多媒体技术基础课件

上传人:yc****d 文档编号:243309064 上传时间:2024-09-20 格式:PPT 页数:88 大小:4.21MB
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,大学计算机基础,第,*,页 共89页,第8章 多媒体技术基础,1,多媒体技术的基本概念,多媒体计算机系统组成,多媒体信息的数字化,多媒体数据的压缩技术,声音和图像文件格式,常用多媒体素材制作,内容摘要,1多媒体技术的发展,多媒体(,Multimedia,)一词产生于,20,世纪,80,年代初。,1984,年,Apple,公司在微机中建立了一种新型的图形化人机接口。,1985,年,Commodore,公司首创,Amiga,多媒体计算机系统。,8.1 多媒体技术的基本概念,8.1.1 多媒体技术的发展与定义,1986,年,PHILIPS,和,SONY,公司共同制定了光盘技术标准。,1991,年制定了第一个多媒体计算机标准,MPC1,。,1995,年微软公司推出,Windows 95,,推动了多媒体技术在计算机中的普及。,8.1 多媒体技术的基本概念,8.1.1 多媒体技术的发展与定义,2媒体的表现形式,国际电信联盟(,ITU,)将媒体分为:,感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体,和,传输媒体,五大类。,人类通过视觉得到的信息最多,其次是听觉和触觉。,三者一起得到的信息,达到了人类感受到信息的,95%,。,8.1 多媒体技术的基本概念,8.1.1 多媒体技术的发展与定义,8.1 多媒体技术的基本概念,8.1.1 多媒体技术的发展与定义,多媒体定义,多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视,频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。,“多媒体”一词源自,Multi,media,Multiple,多重、复合,medium,的复数形式,media,介质、媒介和媒体,1,2,3,4,3多媒体的定义,4多媒体的特征,多样性,交互性,集成性,实时性,8.1 多媒体技术的基本概念,8.1.1 多媒体技术的发展与定义,5多媒体数据的特点,数据量巨大:一首,3,分钟的立体声歌曲,如果不压缩,存储量为,30MB,左右。,数据类型较多:包括文本、声音、图形、图像和视频等。,数据存储容量差别大,数据处理方法不同,数据输入和输出复杂,8.1 多媒体技术的基本概念,8.1.1 多媒体技术的发展与定义,6多媒体文件的存储格式,文件格式是一种信息的,数字化存储方式,。,文件的存储格式是按照,特定的算法,,对信息进行,压缩,形成的一种文件。,不同的文件格式,必须使用不同的编辑或播放软件。,8.1 多媒体技术的基本概念,8.1.1 多媒体技术的发展与定义,7流媒体文件,静态多媒体文件需要,先下载,后观看,。,流媒体指在因特网中采用流式传输技术的媒体,如音频、视频等。,流媒体文件可以,边下载,边播放,。,流媒体的关键技术是数据的流式传输。,8.1 多媒体技术的基本概念,8.1.1 多媒体技术的发展与定义,早期的多媒体计算机必须进行专门设计和制造。,目前几乎所有微机都具备了多媒体功能,不需要单独进行设计和制造。,多媒体计算机的硬件结构与普通计算机相同。,8.2 多媒体计算机系统组成,多媒体计算机除了需要,较高的硬件配置,外,通常还需要,音频、视频、光盘驱动器,等各种多媒体输入,/,输出设备。,计算机厂商提供多媒体硬件设备的方式有:一是集成在主板上,二是提供各种接口卡。,8.2 多媒体计算机系统组成,8.2 多媒体计算机系统组成,一台多媒体计算机,不一定包括上述全部配置,但至少应当包括声卡和,CD-ROM,驱动器。,多媒体计算机的硬件技术要求:,主机处理性能强大。,主机接口齐全。,各种多媒体设备齐全。,8.2 多媒体计算机系统组成,要使计算机能存储和处理声音信号,就必须将,模拟音频数字化,。,截取模拟信号振幅值的过程称为,采样,。,采样值以二进制形式表示称为,量化,编码。,以上工作可由计算机中的声卡或音频处理芯片负责完成。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.1 数字声音,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.1 数字声音,图8-3 音频信号数字化过程,数字音频信号可以通过因特网、光盘、电子琴,MIDI,(乐器设备数字接口,)接口等输入到计算机。,模拟音频信号一般通过话筒和音频输入接口(,Line in,)输入到计算机。