数字媒体艺术概论第4章课件

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,第,4,章 数字媒体艺术与创意产业的发展,第4章 数字媒体艺术与创意产业的发展,本章学习要求,1.,掌握创意产业的内涵;,2.,了解世界文化产业发展态势与特点,3.,了解中国与发达国家文化产业发展的差距,本章学习要求1.掌握创意产业的内涵;,5.1,创意产业的内涵,在全球经济进入,以知识为核心竞争力,的时代背景下,文化创意产业蓬勃兴起,据联合国统计,文化产业占全球,GDP,的,7%,,并每年以,10%,的速度在增长(,James Purnell, 2005),,大大高于全球,GDP7%,的增长速度。,5.1 创意产业的内涵 在全球经济进入,创意产业、创意经济(,Creative Industry,、,Creative Economy,)或译“创造性产业”,是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴的理念、思潮和经济实践。,创意产业、创意经济(Creative Industr,1998,年,英国创意产业特别工作组首次对创意产业进行了定义,将创意产业界定为“源自个人创意、技巧及才华,通过对知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业”。,根据该定义,英国将,广告,、,建筑,、,艺术,和,文物交易,、,工艺品,、,设计,、,时装设计,、,电影,、,互动休闲软件,、,音乐,、,表演艺术,、,出版,、,软件,、,电视广播,等行业确定为创意产业。,1998年,英国创意产业特别工作组首次对创意产业进行,我国香港特别行政区将创意产业界定为“文化艺术创意和商品生产的结合,包括表演艺术、电影电视、出版、艺术品及古董市场、音乐、建筑、广告、,数码娱乐,、电脑软件开发、,动画制作,、时装及产品设计等行业”。,我国香港特别行政区将创意产业界定为“文化艺术创意和商,5.2,当前世界文化产业发展的特点,自,20,世纪,50,年代以来,文化产业在世界范围内获得了快速发展。尤其是,90,年代以来,,数字技术,、,网络技术,的突破和运用,对世界文化生产和文化消费产生了革命性的冲击和影响,使得文化产业的发展呈现出一系列,新的特征,:,5.2 当前世界文化产业发展的特点,特点,1,:,文化产业以快于,GDP,平均发展速度增长,在许多国家已经成为国民经济的重要支柱产业。,特点1:文化产业以快于GDP平均发展速度增长,在许多国家已,美国:文化巨无霸,美国文化以及相关产业的增加值高达,5000,多亿美元,在,GDP,中的比重已到达到,18%-25%,。目前全美从事文化艺术及其相关产业的人员有,1700,多万,人。美国,400,家最富有的公司有,72,家是文化企业。,美国:文化巨无霸美国文化以及相关产业的增加值高达5000多亿,据统计,在每年美国商品的出口项目中,视听产品的出口额紧随航空业和食品业之后,位居,第三,已占全球市场的,57.6%,其中音乐唱片占全球消费量的,60%,。美国电影产量虽然仅占全球的,6%,但市场占有率却高达,80%,。,据统计,在每年美国商品的出口项目中 ,视听产品的出口额紧随航,美国学者沃尔夫,:,“文化、娱乐,而不是那些看上去更实在的汽车制造、钢铁、金融服务业,正在迅速成为新的全球经济增长的驱动轮”。,美国学者沃尔夫:“文化、娱乐而不是那些看上去更实在的汽车,英国:创意产业引领经济发展,英国文化产业也已发展到相当大的规模,到,2001,年,文化产业所创造的年产值接近,900,亿英镑,超过了任何一种传统制造业所创造的产值。根据英国文化部的统计结果,英国的创意产业,2000,年的产值占到,GDP,的,7.9%,,,19972000,年,年均增长率为,9%,,高于同期,GDP,增长率,6.2,个百分点。,据官方统计,过去,10,年,英国整体经济增长,70,,而创意产业增长,93,。,英国:创意产业引领经济发展英国文化产业也已发展到相当大的规模,日本,:,从产品制造大国到文化产业输出大国,日本的文化产业更是日本经济发展的一个重要的支柱产业,,2000,年的市场规模为,85,亿日元,占,GDP,的,17%,,规模比电子业和汽车业还要大。,时代,杂志曾刊登一篇封面文章认为,日本正从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。日本通过其,动漫产业,的输出将本国文化传入世界各地。,日本:从产品制造大国到文化产业输出大国日本的文化产业更是日本,特点,2,:,以国家标志性品牌为核心,全面打造本国文化产业的国际竞争力。