虚拟现实的视觉盛宴

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,#,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,虚拟现实的视觉盛宴,虚拟现实与电影技术,什么是,电,电影?,电影,,也,也称映,画,画。是,由,由活动,照,照相术,和,和幻灯,放,放映术,结,结合发,展,展起来,的,的一种,现,现代艺,术,术。是,一,一门可,以,以容纳,文,文学戏,剧,剧、摄,影,影、绘,画,画、音,乐,乐、舞,蹈,蹈等多,种,种艺术,的,的综合,艺,艺术,,但,但它又,具,具有独,自,自的艺,术,术特征,。,。电影,在,在艺术,表,表现力,上,上不但,具,具有其,它,它各种,艺,艺术的,特,特征,,又,又因可,以,以运用,蒙,蒙太奇,这,这种艺,术,术性极,强,强的电,影,影组接,技,技巧,,具,具有超,越,越其它,一,一切艺,术,术的表,现,现手段,!,!,电影技,术,术,早在1829,年,年,比,利,利时著,名,名物理,学,学家约,瑟,瑟夫普,拉,拉多发,现,现:当,一,一个物,体,体在人,的,的眼前,消,消失后,,,,该物,体,体的形,象,象还会,在,在人的,视,视网膜,上,上滞留,一,一段时,间,间,这,一,一发现,,,,被称,之,之为“,视,视象暂,留,留原理,”,”。普,拉,拉多根,据,据此原,理,理于1832,年,年发明,了,了“诡,盘,盘”。,“,“诡盘,”,”能使,被,被描画,在,在锯齿,形,形的硬,纸,纸盘上,的,的画片,因,因运动,而,而活动,起,起来,,而,而且能,使,使视觉,上,上产生,的,的活动,画,画面分,解,解为各,种,种不同,的,的形象,。,。“诡,盘,盘”的,出,出现,,标,标志着,电,电影的,发,发明进,入,入到了,科,科学实,验,验阶段,。,。1834年,,,,美国,人,人霍尔,纳,纳的“,活,活动视,盘,盘”试,验,验成功,;,;1853年,,,,奥地,利,利的冯,乌,乌却梯,奥,奥斯将,军,军在上,述,述的发,明,明基础,上,上,运,用,用幻灯,,,,放映,了,了原始,的,的动画,片,片。,电影的,发,发展史,电影的,诞,诞生:,1895年12月28日,,法,法国人,卢,卢米埃,尔,尔兄弟,在,在巴黎,的,的“大,咖,咖啡馆,”,”第一,次,次用自,己,己发明,的,的放映,摄,摄影兼,用,用机放,映,映了,火,火车到,站,站影,片,片,标,志,志电影,的,的正式,诞,诞生。,电影的,三,三大飞,跃,跃,无声电,影,影向有,声,声电影,的,的飞跃,黑白电,影,影向彩,色,色电影,的,的飞跃,2D电,影,影向3D电影,的,的飞跃,无声电,影,影的代,表,表,卓别林,大,大师,第一部,真,真正的,三,三色彩,色,色电影,第一部3D电,影,影的诞,生,生,1922年9,月,月27,日,日,哈,利,利-费,尔,尔奥和,摄,摄像师,罗,罗伯特,-,-艾尔,德,德制作,世,世界上,第,第一部3D电,影,影爱,的,的力量,,采,用,用了红,绿,绿立体,电,电影模,式,式,在,洛,洛杉矶,大,大使饭,店,店戏院,放,放映的,,,,同样,只,只有一,名,名观众,,,,院线,没,没人愿,买,买。,3D电,影,影史上,的,的里程,碑,碑:阿,凡,凡达,为何是,里,里程碑,?,?,我觉得,意,意义在,于,于它开,拓,拓了电,影,影制作,的,的新领,域,域。阿,凡,凡达不,是,是一部,单,单纯的3D电,影,影这么,简,简单,,(,(在以,前,前也就,有,有不少3D的,电,电影),它,它运用,了,了许多,的,的最新,的,的电脑,特,特技、,拍,拍摄方,法,法、拍,摄,摄技术,和,和拍摄,标,标准。,例,例如人,脸,脸拍摄,技,技术,,是,是导演,卡,卡梅隆,所,所发明,的,的,这,次,次是首,次,次运用,于,于电影,拍,拍摄。