2021-2022年三年级数学上册 摸名片统计和可能性教案 青岛版

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资源描述
2021-2022年三年级数学上册 摸名片统计和可能性教案 青岛版教学目标:1.学生能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的。2.使学生能够对一些问题简单事件发生的可能性作出描述。3.培养学生分析问题,解决问题的能力。4.在引导学生探索新知的过程中,培养学生合作学习的意识以及养成良好的学习习惯。教学重、难点:1.使学生能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发可能性是有大小的。2.能够对一些简单事件发生的可能性作出描述。教具准备:电脑课件、转盘、纸杯、白球、黄球、红球、盒子。教学过程:一、激情导入,提示课题同学们,你们课间喜欢做游戏吗?在游戏前怎样决定谁先玩的呢?石头、剪刀、布这三种手式哪种最厉害呢?想和老师比试比试吗?如果老师和人们一起玩,你们认为有什么结果?学生发言(可能赢、可能输、也可能平)师生共同班几次,充分体验。今天这节课我们就继续研究有关可能性的问题。(板书课题)二、实验探索,学习新知活动一:摸名片1. 学生制作自己的名片,注意写清姓名、性别、属相、班级、爱好、电话号码。2. 学生自读游戏规则(课件出示)3. 学生以小组为单位开始“摸名片”游戏,游戏后各组组长做好记录并统计结果。4. 集体交流:汇总每小组的实验数据。引导学生:通过观察这些数据,你发现了什么?为什么摸出属牛的同学比较多,而摸出属鼠的同学比较少呢?5. 结论:有的小组属牛可能性大,有的小组属鼠可能性小。有的小组属牛和属鼠的可能性一样大。6. 这是为什么?可能性的大小与什么有关系?小组讨论。7. 学生举例:生活中哪些事情存在可能性的现象?活动二:抛纸杯1.猜想:纸杯抛向空中落地时有几种可能。学生独立思考后回答。到底谁说得对呢?我们一起来做个试验。2.实验:每个人重复抛5次,并把实验结果记录下来。3.与同伴说一说,可能出现哪几种结果并写下来。4.结论:纸杯抛向空中落到地面后可能出现三种情况:杯口朝上、杯口朝下、躺在地面上。活动三:摸球1.出示盒子(里面两个黄球,一个白球)任意摸一个球,摸哪种颜色球的可能性大。分组实验加以证明。小结:任意摸一个球,有2种结果,摸到黄球的可能性大,白球的可能性小。2.再放入3个红球,会出现哪种结果?摸到哪种球的可能性大,哪种球的可能性小,能摸出黑球吗?实验验证。小结。3.出示盒子(2个白球,2个黄球)师:一次摸出两个球,可能出现哪些结果?小组讨论并填表。4.扩展练习:前几天老师在一个商场门口发现了这样一种情况:一个人手里拿着一个布袋,布袋里红、绿两种玻璃球各5个,只需5角球就能玩一次,谁能在布袋里摸5次,摸5个红球或5个绿球就奖励5元钱,如果你在场你会不会去玩?为什么?学生模拟摸球游戏。小结:在布袋中能够摸出5个红球或5个绿球可能性非常小,这只是生活中最简单的骗术,在生活中还有许多形形色色的陷井,我们识破这些陷井的办法就是学好科学知识,用知识武装我们的头脑。三、总结这节课你有哪些收获?附送:2021-2022年三年级数学上册 摸牌和下棋 1教案 苏教版课题摸牌和下棋 ( 1 课时)课型教学内容摸牌和下棋 第96-97页。教学目标1.在实践活动中经历数据收集、整理和分析的过程,加深对事件发生的可能性的理解,进一步体验从实践中收集数据研究问题的方法。 2.进一步积累数学活动的经验,体验相互合作取得成功的乐趣,获得积极的数学学习的情感。教学重点难点1.进行摸牌和下棋活动。2.认识事件发生的可能性的大小。课前准备准备扑克牌每种花色各两张。教 学 过 程 设 计一、谈话导入 1.同学们,你们一定玩过下棋和打牌的游戏吧,下棋打牌主要目的是养生益智,围棋、象棋、扑克各有各的玩法,也各有各的乐趣。今天我们一起来玩一个游戏:摸牌和下棋,一起来体会“棋牌乐”。二、开展活动1.活动一:摸牌游戏(1)小黑板出示游戏规则:各小组准备8张牌,每种花色各2张,混放在一起叠整齐。小组合作,轮流摸牌,每人摸10次,用画“正”的方法把摸牌的结果记录在书本96页的表格中。最后用条形图表示摸牌的结果。(2)分组活动。(3)全班交流各自的发现,并分析产生不同结果的原因。(4)说说摸牌游戏中的体会。(5)如果再放进4张红桃牌,任意摸40次,结果可能会怎样?先猜一猜,再合作实验。(6)全班交流各自的发现,并分析产生不同结果的原因。2.活动二:下棋游戏。(1)小黑板出示下棋游戏规则:用5面涂红色,1面涂黑色的小正方形,同桌一人拿红棋,一人拿黑棋,都从“0”开始走起。谁走棋用抛小正方体的办法确定,两人轮流抛小正方体,不管谁抛的,只要红色朝上,红棋就走棋,每次走一格,黑色朝上,黑棋走棋,每次走两格,谁先走到最后一格谁为胜。两人轮流交换棋子下几盘,哪种颜色的棋胜了就在书上第97页的方格上涂一格。(2)同桌合作,轮流选择红棋开展活动。(3)在小组内汇报自己一共胜几盘,其中执红棋时胜几盘,执黑棋时胜几盘。小组长统计全组红棋和黑棋获胜的盘数。(4)全班交流游戏结果,各组汇报红、黑两种棋获胜的盘数,教师记录,一起合计。(5)讨论:为什么红颜色的棋胜的盘数多。如果要使两种颜色的棋获胜的次数差不多,只改动黑棋走动的格数行吗?怎样改?如果只改动小正方体上涂色的规定,可以怎样改?三、评价反思,升华认知在这节课上,你有什么收获和体会?你觉得自己课堂上表现得如何?作业设计板书设计
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