电子学会图形化编程等级考试一四级知识点详解课件

上传人:20****08 文档编号:242679398 上传时间:2024-08-31 格式:PPT 页数:46 大小:14.16MB
返回 下载 相关 举报
电子学会图形化编程等级考试一四级知识点详解课件_第1页
第1页 / 共46页
电子学会图形化编程等级考试一四级知识点详解课件_第2页
第2页 / 共46页
电子学会图形化编程等级考试一四级知识点详解课件_第3页
第3页 / 共46页
点击查看更多>>
资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,电子学会图形化编程等级考试一二级知识点详解,2019/05/27,1,电子学会图形化编程等级考试一二级知识点详解2019/05/,一级标准,1-1,知道编程环境界面中功能区的分布与作用,1-2,能够完成拖拽指令模块到程序区的操作,1-3,能够知道指令模块的连接方式,1-4,能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作,1-5,能够添加注释,1-6,能够使用角色的移动、旋转指令模块,1-7,能够完成一个顺序结构的程序,1-8,掌握顺序结构流程图的画法,1-9,理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数,1-10,能够录制一段音频并通过程序播放,1-11,能够通过程序切换角色的造型,1-12,能够绘制背景,1-13,能够通过程序切换背景,1-14,能够将项目保存在计算机上,1-15,能够打开计算机上已保存的项目,2,一级标准1-1 知道编程环境界面中功能区的分布与作用2,二级标准,2-1 知道二进制、十进制以及十六进制之间的差别,2-1 能够使用选择结构的指令模块,2-3 掌握舞台区坐标系的概念,2-4 能够全屏显示舞台区,2-5 能够控制角色的大小,2-6 能够完成程序对声音大小、颜色、位置的识别,2-7 能够使用无限循环的指令模块,2-8 能够处理键盘事件及鼠标事件,2-9 理解什么是逻辑运算,能够处理多个条件之间的关系,2-10 掌握选择结构、循环结构的流程图画法,2-11 知道舞台区层的概念,3,二级标准2-1 知道二进制、十进制以及十六进制之间的差别3,程序介绍:,编程课又要开始上课了,老同学向新同学介绍编程是什么,一段对话就这样开始了。,拓展练习:,1.,尝试继续增加故事内容,丰富故事情节,2.,为角色对话配音,评价点:,角色之间的对话有序进行,各角色命名有意义,知识点:,从背景库选择背景,从角色库选择角色,修改角色名字,缩小角色,用,“,等待,.,秒,”,同步多角色间对对话,顺序结构流程图,第,1,课:我们爱编程,程序列表:,4,程序介绍:评价点:知识点:第1课:我们爱编程程序列表:4,第,2,课:魔法帽子,场景介绍:,魔术师小猫的帽子可以变化四次,同时舞台的灯光颜色也变化四次。,拓展练习:,画一个新的帽子造型,播放音乐,评价点:,点击绿色绿色后,小猫说,“,下一个节目魔法帽子!,”,帽子变化四个造型,舞台变化四种颜色,知识点:,从背景库选择背景,从角色库选择角色,导入多个角色造型,复制造型,编辑造型,使用画板工具修改造型颜色,程序列表:,5,第2课:魔法帽子场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序列表,第,3,课:风车转啊转,场景介绍:,风吹来,草原上的风车在转啊转,天上的白云慢慢飘过来。,拓展练习:,在背景上画上小动物,画、草,加入一段背景音乐,评价点:,点击绿旗后,风车转动,白云从左到右移动,知识点:,绘制新背景,绘制新角色,角色转动,角色移动,复制角色,程序列表:,6,第3课:风车转啊转场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序列,第,4,课:电子相册,场景介绍:,在悠扬的音乐中,相片一张一张自动播放。