,特点2: 以国家标志性品牌为核心,全面打造本国文化产业的国际,美国国家品牌:电影,2010,年,3,月,12,日美国电影协会(,MPAA,)发布了,2009,年电影市场统计报告,,,2009,年美国电影全球票房收入再创纪录,达到,299,亿美元,,其中北美(美国和加拿大)票房首次冲破百亿大关,达到,106,亿美元,,占全球票房的,36%,。除有,7,亿多美元来自加拿大市场,其余,98.7,亿美元,均来自美国本土市场。海外票房收入,193,亿,美元,占全球票房的,64%,。,美国国家品牌:电影2010年3月12日美国电影协会(MPAA,美国派拉蒙公司,美国派拉蒙公司,派拉蒙影业公司,(Paramount Pictures, Inc.),代表作:,教父,周末夜狂热,夺宝奇兵,阿甘正传,史莱克,3,变形金刚,罗马假日,派拉蒙影业公司 (Paramount Pictures, I,狮门,狮门,代表作:,嗜血破晓,Daybreakers,午夜食人列车,The Midnight Meat Train,血腥玛丽的传说,The Legend of Bloody Mary,生存或死亡,Alive or Dead,正当杀人,Righteous Kill,忧伤的心,Eat Your Heart Out,邪恶森林,The Evil Woods,死囚大逃杀,The Condemned,邪恶新世界,Happily NEver After,代表作:,二十世纪福克斯,二十世纪福克斯,代表作:,01,音乐之声, 02,星球大战,03,巴顿将军, 04,辛普森一家,05X,战警,系列,06,小鬼当家,系列,07,独立日, 08,荒岛余生,09,博物馆之夜, 10,机器人,11,冰河世纪,系列,12,阿凡达,13,了不起的狐狸爸爸,14,泰坦尼克号,15,虎胆龙威,代表作:,城堡石,城堡石,迪士尼,迪士尼,代表作:,白雪公主和七个小矮人,Snow White and the Seven Dwarfs (1937),美女与野兽,Beauty and the Beast (1991),狮子王,The Lion King (1994),花木兰,Mulan (1998),奇妙仙子,Tinker Bell,(,2008,),海底总动员,Finding Nemo,(,2003,),玩具总动员,Toy Story,(,1995,),代表作:,哥伦比亚,哥伦比亚,好莱坞,好莱坞,环球,环球,梦工厂,梦工厂,华纳,华纳,华纳经典影片:,卡萨布兰卡,(,1942,年),无故反叛,(,1957,年),Matrix(,黑客帝国,),Batman(,蝙蝠人,),ER,、,Friends,(六人行),The West Wing,华纳经典影片:卡萨布兰卡(1942年),世界上票房最高的十大电影,一、泰坦尼克号 二、魔戒,III,王者回来 三、哈利,波特与邪术石 四、魔戒二部曲:双城奇谋 五、星战前传之魅影危机 六、怪物史莱克,2,七、侏罗系公园 八、哈利波特与火苗杯 九、哈利,波特与密屋 十、魔戒首部曲:魔戒现身,世界上票房最高的十大电影 一、泰坦尼克号,1.,泰坦尼克号,18.45,亿美元,1.泰坦尼克号18.45亿美元,2.,指环王,3,王者归来,11.19,亿美元,2.指环王3王者归来11.19亿美元,3.,加勒比海盗,2,亡灵宝藏,10.61,亿美元,3.加勒比海盗2亡灵宝藏10.61亿美元,4.,哈利,波特与魔法石,9.77,亿美元,4.哈利波特与魔法石9.77亿美元,5.侏罗纪公园9.05亿美元,5.侏罗纪公园9.05亿美元,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,阿凡达 福克斯,$27.72,亿(截至,2010,年,10,月,24,日),这是近十年来最耀眼的电影,最后一场,20,分钟的大战让人血脉贲张。,太阳报,没有任何电影事件能够超过,阿凡达,。,泰晤士报,我看到了电影的未来,这就是,阿凡达,。,底特律新闻,阿凡达 福克斯 $27.72亿(截至2010年10月24日,日本:“动漫王国”,日本是世界上最大的动漫制作和输出国,全球播放的动漫作品中,六成,以上出自日本。广义的动漫产业已经占日本,GDP,的,10,多个百分点,,超过了汽车工业,成为日本第二大支柱产业。日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的直接市场规模就已经超过,2,万亿日元。,日本:“动漫王国”日本是世界上最大的动漫制作和输出国,全球播,数字媒体艺术概论第4章课件,韩国:网络游戏,韩国的网络游戏目前在世界上居领先地位,根据,IDC,的最新数据,韩国,2005,年在线游戏收入为,6.30,亿美元,占亚太地区,(,不含日本,),在线游戏市场份额的,45.3%,。