电子竞技大赛策划书

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机车车辆系3 1 1- 5班首届“团结杯”电子竞技大赛主办单位:湖南铁路科技职业技术学院机车车辆系311-5班目录一、背景二、活动目的三、活动意义四、活动形势五、活动宣传六、比赛安排七、奖项设置八、比赛规则九、比赛物品十、经费预算附录一、背景大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也 正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目 的热门群体,为此我机车车辆系311-5班特举办重点活动项目一首届 大学生电子竞技大赛。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走 向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国 正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮, 让人们亲眼所 见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸, 也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种 人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产 业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生 活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神 和集体凝聚力。为了丰富大学生的课余文化生活、 发扬电子竞技精神,特准备举 办本班首届电子竞技大赛。二、活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,共同抵抗网络游戏的侵害。三、活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛 因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。四、活动形式:本次大赛设CS、DOTA、跑跑卡丁车、魔兽争霸发展关四个比赛项目。整个赛程分为预赛、决赛二部分。五、活动宣传:(一)前期宣传1、班级组织者进行逐步宣传(二)活动流程:1、前期安排:待定2、报名时间:5月4日至5月8日3、比赛阶段预赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观(三)活动时间:待定未尽事宜按比赛时通知为准六、比赛安排1、场地安排报名场地:5月4日至5月8日抽签,比赛场地:活动特定网吧内2、时间安排:待定3、 3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)工作人员:机车5班班委七、奖项设置四大游戏项目分别设立:冠军一名奖品+荣誉证书亚军一名奖品+荣誉证书季军一名奖品+荣誉证书纪念奖:三名荣誉证书奖品:奖品、获奖证书八、 比赛总规则(比赛项目详细规则见附录)1比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收 5元报名费(培 养付费比赛意识),每支战队的人数在1-5名之间不得少于或超过这 个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作, 比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与 报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取 得参赛的资格;3比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;4比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式 的退出都将被判定为失败;5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特 殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛, 由裁判根据当时具体情况进行裁决;6比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛 无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;7. 禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商 标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或 图案;9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁 判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠 缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;11. 参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵 闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取 消比赛资格;12. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛 时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息); 否则将会给以警告直至取消比赛资格;13比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游 戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的 情况下使用其它软件将以作弊论处;14. 选手可以自备耳机、键盘、鼠标,在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;15. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器, 选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及 时通知裁判人员解决;16. 比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏 中对游戏进行监督、记录和转播;17获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关 的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;18任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位 和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料 私自公布.九、比赛物品安排抽签箱,抽签条报名表.比赛规则单相机.奖状赛程安排表十、经费预算1奖品CS项目: 待定DOTA项目:待定跑跑卡丁车项目:待定魔兽争霸发展关:待定2场地、设备及宣传材料:待定共计费用:十二、附录附件1: CS比赛规则附件2: DOTAL赛规则附件3:魔兽争霸III -冰封王座V1.24比赛规则附件4:跑跑卡丁车比赛规则附件5:报名表机车车辆系311-5班2012年5月1日附录一:名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)参赛人数:5人一队5对5比赛细则比赛胜方:CPL制,抢16胜局比赛规则游戏版本:Cou nter-Strike1.6竞赛方法:5对5指定地图:De_Dust2,De_l nferno,De_Trai n,De_nuke回合时间1分45秒买枪时间15秒回合次数30回合(上下半局各15回合,抢16胜局)开始金钱$800加时赛赛制回合时间1分45秒买枪时间15秒回合次数6回合(上下半局各3回合,抢4胜局开始金钱$10000赛事规则:1. 以投掷硬币的方式决定哪队选择反恐精英角色和恐怖分子角色。 比 赛前投掷硬币赢的一方优先选择角色。 下半场比赛角色互换。在加时 赛上半场时,比赛前未选择角色的队伍进行角色选择。 连续的加时赛 角色轮流更换.回合开始投掷硬币完毕,获胜者选角色,分完角色后 裁判将会RestartRound 1次,接下来的2分钟将是2队的准备时间,2分钟后,裁判RestartRound 3次,赛程正式开始!2. 中场休息 上下半场中间间隔5分钟,请双方队员好好利用,选手不得在半场间或加时赛前离开比赛场地。在加时赛开始前,每队有5分钟时间商讨战术。3. 比赛结束 该场赛事结束,选手应迅速取下自带硬件离开比赛场地, 队长请勿立即离场,裁判将会与双方队长核对比数,请双方队长确认, 如有其它疑问,可配合调阅 DemO佥查(离场方视同弃权!) 注:以上未尽事宜由裁判长裁定。比赛中技术禁则:1. C4的埋设 把C4埋在隐蔽的地方,只要C4可以被拆除,都属于合 法。禁止埋无声C4如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯 的地方埋下C42. 地图Bug禁止主观利用任何地图 Bug,例如Nuke的浮箱Bug,和 Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的BUG 等等。如果任何队伍利用了地图 Bug,那么该队该场比赛会被判负。 对于是否使用了地图Bug,裁判长拥有最后的决定权。3. 比赛中禁止使用盾牌.不允许搭人梯,人墙。附录二:DOTA比赛使用魔兽争霸3冰封王座1.24e版作为比赛客户端。1.1地图:比赛使用的地图为官方最新比赛地图(目前为v6.74c )。1.2胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树 /冰封王座的一方获 胜。