CAD绘图教程-三维建模课件

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切隔,SL SLICE 剖切,5,(工程实例),印向馆,(工程实例)印向馆,6,穆清阁三维线框,棋盘井职工文化活动中心牛腿,穆清阁三维线框棋盘井职工文化活动中心牛腿,7,鄂尔多斯体育场利用插件空管PPP,鄂尔多斯体育场利用插件空管PPP,8,三维制图(前期设置与二维一致,),,主要是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:,(,1,)、等轴测视图;,(,2,)、实体创建,包括实体编辑;,(,3,)、熟练应用坐标系统;,(,4,)、一般尽量选用东北等轴测视图。,三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模,而建模前首先要熟,9,第一部分:主要命令,第二部分:辅助命令,第三部分:其他命令,第一部分:主要命令,10,一. 两大最主要的三维建模命令,“拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换,一. 两大最主要的三维建模命令,11,第二部分:辅助命令:,(一)、实体编辑命令:,“,切割” 、“干涉”,(二)、实体编辑命令:,“,拉升面”、“删除面”、“复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著色边”,(三)、实体编辑命令:,“,压印”、“清除”、“分割”、“抽壳”,(四)、使用二维平面命令:,“,倒角”、“倒圆角”、“分解”,(五)、三维操作命令:,“,三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转”,第二部分:辅助命令:,12,第三部分:其他命令:,(一)、多个,UCS,命令,“UCS,工具条”、“,UCS-2,工具条”,(二)、曲面命令,“,三维面”、“边”、“三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”,(三)、三维实体命令,“,长方体”、“圆柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等,13,CAD绘图教程-三维建模课件,14,R,evolve,旋转,命令用于将,闭合曲线,绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转,闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线和面域,,不能包含在,块,中的对象,不能旋转具有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一个对象,。,EXT拉伸命令:,该命令可以,拉伸,闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条,曲线和面域,,不能包含在,块,中的对象,,,不能旋转具有相交或自交线段,。,Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转,15,扫掠命令:,画不同的一组截面形状可以沿着,一,条直,线或者曲线,路径,扫,掠,成一个实体。这样就可以扫掠,出很多旋转和拉升,都无法建出的截面,多样轴线多样的实,体。,放样命令:可将两个以上的,面放样成实体,而且面可以,是不同大小的不同截面。,扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直放样命令:可将两,16,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维移动”命令,(3DMOVE),,可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象,。,选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(,17,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维旋转”命令,(ROTATE3D),,可以使对象绕三维空间中任意轴,(X,轴,Y,轴或,Z,轴,),、视图、对象或两点旋转。,选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(,18,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,对齐”命令,(ALIGN),,可以对齐对象。首先选择源对象(,即想要移动的对象,),在命令行“指定基点或,复制,(C):”,提示下输入第,1,个点,在命令行“指定第二个点或,继续,(C) :”,提示下输入第,2,个点,在命令行“指定第三个点或,继续,(C) :”,提示下输入第,3,个点,在目标对象同样需要确定,3,对点,与源对象对点对应 (,两次选点的顺序要一致,)。,选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(AL,19,对齐命令类似于二,维旋转中的R即参,照作用。,对齐命令类似于二,20,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维镜像”命令,(MIRROR3D),,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过,3,点确定,也可以是对象、最近定义的面、,Z,轴、视图、,XY,平面、,YZ,平面和,ZX,平面,(与二维镜像一样,不同点是需要三点定位),。,选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(,21,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维阵列”命令,(3DARRAY),,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。,矩形阵列,环形阵列,选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(,22,在命令行的“输入阵列类型,矩形,(R)/,环形,(P) :”,提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前,UCS,的,X,轴、,Y,轴和,Z,轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。,在命令行的“输入阵列类型 矩形(R)/环形(,23,在命令行的“输入阵列类型,矩形,(R)/,环形,(P) : ”,提示下,选择“环形,(R)”,选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。,在命令行的“输入阵列类型 矩形(R)/环形(,24,在,AutoCAD,中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集,3,种。,并集运算,差集运算,交集运算,干涉运算,在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、,25,选择“修改”,|“,实体编辑”,|“,并集”命令,(UNION),,或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。,选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UN,26,差集运算:,在进行差(SUBTRACT)运时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体。因此,不能同时选择主体和被减实体。,差集运算:,27,选择“修改”,|“,实体编辑”,|“,交集”命令,(INTERSECT),,或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。,选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(IN,28,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,干涉”命令,(INTERFERE),,就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。,选择“修改”|“三维操作”|“干涉”命令(IN,29,选择“修改”,|“,分解”命令,(EXPLODE),,可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。