世界市场占有率超过了,30%,。,韩国:网络游戏韩国的网络游戏目前在世界上居领先地位,根据ID,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,仙境传说,仙境传说,2009,年韩国游戏市场整体收益达,6.5806,万亿韩元,(,约,380,亿,RMB),,与,2008,年的,5.6047,万亿韩元相比增长了,17.4%,。,2009,年韩国游戏出口同比增长,13.6%,,达,12.4085,亿美元,(,约,83.35,亿,RMB),;进口同比减少,14.1%,、达,3.3225,亿美元。,2009年韩国游戏市场整体收益达6.5806万亿韩元(约38,法德:图书出版,法德两国都是图书生产销售和出口大国,德国贝塔斯曼集团一年的销售额就有,170,亿美元。,法德:图书出版法德两国都是图书生产销售和出口大国,德国贝塔斯,德国:好读书的民族,2009,年德国图书出版业的销售额为,97,亿欧元,(1,欧元,=9.3189,人民币元,),3600,万人购买了书,平均每人购买,11,本,这还不包括课本、专业和工作用书。平均每人花费,110,欧元,几乎全部是传统图书,而电子书的销售不超过,1%,。,德国:好读书的民族2009年德国图书出版业的销售额为97亿欧,第,62,届德国法兰克福国际图书博览会于,10,月,5,日晚举行盛大开幕式,在本次书展中展示了一本世界上最大的书,这本巨书高,2,米,宽,3,米。为,10,万美元。,第62届德国法兰克福国际图书博览会于10月5日晚举行盛大开幕,数字媒体艺术概论第4章课件,英国品牌:音乐产业,英国创意产业的迅猛发展,使英国创造了许多世界级品牌。,英国音乐产业的地位在世界上仅次于美国,纯出口利润甚至大于钢铁的出口,,1985-1998,年间出口额增长了三倍,达到,12,亿英镑,据预计到,2007,年将增至,30,亿英镑。,英国的音乐产业占全球音乐产业的比例达到了,15,,它的保留节目资源量仅次于美国。英国作曲家2004年获得艾美奖7个项目中的6个。,英国品牌:音乐产业英国创意产业的迅猛发展,使英国创造了许多世,不论是哪种类型的音乐,在英国都可以找到世界级音乐天才,这也让英国的音乐工业扬名国际。,英国音乐家在新音乐形态的发展上,扮演了很重要的角色。从,披头士,(Beatles),到,北极泼猴,(Arctic Monkeys),,从,辣妹合唱团,(Spice Girls),到,黛菲,(Duffy),,英国持续在流行音乐上寻求突破,在,2008,年,全球销售成绩最佳的前十张专辑,有,四张,由英国音乐家包办。,英国吸引了音乐产业所有领域的顶尖人士,境内有超过两千间唱片公司,一千位专业音乐制作人,在超过三百间录音室进行音乐制作。,不论是哪种类型的音乐,在英国都可以找到世界级音乐天才,这也让,黛菲(Duffy),黛菲(Duffy),数字媒体艺术概论第4章课件,Posh Spice,(时髦辣妹),Baby Spice(,宝贝辣妹),Ginger Spice(,姜汁辣妹),Sporty Spice(,运动辣妹),Scary Spice(,疯狂辣妹),Posh Spice(时髦辣妹)Baby Spice(宝贝,印度:产量最大的“电影王国”,印度:产量最大的“电影王国”,1,个明星,+3,个舞蹈,+6,首歌,+,串场剧情,=,印度电影,1个明星+3个舞蹈+6首歌+串场剧情=印度电影,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,到,1985,年,年产影片达,912,部,自,1971,年以来,,2005,年则达到了,1042,部,居世界首位,是美国好莱坞产量的,3,倍 。,有,11000,家影院,观众每天达,2000,万人次。,数字媒体艺术概论第4章课件,“宝莱坞”,经过了几十年发展,印度年产影片,1200,部,早已超过了美国好莱坞,而其歌舞影片,甚至成了美国好莱坞学习并模仿的重要内容。,“宝莱坞”经过了几十年发展,印度年产影片1200部,早已超过,特点,3,:,跨国公司成为各国文化产业发展和竞争的主角,传媒业垄断趋势更加明显。,特点3:跨国公司成为各国文化产业发展和竞争的主角,传媒业垄断,全球,50,家娱乐传媒公司占据了世界文化市场,95%,的份额。在新闻业,目前传播于世界各地的新闻,,90%,以上由西方国家所垄断,其中又有,70%,为跨国大公司所垄断。,全球50家娱乐传媒公司占据了世界文化市场95%的份额。在新闻,在电影业,拥有全球电影市场,60%,的美国电影公司中,,82%,左右的利润由时代华纳和哥伦比亚等跨国电影公司所创造。