学课时】 3 课时 第1 课时 - 18 - 【教学内容】利用绘图工具制作渐变动画 【教学目标】 1、了解Flash 中渐变动画的类型。 2、认识形状渐变动的特点,掌握形状渐变动画的一般制作方法。 3、能打把字体打散,填充上其它颜色。【教学重点】 能用绘图工具制作形状渐变动画。 【教学难点】 能把字体打散,并能对其进行一些操作。 【教学过程】 一、导入新课 师:前面我拉制作逐帧动画时,需要对每一帧的画面进行加工,制作过程比较精细,因此可以制作出变化复杂的精美联社动画。但是逐帧动画的制作过程比较复杂,生成的动画文件也比较大。而渐变动画的制作过程就比较简单,只需要设臵起始帧和结束帧的画面,再选择渐变方式就要以了。 在Flash 中能够制作两种渐变动画:形状渐变动画和运动渐变动画,这一节我们先来学习制作形状渐变动画。 形状渐变,就是使动画对象的形状随时间产生变化,就是使一个图形逐渐变成另一个图形。我们前面制作的“礼花”动画就是形状渐变动画。形状渐变动画中的动画对象可以是使用绘图工具绘制的图形,也可以是导入的图形文件。 二、新 授 (一)播放小苗生长的动画,学生欣赏。 讲解并演示小苗生长的制作过程: 1、新建一个动画文件。 2、单击第一帧,在舞台中绘制小苗,并把其缩小。 使用任意变形工具,讲解47 页的“金钥匙” 3、在第20 帧处插入关键帧,使用任意变形工具,将小苗拉大。 4、回到第1 帧,在帧属性面板中找补间,点击形状。 5、测试影片。 6、保存文件。 引导学生自学48 页“小博士”的内容。 (二)制作献爱心动画 - 19 - 播放动画,并讲解制作思路。 重点讲解:1、演示心形的制作方法。2、设动画在属性面板里找形状。3、怎么把文字打散,并对其进行填色和移动。 学生动手制作献爱心动画。 三、巩固练习 1、制作三角形变成正方形的动画。 2、制作鸡蛋变小鸡的动画。 四、课堂小结 第2 课时 【教学内容】使用图层 【教学目标】了解图层的概念,学会使用图层制作动画。 【教学重点】使用图层制作形状渐变动画。 【教学过程】 一、新 授 1、播放动画 上节课我们制作了小苗生长的动画,小苗长大了,还会开花,我节课我们制作小苗开花的动画。 播放小苗生长、开花的动画。 2、讲解图层 一个好的动画伤口通常有多个动画对象,如果要在一幅画面上呈现所有动画对象的变化,往往很难实现,利用Flash 中的图层功能将动画对象的变化过程分别呈现,变可以很文便地解决这个问题。 Flash 中的图层就好像一张张透明的“胶片“,图层的内容就画在这些 “胶片”上,如果胶片上什么都没有,就是完全透明的空图层,当各个 “胶片”都有图像时,自上而下俯视所有的图层,就形成了最终的图像显示效果。 我们可以根据需要,在不同图层上互不影响地设计不同的动画对象,在放映时得到的致力画效果 。 3、讲解小苗开花的动画的制作过程 (1)、打开上节课制作的小苗生长的动画。 (2)单击图层窗格中的新建图层按钮,建立一个名这“图层次” 的新图层。 (3)单击图层 2 的第 20 帧,按 F6 将它变为关键帧,然后用矩形 - 20 - 工具和椭圆工具绘制花茎与花蕾。 (4)单击图层2 第40 帧处,按F6 将它变为关键帧,Flash 自动将第20 帧中的画面复制到第2140 帧中,单击图层1 第40 帧,按F5 键使图层次的第20 帧中的画面延续到第40 帧。 (5)单击图层2 第20 帧,再单击工具箱中的橡皮上具,擦除花蕾和花茎的上半部分。 (6)在图层的第2040 帧中,单击其中的任意一帧,在帧属性面板的补间中选择形状渐变。 (7)使用工具箱中的箭头工具,选中图层2 第40 帧中的花蕾,单击工具幸上的复制按钮,单击图层窗格中的新建图层按钮,建立一个名为“图层3”的新图层,单击图层3 第40 帧,按F6 键将它变成关键帧,单击工具栏上的粘贴按钮,将花蕾复制到该帧中并调整到合适的位臵。 (8)分别将图层1 和图层2 延续到第60 帧,然后单击图层3 的第 60 帧。按F7 使该帧成为空白关键帧。将过去制作的“小红花”图形复制到该帧中并调整到合适的位臵。 (9)在图层3 的第4060 帧中,单击其中的任意一帧,在帧属性面板的补间中选择“形状渐变”。 (10)测试影片 (11)保存文件。 学生思考:为什么不能把花茎和花蕾与花都画面图层1 中呢?为什么要把图层1 和图层2 中结束帧的画面延续到第60 帧? 学生讨论并汇报结果。 二、巩固练习 试着做“月圆月缺”,然后展示学生作品 三、课堂小结 第3 课时 【教学内容】利用导入图片制作形状渐变动画 【教学目标】 1、能够分清位图与矢量图,知道如何打散导入和图像。 2、学会利用导入和图片和文字制作形状渐变动画。 【教学重点】 利用导入图片制作形状渐变动画,进一步加深对图层的理解。 【教学过程】 - 21 - 一、任务引导 师: 同学们,春天是播种的季节,夏天是成长的季节,秋天就是收获的季节。我们通过前两节课的努力创作,完成了“禾苗的生长1、 “禾苗的生长 2”动画,小禾苗茁壮成长、开出鲜艳的花朵,这节课,我们的禾苗就要接出沉甸甸的果实啦! 设计意图: 帮助学生明确前两节动画制作的结果是完成一个完整的禾苗的生长、开花的过程, 同时引出本堂课的学习内容是制作禾苗 “结果”的动画。 二、任务驱动 任务一仿照教材操作,完成课本第54 页的“做一做”,利用导入的图片给“禾苗的生长2”动画上添加“开花结果”的动画过程。 设计意图:培养学生自主学习的能力,鼓励他们探索新知识的精神, 同时可以发现学生在这一环节中普遍出现的问题, 以便有目的地解决这些问题。 学生参考教材, 自主完成课本第54 页的“做一做”。 教师强调在完成第4 步时一定要仔细体会套索工具、魔术棒属性按钮,魔术棒按钮的使用方法。巡查指导,找出学生在制作过程中普遍出现的问题, 发现做得快和做得好的学生,让他们担当小组合作任务中的小组长。教师通过对难点问题的提问,总结操作过程中出现的问题。 问题 1:为什么在制作形状渐变动画时不能直接使用导入到 Flash 中的图片,需要使用“分离”命令将其打散? 学生通过阅读教材回答。 师总结强调:在Flash 中可以使用两种类型的图形,一种是位图,用来制作动画的背景与运动渐变动画; 另一种为矢量图形,只有矢量图形才可以制作形渐变动画。位图则需要通过“分离”命令,将其转变为矢量图形后才可以制作形状渐变动画。 问题 2:执行“分离”功能的快捷键是什么,大家捡到“金钥匙” 了吗? 生:捡到了,“分离”命令的快捷键为Ctrl+B. 师:很好,同学们很会利用教材中的帮助信息。 问题3:老师发现,同学们用套索工修具改打散后的图像时,“果实” 图像都或多或少有一些残缺,用什么样的方法能使我们的“果实”更饱满,更好看一些呢。 师:告诉大家一个很有用的小技巧。在修改图形时,我们可以用舞 - 22 - 台右上角的显示比例的图标调整显示比例,例如将显示比例调整成 400,这样“果实”图像就大多了,非常好选择与修改了。修改完成后可以再将显示比例调回来。请同学们自己试一试。 问题4:说说看,你有办法让“果实”停留得时间长一些吗?大家回想一下,我们在制作“禾苗生长”动画时,用到过这种方法。 生:可以先选中第90 帧或100 帧,然后按圆键使第80 帧中的画面延续到第90 或100 帧。 师:非常对,但是我们要注意应该把图层 1、2、3 第 80 帧的画面都延长到 90 或100 帧。 设计意图:在学生自己动手制作动画的过程中, 出现了许多问题,重点是以上4 个方面的问题,通过提炼核心问题,突出本节的重点和难点,可以帮助学生解决疑难,顺利完成任务。 (三)学生自己评价这节课的学习效果。
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