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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2019/1/6 Sunday,#,电子竞技,电子竞技,1,目录,3,电子竞技的影响,2,电子竞技的发展,1,电子竞技的概念,4,电子竞技的问题,5,电子竞技的未来方向,目录3电子竞技的影响2电子竞技的发展1电子竞技的概念4电子竞,电子竞技的概念,|PART1,电子竞技的概念|PART1,电子竞技,是指画面、操作方式达到一定高度,游戏方式具有,合理性、平衡性,,可以实现以游戏为平台的人与人之间的,比赛对抗,,并且具有一定,竞技性,的体育活动。,1.,什么是电子竞技,电子,是其方式和手段,在电子竞技运中,,“,器材,”,依赖信息技术来实现,。,竞技,是体育的本质特性,,,电子竞技核心是对抗、比赛,。,电子竞技是指画面、操作方式达到一定高度,游戏方式具有合理性、,属性,:,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于,体育运动项目,。,1,规则,:,电子竞技有明确统一的比赛规则最大特点是,严格的,时间,和,回合限制,。,2,电子竞技比赛是选手秉着,公正公平,的体育精神的竞赛,而网络游戏不一定需要人与人的对抗来评判结果。,体育,精神,3,2.,电子竞技与网游的区别,属性:网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目。1规则:,WCG,(,世界电子竞技大赛,),:创立于,2000,年是一个全球性的电子竞技赛事,,,由韩国国际电子营销公司,创立,,大赛旨在促进人们在网络时代的沟通互动和交流,。,ESWC(,电子竞技世界杯,),:起源于法国,它与,CPL,和,WCG,一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事,.ESWC,是由包括中国在内的,11,个理事国发起、超过,60,个合作伙伴的国际文化活动。,CPL,(电子竞技职业联赛):创办于,1997,,,CPL,已经成为电子竞技业内最著名的赛事。,每年主办的,CPL,夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。,3,主要赛事,WCG(世界电子竞技大赛):创立于2000年是一个全球性的电,电子竞技的发展,|PART2,电子竞技的发展|PART2,1998-2002,年,起步期,探索期,成长期,逐渐成熟,2003-2008,年,2009-2014,年,2014,年至今,产品引导,政策制约,网游化,赛事推动,直播兴起,移动电竞,我国电子竞技的发展历程,1998-2002年起步期探索期成长期逐渐成熟2003-20,1.,起步期,1998,年,随着,星际争霸,及,反恐精英,引入,打开了中国电竞的开端。,1.起步期1998年,随着星际争霸及反恐精英引入,打,2005,中国,第一支,国际电子竞技俱乐部,WE,成立,中国电子竞技开始走上职业化道路。,同年,Sky,获得,WCG,魔兽项目世界冠军,2004,国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及,,电子竞技产业进入寒冬,2003,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第,99,个正式体育竞赛项,目,2.,探索期,2005中国第一支国际电子竞技俱乐部WE成立,中国电子竞技开,3.,成长期,随着竞技游戏厂商的介入,电子竞技游戏逐渐去除局域网模式,开始网游化,一系列如,DOTA2,、英雄联盟等游戏被广大玩家所接受,电子竞技的发展开始进入新模式。,3.成长期随着竞技游戏厂商的介入,电子竞技游戏逐渐去除局域网,4.,逐渐成熟,随着用户数量的增加,资本的不断投入,再加上国家多项政策的支持,中国电竞行业形成了自己的一套产业链,开始逐渐走向成熟。,4.