,电,电影里,面,面的表,情,情是多,么,么的细,致,致、迫,真,真和流,畅,畅。当,看,看着人,物,物的眼,神,神时候,,,,你不,会,会想到,,,,这是,个,个动画,,,,而是,会,会把他,当,当成真,正,正存在,的,的。就,是,是阿,凡,凡达,的,的出现,一,一定会,带,带来电,影,影的标,准,准提高,,,,新拍,摄,摄技术,的,的革新,以,以及3D电影,以,以后将,会,会占有2D的,市,市场吧,。,。个人,意,意见而,已,已。,3D电,影,影革命,的,的幕后,推,推手:,虚,虚拟现,实,实技术,介绍虚,拟,拟现实,技,技术在3D电,影,影中的,应,应用要,分,分为以,下,下两个,方,方面:,首先介,绍,绍3D,电,电影的,显,显示技,术,术,其次介,绍,绍3D,电,电影的,拍,拍摄技,术,术,3D显,示,示技术,原,原理,人眼之,所,所以能,看,看到立,体,体的图,像,像,是,由,由于人,的,的双眼,有,有大约68,厘,厘米的,距,距离,,因,因此左,右,右眼各,自,自处在,不,不同的,位,位置,,所,所得得,到,到的画,面,面有一,点,点细微,的,的差异,。,。正是,这,这种视,差,差,使,人,人的大,脑,脑能将,两,两眼得,到,到的细,微,微差别,的,的图像,进,进行融,合,合,从,而,而在大,脑,脑中产,生,生有空,间,间感的,立,立体物,体,体。,例子,几种3D显示,技,技术,色差式3D技,术,术最早出,现,现3D,显,显示技,术,术就是,色,色差式,,,,从技,术,术层面,上,上来看,也,也是最,为,为初级,的,的一种3D效,果,果显示,方,方法,,这,这种3D显示,的,的辅助,设,设备只,需,需购买,一,一付红,青,青(红,淡,淡蓝),色,色差眼,镜,镜就可,以,以了,。,。成本,也,也最为,低,低廉。,几种3D显示,技,技术,色差式3D显,可,可以称,为,为分色,立,立体成,像,像技术,,,,是用,两,两台不,同,同视角,上,上拍摄,的,的影像,分,分别以,两,两种不,同,同的颜,色,色印制,在,在同一,副,副画面,中,中。用,肉,肉眼观,看,看的话,会,会呈现,模,模糊的,重,重影图,像,像,只,有,有通,过,过对应,的,的红蓝,等,等立体,眼,眼镜才,可,可以看,到,到立体,效,效果,,就,就是对,色,色彩进,行,行红色,和,和蓝色,的,的过滤,,,,红色,的,的影像,通,通过红,色,色镜片,蓝,蓝色通,过,过蓝色,镜,镜片,,两,两只眼,睛,睛看到,的,的不同,影,影像在,大,大 脑,中,中重叠,呈,呈现出3D立,体,体效果,。,。,色,色差,式,式3D,的,的不足,是,是显示,效,效果有,限,限,3D效果,体,体验不,足,足但是,其,其低廉,的,的成本,却,却使很,多,多财力,有,有限的3D影,片,片爱好,者,者选择,他,他的一,个,个主要,原,原因。,快门式3D技,术,术,快门式3D技,术,术快门式3D技,术,术可以,为,为家庭,用,用户提,供,供高品,质,质的3D显示,效,效果,,这,这种技,术,术的实,现,现需要,一,一付主,动,动式LCD快,门,门眼镜,,,,交替,左,左眼和,右,右眼看,到,到的图,象,象以至,于,于你的,大,大脑将,两,两幅图,像,像融,合,合成一,体,体来实,现,现,从,而,而产生,了,了单幅,图,图像的3D深,度,度感。,其,其成本,也,也比色,差,差式3D显示,技,技术昂,贵,贵很多,。,。,快门式3D技,术,术,快门式3D技,术,术的原,里,里是根,据,据人眼,对,对影像,频,频率的,刷,刷新时,间,间来实,现,现的,,通,通过提,高,高画面,的,的快速,刷,刷新率,(,(至少,要,要达到120Hz),左,左眼和,右,右眼个60Hz的快,速,速刷新,图,图象才,会,会让,人,人对图,象,象不会,产,产生抖,动,动感,,并,并且保,持,持与2D视像,相,相同的,帧,帧数,,观,观众的,两,两只眼,睛,睛看到,快,快速切,换,换的不,同,同画面,,,,并且,在,在大脑,中,中产生,错,错觉,,便,便观看,到,到立体,影,影像。