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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第,4,章 零件、装配体与工程图,洛阳理工学院,电气自动化系,4.1,零件的颜色和外观,零件的颜色和外观可以根据要求更改。可以为整个零件、所选特征(包括曲面或曲线)或所选模型面添加颜色,也可以通过编辑模型的上色外观来修改颜色。,4.1.1,更改零件的上色外观,1,.,选择“工具”“选项”菜单,打开“系统选项”对话框。在“文件属性”选项卡上选择“颜色”选项。,2.,在“模型,特征颜色”列表框中选择“上色”选项。,3.,单击“编辑”按钮,打开颜色调色板,选择一种颜色,或定义自定义颜色,关闭颜色调色板。,4.,单击“确定”按钮,关闭对话框。,4.2,光源、材质和纹理,在制作模型时,光源、材质和纹理都会影响模型的外观。正确使用光源、材质和纹理,可以使模型达到非常逼真的效果。本章将介绍有关光源、材质和纹理的内容。,在零件和装配体的,FeatureManager,设计树中,有光源文件夹,其中包括环境光源、线光源;在零件的特征管理器设计树中,还包括模型的材质。,在模型的上色视图中,可以添加各种类型的光源,可以根据需要修改其特性、调整光线的方向、强度和颜色,以改变对模型不同的照射效果。,环境的光源属性、模型的材料属性与纹理共同作用于对外观的照射效果。更改模型的材料属性可以加强或减弱光源属性的效果,可以通过更改材料属性来改变光源影响上色模型的方式,并可以将不同属性应用于整个模型、模型中的某个面或应用于某个特征。材料属性与颜色无关,还可以将“材料属性”对话框中的控制功能与光源结合使用,产生不同的效果。,模型的形状、上色模式及光源均会影响材料属性。系统所提供的默认设定使模型显示为“正常”状态。设定材料属性和光源均要进行实验,以找出最佳效果。,7.1.1,光源类型,环境光源:从所有方向均匀地照亮模型。白色墙壁房间内的环境光源很强,这是因为墙和环境中的物体会反射光线。,线光源:光来自于距离模型无限远的光源。它是一种聚焦光源,由来自同一方向的平行光组成,例如太阳。线光源的光线向模型中心照射。,点光源:光来自位于模型空间特定座标处一个非常小的光源。此类型的光源向所有方向发射光线,其效果就象浮动在空间中的一个小灯泡。,聚光源:是一个限定的聚焦光源,具有锥形光束,其中心位置最为明亮。聚光源可以投射到模型的指定区域,可以调整光源相对于模型的位置和距离,以及光束扩散的角度。,在默认情况下,特征管理器设计树中的光源文件夹中包含一个环境光源和一个线光源。可以打开或关闭环境光源,但不能删除或添加环境光源。可以打开或关闭线光源,也可以添加、删除附加的线光源。任何文件中最多可以有,9,个光源(一个环境光源加上其他任意,8,个光源)。,7.2.1,添加光源,右击光源文件夹中任何现有光源,在快捷菜单中选择“添加聚光源(或添加线光源、添加点光源)”命令。,选择“视图”“光源”“添加聚光源(或添加线光源、添加点光源)”菜单命令。,7.2.2,删除光源,单击,展开光源文件夹并显示光源,选择“聚光源(或线光源、点光源)”,然后按,Delete,键。,选择“视图”“光源”“删除”“聚光源(或线光源、点光源)”菜单命令。,
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