,在电影业,拥有全球电影市场60%的美国电影公司中,82%左右,在音乐制作业,全球音乐制作被美国,5,家大型跨国文化公司所掌握;在音像业,索尼、华纳、贝特斯曼、宇宙、宝丽金和,EMI,这全球六大音像业巨头的联手操控,实际上已垄断了全球音像制品市场。,在音乐制作业,全球音乐制作被美国5家大型跨国文化公司所掌握;,世界上最大的传媒公司,时代华纳是在,1989,年由时代公司和华纳传播公司合并而成的,是目前全球最大的媒介集团,,1997,年全年销售收入接近,250,亿美元。在全球范围内拥有,200,多家分支机构。,世界上最大的传媒公司时代华纳是在1989年由时代公司和华纳传,它拥有如下“财产”,(,1,),24,种杂志,包括,时代,(Time),、,人物,(People),和,体育画报,(Sport Illustrated),;(,2,) 世界上第二大出版业主;,(,3,) 华纳音乐公司,世界上最大的音乐公司之一,其来自于美国境外的收入占到,62%,以上;(,4,) 华纳兄弟影业公司,同时也是全球主要的一家电视节目制作公司;(,5,) 时代华纳是,WB,的主要股东之一。,WB,是一家,1995,年建立的美国电视网,为时代华纳的电影和电视 节目提供分销服务,,WB,也拥有美国,Tribune,公司的,16,家电视台,可以覆盖美国,25%,的电视用户;(,6,) 时代华纳全球顶级的电视院公司,在美国境外拥有,1000,多家电影院;(,7,) 拥有,DC,影剧公司,50%,的股份,该公司是,超人,、,蝙蝠侠,等,60,多部剧作的出版商;(,8,),HBO,,世界上最大的付费有线电视频道;(,9,) 付费有线电影频道;(,10,) 拥有美国的第二大有线系统,控制了该市场前,100,名中的,22,个有线电视台;,(,11,) 一座用于商业目的拥有,6000,多部电影,,25000,多部电视节目、书籍、音乐以及成千上万部卡通片的资料库;(,12,)几家美国或全球的有线电视频道,包括,CNN, Headline News; CNNfn, The Airport Channel,、,TBS,、,Turner Classic Network,以及,CNN SI,体育新闻频道;,它拥有如下“财产” (1) 24种杂志,包括时代(,特点,4,:,大众文化快速发展,文化的生产和消费呈现泛娱乐化趋势。,特点4:大众文化快速发展,文化的生产和消费呈现泛娱乐化趋势。,当代文化产业发展的一个重要特征就是,文化的娱乐化倾向,,文化的商业价值受到了越来越多的关注。,娱乐就是一切,而且也不再是“寓教于乐”,娱乐本身就是目的。传统的文化产业审美、教育、认知等功能则退居次要的位置。,当代文化产业发展的一个重要特征就是文化的娱乐化倾向,文化的商,娱 乐 至 死,娱 乐 至 死,数字媒体艺术概论第4章课件,尼尔,波兹曼,(Neil,Postman),在著作,娱乐至死,中阐述了他对当代社会泛娱乐化趋向的分析。他认为,由印刷机开创并延续经年的所谓“阐释时代”,已经让位于由电视机开创的“娱乐业时代”。,波兹曼相信,在我们这个时代,文化将成为一场滑稽戏,等待我们的可能是一个娱乐至死的“美丽新世界”,在那里“人们感到痛苦的不是他们用笑声代替了思考,而是他们不知道自己为什么笑以及为什么不再思考”。,尼尔波兹曼(NeilPostman) 在著作娱乐至死,“,infortainment ”,information,+,entertainment,“infortainment ”information,娱乐经济,的作者米切尔,J,沃尔夫也指出:,“正如社会、政治和技术变革带来的新机遇一样,娱乐业已经在经济增长和文化演进的前沿占据了不可否认的重要位置。”,娱乐经济的作者米切尔J沃尔夫也指出:,英国社会心理学家伍伯(,J,Mallory Wober,),“越不用花脑筋、越刺激的内容,越容易为观众接受和欣赏。这几乎是收视行为的一项铁律。”,英国社会心理学家伍伯(JMallory Wober),数字媒体艺术概论第4章课件,学术娱乐化,体育娱乐化,政治娱乐化,国学娱乐化,学术娱乐化体育娱乐化政治娱乐化国学娱乐化,非常,6+1,打出了“彻底娱乐化”的口号,非常6+1打出了“彻底娱乐化”的口号,数字媒体艺术概论第4章课件,美国的脱口秀,在美国费城地区有,125,个电视频道,一天在这里播放的大大小小的各种“脱口秀”节目,总数大约为,120,个。如果加上重复以及播放两次以上的这类节目,总的播放量大约在,200,次以上。以每个节目的播放时间为,40,分钟来计算,总播放时间为,8000,分钟(,130,小时以上)。