,快,快门式3D技,术,术的优,势,势是其3D效,果,果实现,逼,逼真,,但,但是由,于,于技术,成,成本的,制,制约其,成,成本也,较,较高,,如,如果是,同,同时约,几,几个朋,友,友来看3D电,影,影的话,就,就要每,人,人都有,一,一付这,样,样的眼,镜,镜,这,就,就需,要,要花很,多,多钱,,如,如果是,每,每人独,自,自观看,的,的话那,互,互动性,就,就差了,。,。,偏光式3D技,术,术,偏光式3D技,术,术目前,普,普遍用,于,于商业,影,影院和,其,其它高,端,端应用,。,。在技,术,术方式,上,上和快,门,门式是,一,一样的,,,,其不,同,同的是,被,被动接,收,收所以,也,也被称,为,为属于,被,被动式3D技,术,术,辅,助,助设备,方,方面的,成,成本,较,较低,,但,但对输,出,出设备,的,的要求,较,较高,,所,所以非,常,常适合,商,商业影,院,院等需,要,要众多,观,观众的,场,场所使,用,用。,偏光式3D技,术,术,光线偏,振,振系统,一,一般都,应,应用在,商,商业影,院,院,专,业,业术语,称,称为偏,光,光式3D也叫,偏,偏振式3D技,术,术,目,前,前在商,用,用方面,采,采用两,种,种显示,方,方式进,行,行3D,效,效果的,实,实现,,在,在IMAX3D播,放,放中使,用,用两台,投,投影设,备,备,两,台,台投影,机,机分别,拥,拥有自,己,己的偏,振,振滤波,器,器,分,别,别投射,左,左眼和,右,右眼图,像,像。另,外,外一种,系,系统,,被,被称为RealD,,使,使用一,台,台投影,机,机和一,个,个快速,切,切换,的,的单个,偏,偏振器,来,来完成,同,同样的,事,事情。,这,这种技,术,术是快,速,速切换,左,左眼和,右,右眼图,象,象,同,时,时进行,顺,顺时针180,度,度和逆,时,时针180度,的,的偏振,方,方向配,合,合左眼,和,和右眼,的,的图象,的,的变换,而,而 切,换,换,此,外,外通过,眼,眼镜对,光,光线的,过,过滤只,让,让观看,者,者看到,属,属于不,同,同眼的,图,图象。,此,此外应,用,用于电,视,视行业,的,的偏光,式,式3D,技,技术则,需,需要画,面,面具有240Hz或,者,者480Hz,以,以上的,刷,刷新,率,率,其,刷,刷新频,率,率要高,于,于快门,式,式的两,倍,倍甚至,四,四倍。,偏,偏光式3D的,优,优势是,可,可获得,更,更为准,确,确的色,彩,彩,辅,助,助设备,眼,眼镜因,为,为没有,电,电子元,件,件所以,也,也非常,便,便宜,,光,光线偏,振,振系统,的,的价格,却,却不菲,对,对于家,庭,庭用户,来,来说实,现,现起来,并,并不容,易,易,全真式,由德国,人,人托马,斯,斯侯,亨,亨赖克,发,发明的,当,当今世,界,界上唯,一,一成功,的,的全真,立,立体电,视,视技术,,,,这项,立,立体电,视,视技术,与,与全世,界,界原有,各,各制式,电,电视设,备,备兼容,,,,从电,视,视制作,、,、播出,系,系统,,到,到百姓,家,家的电,视,视机,,均,均无需,增,增添任,何,何设备,和,和投资,,,,只是,在,在拍摄,立,立体节,目,目时,,在,在摄像,机,机上加,装,装特殊,装,装置即,可,可。观,众,众收看,节,节目时,,,,只需,戴,戴上一,付,付特制,的,的三维,眼,眼镜即,可,可。眼,镜,镜成本,低,低廉,,经,经国家,卫,卫生部,门,门鉴定,,,,不会,对,对眼睛,产,产生副,作,作用。,如,如果不,戴,戴眼镜,和,和看普,通,通电视,没,没有区,别,别,目,前,前这样,的,的节目,很,很少,,这,这项技,术,术面临,淘,淘汰。