,拓展练习:,制作不同主题的电子相册,例如人物篇、风景篇,评价点:,点击绿旗后,背景一张一张自动播放,播放背景音乐,知识点:,从本地文件导入背景,切换背景,积木,“,下一个背景,”,导入本地音频文件,播放音乐,程序列表:,7,第4课:电子相册场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序列表,第,5,课:乐队演出,场景介绍:,歌手唱歌,还有乐队演奏乐器伴奏。,拓展练习:,加入多个乐器,播放不同音效,评价点:,点击绿旗后,歌手报幕后,开始唱歌,播放敲鼓声音,造型会变化,知识点:,给角色录音,并播放录音,复制造型并编辑修改,切换造型,从声音库中选择音乐并播放,程序列表:,8,第5课:乐队演出场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序列表,第,6,课:汪汪散步,场景介绍:,汪汪尾巴一摇一摆地在路上散步,一面走一面,”,汪汪,“,叫。,拓展练习:,加入一个蝴蝶,在空中飞行,并且切换造型,评价点:,点击绿旗后,小狗向右走一段距离后,向左走,走路的同时,播放叫声,知识点:,复制造型,应用,”,选择工具,“,和,”,上下翻转,“,编辑造型,切换造型,从声音库中选择音乐并播放,程序列表:,9,第6课:汪汪散步场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序列表,大家应该也有点累了,稍作休息,大家有疑问的,可以询问和交流,10,大家应该也有点累了,稍作休息大家有疑问的,可以询问和交流10,第,7,课:跳舞的螃蟹,拓展练习:,加入另外一个小动物,一起跳舞吧,评价点:,点击绿旗后,螃蟹顺时针转动,不断变换表情生成动画,知识点:,复制造型,编辑修改造型,重复执行,背景切换,并行概念,程序列表:,场景介绍:,螃蟹不断变换造型,在动感的音乐里跳舞。,拓展练习:,加入另外一个小动物,一起跳舞吧,评价点:,点击绿旗后,螃蟹顺时针转动,不断变换表情生成动画,知识点:,复制造型,编辑修改造型,重复执行,背景切换,并行概念,11,第7课:跳舞的螃蟹拓展练习:评价点:知识点:程序列表:场景介,第,8,课:海底世界,场景介绍:,海洋深处,五彩斑斓的小鱼游来游去。,拓展练习:,绘制新的水草角色,绘制不同的造型,制作水草摆动的动画。,评价点:,点击绿旗后,小鱼游来游去,碰到边缘就反弹,有多个造型的小鱼,不断切换造型,知识点:,造型切换,角色移动和旋转,复制积木,条件判断,程序列表:,12,第8课:海底世界场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序列表,第,9,课:星际迷航,场景介绍:,一架完成任务的超性能飞机启航飞回地球,还有宇航员继续在太空漫步,继续科考工作。,拓展练习:,加入星星,一会变大一会变小,加入飞机飞行的音效,评价点:,点击绿旗后,飞机飞向地球,颜色不断变化,逐渐变小,直到消失,猴子和地球一直旋转,知识点:,坐标和方向知识,滑行积木的应用,无限循环,重复执行积木的应用,角色大小以及颜色变化,程序列表:,13,第9课:星际迷航场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序列表,第,10,课:来踢球吧,场景介绍:,球场上有三个标记和一个终点红旗标记,小猫需要把球依次踢到标记位置,最后把球踢到红旗位置。,拓展练习:,加入一个小猴子的角色,跟小猫一起踢球,评价点:,点击绿旗后,球先滑行到标记,小猫随后滑行到,到达终点后,小猫说一句话,并播放声音特效,知识点:,滑行积木的应用,滑行和移动积木的区别,程序列表:,14,第10课:来踢球吧场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序列,第,11,课:大海航行,场景介绍:,通过键盘按键控制轮船沿着航道标记行驶,如果撞到航道边缘,轮船会撞毁。,拓展练习:,碰到黄色岛屿,说,“,到达终点,”,加入碰撞的音效,评价点:,点击绿旗后,船出现在起始,上、下、左、右键可以控制轮船向相对性方向移动,碰到边缘,撞毁,并回到起始位置,知识点:,键盘事件,侦测碰到颜色,角色位置、方向、造型初始化,程序列表:,15,第11课:大海航行场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序列,第,12,课:捉迷藏,场景介绍:,两只小精灵躲在石头后面时隐时现,玩捉迷藏的游戏。