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.1 数字声音,1矢量图形的特点,矢量图形是用,一组指令,集合来描述图形的内容,这些描述包括图形的,形状、位置、大小、色彩等属性,。,在图形文件中,只记录生成图形的算法和图上的某些特征点参数。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.2 数字图像,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.2 数字图像,图8-4 矢量图形(左、中)和点阵图形(右),矢量图形中的曲线是由短的直线逼近的(插补)。,矢量图形的尺寸可以任意变化而不会损失图形的质量。,在矢量图形中可以只编辑修改其中的某一个物体,而不会影响图中其他物体。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.2 数字图像,矢量图形占用的存储空间较小,打印输出和放大时图形质量较高。,矢量图形的缺点:,显示图形时计算时间较多。,将矢量图形输入到计算机中很困难。,目前没有统一的标准和格式。,矢量图形主要用于线框图。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.2 数字图像,2图像的数字化,数字图像可由数码照相机、数码摄像机、扫描仪、手写笔等多媒体设备获取。,数字图像也可以直接在计算机中进行自动生成或人工设计,或由网络、光盘等设备输入。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.2 数字图像,3图像的色彩深度,图像由像素点阵构成,也称为,位图,。,黑白图像中每个像素点用,1,位二进制数表示这种图像称为二值图像。,灰度图像中,每个像素点的亮度值用,8,位二进制数表示,亮度范围有,0255,个灰度等级。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.2 数字图像,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.2 数字图像,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.2 数字图像,用像素点描述影像,彩色图像中,R,、,G,、,B,三基色,每种色用,8,位二进制数表示时,,色彩深度,为,24,位,它可以表达,1670,万种色彩。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.2 数字图像,8.3 多媒体信息的数字化,R数组 8bit表示,G数组 8bit表示,B数组 8bit表示,最大色彩:2,8, 2,8, 2,8,= 2,24,= 16777216色,8.3.2 数字图像,R,G,B,位图表达的图像逼真,但是文件较大。,位图的分辨率是固定的。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.2 数字图像,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.2 数字图像,矢量图形放大后不失真,点阵图像放大后失真,4图像的分辨率,图像分辨率越大,文件的尺寸越大。,图像分辨率:图像水平与垂直方向像素的总和。,屏幕分辨率:屏幕水平像素,垂直像素,印刷分辨率:每英寸像素的个数,一般用,dpi,(像素,/,英寸)表示。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.2 数字图像,1动画的类型,动画是多幅按一定频率连续播放的静态图像。,动画利用了人类眼睛的“视觉暂留效应”。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,帧动画要描绘多帧画面,然后连续播放。,一帧就是一幅画面。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,帧动画,帧1 帧2 帧3 帧4 帧5 帧6 帧,7,矢量动画是一种纯粹的计算机动画形式。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,矢量动画,变形动画把一个物体从原来的形状改变成为另一种形状。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,变形动画,2三维动画,三维动画的基本工作:,建模、材质和动画,。