ProE基础教程课件

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第第4 4章章 零件建模基本技术零件建模基本技术第4章 零件建模基本技术 学习目的: 了解基准的概念和特点 掌握各种常见基准的创建方法 掌握三维建模的基本步骤 了解基础特征的种类和作用 掌握创建基础特征的方法 学习重点: 基准的创建方法 如何使用基础特征的创建命令 理解基础特征的重要意义 第4章 零件建模基本技术3.1 3.1 基准特征基准特征3.1.1 3.1.1 基准的定义基准的定义 基准是指确定点、线、面所依据的哪些点、线、基准是指确定点、线、面所依据的哪些点、线、面,它们在建模过程中是确定其他点、线、面的面,它们在建模过程中是确定其他点、线、面的依据。依据。 基准是建模过程中不可或缺的、必须的特征。基准是建模过程中不可或缺的、必须的特征。可以说,基准的正确、合理地建立是快速、准确可以说,基准的正确、合理地建立是快速、准确建模的关键,每一位读者都必须熟练掌握各种基建模的关键,每一位读者都必须熟练掌握各种基准的使用。准的使用。 第4章 零件建模基本技术3.1.2 3.1.2 基准的类型及显示控制基准的类型及显示控制1.1.基准的类型基准的类型基准面 基准轴 基准曲线 草绘基准曲线 基准点 坐标系统第4章 零件建模基本技术2.2.基准的显示控制基准的显示控制基准显示控制菜单通过“环境”对话框控制基准的显示第4章 零件建模基本技术3.1.3 3.1.3 基准平面的创建基准平面的创建1 1系统默认创建的三个基准面系统默认创建的三个基准面系统默认的三个相互垂直的基准面第4章 零件建模基本技术2 2创建自己需要的基准面创建自己需要的基准面第4章 零件建模基本技术3.1.4 3.1.4 基准轴的创建基准轴的创建第4章 零件建模基本技术3.1.5 3.1.5 基准点的创建基准点的创建第4章 零件建模基本技术3.2 3.2 零件建模基本技术零件建模基本技术3.2.13.2.1拉伸特征拉伸特征 将绘制的截面沿给定方向和给定深度生成的三将绘制的截面沿给定方向和给定深度生成的三维特征称为拉伸特征。它适于构造等截面的实体维特征称为拉伸特征。它适于构造等截面的实体特征。特征。第4章 零件建模基本技术实例:实例:使用拉伸特征建立如图所示的模型。使用拉伸特征建立如图所示的模型。第4章 零件建模基本技术步骤1 建立新文件建立新文件 第4章 零件建模基本技术步骤2 创建拉伸特征创建拉伸特征第4章 零件建模基本技术输入拉伸值输入拉伸值预览后完成拉伸预览后完成拉伸第4章 零件建模基本技术步骤3 建立拉伸减料特征建立拉伸减料特征第4章 零件建模基本技术减料特征减料特征增料特征增料特征第4章 零件建模基本技术3.2.23.2.2旋转特征旋转特征 旋转特征是由特征截面绕旋转中心线旋转而成旋转特征是由特征截面绕旋转中心线旋转而成的一类特征,它适合于构建回转体零件。的一类特征,它适合于构建回转体零件。 草绘旋转特征截面时,其草绘旋转特征截面时,其截面截面必须全部位于必须全部位于中中心线心线的一侧,倘若要生成实体特征,其截面必须的一侧,倘若要生成实体特征,其截面必须是是封闭封闭的。的。第4章 零件建模基本技术实例实例 使用旋转特征建立如图所示的模型。使用旋转特征建立如图所示的模型。第4章 零件建模基本技术步骤1 建立新文件建立新文件步骤2 创建旋转特征创建旋转特征绘制中心线和特征截面绘制中心线和特征截面第4章 零件建模基本技术输入变量和旋转特征输入变量和旋转特征完成特征建立完成特征建立第4章 零件建模基本技术步骤3 建立旋转减料特征建立旋转减料特征 绘制一条中心线和一个圆绘制一条中心线和一个圆 基础建模小节基础建模小节第4章 零件建模基本技术1、基本作图顺序工作平面工作平面( (基准面基准面) )绘制草图绘制草图尺寸标注添加几何关系尺寸标注添加几何关系特征特征完成完成第4章 零件建模基本技术基准面:前、上、右视基准面等平面草绘平面:某一基准面2、基本概念认知3、 操作基础缩放:滚轮;平移: Shift 中键;旋转:中键。