动画运动规律自然现象课件

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随风飘动的,红旗,、被风吹动的,头发、窗帘,等,是表现风的最好媒介,它们的共同特点是:一端被风吹起而另一端牢牢地固定在同一位置。画这类运动时,多用曲线运动画法。,11,动画运动规律3、曲线运动画法: 随风飘动的红旗、被风吹动的,动画运动规律,曲线运动的画法,12,动画运动规律曲线运动的画法12,随风飘动的红旗是表现风的良好媒介,红旗飞舞的动画可用曲线运动画法中的波浪线画法来画,,8,张原、动画可以循环使用。,13,随风飘动的红旗是表现风的良好媒介,红旗飞舞的动画可用曲线运动,被风吹动的头发,14,被风吹动的头发14,被风吹动的窗帘也是表现风的良好媒介。飘动的窗帘也可用曲线运动画法中的波浪线画法来画,可以用循环画法绘制。,15,被风吹动的窗帘也是表现风的良好媒介。飘动的窗帘也可用曲线运动,动画运动规律,作业一:,1,、在,1216,厘米的方框中,临摹,羽毛,的动画造型图。,2,、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列,作业二:,1,、在,1216,厘米的方框中,临摹,窗帘,的动画造型图。,2,、在三张原画间各插入,3,张中间画。,16,动画运动规律作业一:1、在1216厘米的方框中,临摹羽毛,自然现象的运动规律,-,火,火是动画片中常用的一种自然现象,它是可燃物燃烧时发出的光焰。无论是大火还是小火苗的运动,都可以用七种基本动态来概括。即:,扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失。,17,自然现象的运动规律-火火是动画片中常用的一种自然,火苗由小到大同心式向外扩展。,18,火苗由小到大同心式向外扩展。18,火苗由大到小同心式向内收缩。,19,火苗由大到小同心式向内收缩。19,火苗延垂直方向从低向高上升,拉长。,20,火苗延垂直方向从低向高上升,拉长。20,火苗延垂直方向从高向低下降,缩短。,21,火苗延垂直方向从高向低下降,缩短。21,火苗被风吹动后左右摆动。,22,火苗被风吹动后左右摆动。22,火苗顶端向上升高直至分离。,23,火苗顶端向上升高直至分离。23,火苗的消失过程可以分三段来画。一是火苗从大到小的过程,二是分离缩小的过程,三是冒烟、消失的过程。,24,火苗的消失过程可以分三段来画。一是火苗从大到小的过程,二是分,动画运动规律,小火苗的画法,:蜡烛火苗、打火机火苗、油灯火苗等都属于小火苗的范畴。小火苗的运动特点是跳跃性强、动画琐碎。可以一张一张地直接画原画(关键帧),少加或不加中间画,大约,十五张,左右的画面,可以循环使用。,25,动画运动规律小火苗的画法:蜡烛火苗、打火机火苗、油灯火苗等都,蜡烛、打火机、油灯等小火苗跳跃性强、动画琐碎。可以一张一张地直接画原画,少加或不加中间画,可以用十五张画面循环使用,如图平面图所示。,26,蜡烛、打火机、油灯等小火苗跳跃性强、动画琐碎。可以一张一张地,炉火的画法,:是由几个小火苗组合而成的。通常可画,十张左右的原画,(关键帧),每张原画间加一至三张中间画。可循环使用。,27,炉火的画法:是由几个小火苗组合而成的。通常可画十张左右的原画,大火的画法,:大火看上去复杂,实际上是由多个小火苗组合而成的。画大火时即要有大火外形的,整体运动,,又要有小火苗的组合分裂运动。大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动略快。运动时要遵循曲线运动的规律,才能更加生动。,28,大火的画法:大火看上去复杂,实际上是由多个小火苗组合而成的。,大火的运动,29,大火的运动29,作业一:,1,、临摹火的七种基本动态的动画造型图。,2,、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业二:,1,、临摹小火的动画造型图。,2,、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进苗行排列。作业三:,1,、临摹炉火的动画造型图。,2,、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业四:,1,、临摹大火的动画造型图。