,(1)建模,建模就是使用软件创建三维形体,。,应用最广泛的是,多边形建模,方式。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,这种建模方式是基于,三角面,和四边形面的拼接而形成立体模型。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,图8-6 三角形面形成的三维模型,(2)材质,物体的色彩、光泽和纹理称为,材质,。,可以将材质覆盖在三维模型上。,影响材质的因素:,物体本身的颜色和质地;,环境因素,包括灯光和周围的场景等。,设置材质需要美术修养。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,不同材质下的三维模型,(3)动画,动画是三维创作中更难的部分。,动画设计时不但需要熟练的技术,还要有导演能力。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,3模拟视频标准,NTSC,(美国国家电视标准委员会)制式,PAL,(隔行倒相)制式(中国采用),SECAM,制式,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,NTSC,制式特性:,每秒显示,30,帧画面;,画面水平扫描线为,525,条;,一帧画面分成,2,场,每场,262.5,线;,电视画面的长宽比为,4:3,;,采用隔行扫描方式;,信号类型为,YIQ,(亮度、色度分量)。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,PAL,制式特性:,每秒显示,25,帧画面;,每帧水平扫描线为,625,条;,水平分辨率为,240400,个像素点;,电视画面的长宽比为,4:3,;,采用隔行扫描方式;,信号类型为,YUV,(亮度、色度分量)。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,4模拟视频信号数字化,模拟视频的数字化需要解决的问题:,电视采用,YUV,或,YIQ,信号方式,而计算机采用,RGB,信号;,电视机画面是隔行扫描,计算机显示器大多采用逐行扫描;,电视图像的分辨率与计算机显示器的分辨率不尽相同。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,模拟电视信号的数字化工作,主要包括,色彩空间转换,;,光栅扫描的转换,以及,分辨率的统一,等工作。,8.3 多媒体信息的数字化,8.3.3 数字视频,1多媒体信息的数据量,文本数据量,例如,设屏幕的分辨率为,1024768,,屏幕显示字符大小为,1616,点阵像素,每个字符用,2,个字节存储,则满屏字符的存储空间为:,1024/16768/162=6KB,8.4 多媒体数据的压缩技术,矢量图形数据量:,例如,存储一幅由,500,条直线组成的矢量图形,每条线的坐标用,2,个字节存储,其他,5,个属性用,1,个字节存储,则存储这幅图形的存储空间为:, 42+51 500=6.35KB,8.4 多媒体数据的压缩技术,点阵图像数据量:,用扫描仪获取一张,11,英寸,8.5,英寸(,A4,大小)的彩色照片输入计算机,扫描仪分辨率设为,300dpi,,扫描色彩为,24,位,RGB,彩色图,经扫描仪数字化后,图像的存储空间为:,113008.530024/8=24MB,8.4 多媒体数据的压缩技术,数字化高质量音频:,CD,音乐采样频率为,44.1kHz,,量化精度为,32,位。存储一首,4,分钟的立体声数字化音乐需要的存储空间为:,44100322240/8=80.7MB,8.4 多媒体数据的压缩技术,数字化视频数据量:,存储,1,秒钟未经压缩的数字化,NTSC,制式视频图像,需要的存储空间为:,6404802430,(帧),/8,(,bit,),=26.4MB,8.4 多媒体数据的压缩技术,2多媒体数据的冗余,空间冗余数据,时间冗余数据,视觉冗余数据,8.4 多媒体数据的压缩技术,3数据的无损压缩,压缩由两个过程组成:,编码,过程,将原始数据进行压缩;,解码,过程,将编码后的数据还原。,数据压缩分为,无损压缩,和,有损压缩,。,无损压缩的,压缩率,一般为,21,到,51,之间。,8.4 多媒体数据的压缩技术,常用的无损压缩算双法:,RLE,(行程长度编码),Huffman,(哈夫曼编码),LZW,(算术编码),8.4 多媒体数据的压缩技术,4数据的有损压缩,人类视觉和听觉器官对图像或声音中的某些成分不大敏感,有损压缩以牺牲这部分信息为代价,换取了较高的压缩比。,有损压缩在还原时,与原始图像存在一定的误差,但效果一般可以接受。