第4章 零件建模基本技术问题探讨:问题探讨: 实体完成后,如何修改草图;实体完成后,如何修改草图; 右键单击模型树中的相应草图右键单击模型树中的相应草图/编辑定义编辑定义 实体完成后,如何修改特征属性;实体完成后,如何修改特征属性;1. 右键单击模型数中的特征右键单击模型数中的特征/编辑定义编辑定义第4章 零件建模基本技术第4章 零件建模基本技术问题探讨:问题探讨: 草图绘制需要把握那些原则;草图绘制需要把握那些原则; 以比较明确的轮廓作为草图轮廓可以节省作图时间。以比较明确的轮廓作为草图轮廓可以节省作图时间。 草图绘制是否要完全依照正投影视图绘制;草图绘制是否要完全依照正投影视图绘制; 完整的绘制草图,实体拉伸,草图较为复杂;完整的绘制草图,实体拉伸,草图较为复杂;1. 简单的草图,集体拉伸,修改圆角与倒角,比较简单。简单的草图,集体拉伸,修改圆角与倒角,比较简单。第4章 零件建模基本技术第4章 零件建模基本技术设计过程第4章 零件建模基本技术3.2.3 3.2.3 扫描特征扫描特征 扫描是将二维截面沿着指定的轨迹线扫描生扫描是将二维截面沿着指定的轨迹线扫描生成三维实体特征,使用扫描建立增料或减料特征成三维实体特征,使用扫描建立增料或减料特征时首先要有一条轨迹线,然后再建立沿轨迹线扫时首先要有一条轨迹线,然后再建立沿轨迹线扫描的特征截面。描的特征截面。第4章 零件建模基本技术实例实例 建立如图所示的扫描模型。建立如图所示的扫描模型。第4章 零件建模基本技术步骤1 建立新文件建立新文件步骤2 创建扫描特征创建扫描特征绘制轨迹线绘制轨迹线第4章 零件建模基本技术步骤3 绘制扫描截面绘制扫描截面 完成扫描特征完成扫描特征扫描截面扫描截面第4章 零件建模基本技术扫描与拉伸的区别扫描与拉伸的区别: :1、拉伸的草绘截面垂直于草绘面的方向,作直线运动而形成的特征,而扫描是沿着轨迹运动所形成的特征.2、减材料的拉伸:去除材料; 减材料的扫描:切口第4章 零件建模基本技术扫描路径:扫描路径:1、开环路径;2、封闭路径。不同路径选项不同,不同的情况选项也不同。主要有: 合并端点 自由端点 增加内部因素1. 无内部因素第4章 零件建模基本技术扫描的内部选项扫描的内部选项: :合并端点合并端点:在扫描端点处与已存在实体有接触时,使特征融入与之相连的实体中,截面在未端点处与轨迹可能不再保持垂直;自由端点:自由端点:特征在端点处与轨迹保持垂直,保持自由的接触状态。合并端点合并端点自由端点自由端点第4章 零件建模基本技术增加内部因素:增加内部因素:是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,自动将所围成实体的内部填充材料,此时要求扫描截面必须是开放的。无内部因素:无内部因素:是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,不做任何实体填补,此时要求扫描截面必须是封闭的。第4章 零件建模基本技术3.2.4 混合特征 由数个截面混合生成的特征称为混合特征。由数个截面混合生成的特征称为混合特征。按混合方式的不同,混合特征分为三种形式:平按混合方式的不同,混合特征分为三种形式:平行混合、旋转混合、一般混合。行混合、旋转混合、一般混合。1. 