,2,、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。,30,作业一:1、临摹火的七种基本动态的动画造型图。2、能熟练,自然现象的运动规律,-,闪电,在动画片中,闪电常以两种形式出现。一是在背景上直接画出闪电的形状,我们称之为有型闪电。二是不出现闪电的形状而由不同明度的画面组合而成,我们称之为无型闪电。,1,、有型闪电:有型闪电的形状可分,枝形,和,图案形,两种,全过程约七张画面。,31,自然现象的运动规律-闪电31,32,32,动画运动规律,33,动画运动规律33,动画运动规律,图案装饰形,34,动画运动规律图案装饰形34,动画运动规律,35,动画运动规律35,动画运动规律,2,、无型闪电:画无形闪电时,首先准备好雨中夜景、闪电照亮的背景、全白和全黑,四张画面,,按照雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景的次序进行拍摄,就可完成一次闪电的过程。通常在动画片中会在第一次闪电之后,相隔七、八帧再来一次闪电,这样处理会使人感到更加完整。,36,动画运动规律2、无型闪电:画无形闪电时,首先准备好雨中夜景、,动画运动规律,37,动画运动规律37,动画运动规律,作业一:,1,、临摹枝形的动画造型图。,2,、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。,3,、将所绘造型按进行扫描。用作业二:,1,、临摹图案形的动画造型图。,2,、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。,38,动画运动规律作业一:1、临摹枝形的动画造型图。2、能熟练,动画运动规律,自然现象的运动规律,-,烟,动画片中常出现的烟主要有两类,一类是浓烟,一类是轻烟。,1,:浓烟包括火车头冒出的蒸气、烟囱冒出的烟、汽车驶过扬起的尘灰等。画浓烟时要注意它的外形变化和内在结构,运动速度可根据需要进行调整。,39,动画运动规律自然现象的运动规律-烟动画片中常出现,烟囱冒出的烟是浓烟的一种,绘制时要注意它的外形变化和内在结构,运动速度可根据需要进行调整。宜慢不宜快。,40,烟囱冒出的烟是浓烟的一种,绘制时要注意它的外形变化和内在结构,动画运动规律,2,:轻烟包括,香炉里冒出的烟、烟圈、打枪冒出气体,等。画轻烟时要注意其造型的变化,轻烟通过不断上升、拉长和弯曲的缓慢变化,直至终了。,41,动画运动规律2:轻烟包括香炉里冒出的烟、烟圈、打枪冒出气体等,香炉里冒出的烟是轻烟的一种。绘制时可用波浪线运动法绘制,轻烟通过不断上升、拉长和弯曲的缓慢变化,直至终了。,42,香炉里冒出的烟是轻烟的一种。绘制时可用波浪线运动法绘制,轻烟,动画运动规律,43,动画运动规律43,打枪冒出的气体是轻烟的一种。通过不断上升、扩大、分离,直至终了。刹车时冒出的烟也可用此法绘制。,44,打枪冒出的气体是轻烟的一种。通过不断上升、扩大、分离,直至终,动画运动规律,45,动画运动规律45,动画运动规律,作业:,1,、临摹烟囱冒烟的动画造型图。,2,、临摹香炉冒烟的动画造型图。,3,、临摹打枪冒出汽体动画造型图。,46,动画运动规律作业:1、临摹烟囱冒烟的动画造型图。2、临,动画运动规律,自然现象的运动规律,-,水,水是动画片中常用的一种自然现象,动画片中即有小小的水滴,又有大江大河的水浪。但不管水以什么形式出现,它都离不开,七种基本运动形态,。即:,分离、聚集、推进、,S,变化形、曲线运动、发散变化、波浪形运动。,47,动画运动规律自然现象的运动规律-水水是动画片中常,水的面貌是多种多样的,运动也是多姿多彩的,但不管如何变化,都是由这七种基本运动形态组成的。,48,水的面貌是多种多样的,运动也是多姿多彩的,但不管如何变化,都,动画运动规律,注意分开后的小水滴外形要比原来的小些,49,动画运动规律注意分开后的小水滴外形要比原来的小些49,动画运动规律,聚集后的水滴要比原来的大些。,50,动画运动规律聚集后的水滴要比原来的大些。50,动画运动规律,二张原画的造型可略有不同,这样处理效果会更好些,。,51,动画运动规律二张原画的造型可略有不同,这样处理效果会更好些。