,现,现在又,有,有部分,数,数字电,视,视节目,又,又有这,种,种节目,了,了。缺,点,点:节,目,目源少,,,,立体,效,效果并,不,不是非,常,常出色,。,。,全息式,这种还,未,未推广,。,。在各,个,个角度,看,看上去,都,都是立,体,体的,,不,不用立,体,体眼镜,。,。价格,是,是贵得,出,出奇,,只,只在科,技,技馆有,展,展示。,3D电,影,影的技,术,术类型,线偏振,与,与圆偏,振,振:,线偏振,如果光,波,波只沿,一,一个方,向,向(南,北,北方向,、,、东西,方,方向或,者,者倾斜,方,方向),发,发生偏,振,振,这,种,种偏振,便,便称为,线,线偏振,。,。线偏,振,振用于,立,立体电,影,影放映,时,时,观,众,众必须,保,保持头,部,部端正,。,。如果,观,观众头,部,部倾斜,了,了,线,偏,偏振眼,镜,镜的方,位,位发生,了,了变化,就会,发,发生重,影,影现象,但,由,由于线,偏,偏振眼,镜,镜价格,低,低廉,,故,故线偏,振,振仍不,失,失为一,种,种性价,比,比较高,的,的技术,。,。,圆偏振,如果在,线,线偏振,的,的基础,上,上,再,使,使光波,的,的振动,方,方向在,一,一个圆,周,周上旋,转,转,这,种,种偏振,光,光就成,了,了圆偏,振,振。圆,偏,偏振用,于,于立体,电,电影放,映,映,两,束,束光的,偏,偏振方,向,向分别,为,为一左,一,一右。,观,观众观,看,看时,可,可以自,由,由地活,动,动头部,不会,因,因为头,部,部的活,动,动而看,到,到重影,。,。【2,】,】,圆偏振,技,技术已,应,应用于,一,一些数,字,字立体,电,电影系,统,统。例,如,如当今,世,世界上,市,市场占,有,有率最,高,高的RealD数,字,字立体,电,电影系,统,统便采,用,用了圆,偏,偏振技,术,术。,InfitecTM,技,技术,InfitecTM,技,技术是,当,当前一,种,种最新,的,的立体,影,影像技,术,术,,其使用,了,了两种,特,特制的,多,多波长,窄,窄带通,的,的干涉,滤,滤光器,。,。滤光,器,器1和,滤,滤光器2都能,透,透过一,部,部分蓝,光,光、一,部,部分绿,光,光和一,部,部分红,光,光,但,二,二者各,自,自透过,的,的光谱,段,段相互,又,又不重,叠,叠,故,其,其依然,是,是全色,的,的。在,双,双机放,映,映的情,况,况下,如,如果用,具,具备上,述,述特性,的,的滤光,器,器1和,滤,滤光器2分别,遮,遮挡左,放,放映机,和,和右放,映,映机的,放,放映光,同时,观,观众左,眼,眼和右,眼,眼分别,配,配戴相,应,应的滤,光,光器,这,这时观,众,众的左,眼,眼便只,能,能看到,左,左放映,机,机放映,的,的影像,而右,眼,眼则只,能,能看到,右,右放映,机,机放映,的,的影像,。,。如果,两,两台放,映,映机分,别,别放映,立,立体电,影,影的左,眼,眼影像,和,和右眼,影,影像,观,观众便,可,可获得,全,全色的,立,立体视,觉,觉效果,。,。,XpanD/NuVision主,动,动式数,字,字立体,电,电影系,统,统,XpanD/NuVision主,动,动式数,字,字立体,电,电影系,统,统2005年,由,由美国NuVision有,限,限责任,公,公司推,出,出,该,系,系统除,一,一台数,字,字电影,放,放映机,外,外,还,包,包括了3D电,影,影同步,分,分配模,块,块和3D电影,红,红外发,射,射器,观,观众则,需,需佩戴3D电,影,影主动,式,式液晶,同,同步开,关,关眼镜,。,。红外,发,发射器,负,负责发,射,射940 nm的红,外,外信号,使液,晶,晶眼镜,的,的切换,与,与放映,机,机实现,同,同步。,观,观众配,戴,戴液晶,同,同步眼,镜,镜后,左,左眼将,只,只能看,到,到放映,电,电影的,左,左眼影,像,像,右,眼,眼将只,能,能看到,放,放映电,影,影的右,眼,眼影像,从而,获,获得3D的体,验,验。