第一章flash动画基础

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flash任课教师:池万乐任课教师:池万乐办公室办公室: 8B201: 8B2011395886879513958868795(668795668795)E_mail:E_mail:QQ:358455713QQ:358455713注意事项 07电子本1( 人) 07电子本2 (人) 共30人 8c402课程准备 书本 课前复习(课前提问与作业回答) 课堂作业(回答问题,小组大作业) 回答问题 1人 小组大作业 5人 课后作业课堂纪律 无点名,只查人头(旷课) 旷课3次成绩清0 迟到,早退15分钟算旷课 迟到,早退算半次旷课 无条件请假3次(6节) 不准让别人代为请假,提前一天手机或短信请假,其他算为旷课,多出即为旷课,可以以1节为单位请 作业要补交 无请假旷课迟到早退,为全勤,期末平时成绩加15分上课纪律 不许上网,看电影(不许带耳机) (切记),玩游戏,记为迟到或者旷课 不许讲话,严禁放音乐 不许吃饭(允许喝水) 不许手机带响,允许震动 不许打电话,发短信,看小说 允许稍微看短信 不许睡觉,扒在桌子上就算一、课时:一、课时:4*16=64课时课时 22二、期末成绩构成:二、期末成绩构成: 期末考试:期末考试:30% 平时成绩平时成绩: 70% 缺缺3次无成绩次无成绩第一堂课 点名 资料下载 作业上交 平时作品 最后大作业 下载 用户名:cwl_stur 密码:123456 上传 用户名: cwl_stuw 密码: 123456 内容 鼠绘 简单补间 AS程序 目的 (能力大于理论) 实用工具 好玩课程简介学习的方法与方式 模仿(上课跟作) 独立跟作(看教程) 任务驱动(自己找教程) 观察研究 独立设计系统软件 Macromedia Fireworks 8.0 Macromedia Flash 8.0 Adobe Photoshop 7.0 其他工具 要完成的部分实例预览 经典FLASH作品 多媒体大赛作品 商业作品 纯flash网站http:/appleshow.cc/http:/.tw/home.htmhttp:/ 低级鼠绘 元件特效 高级鼠绘低级鼠绘 绘制红心 笔触与填充 填充与混色器 快速复制 移动与变形 定位 网格、参考线与标尺 选择与部分选择 钢笔 双击、单击与拖动低级鼠绘 百事标志 项链元件特效&高级鼠绘 高级鼠绘 画瓢虫 画竹子Flash 8 工作区工作舞台属性面板工作面板时间轴 工具箱。工具箱包含用于创建、放置和修改文本与图形的工具。使用鼠标在工具箱上滚动可了解每一部分的工作方式。图5-3 工具箱 工具箱 椭圆、矩形与线条 铅笔与刷子 填充 选择与部分选择 任意变形与填充变形 油漆桶与墨水瓶 滴管与橡皮 套索、文字与钢笔渐变色 绘制渐变色是比较麻烦的,现在借助电脑软件,绘制渐变色可以说是信手拈来。 渐变色要依据物体的固有色;渐变色要依据物体的固有色;渐变色要根据明暗关系来调;渐变色要根据明暗关系来调;渐变要在渐变在结构上;渐变要在渐变在结构上;不要调太多太乱的颜色。不要调太多太乱的颜色。 隐藏的图层活动图层用轮廓显示的图层上的对象锁定的图层(a)关闭轮廓线状态 (b)启动轮廓线状态(a)引导层 (b)遮罩层图层视作互相堆叠的透明纤维纸空关键帧时间轴标题播放头“帧视图”弹出菜单逐帧动画补间动画运行时间帧频当前帧指示器绘图纸按钮“帧”居中按钮引导层图标 帧 就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 关键帧关键帧任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。 过渡帧过渡帧在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。(a)空白帧 (b)关键帧 (c)不可渐变帧(a)运动渐变帧 (b)形状渐变帧 (c)动作帧面板 属性检查器。属性检查器显示工具或对象的最常用设置。属性检查器 Flash可以创建交互式影片,观众可以使用键盘或鼠标跳到影片的不同片断,移动对象,在表格中输入信息以及执行其他操作。使用动作脚本撰写动作的脚本,可以创建交互式影片。 Flash文档是具有 .fla文件扩展名的文件,它包含开发、设计和测试交互式内容所需的所有信息。Flash文档并不是在Flash Player中显示的影片。相反,需要将FLA文档发布为 Flash 影片,而后者的文件扩展名为 .swf,其中只包含显示影片所需的信息。多角星形工具钢笔工具 铅笔工具刷子模式 刷子大小 刷子形状擦除模式 橡皮擦形状矢矢 量量 绘绘 图图 工工 具具 直线工具和笔触样式 椭圆工具 椭圆工具“笔触颜色”控件“填充颜色”控件 笔触高度填充颜色笔触样式笔触颜色组合 分离渐变色。“填充颜色”弹出窗口 渐变色 中心点宽度手柄大小手柄旋转手柄移动中心点 填充变形工具笔触转化成填充修改/形状/将线条转化成填充例子 珍珠项链 使用“混色器”面板“混色器”面板 使用混色器设置线性渐变 基本动画 创建逐帧动画 (a)第1帧 (b)第2帧 (a)第7帧 (b)第13帧实例跳动的球在Flash中创建3个图层,分别命名为“背景”、“球”和“临时”。其中“背景”层放置“地面”,在第12帧上插入一帧,使内容延续到第12帧;“球”层放置“球”(将“球”组合以方便操作);“临时”层放置绘制的两条曲线(用线条工具绘制直线,然后用选择工具拖拽变形,注意为避免单调,两条线不要完全对称),以表示“球”运动的弧形轨迹。 在“球”层的第2帧单击右键,选择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中“球”的位置(注意使其变形点位于“临时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些偏移,表示“球”开始运动。 在“球”层第3帧插入关键帧,调整“球”的位置,并使用任意变形工具将其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的球的变形。继续制作第4、5、6帧,注意在对“球”的变形过程中,使其“体积”保持不变。在第7帧中插入关键帧,保持其内容不变,产生“球”落地后稍微停顿的效果。使用“复制帧”和“粘贴帧”的方式将第5帧中的内容复制到第8帧,然后执行“修改”菜单“变形”子菜单的“垂直翻转”命令。如果必要,用任意变形工具调整其形状。用选择工具调整其位置,使其变形点位于右边曲线上。用同样的方法制作后面的关键帧,直到完成动画将“临时”层删除
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