,选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),,30,选择“修改”,|“,倒角”命令,(CHAMFER),,可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。,选择“修改”,|“,圆角”命令,(FILLET),,可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。,选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),,31,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,剖切”命令,(SLICE),,或在“实体”工具栏中单击“剖切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、,Z,轴、视图、,XY/YZ/ZX,平面或,3,点定义的面(俯视图中使用本命令比较准确)。,选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令(SL,32,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,加厚”命令,(THICKEN),,可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体(注意:建模中平面曲面画出的面可以使用此命令,自行画出的经过reg形成的则不能使用此命令。而平面曲面命令指定角点所画为平面,选择对象即将所选转为曲面,但是所选图形必须在同一平面内)。,选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令(TH,33,1,2,3,1为所画同一平面内线框,2为利用“平面曲面”命令将1转换为面,3为使用加厚命令成为体。,此图为不在同一平面内的线框,因此,无法通过平面曲面转换为面,1231为所画同一平面内线框,2为利用“平面曲面”命令将1转,34,在,AutoCAD,中,使用“修改”,|“,实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。,拉伸面,是象把面域拉伸成实体的效果,被拉伸的面就好比是面域,可以给斜度(拔模斜度),偏移面则不能。,偏移面,是把实体表面偏移一个距离,偏移正值会是实体的体积增大,偏移负值则缩小。一个圆柱体的外圆面可以偏移但不能拉伸,可改变孔的大小。,移动面,是把实体的一个表面移动了,例如一个实体上有个孔,如果对孔的内壁用移动面,孔的大小不变,位置跑了;如果用偏移面,孔的大小变了,位置没变。,删除面,可以删除的面包括圆角,倒角及挖孔的(差集)内部面,就是原来的立方体,你把它的棱角弄圆了或者内部剪掉一部分,想要恢复,就用用删除面命令,旋转面,可以旋转编辑之后的面复合实体的面,旋转就可以将那个孔(cad里指的面)按照指定转轴旋转 .,原图,拉,伸,移动,偏移,在AutoCAD中,使用“修改”|“实体编辑”,35,删,除,倾,斜,旋,转,着,色,复,制,面,删倾旋着复,36,在,AutoCAD,中,使用“标注”菜单中的命令或“标注”工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能,在当前坐标的,XY,平面中,进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。,在AutoCAD中,使用“标注”菜单中的命令或,37,在,AutoCAD 2007,中,可以使用“视图”,|“,视觉样式”命令中的子命令或“视觉样式”工具栏来观察对象。,应用视觉样式,管理视觉样式,在AutoCAD 2007中,可以使用“视图”,38,对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面的固定环境光。而使用“视图”,|“,重生成”命令重新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。,二维线框,三维线框,三维隐藏,真实,概念,对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上,39,在,AutoCAD 2008,中,选择“视图”,|“,视觉样式”,|“,视觉样式管理器”命令,打开“视觉样式管理器”选项板,可以对视觉样式进行管理,。,在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“,40,使用“视图”,|“,视觉样式”命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用“视图”,|“,渲染”命令中的子命令或“渲染”工具栏实现,。,在渲染窗口中快速渲染对象,设置渲染材质,渲染环境,高级渲染设置,使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令为对象,41,在,AutoCAD 2008,中,选择“视图”,|“,渲染”,|“,渲染”命令,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形,。,在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“,42,在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在,AutoCAD 2008,中,选择“视图”,|“,渲染”,|“,材质”命令,打开“材质”选项板,可以为对象选择并附加材质,。,在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在,43,在渲染图形时,可以添加雾化效果。选择“视图”,|“,渲染”,|“,渲染环境”命令,打开“渲染环境”对话框。在该对话框中可以进行雾化设置,。,在渲染图形时,可以添加雾化效果。选择“视图”|,44,在,AutoCAD 2007,中,选择“视图”,|“,渲染”,|“,高级设置”命令,打开“高级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项。,在“选择渲染预设”下拉列表框中,可以选择预设的渲染类型,这时在参数区中,可以设置该渲染类型的基本、光线跟踪、间接发光、诊断、处理等参数。当在“选择渲染预设”下拉列表框中选择“管理渲染预设”选项时,将打开“渲染预设管理器”对话框,可以自定义渲染预设。,在AutoCAD 2007中,选择“视图”|,45,CAD绘图教程-三维建模课件,46,建模实例,建模实例,47,节点,节点,48,CAD绘图教程-三维建模课件,49,平面布置图,平面布置图,50,建模步骤,1.将轴线导入,画好相关节点及柱中心线,,便于建模定位。一层柱顶标高为+4.920m。,建模步骤1.将轴线导入,画好相关节点及柱中心线,,51,2.圆柱建模,利用圆柱体、差集命令。,(1)圆柱体命令:绘图建模圆柱体。,(2)差集命令:修改实体编辑差集。,注意要点:差集命令时,首先点选大的范,围,回车后点选要减除的部分。,2.圆柱建模,利用圆柱体、差集命令。,52,3.柱顶板、连接板及牛腿建模。,主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、UCS、倒角命令。注意要点:牛腿上、下翼缘板可用PL画出外轮廓线,再应用拉伸命令即可;切割命令要在平面图中使用才有效。建牛腿腹板时需要进行坐标转换即UCS,因为CAD中只能在XY平面内作图。,PL后REG后再拉伸。,3.柱顶板、连接板及牛腿建模。,53,CAD绘图教程-三维建模课件,54,PL后,前者为直接拉伸的效果,后者为面域后的效果。,PL后,前者为直接拉伸的效果,后者为面域后的效果。,55,建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、差集、环形阵列、倒角,建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、差集、环形阵列、倒角,56,先用线条定位,再用PL,画出加劲板轮廓,然后,拉伸即可。,修改三维操作三维阵列,先用线条定位,再用PL修改三维操作三维阵列,57,整体效果,整体效果,58,钢梁建模,分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直,接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板,分开做。注意坐标的转换。,钢梁建模分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直,59,掌声鼓励!,谢谢观赏!,到此结束!,掌声鼓励!,60,
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