,3D电,影,影的拍,摄,摄技术,三维立,体,体影片,(,(Stereoscopic 3D)制,作,作流程,与,与传统,平,平面电,影,影制作,不,不同,,大,大致如,下,下图所,示,示:,立体影,片,片制作,与,与平面,影,影片制,作,作不同,,,,它在,前,前期制,作,作的时,候,候必须,有,有立体,图,图形师,(,(stereographer),创,创建的,深,深度脚,本,本(depth script),,,,它与,故,故事板,配,配合以,确,确定后,续,续的Layout制,作,作并预,览,览立体,效,效果。,这,这一步,对,对与整,个,个影片,的,的立体,效,效果来,说,说显得,至,至关重,要,要。一,方,方面,,它,它帮助,决,决定了,每,每一个,镜,镜头的,景,景深度,;,;另一,方,方面,,有,有利于,前,前后镜,头,头间的,深,深度衔,接,接,确,保,保观众,能,能观看,到,到舒适,的,的画面,。,。,按,按,传,传统平,面,面影片,制,制作流,程,程走到2D故,事,事板环,节,节,则,必,必须使,用,用至少,由,由3个,虚,虚拟摄,像,像机的camerarig来制,作,作动画Layout,。,。其中,位,位于最,中,中央的,摄,摄像机,为,为观测,摄,摄像机,,,,其余,的,的为渲,染,染摄像,机,机用以,渲,渲染出,左,左右眼,图,图像。,一,一般使,用,用2个,渲,渲染摄,像,像机,Maya2009版,本,本内置,了,了这样,一,一套Camerarig,。,。这两,个,个摄像,机,机之间,的,的距离,,,,也就,是,是产生,左,左右两,幅,幅画面,差,差别的,原,原因,,它,它对于,立,立体效,果,果有最,直,直接的,影,影响。,摄,摄像机,之,之间的,距,距离值,需,需与深,度,度脚本,相,相适配,以,以产生,舒,舒适的,立,立体效,果,果。,立体效,果,果对于,各,各个流,程,程都有,严,严格要,求,求,1.动,画,画方面,需,需要注,意,意根据,故,故事情,节,节和深,度,度脚本,密,密切配,合,合,尤,其,其是出,屏,屏效果,控,控制;2.,流,流程走,到,到材质,纹,纹理环,节,节,则,需,需要3D纹理,来,来达到,比,比较令,人,人信服,的,的效果,;,;3,.,.特效,方,方面则,必,必须与,灯,灯光等,配,配合,,在,在渲染,的,的时候,一,一定要,渲,渲染出,令,令人满,意,意的体,积,积感;4.,渲,渲染方,面,面一般,需,需使用,光,光线追,踪,踪算法,以,以得到,真,真实的,光,光影效,果,果。5.如,果,果是三,维,维与实,拍,拍结合,的,的立体,影,影片,,那,那么最,简,简单的,办,办法是,:,:你可,以,以在现,场,场使用,红,红蓝眼,镜,镜来预,览,览你的,立,立体效,果,果,当,然,然,使,用,用立体,监,监视器,最,最好。,如,如果是,纯,纯三维,立,立体影,片,片你最,好,好输出,视,视频文,件,件并使,用,用投影,设,设备和,立,立体眼,镜,镜来进,行,行预览,。,。6,.,.立体,效,效果制,定,定非常,关,关键。,长,长期预,览,览观看,立,立体效,果,果会明,显,显导致,眼,眼睛疲,劳,劳,所,以,以制定,立,立体效,果,果最好,是,是在眼,睛,睛比较,放,放松的,情,情况下,进,进行,,这,这对于,三,三维与,实,实拍结,合,合的立,体,体影片,显,显得更,加,加重要,。,。,立体影,像,像制作,原,原则,人眼的,双,双视角,立,立体成,像,像原理,决,决定了,我,我们进,行,行立体,制,制作的,时,时候必,须,须遵守,一,一定的,立,立体制,作,作原则,。,。在使,用,用三维,软,软件(,如,如Maya,3DMax等),进,进行立,体,体制作,的,的时候,,,,我们,通,通常使,用,用3台,摄,摄像机,组,组成的CameraRig进行,制,制作。