,美国的脱口秀在美国费城地区有125个电视频道,一天在这里播放,从节目的内容分析,兰特教授与艾理其教授领导的一个由博士研究生组成的大众媒介传播调查组,得出以下的结论:,60%,以上的“脱口秀”节目涉及到“性”主题;,45%,以上的“脱口秀”节目会出现“骂人与吵架”的场面;,30%,以上的“脱口秀”节目会出现“半裸体和裸体”的镜头;,60%,以上的“脱口秀”节目的观众会出现在电视荧屏上面。很多镜头是观众大笑、起哄、喊叫、惊讶等。,从节目的内容分析,兰特教授与艾理其教授领导的一个由博士研究生,美国福布莱特基金会教授卡洛尔,戈尼评价说:“电视网上大部分晚间娱乐节目中都夹杂着一些毫无思想内容、反映人性最丑陋一面的情景剧。曾经名噪一时的节目,朋友,,其实就是一帮愚蠢自私的人整天在屏幕上相互攻击谩骂而已。其他低质量节目还包括空洞的肥皂剧和信口开河大谈个人及人际关系的清谈剧。”,美国福布莱特基金会教授卡洛尔戈尼评价说:“电视网上大部分晚,她拥有,10,亿美元 就凭一个“脱口秀”?,奥普拉,温弗瑞,掌握了超过,10,亿美元的个人财富,成为当今世界上最具影响力的妇女之一。这一切源于她主持的电视谈话节目“奥普拉脱口秀”的成功。奥普拉“脱口秀”平均每周吸引,3300,万名观众,并连续,16,年排在同类节目的首位。,她拥有10亿美元 就凭一个“脱口秀”?,她的物理特征:“黑人、女人、体重,200,磅、出身于密西西比、庸俗、粗鄙、市井和有生气的”;,她的人生特征:未婚妈妈所生,,33,岁成为脱口秀女皇,,48,岁成为亿万富翁。,她的财智特征:美国最受欢迎电视人,哈泼娱乐集团公司董事长,全美,50,名女强人之一,,20,世纪最有影响力的,100,位名人之一,,福布斯,杂志排行榜上的亿万富翁,Be thankful for what you have; you will end up having more,If you concentrate on what you do not have,you will never,ever have enough-,The biggest adventure you can take is to live the life of your dreams.-,她的物理特征:“黑人、女人、体重200磅、出身于密西西比、庸,娱乐化趋势:,“超女”、“加油,好男儿”、“我型我秀”、“舞林大会”等新的电视选秀节目风起云涌;除此之外,网络、报纸等其他媒体也显现出更为明显的娱乐化倾向。面对媒体狂欢的现状,究竟应当何去何从?,娱乐化趋势:“超女”、“加油,好男儿”、“我型我秀”、“舞林,“泛娱乐化”使新闻与娱乐的边界变得越来越模糊,从“新闻娱乐化”到“娱乐新闻化”,媒体娱乐化是一种新的剥削和控制形式,娱乐化并没让受众得到更多解放和审美,媒体不要低估受众的智商,“泛娱乐化”使新闻与娱乐的边界变得越来越模糊,特点,5,:,美国文化产业独霸全球,国际文化竞争越来越激烈。,特点5:美国文化产业独霸全球,国际文化竞争越来越激烈。,美国学者罗森道夫(,Neal Rosendorf,),“由于美国在传播和娱乐技术及软件的领域拥有了压倒性的地位,美国有着为这一领域提供动力的独特能力,现在还看不到有挑战者,或许以后也不会有。”,美国学者罗森道夫(Neal Rosendorf)“由于美国在,美国学者罗森道夫(,Neal Rosendorf,)预言:,“基于历史先例,美国将会迅速主导任何新出现的大众通讯媒体,而在它已经主导的领域内,美国不会失去优先地位”。,“不断进步的通讯科技与美国大众文化之间的联系已经成为,20,世纪文化全球化的关键动力,在新的世纪里它同样是非常重要的”。,美国学者罗森道夫(Neal Rosendorf)预言:“基于,约瑟夫,奈(,Joseph Nye,)提供的数据表明,,20,世纪,90,年代中期,,61%,的法国人,,45%,的德国人,,32%,的意大利人认为美国文化是对本国文化的威胁。,面对美国咄咄逼人的文化攻势,法国等欧盟国家公开提出“文化例外”,反对全面开放国内市场,主张将文化贸易与非文化贸易区别开来,掀起了抵御美国文化入侵、捍卫民族文化的保卫战,与美国的文化霸权主义展开了殊死较量。,约瑟夫奈(Joseph Nye)提供的数据表明,20世纪9,特点,6,:,政府在文化产业发展中扮演重要角色。,特点6:政府在文化产业发展中扮演重要角色。,韩国:文化立国,韩国文化产业的发展得到了政府大力支持,明确地将其与国家的经济发展紧密地联系在一起,提出并实施“文化立国”的方针战略,强化了政府对发展文化产业的领导职能,建立了完善的文化管理机制,从中央到地方,设立“文化产业振兴院”和“文化产业振兴局”,落实各项政策措施。