1.3模式:队长模式(-cm)(双方Roll点,胜方先选择天灾或近卫, 负方方后选择先ban或后ban)一、基本规则1. 选手规则a)每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多 不超过6名选手。b)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组 委会也只会与队长协调。2. 比赛准备a)超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出 现,则以弃权论处。b)比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不 够5人参加比赛,贝师场判负。超过 30分钟某方不够5人进行比赛 者,以弃权论处。c)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。3. 主机问题与重载问题说明当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载;如 上一次存档无效,则非掉线方有权选择不重载。重载记录之前,切记 要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。若为人为原因如拔线等导致掉线情况, 一经发现核实,不进行重载处 理。因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。4. 关于小鸡掉落物品的问题。a)当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品, 可 以在对方队内交换使用,但只可以给予一次。b)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落, 并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,或者摧毁,但持有者一 旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把 圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有, 同时也有 权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡 后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。c)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取 物品的队友必须尽快将物品归还给原持有者,拾取者一旦回到泉水, 必须将该物品归还原持有者或放在地上(真视宝石除外)。d) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物 品交付给队友(圣剑除外)。5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。 任何情况下 都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。三、关于BUG和限制1. 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。2. 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。3. 禁止使用撼地神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure) 去完全把 基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛 (Earthshakers) 的沟壑技能(fissure) 阻挡己方小兵。4. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。5. 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建 筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再 次对敌方建筑物进行攻击(例如进攻方A、B两名英雄带领兵线攻上防守方高地,在己方兵死光后可以继续攻击地方建筑物,若在己方下拨兵到来之前A走下高地,B没有走下高地,B可以继续攻击防守方 建筑物,但A必须在下拨己方兵攻上高地后方可再次走上高地攻击防 守方建筑。)6. 允许共享操作。7. 允许杀死队友8. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏 2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在 公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停 均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发 现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。允许使用Warkey、Ventrilo、TS UT等第3方辅助软件。附录三:魔兽争霸比赛规则、总则1.软件版本:魔兽争霸III -冰封王座V1.24。2.比赛方式:1对1。3.比赛时间:时间不限直至决出胜负,如遇特殊情况参照细则中关于比赛时间条款的说明。1. 4.比赛地图:Twisted Meadows、Turtle Rock、Echo Isles、TerenasStand , Melting Valley, Secret ValleyGnoil Wood 赛前由组委会公开抽取比赛地图。5. 胜负判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利,特殊情况由裁判进行判定。6. 种族选择:比赛不得更改。7. 选手ID必须和谐、细则1.设置(1)速度设定:快(2)组队锁定:开(3)组队协作:关(4)单位共享:关(5)随机种族:关(6)随机英雄:关(7)观者人数:开(8)地图显示:默认2. 规则(1)选手在比赛前可以选择种族,选手在读秒阶段不允许变更种族。(2)比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。(3)比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判要求保留比赛的录像replay。(4)比赛中不允许使用任何形式的外挂(作弊)软件。(5)不允许使用软件本身存在的漏洞。(6)不允许使用自带的脚本和其他附加程序。(7)禁止使用非标准设置和不被认可的设置, 可自定义热键不借助 第3方软件。(8)当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: 如果此时不足20分钟,则判定双方重新比赛。 如果时间超过20分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资 源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退 出比赛以积分来进行判定,得分超过对方 10%则可判定取得胜利。 否则判为平局,重新进行比赛。 其他情况下,重新进行比赛。3. 断线(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为 违规,判违规选手失败。如果当事选手对判罚持有异议,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止比赛,做出最终判罚。(2)非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线: 双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 如果在比赛开始5分钟内,则重新开始比赛。 如果在比赛开始5分钟后:a. 双方同意重新比赛,则重新比赛;b. 双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负;c. 优势判定:如果一方已经取得兵力上的绝对优势, 对方已经无法抵挡其进攻,判 定优势方取胜;如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:-优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜;-优势一方在当前兵力上拥有相当大优势, 对方的兵力状况不足以完 成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。 如果以上条件均不符合,则判积分领先 20%以上(含20%) 方取胜,如果积分领先不足 20%则判本局比赛重赛。附录四:跑跑卡丁车比赛规则和赛制说明一、赛制说明1. 比赛服务器选择:电信1区2. 比赛频道:S1频道3. 比赛ID :比赛用账号由玩家自行准备,全部使用板车。4. 比赛形式:比赛将采用积分淘汰制,按照积分累积的高低来排定 名次。第一名第二名第三名第四名 未完成10864-2每组4人,所有选手随机分组,按照分组情况进行积分赛。预赛:所有选手随即分组,按照分组情况进行积分赛。预赛每组进行3张地图的比赛,统计积分,积分前2名的选手进入下 一轮比赛。决赛:决赛进行3张地图的比赛,统计积分,排定名次。比赛结束后如出现选手比分相同的情况影响到选手出现判别,贝S积分相同的选手将进行加赛一:场分出先后名次。二:比赛地图 每组第一张地图为城镇高速公路,随后地图由上一张 地图第一名进行选择,选择范围参考比赛地图,选择地图不能与上一张地图重复。冰峰裂谷森林发夹 冰山滑雪场 城镇高速公路冰山破碎雪原沙漠旋转工地 矿山曲折滑坡城镇万里长城(全部是个人竞技模式,竞速模式与道具模式采取同样的比赛地图与规则)附录五游戏竞技报名表(个人)编号姓名专业参赛游戏联系方式参赛形式个人游戏竞技报名表(团体)编号战队名称队长联系方式队员姓名参赛游戏参赛形式团队备注:
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