,拓展练习:,加入点击声音特效,小精灵可以移到舞台的随机位置,评价点:,点击绿旗后,两个精灵躲在石头后面忽隐忽现,点击小精灵,它会说,“,抓到我了,”,,程序结束,知识点:,角色点击事件,图层,无限循环,颜色变化,程序列表:,16,第12课:捉迷藏场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序列表,第,13,课:疯狂的字母,场景介绍:,字母随着声音的高低不断旋转、改变颜色、马赛克等特效。,拓展练习:,加入更多字母,加入更多特效,评价点:,点击绿旗后,根据音量的大小,字母的特效在变化,知识点:,侦测音量大小,无限循环,大小、颜色、鱼眼、马赛克等特效应用,程序列表:,17,第13课:疯狂的字母场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序,第,14,课:猫咪巡线,场景介绍:,小猫沿着黑色线条自动移动。,拓展练习:,增加移动的步长,测试小猫还能自动巡线吗,绘制不同的黑线,检查小猫还能自动巡线吗,评价点:,点击绿旗后,小猫能沿着黑色线条自动移动,知识点:,嵌套条件判断,颜色探测器,积木颜色碰到颜色的应用,绘制背景线条,编辑角色,修改颜色,程序列表:,18,第14课:猫咪巡线场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序列,第,15,课:闰年计算器,场景介绍:,机器人告诉小猫闰年的由来,机器人还能计算出某一年是不是闰年。,拓展练习:,修改故事场景,如果小猫的生日是,2,月,29,日,计算它从出生到,24,岁,能过多少个生日。,评价点:,点击绿旗后,机器人讲述闰年的来历,输入年,机器人能正确说出是不是闰年,知识点:,询问积木的应用,逻辑运算积木的应用,程序列表:,19,第15课:闰年计算器场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:程序,第,16,课:进制转换器,场景介绍:,正确完成二进制和十进制之间的换算,十六进制和十进制之间的换算。,拓展练习:,加入计时功能,超时游戏结束,评价点:,能够正确完成二进制跟十进制的之间转换,能够正确完成十六进制与十进制之间的转换,知识点:,二进制、十进制、十六进制的含义,不同进制之间的转换算法,20,第16课:进制转换器场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:20,电子学会图形化编程等级考试三四级知识点详解,2019/5/29,21,电子学会图形化编程等级考试三四级知识点详解2019/5/29,三级标准,3-1 理解变量的概念,能够新建变量,3-2 知道如何在舞台区显示或隐藏变量,3-3 理解变量的作用域,3-4 掌握画笔相关的指令模块,3-5 能够应用广播来传递数据,3-6 理解随机数的概念,能够产生一个随机数,3-7 能够简化多次的反复操作程序,3-8 完成一个能够跳出的循环程序,3-9 能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分,22,三级标准3-1 理解变量的概念,能够新建变量22,四级标准,4-1 理解多线程的概念,4-2 能够使用克隆相关的指令模块,4-3 能够新建函数(即新建模块指令),4-4 能够新建链表,4-5 能够完成对链表中数据的插入、删除,4-6 能够自己创建一个有返回值的函数,4-7 理解函数的作用范围,23,四级标准4-1 理解多线程的概念23,第,1,课:速算练习,场景介绍:,实现一个10以内加法的速算练习软件,拓展练习:,随机出现减法和加法,实现,100,以内速算,评价点:,使用大屏幕变量显示,加法功能正确,统计正确,知识点:,创建变量,变量大屏幕显示的使用,循环与判断的结合使用,24,第1课:速算练习场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:24,第,2,课:红外避障机器人,场景介绍:,小车在舞台上移动,能够自动躲避障碍。