影视高级特效课件

上传人:txadgkn****dgknqu... 文档编号:242588601 上传时间:2024-08-28 格式:PPTX 页数:36 大小:9.67MB
返回 下载 相关 举报
影视高级特效课件_第1页
第1页 / 共36页
影视高级特效课件_第2页
第2页 / 共36页
影视高级特效课件_第3页
第3页 / 共36页
点击查看更多>>
资源描述
,影视高级特效,Advanced Visual Effects,2,D,合成及特效部分总结,1,.,影视高级特效2D合成及特效部分总结1.,影视特效的基础知识,一,2,.,影视特效的基础知识一2.,影视特效的概念界定,四种类别的特效,VFX:,视觉特效,SFX:,声音特效,MFX:,机械特效,EFX:,(剧场)环境特效,两个阶段的,VFX,前期的,3D,特效(对应职位:,VFX Animator,),后期特效,/,合成特效(,对应职位:,VFX Compositor,),3,.,影视特效的概念界定四种类别的特效VFX: 视觉特效SFX:,影视制作流程,1,前期筹备阶段,2,拍摄制作阶段,3,后期制作阶段,4,后产品衍生阶段,4,.,影视制作流程1前期筹备阶段2拍摄制作阶段3后期制作阶段4后产,3D,建模,角色建模,场景建模,毛发系统,生态系统,材质灯光,材质,贴图,灯光,3D,动画,骨骼绑定,关节运动,动力学,群集运动,物理仿真,粒子特效,流体特效,3D,渲染,常规渲染,立体电影渲染,特种电影渲染,拍摄制作阶段的数字制作,5,.,3D建模角色建模场景建模毛发系统生态系统材质灯光材质贴图灯光,3D,特效,刚体,动力学,光影特效,粒子系统,流体,动力学,毛发系统,植物,生态系统,群集动画,系统,6,.,3D特效刚体动力学光影特效粒子系统流体动力学毛发系统植物,后期特效,2D,合成,键控,(抠像),跟踪,3D,合成,Roto,Mate Painting,粒子系统,变形,2D,转,3D,后期特效是动态,的,Photoshop,吗?,7,.,后期特效2D合成键控(抠像)跟踪3D合成RotoMat,层级式后期特效软件,每个导入的素材都作为一层堆积在时间线上,每层的参数设置、变换和特效只会影响本层,所有层都是按自下而上的顺序堆积,并进行合成,8,.,层级式后期特效软件每个导入的素材都作为一层堆积在时间线上每层,个人作品,什么是节点式,节点式后期特效软件,采用节点树(也叫节点网络)的结构,每个导入的素材都是一个节点,每个节点的输出端连接其他节点的输入端,节点的输出可无限制连接到其他节点的输入端,9,.,个人作品什么是节点式节点式后期特效软件采用节点树(也叫节点网,层级式,vs,节点式,层级式的优势,比较直观,更类似,Photoshop,使用少量层便可快速创建一个合成,层与层堆栈时,是自动合并的,节点式的优势,使用自由,一个节点的输出端可连接至其他多个节点的输入端,几乎所有高端后期软件都是基于节点式,节点网络中的连接线模式很清晰,即便在复杂节点网络下也能一目了然,几乎不需要预合成,10,.,层级式vs节点式层级式的优势比较直观更类似Photoshop,Nuke,的基本知识,贰,11,.,Nuke的基本知识贰11.,Nuke,Nuke,的历史,1993,年,,James Cameron,(詹姆士,卡梅隆)所创的,Digital Domain,为制作,泰坦尼克,而开发。,2007,年,,The Foundry,从,Digital Domain,接手了,Nuke,。,今天,,Nuke,已成为国际顶级和,主流,VFX,公司的首选后期特效工具,如,ILM,已从,Flame/Inferno,转向,Nuke,。