逐渐成熟随着用户数量的增加,资本的不断投入,再加上国家多,电竞的影响,|PART3,电竞的影响|PART3,1.,社会影响,1.1,电竞影响了,社会价值观的改变,随着电竞行业的发展,政府不断加大政策支持,人们对电子竞技的看法也有了较大的改观,从最初的不被接受到如今的逐渐认可。,1.社会影响1.1 电竞影响了社会价值观的改变随着电竞行业的,电子竞技(游戏)演讲课件,1.2,影响了年轻人的生活和娱乐方式,电竞游戏已经成为年轻人重要的休闲娱乐方式,电竞游戏甚至成为了一种社交方式,他们可以通过电竞游戏来相互交流沟通,1.2 影响了年轻人的生活和娱乐方式电竞游戏已经成为年轻人重,2016,年,9,月,教育部正事将“电子竞技”纳入高校专业,代码为,670411,,属于教育与体育大类下的体育类。,随后,包括上海体育学院在内的多家高校,都增设了相关方向的专业。,北开华嘉电竞教育“电子竞技运动与管理专业”课程,1.3,高校开设电竞专业,2016年9月,教育部正事将“电子竞技”纳入高校专业,代码,258,亿,电竞游戏收入,包括电竞游戏用户付费,40,亿,电竞衍生收入,包括俱乐部、直播平台等,10,亿,电竞赛事收入、包括门票、周边、赞助等,2.,经济影响,电子竞技的发展,不仅,促进了游戏行业的发展,,,还带动了一系列相关产业的发展,如直播,电子产品等,。,2016,年电竞市场规模为,307,亿元,其中电竞游戏收入仍是市场规模的主要部分,电竞衍生收入增长较快,随着用户保持稳定增长,未来电竞行业规模的增长将集中在衍生收入上。,258亿电竞游戏收入,包括电竞游戏用户付费40亿电竞衍生收入,3.,文化影响,衍生了一些文化活动和文化产品,如游戏人物,cosplay,、,游戏人物产品手办等。,3.文化影响衍生了一些文化活动和文化产品,如游戏人物cosp,电子竞技的问题,|PART4,电子竞技的问题|PART4,1.,社会认可度偏低,电子竞技游戏消耗时间和体力,甚至会导致其过度疲劳,影响其身体健康,部分意志不够坚定的青少年过分沉迷,影响学业,传统价值观对游戏仍存在一定偏见,衍生出的拜金主义和盲目崇拜屡见不鲜,1.社会认可度偏低电子竞技游戏消耗时间和体力,甚至会导致其过,电竞在突出绿色游戏宗旨过程中存在偏差,无法完全实现竞技游戏的理想效果,特点不鲜明,电子运营方式虽有尝,试,但仍缺乏创新,运营方式缺乏创新,电子竞技产业在不断发展过程中逐渐形成势力割据,并没有综合利用各种优势,限制了电子竞技产业的进一步发展,恶性竞争,并没有充分进行产业定位分析,同时在优势分析过程中,也仅仅停留在市场容量大、目标群众广泛、文化资源丰富等层面,产业发展定位不充分,2.,产业定位不明确,电竞在突出绿色游戏宗旨过程中存在偏差,无法完全实现竞技游戏的,3.,商业模式不丰富,我国电子竞技产业及其衍生产业的商业模式相对单一,运营电子竞技游戏平台以及组织竞技赛事是其主要的商业管理模式,在商业模式运作过程中,创新,不足,,,盈利方式,较为,单一,,主要依靠商业赞助、广告收入、门票收入、赛事媒体转播等构成。,3.商业模式不丰富我国电子竞技产业及其衍生产业的商业模式相对,电竞的未来方向,|PART5,电竞的未来方向|PART5,在电竞普及大众的背景下,娱乐明星对电竞游戏的接触度较高,因此明星跨界电竞行业日渐成为潮流。另一方面,电竞选手与主播需要开发商业价值、提升社会认可度,经纪公司对齐进行偶像包装化也是必然现象。所受资本运作,市场环境和明星个人发展等方面的因素影响,娱乐和电竞行业的跨界必将是大势所趋,。,1.,电竞娱乐化,在电竞普及大众的背景下,娱乐明星对电竞游戏的接触度较高,因此,在电竞领域引入运动员注册制度,规范引导国内电竞赛事,促进国内电竞运动的规范和发展,运动员注册制,成立中国文化娱乐行业协会电竞分会,未来电竞行业将在协会架构下整合资源,探索模式,制定规范,文娱协会电竞分会,中国移动电竞联盟成立,未来将促进电竞行业发展趋向正规化、标准化,移动电竞联盟成立,2.,行业制度化,作为一项新兴竞技体育项目,电竞行业自发展伊始相关管理制度始终未得到完善和规划。未来在国家相关部门主导以及行业自律联盟监督下将会逐渐形成健康规范发展机制,。,在电竞领域引入运动员注册制度,规范引导国内电竞赛事,促进国内,
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