,拓展练习:,添加音效,设置难度递增的关卡,根据探测设置不同的避障方式,评价点:,角色的导入和背景的绘制,左右探测仪跟随机器人移动,机器人根据探测判断并避障,知识点:,广播并等待,红外传感器的原理,25,第2课:红外避障机器人场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:2,程序介绍:,秋天来了,各种水果都成熟了,纷纷从树上掉下来,目标物品在屏幕左上角不断变化,接到正确的得分,否则减分。,拓展练习:,增加音效,当得分超过,10,分后,水果下落速度变快,评价点:,小猴子可以左右移动,接到目标水果加一分,接到错误水果减一分,目标水果随机切换,知识点:,新建变量,初始化变量,改变变量的值,角色造型号,随机数,第,3,课:水果熟了(,2-1,),26,程序介绍:评价点:知识点:第3课:水果熟了(2-1)26,第,3,课:水果熟了(,2-2,),程序列表:,27,第3课:水果熟了(2-2)程序列表:27,第,4,课:花满园,场景介绍:,点击舞台,开出大大小小美丽的花朵。,拓展练习:,设置随机的花瓣数量,设计更多的花瓣造型,评价点:,点击舞台,清空,在鼠标位置画出花朵,花朵的颜色、大小随机改变,知识点:,图章,图章颜色和大小的设置,角色隐藏,图章不消失,鼠标的,x,、,y,坐标,28,第4课:花满园场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:28,第,5,课:画蜘蛛网,场景介绍:,用画笔模块和循环画一个蜘蛛网。,拓展练习:,设计不同的图案,如风车、实心五角星等,评价点:,小猫自动绘制出题目要求的蜘蛛网图案,中间不可停顿,画完后小猫移到舞台左下角,知识点:,利用循环简化程序,变量的应用,29,第5课:画蜘蛛网场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:29,第,6,课:画笔软件(,2-1,),场景介绍:,当按下鼠标时,画出线段,可以选择颜色和橡皮擦,设置画笔粗细和清空画板。,拓展练习:,增加更多的颜色,增加设置画笔亮度的变量,评价点:,点击颜色,画笔变化造型,线段颜色变化,选择橡皮擦,可以擦除线段,可以清空屏幕,可以设置画笔粗细,知识点:,设置画笔颜色,设置画笔粗细,清空,广播消息,30,第6课:画笔软件(2-1)场景介绍:拓展练习:评价点:知识点,第,6,课:画笔软件(,2-2,),程序列表:,31,第6课:画笔软件(2-2)程序列表:31,第,7,课:下雪堆雪人,场景介绍:,雪花纷纷扬扬落下,一会地面就白了,小猫堆了一个雪人。,拓展练习:,加入更多的雪花,调整速度,加入背景音乐,评价点:,点击绿旗后,雪花从天空中随机位置落下,雪花下落的速度不同,地上的雪近距离大,远距离小,知识点:,利用图章画雪花,保存为角色,用坐标随机数表示舞台不同位置,修改循环次数和,y,坐标减小的步长调整下落速度,地上雪程序:,32,第7课:下雪堆雪人场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:地上雪,第,8,课:赛车游戏(,2-1,),场景介绍:,玩家可以选择不同赛道级别,用键盘控制红绿两辆赛车进行比赛。,拓展练习:,加入音效,加入游戏成功或失败的角色,评价点:,可以选择赛道,键盘控制红绿两辆车的方向和速度,离开赛道切换爆炸造型,游戏结束,游戏结束,计算赛车的行驶时间,知识点:,变量作用域,不同变量值跳转不同程序,询问并等待,计时器,33,第8课:赛车游戏(2-1)场景介绍:拓展练习:评价点:知识点,第,8,课:赛车游戏(,2-2,),程序列表:,34,第8课:赛车游戏(2-2)程序列表:34,第,9,课:射击游戏,(2-1),场景介绍:,瞄准猎物,按下鼠标,发射子弹,击中猎物,得分加一。