平行混合 平行混合是混合特征中最简单的方法,平行混合平行混合是混合特征中最简单的方法,平行混合中所有的截面都相互平行,所有的截面都在同一中所有的截面都相互平行,所有的截面都在同一窗口中绘制,截面绘制完毕,指定截面的距离即窗口中绘制,截面绘制完毕,指定截面的距离即可可第4章 零件建模基本技术实例实例 使用平行混合特征绘制如图所示的零件模型使用平行混合特征绘制如图所示的零件模型第4章 零件建模基本技术步骤1 建立新文件建立新文件步骤2 采用平行混合方式采用平行混合方式第4章 零件建模基本技术步骤3 绘制第绘制第1 1个截面个截面第4章 零件建模基本技术步骤4 绘制第绘制第2 2个截面个截面第4章 零件建模基本技术步骤5 绘制第绘制第3 3个截面个截面第4章 零件建模基本技术步骤6 输入两截面间的距离完成特征构建输入两截面间的距离完成特征构建第4章 零件建模基本技术选项分析:选项分析:第4章 零件建模基本技术问题探讨:问题探讨:1、如何修改已经完成的扫描特征?、如何修改已经完成的扫描特征?扫描特征右键编辑定义:选择要编辑的项定义第4章 零件建模基本技术2、为什么会发生扭曲?怎么办?、为什么会发生扭曲?怎么办?截面轮廓的起始点没有一致更改起始点:选中某点右键不放起始点修改结果第4章 零件建模基本技术3、为什么系统提示图元数不等?如何处理?、为什么系统提示图元数不等?如何处理?图元数分别为4、1不等使用打断命令,将圆分为4段,并调整起点方向扫描结果第4章 零件建模基本技术2.旋转混合旋转混合 旋转混合特征的特点:参与旋转混合的截面间旋转混合特征的特点:参与旋转混合的截面间彼此成一定角度。在绘制旋转混合截面时,每一彼此成一定角度。在绘制旋转混合截面时,每一截面必须在草绘模式下建立截面必须在草绘模式下建立1个相对坐标系,并个相对坐标系,并标注该坐标系与其基准面间的位置尺寸;将各截标注该坐标系与其基准面间的位置尺寸;将各截面的坐标系统一在同一平面上,然后将坐标系的面的坐标系统一在同一平面上,然后将坐标系的Y轴作为旋转轴,定义截面绕轴作为旋转轴,定义截面绕Y轴的转角即可建立轴的转角即可建立旋转混合特征。旋转混合特征。步骤:绘制第一个截面步骤:绘制第一个截面设定第二个截面的角度设定第二个截面的角度绘制第二个截面绘制第二个截面设定第三个截面的角度设定第三个截面的角度第4章 零件建模基本技术实例 使用旋转混合特征,建立如图所示的零件模型。使用旋转混合特征,建立如图所示的零件模型。第4章 零件建模基本技术步骤1 建立新文件建立新文件步骤2 采用旋转混合方式采用旋转混合方式步骤3 绘制第绘制第1 1个截面个截面第4章 零件建模基本技术步骤4 绘制第绘制第2 2个截面个截面第4章 零件建模基本技术步骤5 绘制第绘制第3 3个截面并完成混合个截面并完成混合第4章 零件建模基本技术旋转混合说明旋转混合说明4545123123三个截面以坐标系对齐,而后,旋转指定的角度第4章 零件建模基本技术3.一般混合 一般混合是三种混合特征中使用最灵活、一般混合是三种混合特征中使用最灵活、功能最强的混合特征。参与混合的截面可沿相对功能最强的混合特征。参与混合的截面可沿相对坐标系的坐标系的X X、Y Y、Z Z轴旋转或者平移,其绘制的基轴旋转或者平移,其绘制的基本操作步骤同旋转混合的操作步骤。本操作步骤同旋转混合的操作步骤。第4章 零件建模基本技术实例 制作如图所示的零件模型制作如图所示的零件模型第4章 零件建模基本技术步骤1 建立新文件建立新文件步骤2 采用一般混合方式采用一般混合方式步骤3 绘制第绘制第1 1个截面个截面输入旋转角度输入旋转角度第4章 零件建模基本技术步骤4 绘制第绘制第2 2个截面个截面第4章 零件建模基本技术步骤5 绘制第绘制第3 3个截面并完成混合个截面并完成混合第4章 零件建模基本技术3.2.5 筋特征 筋特征是在两个或两个以上的相邻平面间添筋特征是在两个或两个以上的相邻平面间添加加强筋,该特征是一种特殊的增料特征。加加强筋,该特征是一种特殊的增料特征。 根据相邻平面的类型不同,生成的筋分为:根据相邻平面的类型不同,生成的筋分为:直筋和旋转筋两种形式。相邻的两个面均为平面直筋和旋转筋两种形式。