,这些政策措施获得了明显的效果,,2004,年韩国文化产业在世界市场中的份额已经从,5,年前的,1%,上升到,5%,,韩国的经济实力虽然排在世界十强之后,但却成为世界第五大文化产业国 。,韩国:文化立国韩国文化产业的发展得到了政府大力支持,明确地将,英国:“英国制造”披上新衣,历届英国政府都对音乐产业给予高度重视。保守党执政时于,1995,年特别设立了“全国音乐日”,以提高全民的音乐意识;工党政府上台后不久,于,1998,年,1,月又专门成立了“音乐产业论坛”组织,大力扶植英国的音乐产业。,英国政府的税收政策也给予了倾斜性支持。如政府对音乐产业中的唱片销售增收,17.5%,的增值税(,VAT,),而对于音乐出版物则不收增值税。,英国:“英国制造”披上新衣 历届英国政府都对音乐产业给予高度,美国:没有文化部的国家,政府资助。,1999,年,纽约市政府就曾为,500,个艺术团体拨款,1400,万美元,以资助它们为市民的公共生活提供服务。,保护知识产权。对侵害知识产权,(,如盗版,),的行为更是严惩不怠。,对文化的道德监督,比如电影的等级制和,MTV,的监察制等等。,美国:没有文化部的国家政府资助。1999年,纽约市政府就曾为,5.3,中国与发达国家文化产业的差距,5.3 中国与发达国家文化产业的差距,1.,产业规模差距,美国文化产业占,GDP,的,20%,,日本为,17%,,中国约占,2.5%,。,2009,年,GDP,我国,5.2,万亿美元,美国,GDP,达,14.5,万亿美元,是中国的,2.79,倍。,1.产业规模差距 美国文化产业占GDP的20%,日本为17%,中美电影比较,2009,年美国电影全球票房收入再创纪录,达到,299,亿美元,其中北美(美国和加拿大)票房首次冲破百亿大关,达到,106,亿美元。,2009,年中国电影票房接近,60,亿元人民币,创历史新高。,2009,年的中国电影还实现了海外销售收入,27.7,亿元,共,87.7,亿元(,12.5,亿美元)。,中美电影比较2009年美国电影全球票房收入再创纪录,达到29,2004,年美日中三国动漫销售总收入对比情况(单位:亿美元),美国,日本,中国全球动漫总收入,总收入,50,90,1.8,相关产品总收入,35,56,0.36,播出总收入,25,34,0.18,2004年美日中三国动漫销售总收入对比情况(单位:亿美元),韩国,动漫业的产值仅次于美国、日本,占全球的,30%,,是中国的,30,倍。,韩国,动漫业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的,2.,企业实力差距,贝塔斯曼集团,是世界四大传媒巨头之一,包括六个子集团。,1999,年贝塔斯曼集团排名,财富,全球最大,500,家企业第,341,位。其业务范围涵盖图书、报刊、电视、电台、影视音乐、专业信息、印刷与媒体服务、电子商务。截至,2001,年,6,月,30,日,其分支机构遍布全球,56,个国家和地区,下属公司三百多家,员工,80000,多人。,2000/2001,年销售总收入超过,200,亿欧元。总资产高达,700,多亿美金。,2.企业实力差距 贝塔斯曼集团是世界四大传媒巨头之一,包括六,我国最大的出版集团,中国出版集团公司的总资产是,50,亿元,现有员工,7600,人,其中在职员工,5300,人。企业规模与世界级传媒巨头相比不可同日而语。,我国最大的出版集团中国出版集团公司的总资产是50亿元,现,中外文化企业实力比较(德国贝塔斯曼出版集团,中国出版集团),总资产:,700,亿美元,50,亿人民币(约,7,亿美元),总收入:,200,亿美元,年销售收入,36,亿人民币(约,5,亿美元),员工:,800007600,人,公司:,300,家,96,家,分支机构,60,家,海外业务遍及,130,多个国家和地区,中外文化企业实力比较(德国贝塔斯曼出版集团中国出版集团,德国贝塔斯曼集团,其年利润高达,140,亿美元,图书出版盈利达,50,亿美元,是中国整个出版业总利润,3,亿多美元和图书盈利,2,亿多美元的数十倍。,德国贝塔斯曼集团,其年利润高达140亿美元,图书出版盈利达5,华特迪士尼公司,NYSE: DIS,(英语:,The Walt Disney Company,,,TWDC,),简称迪士尼,世界上第二大传媒娱乐企业,,1923,年由华特,迪士尼与兄长洛伊,迪士尼创立。,产业:广播、动画、电影和娱乐活动 ;产品:电影与电视、音乐、主题公园、度假酒店、玩具、儿童书籍等。,员工数,11.2,万人。,2005,年该公司盈利,250,多亿美元,总资产超过,436,亿美元。,华特迪士尼公司NYSE: DIS(英语:The Walt D,从迪斯尼集团公司的运营方式看,公司的四个主要业务领域的运营如下:,第一,影视娱乐。