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D,Click to Edit Master Text Styles,SECOND LEVEL,THIRD LEVEL,*,E.Angel and D.Shreiner:Interactive Computer Graphics 6E Addison-Wesley 2012,D,Click to Edit Master Text Styles,SECOND LEVEL,THIRD LEVEL,*,E.Angel and D.Shreiner:Interactive Computer Graphics 6E Addison-Wesley 2012,D,Click to Edit Master Text Styles,SECOND LEVEL,THIRD LEVEL,*,E.Angel and D.Shreiner:Interactive Computer Graphics 6E Addison-Wesley 2012,D,Click to Edit Master Text Styles,SECOND LEVEL,THIRD LEVEL,*,E.Angel and D.Shreiner:Interactive Computer Graphics 6E Addison-Wesley 2012,D,Click to Edit Master Text Styles,SECOND LEVEL,THIRD LEVEL,*,E.Angel and D.Shreiner:Interactive Computer Graphics 6E Addison-Wesley 2012,D,Click to Edit Master Text Styles,SECOND LEVEL,THIRD LEVEL,*,E.Angel and D.Shreiner:Interactive Computer Graphics 6E Addison-Wesley 2012,D,Click to Edit Master Text Styles,SECOND LEVEL,THIRD LEVEL,*,E.Angel and D.Shreiner:Interactive Computer Graphics 6E Addison-Wesley 2012,D,Click to Edit Master Text Styles,SECOND LEVEL,THIRD LEVEL,*,E.Angel and D.Shreiner:Interactive Computer Graphics 6E Addison-Wesley 2012,D,Click to Edit Master Text Styles,SECOND LEVEL,THIRD LEVEL,*,E.Angel and D.Shreiner:Interactive Computer Graphics 6E Addison-Wesley 2012,D,Click to Edit Master Text Styles,SECOND LEVEL,THIRD LEVEL,*,E.Angel and D.Shreiner:Interactive Computer Graphics 6E Addison-Wesley 2012,D,Click to Edit Master Text Styles,SECOND LEVEL,THIRD LEVEL,*,E.Angel and D.Shreiner:Interactive Computer Graphics 6E Addison-Wesley 2012,D,Click to Edit Master Text Styles,SECOND LEVEL,THIRD LEVEL,*,E.Angel and D.Shreiner:Interactive Computer Graphics 6E Addison-Wesley 2012,1,内容,(,1,)判定表测试法,理论,互动练习,(,2,)测试,理论,互动练习,1内容(1)判定表测试法,2,判定表测试法,3.,基于判定表的测试,判定表能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏。,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合。,判定表通常由四个部分组成:,桩,规则,条件桩,条件项,动作桩,动作项,2判定表测试法 3.基于判定表的测试桩规则条件桩条件项动作桩,3,判定表测试法,判定表设计步骤:,确定规则的个数,列出所有的条件桩和动作桩,填入条件项,填入动作项,得到初始判定表,简化判定表、合并相似规则(相同动作),3判定表测试法判定表设计步骤:,4,判定表测试法,某程序规定:“对总成绩大于,450,分,且各科成绩均高于,85,分或者是优秀毕业生,应优先录取,其余情况作其他处理”。请用判定表设计测试用例。,1,2,3,4,5,6,7,8,条,件,总成绩大于,450,分吗?,Y,Y,Y,Y,N,N,N,N,各科成绩均高于,85,分吗?,Y,Y,N,N,Y,Y,N,N,优秀毕业生吗?,Y,N,Y,N,Y,N,Y,N,动,作,优先录取;,作其他处理,1.,建立判定表,4判定表测试法 某程序规定:“对总成绩大于450分,5,判定表测试法,2.,简化判定表,1,2,3,4,条,件,总成绩大于,450,分吗?,Y,Y,Y,N,各科成绩均高于,85,分吗?,Y,N,N,优秀毕业生吗?,Y,N,动,作,优先录取,作其他处理,5判定表测试法2.简化判定表1234条 总成绩大于450,问题描述:,“,对于功率大于,50,马力的机器,并且维修记录不全或已运行,10,年以上的机器,应给予优先的维修处理,”,请建立决策表。