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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,3ds Max,动画课程,-,三维动画制作技,3dsmax2011,第,5,章,修改建模实例,红色警戒游戏模型,本章重点:,1,)理解建模思路,2,)运用修改建模方法完成一些红色警戒游戏模型的制作。,学习目的:,通过游戏模型的实际操作、演练,理解上一章所讲的各个修改建模工具的用法,并且掌握正确的建模思路。,第,5,章,修改建模实例,红色警戒游戏模型,5.1,建模思路分析,建模总体思路为:,首先分析物体的结构和动势,然后选择恰当的建模方法,最后确定各部分网格的拓扑结构。,确定建模思路的原则:,简单化原则,分解结构原则,最少面原则,第,5,章,修改建模实例,红色警戒游戏模型,5.2,红色警戒采矿场模型,第,5,章,修改建模实例,红色警戒游戏模型,5.3,红警盟军基地模型,第,5,章,修改建模实例,红色警戒游戏模型,总结,第,5,章,修改建模实例,红色警戒游戏模型,第,5,章,修改建模实例,红色警戒游戏模型,思考与练习,1.3ds Max,的建模总体思路是什么?确定建模思路所遵循的原则是什么?,2.,完成星际、红警其它游戏模型。,
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