,负责生产各种影片、动画片、电视节目,录制和上演舞台剧。,第二,媒体网络。,公司通常自己出资生产制作节目,或者从其他节目厂商购买节目播放权,并且为播放这些节目的附属台站支付数额不等的补偿金。公司的收入则来自出售节目中的商业广告时间。,从迪斯尼集团公司的运营方式看,公司的四个主要业务领域的运营如,第三,主题乐园和游乐场。,公司通过各种国内的、国际的广告与促销活动对整个迪斯尼世界的各种游乐项目进行市场营销,以吸引来自各地的游客。每个主题乐园还通过长期协议形式与迪斯尼的其他各公司建立起业务关系。,第四,相关消费产品。,公司在世界范围内进行公司创造的各种形象的知识产权交易,并出版图书和杂志。许可发放的品种包括与迪斯尼有关的玩具、礼品、家具、文具、体育用品等。出版类的许可证包括连环画、艺术图画书和杂志的。公司还生产教育用的视听产品,其中包括录影带和电影、招贴画和其他教具。,第三,主题乐园和游乐场。公司通过各种国内的、国际的广告与促销,数字媒体艺术概论第4章课件,十面埋伏,热映时,制片人张伟平说他对中国电影的贡献是,:,让电影市场兴奋起来。他说:“小小韩国,,2004,年的票房总收入能达到,120,亿元,而中国电影,2004,年上半年,50,部电影加在一起才,1,亿元多一点”,差距可想而知。,十面埋伏热映时,制片人张伟平说他对中国电影的贡献是:让电,3.,科技水平差距,百老汇音乐剧生产中的科技含量之高,是许多传统表演艺术无法比拟的,其表演场景美轮美奂,辅之以高品质的灯光、音响效果,使人犹如身临其境,大大增强了艺术感染力。,3.科技水平差距 百老汇音乐剧生产中的科技含量之高,是许多传,阿依达,阿依达,票价:最高,2800,元,歌剧,阿依达,是意大利著名歌剧作曲家威尔地为庆祝苏伊士运河通航而创作的。一百多年来,该剧在世界歌剧舞台上常演不衰,是举世公认的十大经典歌剧之一。,票价:最高2800元 歌剧阿依达是意大利著名歌剧作曲家威,剧情简介,在法老时代,埃及将军拉达姆斯率军突袭了努比亚。努比亚国王的女儿阿依达在战争中被俘,但她隐藏了自己的公主身份。阿依达的高贵和勇气深深打动了拉达姆斯。他没有把阿依达送到铜矿去做苦力,而是把她作为礼物献给了他的未婚妻,埃及公主安姆涅丽丝。公主也注意到了阿依达身上隐藏的高贵气质,很快就把这个聪慧的女仆当成了朋友。,阿依达逐渐发现自己被这个品格正直的男子所吸引,而拉达姆斯也爱上阿依达,尽管二人文化差异很大,但这并不能抵挡迸发的激情。当埃及人俘虏了阿依达的父亲努比亚国王时,这对恋人意识到,各自所承担的民族责任会将他们拆散。阿依达在帮助父亲逃跑时被捉。拉达姆斯选择了释放努比亚国王,而他和阿依达则被抓住并被判处活埋的刑罚。,此时的安姆涅丽斯已经日臻坚强,尽管很同情他们,但她无法阻止赐死他们,唯一能做的只是将他们一同处死,同穴而葬。尽管一对恋人的年轻生命以悲剧结尾,但他们的爱情却超越了生死的界限,在这个传奇故事中得到永生,时至今日依然感动世人。,剧情简介 在法老时代,埃及将军拉达姆斯率军突袭了努比,阿依达中的高科技,号称世界歌剧舞台上最为恢弘的盛大演出和难得一见的奇观,6000,平方米最大的舞台制作、,40,多米最高的舞台金字塔、多达,4600,位演员同时出场。全部舞台构建将动用上千吨钢材,半透明的高科技新兴材料,并运用激光、帕尼灯、,LED,等当今最新颖、最现代的灯光,搭建超过,40,米的世界最高的演出金字塔和,6000,平方米的巨型舞台。在这个巨型舞台上,有,30,个场地出入口,其中,4,个是在,30,米的高度,并拥有水床、升降台、,2,个活动舞台等复杂的布景设施。,20,吨的狮身人面像将随剧情而旋转,每一个侧面都是一个不同的舞台场景 。,阿依达中的高科技号称世界歌剧舞台上最为恢弘的盛大演出和难得一,高科技的运用还产生了许多艺术创意,如狮身人面像的两只眼睛由,5,米见方的大型屏幕构成,从中放射出激光,射向广阔的夜空,而巨型金字塔旁边的两个小金字塔,则放置着两块巨型显示屏,用现代影像技术播放军队出征凯旋的历史画面,给观众以无限丰富的联想。,高科技的运用还产生了许多艺术创意,如狮身人面像的两只眼睛由5,最令人称绝的是歌剧的结尾,以现代电影的手段处理,阿依达与拉达梅斯乘坐着空中飞毯从观众面前离去,成千上万只蝴蝶翻飞,仿佛见证着这段永恒的爱情将超越时空永远继续下去。演出中,灯光、音响、道具机关花样迭出,两小时的表演将诠释,23,种舞台效果,“这里有很多机关,切换基本不用人力”。