,动画运动规律,“S”,形变化,52,动画运动规律“S”形变化52,动画运动规律,曲线运动是表现水流的好方法,可以用循环画法让水一直流动,53,动画运动规律曲线运动是表现水流的好方法,可以用循环画法让水一,动画运动规律,从一个中心飞溅而出并向四周飞去,每一个水花、水滴都要运动在从中心发射出来的抛物线上。,54,动画运动规律从一个中心飞溅而出并向四周飞去,每一个水花、水滴,动画运动规律,波浪的运动可以用波浪形运动画法进行绘制,这段动画是用循环画法绘制的,使用了,8,张动画。,55,动画运动规律波浪的运动可以用波浪形运动画法进行绘制,这段动画,动画运动规律,1,、水圈的画法,:平静的水面上落入一个物体,就会出现一圈圈的水纹,我们称之为水圈。水圈从中心出现向外围,逐渐推出,,之后慢慢消失。水圈从产生到消失约需,六至八张原画,(关键帧), 每张原画之间加进七张左右的中间画,这样运动起来就使人感到生动。,56,动画运动规律1、水圈的画法:平静的水面上落入一个物体,就会出,57,57,动画运动规律,2,、水流的画法:,水流包括山间小溪、渠水、瀑布等。画水流时要注意,水纹造型的变化,,在两组水纹间加中间画时,要准确地画出中间的过程,还可适当地加上一些小,水纹或线条,,这样画出的水流就比较生动。,58,动画运动规律2、水流的画法:水流包括山间小溪、渠水、瀑布等。,59,59,动画运动规律,3,、水花的画法,:冲向地面的水柱、落入水中的石块、高处滴下的水滴都会形成水花。水花的运动属于发散变化。水花从产生到消失原画和动画需画,十六到二十张左右,,就能达到比较好的效果。,60,动画运动规律3、水花的画法:冲向地面的水柱、落入水中的石块、,动画运动规律,61,动画运动规律61,动画运动规律,4,、水浪的画法,:水浪属于波浪形运动,水浪从一个位置逐渐向另一个位置或形态推进,从而产生动感。,62,动画运动规律4、水浪的画法:水浪属于波浪形运动,水浪从一个位,动画运动规律,63,动画运动规律63,动画运动规律,5,、水纹的画法,:物体浮游在水面上时,会使水面产生水纹,如行驶的小船、游动的天鹅、鸭子等。画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的,方向相反,,速度不能太快,水纹逐渐向外扩展,一般在两张原画(关键帧)之间加七张中间画,这样 运动起来比较适宜。,64,动画运动规律5、水纹的画法:物体浮游在水面上时,会使水面产生,画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方向相反,,速度不能太快,水纹逐渐向外扩展,一般在两张原画,之间加七张中间画,这样运动起来比较适宜,。,65,画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方向相反,65,动画运动规律,作业一:,1,、临摹水的七种基本的动画造型图。作业二:,1,、临摹水圈的动画造型图。作业三:,1,、临摹水流的动画造型图。作业四:,1,、临摹水花的动画造型图。,66,动画运动规律作业一:1、临摹水的七种基本的动画造型图。,动画运动规律,自然现象的运动规律,-,爆炸,爆炸的绘制过程一般为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的物体碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消失过程。这个过程大约需要,二十二张原画和动画,,这样运动起来比较生动。爆竹爆炸的画法:一般画,十到十五张原画,即可,不一定加中间画。可循环使用二、三次。,67,动画运动规律自然现象的运动规律-爆炸爆炸的绘制过,动画运动规律,原画和动画需要二十二张左右。,68,动画运动规律原画和动画需要二十二张左右。68,动画运动规律,69,动画运动规律69,动画运动规律,爆竹爆炸的动画大约需要十到十五张,如图所示。一般循环二、三次效果就非常明显。,70,动画运动规律爆竹爆炸的动画大约需要十到十五张,如图所示。一般,动画运动规律,71,动画运动规律71,自然现象的运动规律,-,雪,雪是动画片中常用的一种自然现象。它能有效果地营造出一种特殊的气氛,用以烘托主题。雪的下落过程缓慢,因雪花的份量轻、体积大,会随风飘舞,所以运动线路呈,不规则的曲线状,。