,6,判定表测试法,volunteer?,问题描述:6判定表测试法volunteer?,7,判定表测试法,(,1,)列出所有的条件桩和动作桩,条件桩,C1,:功率大于,50,马力吗?,C2,:维修记录不全吗?,C3,:运行超过,10,年吗?,动作桩,A1,:进行优先处理,A2,:作其他处理,7判定表测试法(1)列出所有的条件桩和动作桩,8,判定表测试法,(,2,)确定规则个数,输入条件个数:,3,;,每个条件的取值:,“是”或“否”;,规则个数:,2*2*2=8,;,功率大于,50,马力吗,维修记录不全吗,运行超过,10,年吗,8判定表测试法(2)确定规则个数 功率大于50马力吗,9,判定表测试法,1,2,3,4,5,6,7,8,条,件,功率大于,50,马力吗?,Y,Y,Y,Y,N,N,N,N,维修记录不全吗?,Y,Y,N,N,Y,Y,N,N,运行超过,10,年吗?,Y,N,Y,N,Y,N,Y,N,动,作,进行优先处理,作其他处理,(,3,)填入条件项;,9判定表测试法12345678条功率大于50马力吗?YYYY,10,判定表测试法,1,2,3,4,5,6,7,8,条,件,功率大于,50,马力吗?,Y,Y,Y,Y,N,N,N,N,维修记录不全吗?,Y,Y,N,N,Y,Y,N,N,运行超过,10,年吗?,Y,N,Y,N,Y,N,Y,N,动,作,进行优先处理,作其他处理,(,4,)填入动作项;,不完全正确,10判定表测试法12345678条功率大于50马力吗?YYY,11,判定表测试法,(,5,)化简;,(1),(2),(3),(4),(5),条,件,功率大于,50,马力吗?,Y,Y,Y,N,N,维修记录不全吗?,Y,N,N,运行超过,10,年吗?,Y,N,Y,N,动,作,进行优先处理,作其他处理,不完全正确,11判定表测试法(5)化简;(1)(2)(3)(4)(5)条,问题描述,输入三个正整数,a,、,b,、,c,,分别作为三角形的三条边,通过程序判断三条边是否能构成三角形?如果能构成三角形,判断三角形的类型(等边三角形、等腰三角形、一般三角形)。,请用基于判定表的方法设计测试用例。,12,判定表测试法,volunteer?,问题描述12判定表测试法volunteer?,13,判定表测试法,(,1,)条件桩,C1,:,a,b,c,构成三角形?,C2,:,a=b?,C3,:,a=c,?,C4,:,b=c,?,(,2,)规则数,共有四个条件,每个条件的取值为,“,是,”,或,“,否,”,,因此有,2,4,=16,条规则。,13判定表测试法(1)条件桩,14,判定表测试法,(,3,)动作桩,A1,:非三角形;,A2,:不等边三角形;,A3,:等腰三角形;,A4,:等边三角形;,A5,:不可能;,14判定表测试法(3)动作桩,15,(,4,)判定表,1,2,3,4,5,6,7,8,9,条,件,a,b,c,构成三角形,N,Y,Y,Y,Y,Y,Y,Y,Y,a=b?,Y,Y,Y,Y,N,N,N,N,a=c,?,Y,Y,N,N,Y,Y,N,N,b=c,?,Y,N,Y,N,Y,N,Y,N,规则条数统计,8,1,1,1,1,1,1,1,1,动,作,非三角形,不等边三角形,等腰三角形,等边三角形,不可能,15(4)判定表123456789条a,b,c构成三角形,16,注意:,条件的选择可以大大扩展判定表的规模;,例如:,a,b,c,构成三角形吗?可以扩展为三个条件:,a b+c?,b a+c?,c a+b?,则规则条数变为,2,6,=64,16注意:,17,条件桩修改后的判定表,17条件桩修改后的判定表,18,a=b,a=c,bc,18a=b,19,因果图测试法,因果图中包含四种关系:,恒等:若,c1,是,1,,则,e1,也是,1,;若,c1,是,0,,则,e1,为,0,。,非:若,c1,是,1,,则,e1,是,0,;若,c1,是,0,,则,e1,是,1,。,或:若,c1,或,c2,或,c3,是,1,,则,e1,是,1,;若,c1,、,c2,和,c3,都是,0,,则,e1,为,0,。“或”可有任意多个输入。,与:若,c1,和,c2,都是,1,,则,ei,为,1,;否则,ei,为,0,。“与”也可有任意多个输入。,19因果图测试法因果图中包含四种关系:,20,因果图测试法,输入输出约束图形符号,20因果图测试法输入输出约束图形符号,21,因果图测试法,输入输出约束图形符号,21因果图测试法输入输出约束图形符号,22,因果图测试法,某软件规格说明书要求:第一列字符必须是,A,或,B,,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改,但如果第一列字符不正确,则给出信息,L,,如果第二列字符不是数字,则给出信息,M,。下面介绍使用因果图法设计测试用例。,22因果图测试法 某软件规格说明书要求:第一列字符,23,因果图测试法,2.,绘制因果图,1,2,3,11,22,21,23,(,a,)因果图,1,2,3,11,22,21,23,E,(,b,)有约束的因果图,23因果图测试法2.绘制因果图12311222123(,24,因果图测试法,3.,根据因果图所建立的判定表,1,2,3,4,5,6,7,8,条,件,1,1,1,1,1,0,0,0,0,2,1,1,0,0,1,1,0,0,3,1,0,1,0,1,0,1,0,11,1,1,1,1,0,0,动,作,22,/,/,0,0,0,0,1,1,21,/,/,1,0,1,0,0,0,23,/,/,0,1,0,1,0,1,24因果图测试法3.根据因果图所建立的判定表12345678,25,因果图测试法,有一个处理单价为,1,元,5,角钱的盒装饮料的自动售货机软件。若投入,1,元,5,角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是两元硬币,在送出饮料的同时退还,5,角硬币。,volunteer?,25因果图测试法有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售,26,因果图测试法,原因:投入,1,元,5,角硬币;投入,2,元硬币;按“可乐”按钮;按“雪碧”按钮;按“红茶”按钮。,中间状态:已投币;已按钮。,结果:退还,5,角硬币;送出“可乐”饮料;送出“雪碧”饮料;送出“红茶”饮料。,26因果图测试法原因
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