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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,有理数的加法,说课过程,说教材,说教法,说学法,说教学过程,说板书设计,一、说教材,(,1,)地位和作用:,有,理数的加法是小学算术加法运算拓展,是初中数学的起始部分,也是初中数学运算最重要、最基础的内容,.,熟练掌握有理数的加法运算是学习有理数其它运算的前提,.,同时,也为后继学习实数、代数式运算、方程、不等式、函数等知识奠定基础,.,(一) 知识与技能目标,(二)过程与方法目标,(三)情感与态度目标,(,2,)教学目标,.,(,3,)教学重、难点,教学重点:,了解有理数加法的意义,会根据有理数加法法则进行有理数加法运算,.,教学难点:,理解异号两数相加的法则,.,一、说教材,二、教法,按照学生的认知规律,遵循以“学生为主体,教师为主导,数学活动为主线”的指导思想,采用实验观察法,启发式、探究式的教学方法为主,直观演示法、设疑诱导法为辅的教学方法,.,三、学法,根据学法指导的自主性和差异性原则,.,让学生在“观察,操作,交流,归纳,应用”的实践探索中,自主参与知识的产生、发展、形成与应用的过程;通过学生的自主活动,主动探索,合作交流,动手操作等活动来构建与此相关的知识经验,使学生掌握知识,从而达到知识的运用,.,四、教学过程设计,课堂教学生是学生数学知识的获得技能、技巧的形成,智力、能力发展以及思想品德养成的主要途径,.,为了达到预期的教学目标,我主要设计了以下四个教学活动:,(一)创设情境,导入新课;,(二)启发探索,获取新知;,(三)运用新知,巩固拓展;,(四)课堂小结,形成交流,.,(一)创设情境,导入新课,请三位同学做剪子、石头、布的游戏,要求:,(,1,)学生用已有知识记录每次游戏的结果,.,(,2,)思考:如何计算每位同学的净胜次数,.,小青蛙在草地上作左右方向的跳动,规定向左跳为负,向右跳为正,假定每次跳动一个单位长度,因此,向左跳,5,次记作,-5,,向右跳,5,次记作,+5.,(,1,)如果小青蛙先向右跳,5,次,再向跳右,3,次,那么小青蛙两次跳动后总的结果是什么?,(,2,)如果小青蛙先向左跳,5,次,再向左跳,3,次,那么小青蛙两次跳动后总的结果是什么?,(二)启发探索,获取新知,左,右,(二)启发探索,获取新知,2,、利用数轴,求以下情况时青蛙两次运动的结果:,(,1,)先向右跳动,5,次,再向左跳动,5,次,青蛙从起点向,跳动了,次,.,(,2,)先向左跳动,3,次,再向右跳动,3,次,青蛙从起点向,跳动了,次,.,起点,0,起点,0,(二)启发探索,获取新知,3,、(,1,)如果青蛙第,1,次向右跳动,5,次,第二次原地不动,两次跳动后小青蛙从起点向右跳动了多少次?,(,2,)如果青蛙第,1,次向左跳动了,5,次,第二次原地不动,两次运动后,小青蛙从起点向左跳动了多少次?,(二)启发探索,获取新知,4,、问题,从以上问题得到的等式,你能发现,有理数加法的运算法则,吗?,.,同号相加,取相同符号,并把绝对值相加,.,.,符号不相同的异号加减,取绝对值较大的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值,.,互为相反数的两个数相加得,0.,.,一个数同,0,相加,仍得这个数,.,(三)运用新知,巩固拓展,例,1,计算:,(1)(-3)+,(,-9,),(2)(-4.7)+3.9,解,:(,1)(-3)+(-9),(,同号两数相加,),= -(3+9),(,取相同的符号,再把绝对值相加,),= -12,(2)(-4.7)+3.9,(,异号两数相加,),= -(4.7-3.9),(,取绝对值较大的符号,并用较大的,=-0.8,绝对值减去较小的绝对值,.),(三)运用新知,巩固拓展,例,2,足球循环赛中,.,红队胜黄队,4:1,,黄队胜蓝队,1:0,,蓝队胜红队,1:0,,计算各队的净胜球数,.,解,:,每个队的进球总数记为正数,失球总数记为负数,这两个数的和为这个队的净胜球数,.,解,:,三场比赛中红队共进,4,球,失,2,球,净胜球数为,:,(-4)+(-2)=+(4-2)=2,黄队共进,2,球,失,4,球,净胜球数为,:,(+2)+(-4)=-(4-2)=-2,蓝队共进,1,球,失,1,球,净胜球数为,:,(+1)+(-1)=0,(三)运用新知,巩固拓展,4,、牛刀小试,(,1,)电梯停在,5,楼,然后它上升了,3,层,又下降了,4,层,那么电梯应停在,层,.,(,2,)如图,请同学们用老师给出的数学卡,填在空白的小圆 圈内,使每个小圆圈里的数都 是它两旁小圆圈里的数的和, 并求出所有小圆圈里数的和,.,-3,2,3,1,-1,-2,4,(四)课堂小结,形成系统,(,1,)本节课你有什么收获?,运用有理数的加法法则进行计算,有理数的加法法则,有关的数学思想方法,P29,页第一题,课后作业:,(四)课堂小结,形成系统,五、板书设计,算 式,课 题,有理数加法法则,例 题,游戏,1,学生板演,我的说课就到这里,谢谢指正!,
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