画雪时,要先给每一朵雪花设计好运动线路,使其按既定的线路飘舞。可以用循环的方法画雪。在设计定好的线路上画出原画和中间画(假定,7,张),然后依次拍摄,循环播放,即可。为了表达空间感,使画面看上去有一定的深度,可以把雪分成,前、中、后三层,分别画出。前层雪花因离镜头近,运动速度可相对快些,雪团较大,中层次之,后层最慢,雪团也最小。三层雪花的运动线路不能重叠,要有意识地,错开,这样运动起来就比较生动。,72,自然现象的运动规律-雪雪是动画片中常用的一种自然,因雪花的份量轻、体积大,会随风飘舞,所以运动线路呈不规则的曲线状。画运动线路时,要注意线条在画面上相互穿插,布局均匀,73,因雪花的份量轻、体积大,会随风飘舞,所以运动线路呈不规则的曲,雪的原画可以用循环的方法来画。在每条运动线路上相隔一定的距离点上一朵雪花作为原画,相隔的二朵雪花间留有七朵雪花的位置(见中间画)。,74,雪的原画可以用循环的方法来画。在每条运动线路上相隔一定的距离,在相隔的二朵雪花间依次画出动画,2,、,3,、,4,、,5,、,6,、,7,、,8,,,9,即是,1,,然后依次循环拍摄即可。,75,在相隔的二朵雪花间依次画出动画2、3、4、5、6、7、8,9,动画运动规律,这是用,8,张动画循环拍摄后的动画,76,动画运动规律这是用8张动画循环拍摄后的动画76,动画运动规律,前层雪花因离镜头近,运动速度可相对快些,雪团较大,中层次之,后层最慢,雪团也最小。,前层,中层,后层,77,动画运动规律前层雪花因离镜头近,运动速度可相对快些,雪团较大,三层雪花的运动线路不能重叠,要有意识地错开,这样运动起来就比较生动了。,78,三层雪花的运动线路不能重叠,要有意识地错开,这样运动起来就比,79,79,自然现象的运动规律,-,云,云在动画片中的形象是多种多样的,即可以用比较,写实,的方法加以表达,又可以画成装饰风格强的,图案,,云在运动时,外形要适当变化,运动速度较慢,云即可以是整块云团的飘动,也可以由一块大云团分裂成若干小云团。,80,自然现象的运动规律-云云在动画片中的形象是多种多,写实风格的云在运动时,速度不能快,其外形要一边运行一边有所变化,这种变化我们可以从上面的平面图上看到。,81,写实风格的云在运动时,速度不能快,其外形要一边运行一边有所变,图案风格的云装饰性强,表现其运动时,可以先设计好运动线路,在运动时外形要一边运行一边有所变化,82,图案风格的云装饰性强,表现其运动时,可以先设计好运动线路,在,云在运动过程中,常常会由大块的云朵分裂成若干个小云朵,分裂出来的小云朵速度、距离要均匀,造型风格要统一,83,云在运动过程中,常常会由大块的云朵分裂成若干个小云朵,分裂出,自然现象的运动规律,-,雨,从高空快速下落的雨点,由于视觉残存的原理,给我们的印象是一条线。只有近处的雨点,才会有点的感觉。所以画雨时,常把雨画成长短不一的线条。所有雨点都朝同一个方向运动。为了表达动画镜头的深度,可把雨分成近、中、远三个层次来表现。,近层,的雨运动速度较快,一个雨点从入镜头到出镜头可以画,6-8,张动画,,雨点的形状可画的粗大些、间距也较大。,中层,的雨运动速度略慢,一个雨点从入镜头到出镜头可以画,8-10,张动画,,雨点的形状为较长的直线,间距略小些。,远层,的雨运动速度最慢,雨点从入镜头到出镜头可以画,12-16,张动画,,雨点的形状可用细密的线条组成片状。三层雨叠在一起进行拍摄后可以循环使用。,84,自然现象的运动规律-雨从高空快速下落的雨点,由于,分层画法,85,分层画法85,近层的雨运动速度较快,一个雨点从入镜头到出镜头可以画,6-8,张动画,雨点的形状可画的粗大些、间距也较大,86,近层的雨运动速度较快,一个雨点从入镜头到出镜头可以画6-8张,中层的雨运动速度略慢,一个雨点从入镜头到出镜头可以画,8-10,张动画,雨点的形状为较长的直线,间距略小些,87,中层的雨运动速度略慢,一个雨点从入镜头到出镜头可以画8-10,远层的雨运动速度最慢,雨点从入镜头到出镜头可以画,12-16,张动画,雨点的形状可用细密的线条组成片状。,88,远层的雨运动速度最慢,雨点从入镜头到出镜头可以画12-16张,89,89,90,90,91,91,
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