相邻的两个面均为平面时,生成的筋称为直筋,即筋的表面是时,生成的筋称为直筋,即筋的表面是1 1个平面;个平面;相邻的两个面中有相邻的两个面中有1 1个为弧面或圆柱面时,草绘筋个为弧面或圆柱面时,草绘筋的平面必须通过圆柱面或弧面的中心轴,生成的的平面必须通过圆柱面或弧面的中心轴,生成的筋为旋转筋,其表面为圆锥曲面。筋为旋转筋,其表面为圆锥曲面。第4章 零件建模基本技术实例实例 使用筋特征建立如图所示模型中的直筋和旋转筋。使用筋特征建立如图所示模型中的直筋和旋转筋。第4章 零件建模基本技术步骤1 创建如图零件第4章 零件建模基本技术步骤2 建立直筋绘制开口截面绘制开口截面完成直筋特征完成直筋特征第4章 零件建模基本技术步骤3 建立旋转筋绘制开口截面绘制开口截面完成旋转筋特征完成旋转筋特征第4章 零件建模基本技术3.2.6 综合练习 本节综合利用前面所学的拉伸特征、旋转特本节综合利用前面所学的拉伸特征、旋转特征、扫描特征、筋特征,建立如图所示的模型。征、扫描特征、筋特征,建立如图所示的模型。第4章 零件建模基本技术零件的制造过程零件的制造过程第4章 零件建模基本技术 3.2.7 课后练习 1思考题 (1)草绘平面与参照平面在设计过程中扮演着什么角色? (2)想一想旋转特征的概念与操作步骤,它与拉伸特征有何不同? (3)在扫描特征中如何理解“自由端点”、“合并终点”、“增加内部因素”、“无内部因素”的含义? (4)想一想混合特征的概念,它包括哪三种混合特征?试比较这三种混合特征的异同?如何保证各特征截面的“边数”相同? (5)想一想为什么在建立旋转混合特征与一般混合特征时都要建立相对坐标系? (6)想一想筋特征的概念与操作步骤?如何变更筋特征的生成方向?第4章 零件建模基本技术2上机题(1 1)只使用拉伸特征,创建图)只使用拉伸特征,创建图1 1零件零件(2 2)只使用旋转特征,创建图)只使用旋转特征,创建图2 2零件零件图图1 1图图2 2第4章 零件建模基本技术(3 3)使用拉伸、扫描特征创建图)使用拉伸、扫描特征创建图3 3零件零件(4 4)使用一般混合特征创建图)使用一般混合特征创建图4 4零件零件图图3 3图图4 4第4章 零件建模基本技术(5 5)使用平行混合特征创建图)使用平行混合特征创建图5 5零件零件(6 6)使用旋转混合特征创建图)使用旋转混合特征创建图6 6零件零件图图5 5图图6 6第4章 零件建模基本技术3.3 零件建模的放置特征 Pro/EPro/E提供了许多类型的放置特征,如孔特提供了许多类型的放置特征,如孔特征、倒角特征和抽壳特征等。在零件建模过程中征、倒角特征和抽壳特征等。在零件建模过程中使用放置特征,一般需要给系统提供以下信息:使用放置特征,一般需要给系统提供以下信息:放置特征的位置和放置特征的尺寸。放置特征的位置和放置特征的尺寸。3.3.1 孔特征孔特征 在在Pro/EPro/E中把孔分为中把孔分为“简单孔简单孔”、“草绘孔草绘孔”和和“标准孔标准孔”。除使用前面讲述的减料功能制作。除使用前面讲述的减料功能制作孔外,还可直接使用孔外,还可直接使用Pro/EPro/E提供的提供的【孔孔】命令,从命令,从而更方便、快捷地制作孔特征。而更方便、快捷地制作孔特征。 在使用孔命令制作孔特征时,只需指定孔的在使用孔命令制作孔特征时,只需指定孔的放置平面并给定孔的定位尺寸及孔的直径、深度放置平面并给定孔的定位尺寸及孔的直径、深度即可。即可。第4章 零件建模基本技术1.1.简单孔简单孔 使用使用【孔孔】命令,在孔特征操控板中,通过命令,在孔特征操控板中,通过选定放置平面,给定孔的形状尺寸及定位尺寸即选定放置平面,给定孔的形状尺寸及定位尺寸即可完成孔特征。可完成孔特征。 建立简单孔的操作步骤如下:建立简单孔的操作步骤如下: (1)(1)单击菜单单击菜单【插入插入】【孔孔】选项,或单击按选项,或单击按钮钮 ,系统显示孔特征操控板。,系统显示孔特征操控板。 (2)(2)选择孔的类型为选择孔的类型为“简单简单”。第4章 零件建模基本技术 (3) (3)确定孔的放置平面及孔的尺寸定位方式,并确定孔的放置平面及孔的尺寸定位方式,并相应标注孔的定位尺寸。相应标注孔的定位尺寸。 (4)(4)输入孔的直径,选定深度定义方式,并相应输入孔的直径,选定深度定义方式,并相应给出孔的深度。给出孔的深度。 (5)(5)单击控制面板中的单击控制面板中的【预览预览】按钮观察生成的按钮观察生成的孔特征,单击控制面板中的按钮孔特征,单击控制面板中的按钮 ,完成孔特征的,完成孔特征的建立建立第4章 零件建模基本技术2.草绘孔 绘制草绘孔的步骤如下:绘制草绘孔的步骤如下: (1 1)单击菜单)单击菜单【插入插入】【孔孔】选项,系统显示选项,系统显示孔特征操控板。孔特征操控板。 (2 2)选定孔的类型为)选定孔的类型为“草绘草绘”。 (3 3)单击按钮)单击按钮 打开一个草绘文件,进入草绘打开一个草绘文件,进入草绘环境绘制一个剖面。环境绘制一个剖面。(4 4)在草绘状态绘制一条旋转中心线和剖面,并标)在草绘状态绘制一条旋转中心线和剖面,并标注尺寸注尺寸。 第4章 零件建模基本技术(5 5)完成步骤()完成步骤(4 4),系统返回孔特征操控板。),系统返回孔特征操控板。(6 6)单击)单击【放置放置】按钮按钮 ,在打开的面板中设定孔,在打开的面板中设定孔的放置平面及孔的尺寸定位方式,并相应标注孔的放置平面及孔的尺寸定位方式,并相应标注孔的定位尺寸。的定位尺寸。(7 7)单击)单击【预览预览】按钮,观察完成的孔特征;单击按钮,观察完成的孔特征;单击按钮按钮 ,完成孔特征建立。,完成孔特征建立。第4章 零件建模基本技术3.标准孔实例步骤1 创建如图零件第4章 零件建模基本技术步骤2 选择标准孔建立方式第4章 零件建模基本技术步骤3 采用径向标注方式完成孔特征第4章 零件建模基本技术3.3.2 圆角特征 建立圆角特征的操作步骤如下:建立圆角特征的操作步骤如下: (1 1)单击菜单)单击菜单【插入插入】【倒圆角倒圆角】命令;或单命令;或单击按钮,打开圆角特征操控板。击按钮,打开圆角特征操控板。(2 2)单击单击【设置设置】按钮,在打开的面板中设定圆角按钮,在打开的面板中设定圆角类型、形成圆角的方式、圆角的参照、圆角的半类型、形成圆角的方式、圆角的参照、圆角的半径等。径等。第4章 零件建模基本技术 (3 3)单击)单击【圆角过渡圆角过渡】模式按钮,设置转角的形模式按钮,设置转角的形状。状。第4章 零件建模基本技术 (4 4)单击)单击【选项选项】按钮,选择生成的圆角是实体按钮,选择生成的圆角是实体形式还是曲面形式。形式还是曲面形式。 (5 5)单击)单击【预览预览】按钮,观察生成的圆角,完成按钮,观察生成的圆角,完成圆角特征的建立圆角特征的建立第4章 零件建模基本技术实例使用圆角的特征,制作如图所示零件的圆角使用圆角的特征,制作如图所示零件的圆角第4章 零件建模基本技术步骤1 创建如图零件第4章 零件建模基本技术步骤2 建立全圆角选择箭头指示的面和与该面平行的背面选取箭头指示的平面为驱动曲面 第4章 零件建模基本技术步骤3 建立半圆角单击箭头所指的边单击箭头所指的边添加圆角控制点添加圆角控制点第4章 零件建模基本技术提示:图中“0.20”、“0.5”分别指圆角控制点在圆角片上的位置比例。如“0.5”指圆角控制点位于圆角片的中点。修改各点的圆角半径修改各点的圆角半径第4章 零件建模基本技术3.3.3 倒角特征 Pro/EPro/E提供两种方式的倒角,即边倒角和拐角提供两种方式的倒角,即边倒角和拐角倒角,并可对多边构成的倒角接头进行过渡设置。倒角,并可对多边构成的倒角接头进行过渡设置。建立倒角的基本原则同倒圆角。建立倒角的基本原则同倒圆角。 