,首,首先,,,,我们,必,必须要,满,满足一,个,个前提,条,条件:,左,左右图,像,像之间,不,不能存,在,在垂直,的,的偏差,,,,也就,是,是说同,一,一个目,标,标像素,在,在左右,图,图像中,只,只能是,存,存在水,平,平方向,的,的偏差,。,。因为,我,我们的,眼,眼睛无,论,论什么,时,时候都,是,是瞄准,单,单一目,标,标.,CGI,技,技术,CGI,技,技术,,即,即电脑,生,生成图,像,像技术,(,(Computer,Generated Imaging,),),简,称,称CGI,有,人,人把它,称,称之为,“,“高宝,真,真”数,码,码技术,。,。其技,术,术过程,是,是通过,电,电脑将,影,影像分,解,解成像,素,素或直,接,接采用,影,影素信,息,息捕捉,手,手段由,模,模拟转,向,向数码,,,,在二,度,度创作,中,中生成,你,你所希,望,望的任,何,何物体,。,。一方,面,面CGI技术,与,与传统,动,动画相,比,比更具,备,备写实,主,主义风,格,格,它,极,极力追,求,求创造,一,一个完,全,全令人,信,信服的,虚,虚拟人,物,物形象,或,或事物,;,;另一,方,方面CGI技,术,术希望,能,能够比,真,真实更,真,真实,,比,比戏剧,更,更戏剧,。,。CGI技术,不,不仅用,于,于创造,一,一些奇,幻,幻的星,球,球或者,超,超现实,的,的未来,城,城市,,同,同时还,期,期望能,获,获得和,照,照片一,样,样逼真,的,的效果,。,。,到现在,,,,CGI技术,更,更被广,泛,泛地运,用,用于动,画,画片的,创,创作中,,,,成为,其,其发展,的,的又一,新,新阶段,。,。动画,片,片创作,历,历经了,手,手绘动,画,画、计,算,算机辅,助,助动画,、,、计算,机,机生成,动,动画这,三,三个发,展,展阶段,。,。而计,算,算机生,成,成动画,就,就是我,们,们前面,所,所说的CGI,技,技术。,从,从20,世,世纪90年代,以,以来,,每,每年获,得,得奥斯,卡,卡最佳,视,视觉效,果,果奖的,影,影片没,有,有不采,用,用CGI技术,的,的。CGI技,术,术无需,摄,摄影机,的,的介入,,,,而是,依,依靠计,算,算机创,造,造出一,种,种“虚,拟,拟的现,实,实景象,”,”,一,种,种亦真,亦,亦幻的,三,三维空,间,间。,就是通,过,过将电,脑,脑动画,与,与数码,加,加强的,现,现实背,景,景相结,合,合,运,用,用CGI技术,,,,沃特,.,.迪斯,尼,尼公司,将,将电影,爱,爱好带,进,进另一,个,个充满,惊,惊险刺,激,激的恐,龙,龙时代,。,。这部,迪,迪斯尼,影,影片公,司,司2000年,巨,巨作,恐,恐龙,堪,堪称好,莱,莱坞有,史,史以来,最,最具视,觉,觉震撼,力,力的电,影,影之一,,,,它的,数,数字特,效,效使观,众,众完全,沉,沉浸于,亦,亦真亦,幻,幻的奇,妙,妙世界,之,之中。,全,全片的1300个特,效,效镜头,使,使之成,为,为同类,影,影片中,最,最为复,杂,杂、最,为,为壮观,的,的一部,。,。本片,中,中共展,示,示了30多种,史,史前生,物,物,从12英,寸,寸长的,小,小型恐,龙,龙到120英,尺,尺高、100,吨,吨重的,腕,腕龙。,除,除视觉,冲,冲击外,,,,本片,的,的故事,情,情节也,非,非常引,人,人。,恐龙,中每,分,分每秒,每,每个镜,头,头都和CGI,扯,扯上关,系,系还,要,要加上,实,实景拍,摄,摄。,由,由十二,寸,寸长的,蜥,蜥蜴到,长,长一千,二,二百尺,重一,百,百吨的,腕,腕龙,加,加上超,过,过三十,种,种史前,恐,恐龙品,种,种均,会,会透过,一,一千三,百,百个复,杂,杂的特,技,技镜头,展,展现在,银,银幕上,。,。 