第15章 编辑和渲染三维对象(精品)

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,中文版AutoCAD,2007实用教程,第,15,章,编辑和渲染三维对象,在,AutoCAD,中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。,教学目标,通过本章的学习,读者应掌握三维编辑以及渲染操作,。,教学重点与难点,三维编辑,标注图形,设置视觉样式,渲染对象,本章知识点,三维移动,三维旋转,对齐位置,三维镜像,三维阵列,三维实体的布尔运算,分解实体,对实体修倒角和圆角,剖切实体,加厚,编辑实体面,编辑实体边,曲面与实体转换,提取边,标注三维对象的尺寸,设置三维对象的视觉样式,渲染对象,15.2.1,三维移动,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维移动”命令,(3DMOVE),,可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象,。,15.2.2,三维旋转,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维旋转”命令,(ROTATE3D),,可以使对象绕三维空间中任意轴,(X,轴,Y,轴或,Z,轴,),、视图、对象或两点旋转。,15.2.3,对齐位置,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,对齐”命令,(ALIGN),,可以对齐对象。首先选择源对象,在命令行“指定基点或,复制,(C):”,提示下输入第,1,个点,在命令行“指定第二个点或,继续,(C):”,提示下输入第,2,个点,在命令行“指定第三个点或,继续,(C):”,提示下输入第,3,个点,在目标对象同样需要确定,3,对点,与源对象对点对应。,15.2.4,三维镜像,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维镜像”命令,(MIRROR3D),,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过,3,点确定,也可以是对象、最近定义的面、,Z,轴、视图、,XY,平面、,YZ,平面和,ZX,平面,。,15.2.5,三维阵列,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维阵列”命令,(3DARRAY),,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。,矩形阵列,环形阵列,矩形阵列,在命令行的“输入阵列类型,矩形,(R)/,环形,(P):”,提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前,UCS,的,X,轴、,Y,轴和,Z,轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。,环形阵列,在命令行的“输入阵列类型,矩形,(R)/,环形,(P):”,提示下,选择“环形,(R)”,选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。,15.2.6,三维实体的布尔运算,在,AutoCAD,中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集,3,种。,并集运算,差集运算,交集运算,干涉运算,并集运算,选择“修改”,|“,实体编辑”,|“,并集”命令,(UNION),,或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。,差集运算,选择“修改”,|“,实体编辑”,|“,差集”命令,(SUBTRACT),,或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。,交集运算,选择“修改”,|“,实体编辑”,|“,交集”命令,(INTERSECT),,或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。,干涉运算,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,干涉”命令,(INTERFERE),,就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。,15.2.7,分解实体,选择“修改”,|“,分解”命令,(EXPLODE),,可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。,15.2.8,对实体修倒角和圆角,选择“修改”,|“,倒角”命令,(CHAMFER),,可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。,选择“修改”,|“,圆角”命令,(FILLET),,可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。,15.2.9,剖切实体,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,剖切”命令,(SLICE),,或在“实体”工具栏中单击“剖切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、,Z,轴、视图、,XY/YZ/ZX,平面或,3,点定义的面。,15.2.10,加厚,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,加厚”命令,(THICKEN),,可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。,15.2.11,编辑实体面,在,AutoCAD,中,使用“修改”,|“,实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。,15.2.12,编辑实体边,在,AutoCAD,中,选择“修改”,|“,实体编辑”,|“,着色边”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“着色边”按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择“修改”,|“,实体编辑”,|“,复制边”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“复制边”按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。,此外,在,AutoCAD,中,使用“修改”,|“,实体编辑”子菜单中的命令,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。,15.2.13,曲面与实体转换,在,AutoCAD,中,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,转化为实体”和“转化为曲面”命令,可以实现实体和曲面之间的互相转化。,15.2.14,提取边,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,提取边”命令,(XEDGES),,可以将实体分解为一系列的边。,15.2.15,标注三维对象的尺寸,在,AutoCAD,中,使用“标注”菜单中的命令或“标注”工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的,XY,平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。,15.2.16,设置三维对象的视觉样式,在,AutoCAD 2007,中,可以使用“视图”,|“,视觉样式”命令中的子命令或“视觉样式”工具栏来观察对象。,应用视觉样式,管理视觉样式,应用视觉样式,对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面的固定环境光。而使用“视图”,|“,重生成”命令重新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。,二维线框,三维线框,三维隐藏,真实,概念,管理视觉样式,在,AutoCAD 2007,中,选择“视图”,|“,视觉样式”,|“,视觉样式管理器”命令,打开“视觉样式管理器”选项板,可以对视觉样式进行管理,。,15.2.17,渲染对象,使用“视图”,|“,视觉样式”命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用“视图”,|“,渲染”命令中的子命令或“渲染”工具栏实现,。,在渲染窗口中快速渲染对象,设置光源,设置渲染材质,设置贴图,渲染环境,高级渲染设置,在渲染窗口中快速渲染对象,在,AutoCAD 2007,中,选择“视图”,|“,渲染”,|“,渲染”命令,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形,。,设置光源,在渲染过程中,光源的应用非常重要,它由强度和颜色两个因素决定。在,AutoCAD,中,不仅可以使用自然光,(,环境光,),,也可以使用点光源、平行光源及聚光灯光源,以照亮物体的特殊区域。,在,AutoCAD 2007,中,选择“视图”,|“,渲染”,|“,光源”命令中的子命令,可以创建和管理光源,。,设置渲染材质,在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在,AutoCAD 2007,中,选择“视图”,|“,渲染”,|“,材质”命令,打开“材质”选项板,可以为对象选择并附加材质,。,设置贴图,在渲染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择“视图”,|“,渲染”,|“,贴图”命令的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图和球面贴图,。,渲染环境,在渲染图形时,可以添加雾化效果。选择“视图”,|“,渲染”,|“,渲染环境”命令,打开“渲染环境”对话框。在该对话框中可以进行雾化设置,。,高级渲染设置,在,AutoCAD 2007,中,选择“视图”,|“,渲染”,|“,高级设置”命令,打开“高级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项。,在“选择渲染预设”下拉列表框中,可以选择预设的渲染类型,这时在参数区中,可以设置该渲染类型的基本、光线跟踪、间接发光、诊断、处理等参数。当在“选择渲染预设”下拉列表框中选择“管理渲染预设”选项时,将打开“渲染预设管理器”对话框,可以自定义渲染预设。,
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