,最令人称绝的是歌剧的结尾,以现代电影的手段处理,阿依达与拉达,数字媒体艺术概论第4章课件,opra ada,opra ada,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,总体上科技水平较低,研发投入少,科技成果转化率低,技术创新能力弱,文化基础设施和技术装备水平不高,文化产品的技术含量较低,技术竞争力要明显弱与发达国家的文化产业。,总体上科技水平较低,研发投入少,科技成果转化率低,技术创新能,4.市场运作水平差距,4.市场运作水平差距,一是重视市场调研,发达国家的文化企业非常重视市场调研,产品研发严格按照市场需求进行。好莱坞在每部片子开拍前,都要事先找到投资者或购买者,根据市场要求设计、谋划出影片的情节与内容,然后选择演员和导演。而我国企业的产品开发和营销大多是跟着感觉走。,一是重视市场调研发达国家的文化企业非常重视市场调研,产品研发,环球公司为了促销艾迪,墨菲主演的新片,变身教授,第,2,集,向网友发出,10,多万个,email,,而这些网友曾是,美国馅饼,、,古墓幻影,的发烧友,。,环球公司为了促销艾迪墨菲主演的新片变身教授第2集,向网,二是重视营销渠道,发达国家文化企业尤其是跨国公司在全球范围内建立了发达、稳定的销售渠道和销售市场,新产品一经推出,就可以以最快的速度通过这些网络迅速扩展到全世界,送到每一个消费者面前。,二是重视营销渠道发达国家文化企业尤其是跨国公司在全球范围内建,三是重视产品的促销,发达国家文化产业非常重视产品的促销工作。以美国大片为例,它们投入巨大、制作精美、影响广泛,但是片商仍然要花费大量的时间、投入巨资进行市场宣传。有数字表明,美国大片的生产和推销成本一般为,7800,万美元,其中专门用于市场促销的资金则高达,2500,万美元。好莱坞在世界范围内的成功,归根到底是市场营销的成功。相比之下,我国文化企业的市场运作能力差得很远,在宣传促销的力度和以顾客为中心服务方面也做的不够。,三是重视产品的促销发达国家文化产业非常重视产品的促销工作。以,拍摄故事片的成本很高,而且在继续提高。现在每部影片制作成本为,5,000,万美元,市场推广成本也需,5,000,万美元。这就意味着,一部故事片的票房毛收入必须达到,1,亿美元后,它才开始赚钱。但实际上平均每部影片的票房毛收入只有,3,300,万美元。,拍摄故事片的成本很高,而且在继续提高。现在每部影片制作成本为,美国电影的平均营销费用已经接近,2,亿人民币。特别是那些所谓重点推广的影片,一部影片的促销费用已经远远超过了中国,100,部影片促销费用的总和。,美国电影的平均营销费用已经接近2亿人民币。特别是那些所谓重点,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,数字媒体艺术概论第4章课件,5.,国际竞争力差距,5.国际竞争力差距,中国文化产业国际竞争力报告,中国文化产业国际竞争力报告,世界各国文化产业竞争力比较,位次,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,国家,美国,英国,法国,德国,加拿大,澳大利亚,意大利,日本,新加坡,韩国,巴西,俄国,南非,印度,中国,竞争力指数,0.87,0.7,0.69,0.64,0.60,0.59,0.56,0.55,0.52,0.49,0.32,0.3,0.24,0.23,0.22,世界各国文化产业竞争力比较位次12345678910111,前英国首相撒切尔夫人:,中国不会成为世界的超级大国,“因为中国没有那种用来推进自己的权力,从而削弱我们西方国家的具有国际传染力的学说,今天中国出口的是电视机而不是思想观念。”,前英国首相撒切尔夫人:中国不会成为世,结论:,“目前中国文化产业的国际竞争力还相当弱”。,从各个行业看,除了杂技行业有比较强的国际竞争力外,其他行业的国际竞争力都不高。,以电影业为例,专家认为,“从核心竞争力角度而言,目前我国电影产业在整体文化产业中还属于弱势产业,在国际上亦不具备国际竞争力”。,结论:“目前中国文化产业的国际竞争力还相当弱”。,中国只有成为文化产业强国,,才能成为世界一流强国。,中国只有成为文化产业强国,,讨论:,谈谈建设中国文化产业大国对人才素质的要求?如何努力学习达到这种要求?,讨论: 谈谈建设中国文化产业大国对人才素质的要求?如何努,思考题:,1.,当前全球文化产业发展呈现什么特点?对我们有哪些启示?,2.,美、日、韩、印等国文化产业发展对我们有哪些借鉴意义?,3.,中外文化产业差距有哪些?我们应该如何为中国文化产业发展壮大而努力?,4.,什么是文化产业娱乐化趋势?如何评价这种趋势?,思考题:1.当前全球文化产业发展呈现什么特点?对我们有哪些启,
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