实,景,景方面,摄制,组,组花了,十,十八个,月,月时间,走遍,世,世界各,地,地,如,:,:佛罗,里,里达州,、,、委内,瑞,瑞拉、,澳,澳大利,亚,亚、夏,威,威夷、,洛,洛杉矶,、,、加州,的,的死谷,等,等地寻,找,找合适,的,的外景,。,。然后,再,再扫描,、,、合成,、,、修饰,,,,创造,出,出白垩,纪,纪的景,象,象。为,了,了影片,的,的拍摄,制,制作,,摄,摄制组,动,动用了,四,四部广,角,角镜头,摄,摄像机,。,。采用,了,了三维,分,分镜头,中,中的数,据,据来控,制,制摄像,机,机。拍,摄,摄好的,现,现场俯,视,视画面,会,会再植,入,入到三,维,维场景,中,中去,,这,这样可,以,以帮助,技,技术导,演,演和动,画,画师将CGI,造,造型准,确,确地合,成,成进实,拍,拍的部,分,分中去,。,。为了,将,将人物,和,和地面,结,结合在,一,一起,,动,动画师,有,有时用,二,二维的,方,方法生,成,成阴影,,,,还使,用,用Rotoscope技术,。,。为了,让,让恐龙,的,的脚底,看,看上去,像,像走在,铺,铺满石,头,头的不,平,平的地,面,面上,,技,技术导,演,演通常,用,用变形,的,的方法,,,,有时,如,如果很,困,困难,,干,干脆将,脚,脚藏在,石,石头中,;,;当恐,龙,龙从地,上,上抬起,脚,脚时会,露,露出脚,印,印来,,纹,纹理绘,画,画师们,就,就要在,沙,沙地上,加,加上脚,印,印。为,了,了给角,色,色布置,灯,灯光,,负,负责灯,光,光的Chris Peterson用迪,斯,斯尼的,专,专利工,具,具“Light Tool,”,”,效,果,果就好,像,像他们,是,是背景,的,的一部,分,分。,真实感,图,图形生,成,成技术,一、消隐,二,二、光,照,照模型,三,三、,透,透明处,理,理四,、,、表面,法,法向量,计,计算,五,五、阴,影,影处理,六,六、,纹,纹理处,理,理七,、,、光线,跟,跟踪算,法,法八,、,、颜色,模,模型,真实感,图,图形绘,制,制是计,算,算机图,形,形学的,一,一个重,要,要组成,部,部分,,它,它综合,利,利用数,学,学、物,理,理学、,计,计算机,科,科学和,其,其它科,学,学知识,在,在计算,机,机图形,设,设备上,生,生成彩,色,色照片,那,那样的,真,真实感,图,图形。,近,近几年,来,来,随,着,着多色,彩,彩高分,辨,辨率光,栅,栅图形,设,设备的,普,普及,,真,真实感,图,图形绘,制,制技术,在,在产品,外,外形设,计,计、建,筑,筑设计,、,、飞行,训,训练、,战,战斗模,拟,拟、分,子,子结构,研,研究、,医,医学、,计,计算机,动,动画以,及,及影视,广,广告等,领,领域得,到,到了广,泛,泛的应,用,用;,在计算,机,机图形,设,设备上,生,生成连,续,续色调,的,的真实,感,感图形,需,需要完,成,成四个,基,基本的,任,任务:,用数学,的,的方法,建,建立所,构,构造三,维,维场景,的,的几何,描,描述,,并,并将它,们,们输入,至,至计算,机,机。这部分,工,工作可,由,由三维,几,几何造,型,型系统,来,来完成,;,;,将三维,几,几何描,述,述转换,为,为二维,透,透视图,。,。这可以,通,通过对,场,场景的,透,透视变,换,换来完,成,成;,确定场,景,景中的,所,所有可,见,见面。这需要,通,通过消,隐,隐算法,将,将视域,之,之外或,被,被其它,物,物体遮,挡,挡的不,可,可见面,消,消去;,根据光,照,照模型,计,计算可,见,见面投,射,射到观,察,察者眼,中,中的光,亮,亮度的,大,大小和,色,色彩组,成,成,并将它,转,转换成,为,为适合,的,的颜色,值,值,从,而,而确定,投,投影画,面,面上每,一,一象素,的,的颜色,;,;,IMAX简介,为了加,强,强电影,的,的视觉,震,震撼。