边倒角包括边倒角包括4 4种倒角类型:种倒角类型: 4545 D D:在距选择的边尺寸为:在距选择的边尺寸为D D的位置建立的位置建立4545的的倒角,此选项仅适用于在两个垂直平面相交的边上倒角,此选项仅适用于在两个垂直平面相交的边上建立倒角。建立倒角。 D D D D:距离选择边尺寸都为:距离选择边尺寸都为D D的位置建立一倒角。的位置建立一倒角。 D1D1 D2D2:距离选择边尺寸分别为:距离选择边尺寸分别为D1D1与与D2D2的位置建的位置建立一倒角。立一倒角。 角度角度 D D:距离所选择边为:距离所选择边为D D的位置,建立一个可的位置,建立一个可自行设置自行设置 角度的倒角。角度的倒角。第4章 零件建模基本技术几种倒角特征几种倒角特征第4章 零件建模基本技术3.3.4 抽壳特征 建立抽壳特征的操作步骤如下:建立抽壳特征的操作步骤如下: (1 1)单击菜单)单击菜单【插入插入】【壳壳】选项,打开抽壳选项,打开抽壳特征操控板。特征操控板。第4章 零件建模基本技术 (2 2)在模型中选择要移除的面。如果要移走多个)在模型中选择要移除的面。如果要移走多个面,应按下面,应按下CtrlCtrl键,然后依次单击要移走的面。键,然后依次单击要移走的面。 (3 3)设定壳体厚度及去除材料方向。)设定壳体厚度及去除材料方向。 (4 4)单击)单击【预览预览】按钮,观察抽壳情况,完成抽按钮,观察抽壳情况,完成抽壳特征。壳特征。 提示:抽壳特征一般放在圆角特征之前进行。提示:抽壳特征一般放在圆角特征之前进行。第4章 零件建模基本技术3.3.5 拔模特征 拔模斜度:主要用于铸造零件,指在模型表面拔模斜度:主要用于铸造零件,指在模型表面引入结构斜度,以方便模型除型腔中取出。引入结构斜度,以方便模型除型腔中取出。案例1:第4章 零件建模基本技术拔模枢纽:拔模枢纽:中立曲线,拔模过程中不发生任何变化的面拔模面:拔模面:模型上产生拔模斜度的曲面拔模角度:拔模角度:拔模方向和生成的拔模面的夹角,根据枢纽的位置可以有两个方向的角度拔模方向:拔模方向:通常是模具开模的方向 拔模特征的四大概念拔模特征的四大概念第4章 零件建模基本技术3.3.5 综合范例 使用孔特征、抽壳特征、圆角特征,制作如图使用孔特征、抽壳特征、圆角特征,制作如图所示的模型。所示的模型。第4章 零件建模基本技术构建零件的基本过程构建零件的基本过程第4章 零件建模基本技术(2 2)使用拉伸特征、孔特征、倒角特征,圆角特征、)使用拉伸特征、孔特征、倒角特征,圆角特征、 抽壳特征,大致绘制如图所示的箱体零件模型。抽壳特征,大致绘制如图所示的箱体零件模型。第4章 零件建模基本技术拔模步骤:选择拔模命令选择拔模面单击拔模操控面板左侧文本框选择拔模枢纽输入拔模角度确定案例2:第4章 零件建模基本技术拔模步骤:选择拔模命令选择拔模面单击拔模操控面板左侧文本框选择拔模枢纽输入拔模角度确定案例2:第4章 零件建模基本技术拔模步骤:选择拔模命令选择拔模面单击拔模操控面板左侧文本框选择拔模枢纽输入拔模角度确定案例2:第4章 零件建模基本技术拔模步骤:选择拔模命令选择拔模面单击拔模操控面板左侧文本框选择拔模枢纽输入拔模角度确定案例2:第4章 零件建模基本技术拔模步骤:选择拔模命令选择拔模面单击拔模操控面板左侧文本框选择拔模枢纽输入拔模角度确定案例2:第4章 零件建模基本技术拔模步骤:选择拔模命令选择拔模面单击拔模操控面板左侧文本框选择拔模枢纽输入拔模角度确定案例2:第4章 零件建模基本技术拔模步骤:选择拔模命令选择拔模面单击拔模操控面板左侧文本框选择拔模枢纽输入拔模角度确定案例2:第4章 零件建模基本技术拔模步骤:选择拔模命令选择拔模面单击拔模操控面板左侧文本框选择拔模枢纽输入拔模角度确定案例2:第4章 零件建模基本技术拔模步骤:选择拔模命令选择拔模面单击拔模操控面板左侧文本框选择拔模枢纽输入拔模角度确定案例2:
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