,压缩比可以从几倍到上百倍,。,8.4 多媒体数据的压缩技术,常用的有损压缩方法有:,PCM,(脉冲编码调制)、,插值,、外推、分形压缩等。,8.4 多媒体数据的压缩技术,6JPEG静止图像压缩标准,联合照片专家组(,JPEG,),JPEG,标准适合于彩色图像进行压缩处理。,JPEG,标准包含两部分:,第一部分是无损压缩;,第二部分是有损压缩;,JPEG,压缩率达到,2040,倍,。,8.4 多媒体数据的压缩技术,7MPEG动态图像压缩标准,运动图像专家组(,MPEG,)负责开发电视图像和声音的压缩标准。,已经开发的,MPEG,标准有:,MPEG-1,、,MPEG-2,、,MPEG-4,、,MPEG-7,等。,8.4 多媒体数据的压缩技术,MPEG-1,的画面分辨率为,352240,一秒钟,30,幅画面,采用逐行扫描方式,MPEG-1,广泛用于,VCD,、,MP3,等。,8.4 多媒体数据的压缩技术,MPEG-2,压缩比可达到,60100,倍,。,MPEG,采用了运动补偿预测和运动补偿插值两种压缩技术。,MPEG-2,应用于,DVD,、,HDTV,(高清晰度电视),等,MPEG-2,的音频与,MPEG-1,兼容。,8.4 多媒体数据的压缩技术,1多媒体,目前较流行的音频文件有,WAV,、,MP3,、,WMA,、,RM,、,MID,等。,WAV,音频格式具有很高的音质。未经压缩的,WAV,文件存储容量非常大,一分钟,CD,音质的音乐大约占用,10MB,存储空间。,8.5 声音和图像文件格式,8.5.1 主流音频文件格式,MP3,是符合,MPEG-1,音频压缩第,3,层标准的文件。,MP3,压缩比高达,1,:,101,:,12,。,MP3,是一种有损压缩,。,WMA,:微软公司开发的音频文件格式。,RA,、,RM,、,RAM,:,Realnetworks,公司开发的流式音频文件格式。,8.5 声音和图像文件格式,8.5.1 主流音频文件格式,MIDI,是电子合成乐器的国际标准。,MIDI,文件只包含产生某种声音的指令,,计算机将这些指令发送给声卡,声卡按照指令将声音合成出来。,MID,音乐的缺点:,不能模拟人们的歌声;,在不同的计算机中,可能会有不同的音乐效果。,8.5 声音和图像文件格式,8.5.1 主流音频文件格式,MIDI音乐缺乏真实自然的声音,电子音乐味道太浓。,MIDI,音乐主要用于手机等存储器空间有限的多媒体设备。,MIDI,文件存储的是命令,而不是声音数据。因此,MIDI,音乐容易编辑。,8.5 声音和图像文件格式,8.5.1 主流音频文件格式,1点阵图像文件格式,图像文件有:,BMP,、,TIF,、,JPG,、,PNG,、,GIF,等。,图像文件格式一般是开放和免费的,这些图像格式也可以相互转换。,BMP,格式,:文件结构简单,图像文件较大,优点是能被大多数软件接受。,8.5 声音和图像文件格式,8.5.2 主流图像文件格式,TIF,格式,:可在,Windows,、,Linux,、,UNIX,、,Mac OS,等操作系统中使用。,TIF,分成压缩和非压缩两大类。,TIF,文件存储的,图像质量非常高,,但,占用的存储空间也非常大,。,TIF,主要用于美术设计和出版行业。,8.5 声音和图像文件格式,8.5.2 主流图像文件格式,JPG,格式,:它将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比(,2,:,140,:,1,)。,JPG,格式是因特网上的主流图像格式。,8.5 声音和图像文件格式,8.5.2 主流图像文件格式,GIF,格式,:一种压缩图像存储格式,压缩比较高,文件很小。,GIF,格式还允许在一个文件中存储多个图像,因此,可实现动画,功能。,GIF,文件最多只能处理,256,种色彩,。,8.5 声音和图像文件格式,8.5.2 主流图像文件格式,PNG,格式,:压缩比高于,GIF,文件,支持图像透明。,网页中有很多图片都是这种格式。,PNG,的色彩深度可以是灰度图像的,16,位,彩色图像的,48,位。,8.5 声音和图像文件格式,8.5.2 主流图像文件格式,2矢量图形文件格式,CDR,格式:,CorelDRAW,专用格式。,DWG,格式,:,Auto CAD,专用格式。,FLA,格式,:,Flash,动画专用格式。,WMF,格式:,Windows,图元文件格式。,SVG,格式:由因特网联盟组织开发的矢量图形标准。