,拓展练习:,加入音效,加入最高得分,评价点:,猎物在舞台上切换造型运动,瞄准猎物,按下鼠标,发射子弹,猎物击中垂直落下消失,得分加一,知识点:,克隆,多线程,倒计时,35,第9课:射击游戏 (2-1)场景介绍:拓展练习:评价点:知识,第,9,课:射击游戏(,2-2,),程序列表:,36,第9课:射击游戏(2-2)程序列表:36,第,10,课:躲球游戏,(2-1),场景介绍:,用键盘控制小精灵左右移动和向上跳跃,球不断地落下,小精灵躲避球,到达终点游戏胜利。,拓展练习:,加入音效,加入得分和最高得分,加入倒计时,评价点:,键盘可以控制精灵左右、跳跃,球从舞台上方落下,大小随机,碰到球游戏结束,躲避球、激光到达终点游戏成功,知识点:,克隆,多线程,跳跃,重力模拟,37,第10课:躲球游戏 (2-1)场景介绍:拓展练习:评价点:知,第,10,课:躲球游戏(,2-2,),程序列表:,38,第10课:躲球游戏(2-2)程序列表:38,第,11,课:多边形生成器,场景介绍:,画各种边数的正多边形。,拓展练习:,修改函数,加入颜色、画笔粗细、边长的参数,评价点:,定义画多边形的函数,画出,15,个正多边形,边数逐渐增加,知识点:,函数,变量,画笔,39,第11课:多边形生成器 场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:,第,12,课:神奇画笔,场景介绍:,记录画笔绘制过程,可以回放演示画笔如何一笔笔绘制。,拓展练习:,将本功能加入到画图软件程序中,评价点:,按下,r,键开始录制,移动鼠标、按下鼠标键绘图,按下,e,键停止录制,按下空格键,回放绘制过程,知识点:,创建链表,链表插入功能,根据变量状态跳转不同程序,40,第12课:神奇画笔 场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:40,第,13,课:选择排序,场景介绍:,随机生成一个数组,对数组中的数字进行排序。,拓展练习:,试着画出本程序流程图,评价点:,能够将随机生成的数组排序,知识点:,创建链表,链表插入功能,利用变量遍历列表,41,第13课:选择排序 场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:41,第,14,课:最强记忆(,2-1,),场景介绍:,观察舞蹈演员衣服颜色变化,根据记忆把正确颜色序列通过点击鼓表示出来。,拓展练习:,加入时间限制,超时游戏结束,加入最高得分记录,评价点:,舞蹈演员的衣服颜色随机变化,正确判断记忆颜色序列是否正确,如果正确,播放音乐,舞台颜色变化,知识点:,创建链表,链表插入和删除功能,42,第14课:最强记忆(2-1) 场景介绍:拓展练习:评价点:知,第,14,课:最强记忆(,2-1,),程序列表:,43,第14课:最强记忆(2-1)程序列表:43,第,15,课:火眼金睛(,2-1,),场景介绍:,从排列整齐的角色中,找出目标。,拓展练习:,加入音效,加入最快时间记录,hans,评价点:,角色随机变化,所有角色在舞台上整齐排列,找到后给出提示,知识点:,创建链表,创建多个函数,其中一个函数用来设置链表值,其他函数使用链表,44,第15课:火眼金睛(2-1) 场景介绍:拓展练习:评价点:知,第,15,课:火眼金睛(,2-2,),程序列表:,45,第15课:火眼金睛(2-2)程序列表:45,第,16,课:商场导购软件,场景介绍:,输入要购买的物品,软件能在地图上标记入口和目标物位置。,拓展练习:,在蔬果区增加一种商品需要做哪些操作?,增加一种“散装区”的商品需要做哪些操作?,某种商品下架了需要做哪些操作,?,评价点:,能否选择合适的背景和角色,能否设计友好的界面,能否使用三个链表建立三个商品区数据。,能否合理的展示起点到终点的路线。,知识点:,多个链表使用,循环判断的综合使用,用“询问与回答”与链表中内容进行匹配,程序实现的整体思路设计,46,第16课:商场导购软件场景介绍:拓展练习:评价点:知识点:4,
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > PPT模板库


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!