,在,在IMAX之,前,前,出,现,现了两,种,种大画,面,面放映,系,系统:Cinemascope和VistaVision,,这,这两套,系,系统由,于,于各方,面,面的原,因,因,诸,如,如安装,复,复杂、,操,操作困,难,难、画,面,面质量,不,不稳定,等,等影响,了,了可观,性,性。因,此,此都没,有,有得到,推,推广,IMAX的三,名,名加拿,大,大发明,者,者(GraemeFerguson、RomanKroitor和RobertKerr)早,先,先也研,究,究与Cinemascope相仿,的,的多投,影,影机大,银,银幕放,映,映系统,,,,但他,们,们在1967,年,年蒙特,利,利尔世,界,界博览,会,会上的,试,试验不,够,够理想,,,,出现,了,了不少,技,技术问,题,题,因,而,而促使,他,他们转,向,向研发,新,新的单,放,放映机,、,、单摄,影,影机式,的,的大银,幕,幕放映,系,系统。,最,最终催,生,生了IMAX,的,的问世,。,。,MAX,影,影片为,了,了大幅,增,增加影,像,像的解,析,析度,,而,而采用,了,了特殊,的,的65,毫,毫米底,片,片及其,专,专用摄,影,影机摄,制,制,然,后,后冲印,成,成70,毫,毫米胶,片,片,传,统,统70,毫,毫米胶,片,片的影,像,像尺寸,为,为48,.,.5毫,米,米22.1,毫,毫米,,,,而IMAX,胶,胶片的,影,影像尺,寸,寸为69.6,毫,毫米48.5毫米,,,,即“15/70”,格,格式,胶片,每,每格上,有,有15,个,个齿孔,。,。因此,,,,IMAX影,片,片的每,格,格画面,的,的感光,面,面积是,普,普通35毫米,胶,胶片每,格,格画面,的,的10,倍,倍、传,统,统70,毫,毫米胶,片,片的3,倍,倍。从,而,而决定,了,了在“,巨,巨幕”,上,上投放,出,出的影,像,像比一,般,般电影,更,更清晰,、,、更亮,丽,丽。这,种,种胶片,的,的拷贝,非,非常笨,重,重,放,映,映时需,要,要专门,的,的起重,设,设备或,集,集合多,人,人之力,才,才能搬,动,动。由,于,于尺寸,比,比一般,的,的胶片,大,大得多,,,,所以IMAX胶片,的,的进片,速,速度也,是,是一般,胶,胶片的,三,三倍,,每,每6毫,秒,秒就放,映,映一格,,,,每1,秒,秒钟放,映,映的胶,片,片长1,.,.7米,,,,每分,钟,钟则是102,.,.6米,,,,因此,,,,时长,两,两小时,的,的IMAX影,片,片,其,胶,胶片长,度,度有12.312公,里,里。,虚拟摄,像,像机,虚拟摄,像,像机是,阿凡,达,达带,来,来的另,一,一个突,破,破性技,术,术。这,种,种摄像,机,机本身,并,并没有,镜,镜头,,只,只有一,个,个LCD显示,屏,屏和用,来,来记录,在,在一场,戏,戏中其,相,相对于,演,演员的,定,定位和,朝,朝向的,标,标记器,。,。定位,信,信息随,后,后被导,入,入到特,效,效转换,器,器中处,理,理,这,个,个转换,器,器在第,一,一时间,将,将包括,演,演员和,潘,潘多拉,景,景物的,对,对应CG图像,反,反馈到,摄,摄像机,的,的屏幕,上,上。当,身,身穿表,演,演捕捉,服,服的萨,姆,姆沃,辛,辛顿和,佐,佐伊,萨,萨尔达,娜,娜在灰,色,色单调,的,的木挡,板,板前表,演,演时,,卡,卡梅隆,在,在虚拟,摄,摄像机,中,中看到,的,的却是10英,尺,尺高蓝,色,色皮肤,的,的Neytiri和Sully在,潘,潘多拉,的,的雨林,中,中第一,次,次邂逅,的,的画面,。,。森林,中,中的万,物,物都散,发,发着光,芒,芒,热,情,情的精,灵,灵们在,潘,潘多拉,的,的大气,中,中穿行,。,。当Neyriti,试,试探Sully是不,是,是能够,被,被信赖,时,时,无,数,数精灵,降,降落在Sully身,上,上。,
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