杀手数独40题

上传人:dg****3 文档编号:70890564 上传时间:2022-04-06 格式:DOC 页数:5 大小:18KB
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.杀手数独40题TEST1 = TEST2 = 在99的格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子,要求符合: 每一行都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 每一列都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 每33的格子都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 在空格中填入数字1-9;数字0不能出现。 注意带斜线的方格,斜线上方的数字等于该方格右面对应的一组水平空格里的数字之和;斜线下方的数字,等于该方格下面对应一组垂直空格里的数字之和。 同一数字在每组水平(垂直)空格里只能出现一次。 数比数独 (Greater Than Sudoku) 3*3 规则 在99的格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子,要求符合: 每一行都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 每一列都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 每33的格子都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 每个小格子与周围格子中间的分界限都是由,、,组成的,相邻的数字之间就存在大小限制 对角线数独 (*-Sudoku) 3*3 规则 在99的格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子,要求符合: 每一行都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 每一列都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 每33的格子都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 两对角线1,2,3,4,5,6,7,8,9各出现一次; Killer数独 根本上Killer sudoku 的规则跟原本的数独一样, 只是外加一条规则: 每一个虚线图形(称为区)数字的总和, 都要跟它附有的数字一样. 由于提示多了, Killer sudoku是由零开场, 换句话说再没有预先填好的数字. 由于今次运用了数字的总和作解题方向, Killer sudoku 的难度会比一般数独高. 解题者很多时都要将sudoku的解题技巧配合数字总和的提示, 才可顺利解题. 锯齿数独,规则与普通的数独一样用1至9填满横竖的格子而且任何横竖没有一样的数字出现。但是,这锯齿数独,九宫格不是正方形的,而是不规则的九宫格。 数比 (Greater Than Sudoku) & 对角线 (*-Sudoku) 3*3 规则 在9*9的格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子,要求符合: 每一行都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 每一列都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 每33的格子都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 两对角线1,2,3,4,5,6,7,8,9各出现一次; 每个小格子与周围格子中间的分界限都是由,、,组成的,相邻的数字之间就存在大小限制 数比 & 对角线 & Killer数独 根本上Killer sudoku 的规则跟原本的数独一样, 只是外加一条规则: 每一个虚线图形(称为区)数字的总和, 都要跟它附有的数字一样. 由于提示多了, Killer sudoku是由零开场, 换句话说再没有预先填好的数字. 由于今次运用了数字的总和作解题方向, Killer sudoku 的难度会比一般数独高. 解题者很多时都要将sudoku的解题技巧配合数字总和的提示, 才可顺利解题. 在9*9的格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子,要求符合: 每一行都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 每一列都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 每33的格子都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置不限; 两对角线1,2,3,4,5,6,7,8,9各出现一次; 每个小格子与周围格子中间的分界限都是由,、,组成的,相邻的数字之间就存在大小限制 规则:每行/列/九宫格都是1,9,4个蓝色33格分别也是1,9,不重复。 无九宫格的为每行/列都是1,9,4个蓝色33格分别也是1,9,不重复。 首先要说一下,该题难度一般,开场的时候可能入手略有难度 原题: 规则:将19填入空格,使每行、列、宫都无重复数。红色杠杆标识的地方必须使杠杆两边平衡:第一格的数1+第二格的数2+ 支点两边得数相等。 1楼 规则:将19填入空格,使每行、列、宫都不出现重复数。灰色标注的宫要满足以下规则:存在一条路径,起点是1,终点是9,中间依次是2345678,路径不能跑到宫外,路径中的相邻两数可以对角或直线相邻。 游戏规则: 将1,9填入空格,使行、列及九宫格均无重复数。除此之外格子间有圆点标记的表示两格的数字是倍数关系,但不包括1。 连续数独:把1-9填入空格,使每行、每列及每宫数字都为1-9。红色粗线两侧格数字差为1,没有红色粗线的两格数字差一定不为1。 答案: 游戏规则: 将1,9填入空格,使行、列及九宫格均无重复数。除此之外相邻两格间有0,表示相邻两格的和或积的个位数是0;相邻两格间有1,表示相邻两格差为1;相邻两格间有2,表示相邻两格是2倍关系。(此题局部标) 风车数独不规则无缘数独(每行、列、宫1-7且一样数字不能角相邻) 之间数独(格有箭头的数字,数值在箭头指的两个数字数值中间) 奇偶边缘观测(盘外数字为从该方向上看到的第一个奇数和第一个偶数,这2个提示数字不分顺序) 第十九题:最近数独(带圈的数字指向边相邻4格与自身数字值最近的数字) 或奇或偶数独(如果圈是奇数,该数是几则与该格相邻边邻和角邻的格子中就有几个格子是奇数,圈为偶数与奇数同理) 四数数独(几组由4个圈构成的单元数字一样,且顺序一样,但方向可以不同) 将1,9填入空格,使行、列及个九宫格均无重复数。除此以外,有数学符号的格子,格子中的数字等于其符号对应角外侧(斜线方向)两格数字的和差积商。 将1,9填入空格,使行、列及九宫格均无重复数,除此以外,茶色格子中的数字是该格和其周围八格(上下左右及四角)中不重复数的总和。如B3=3,则该格及周围八格中共有3个不重复数。 茶色格子在中间统计九格,边上是六格,角上是四格。 游戏规则:每行每列每宫都有1,9,有V标识的相邻两格的和是5,有*标识的相邻两格的和是10,有V*标识的相邻两格的和是15。所有的和的标识已经全部标出,没有标识的相邻两格的和一定不是5、10、15。 .
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