,8.5 声音和图像文件格式,8.5.2 主流图像文件格式,1文字处理软件:COOL 3D,2矢量图形处理软件:CorelDRAW,3点阵图形处理软件:Photoshop,4音频处理软件:Cakewalk Sonar,5动画制作软件:3D Studio MAX,6视频制作软件:Premiere Pro,7多媒体制作软件:Authorware,8工具软件:ACDSee,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.1 常用多媒体软件,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.1 常用多媒体软件,图8-7 COOL 3D制作的艺术立体字,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.1 常用多媒体软件,矢量图形设计软件CorelDRAW,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.1 常用多媒体软件,音频处理软件Cakewalk Sonar,8.6 常用多媒体素材制作,三维动画制作和建模软件 3DS MAX,1Photoshop工作界面,菜单栏 、工具条 、工具参数 、控制面板、绘图区、状态栏。,将光标移到工具图标上,,Photoshop,会自动显示工具名称。,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.2 Photoshop图像处理,8.6 常用多媒体素材制作,2选区操作,选区工具:矩形选区、椭圆选区、多边形套索、磁性套索、魔术棒等。,选择了图像某个部分后,选区的边缘会用,闪烁的虚线,表示。,选区的操作有:全选、反选、取消选区、羽化、扩展、收缩、变换选区(移动、旋转、变形等)等操作。,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.2 Photoshop图像处理,(1)利用选区去除背景,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.2 Photoshop图像处理,图8-11 魔术棒容差选择范围的影响,(2)可利用选区进行抠图,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.2 Photoshop图像处理,图8-12 羽化抠图的效果,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.2 Photoshop图像处理,3图层操作,图层类型:,背景图层,透明图层,不透明图层,效果图层,文字图层,形状图层等,每个图层是独立的,,可对它们进行:选择、命名、增加、删除、复制、移动、打开,/,关闭、栅格化、合并、锁定等操作。,只有被选中的层才可以进行操作,。,上面的图层会遮挡下面图层的内容。,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.2 Photoshop图像处理,背景图层位于最底部,无法移动,无法改变不透明度。,图层,不透明度,降低后,图层中的图像会呈现出半透明的效果。,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.2 Photoshop图像处理,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.2 Photoshop图像处理,图8-14 图层之间的遮挡关系,1Flash工作界面,菜单栏,时间轴窗口,绘图工具栏,控制面板,舞台等,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.3 Flash动画制作,8.6 常用多媒体素材制作,2Flash常用名词,舞台、场景、帧、,关键帧,、元件、图层、,时间轴,等。,时间轴是动画与时间之间的关系,。,在时间轴面板上包含了层、帧和动画等元素。,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.3 Flash动画制作,3脚本设计,脚本用于描述Flash动画的主要情节、主要画面、解说词、各种效果等。,4素材准备,在制作Flash动画之前,需要使用各种软件,对图像、声音、视频等素材进行处理。,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.3 Flash动画制作,图片素材的尺寸比例应当与,Flash,舞台大小相配合。,音频文件一般采用,WAV,或,MP3,文件格式。,应当尽量避免在,Flash,中使用视频文件。,8.6 常用多媒体素材制作,8.6.3 Flash动画制作,【,本章结束,】,
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