,12,.,NukeNuke的历史12.,Nuke,的特色功能,先进的工作流程,基于主流的节点式、基于多通道,;,支持高动态范围、全面支持,OpenEXR,格式,;有,完善的数据管理系统;,真正支持,3D,通过,3D,跟踪、基于图像的,3D,重建等,能真正实现,3D,合成,;,高效率,在处理,32,位浮点型素材(,TGA,等)时有明显的速度优势,;,拥有,高效的多线程扫描线渲染引擎、支持电影界主流的,RenderMan,渲染器,;,跨平台,可运行于,Windows,、,Mac OS,和,Linux,等平台,;,可扩展性,操作灵活度高,有强大的自定义功能;,可通过,Python,和,NDK,(,C+,)实现二次开发,方便艺术家自己创造新插件;,13,.,Nuke的特色功能先进的工作流程基于主流的节点式、基于多通道,部分使用,Nuke,的电影,14,.,部分使用Nuke的电影14.,AE,与,Nuke,的比较,层级式后期特效软件,入手容易,使用较快捷,适合栏目包装,节点式后期特效软件,功能强大,使用较自由,适合电影特效,15,.,AE与Nuke的比较层级式后期特效软件入手容易使用较快捷适合,Pre-Multi,预乘,图像在存储,Alpha,通道时,有两种方法:,预乘格式:这种格式是将已经相乘后的,Alpha,通道与,R,、,G,、,B,通道共同存储。,非预乘格式:这种格式,下,,Alpha,通道未与,R,、,G,、,B,通道相乘。,在合成采用非预乘格式的图像时,必须预乘。预乘的作用是在将,Alpha,通道添加到背景图像的颜色之前,将,Alpha,通道与每个,R,、,G,、,B,通道相乘。,16,.,Pre-Multi预乘图像在存储 Alpha 通道时,有两种,Nuke,项目设置相关知识,父,目录,对于,某一,级目录而言,,上,一级目录就是,父,目录,就如同目录的父子关系。一个父目录可以有多个子目录,但一个子目录只能有一个父目录,;,子目录下还可以有子目录。,项目根目录,项目中所有子目录共同的父目录就是项目的根目录,根目录是整个项目的最上一级目录。,相对路径,路径中记录的是文件所在的路径与其它文件(或目录)的相对关系。,大部分系统中,,./,表示当前路径,,./,表示当前路径的父目录。,如在,Nuke,中,,project directory,是,”f:/VFX_Nuke/L10/”,,某个素材的路径是,”f:/VFX_Nuke/L10/footage/a.jpg”,,则该素材在,Read,节点中的路径就可以写为,”./footage/a.jpg”,。,在,Nuke,中,也可使用脚本语言生成相对路径“,file dir value root.name/footage/a.jpg,”,这样就可以不用设置,project directory,,而由脚本根据,Nuke,源文件的路径自动生成。,Nuke,项目设置的建议,命名不要使用中文;,每个项目均设置一个项目根目录,该项目的所有素材和源文件均按合适分类存放在项目根目录下;,素材的文件名使用相对路径,或通过脚本生成相对路径。,17,.,Nuke项目设置相关知识父目录对于某一级目录而言,上一级目录,Nuke,的高级调色,三,18,.,Nuke的高级调色三18.,色彩空间,概念,用坐标系统定义的色彩范围,也就是用空间的坐标来表示某种色彩,常用的色彩空间,RGB,CMYK,HSV/HSB,HSL,YCbCr,Lab,CIE,19,.,色彩空间概念用坐标系统定义的色彩范围,也就是用空间的坐标来表,Gamma,校正,Gamma,校正的,概念,通常是对因显示器而造成的中间调失真(偏亮或偏暗)甚至色调失真(颜色偏移)进行校正;,后期中也常用来改善,图像,暗场的颜色细节、减少灰阶的颜色误差、增加对比度、改善透亮度、维护亮度的一致性、维护不同颜色表现的一致性等,甚至进行各种艺术化加工;,Gamma,校正,常用的,两种手段,直接修改,Gamma,值的,r,、,g,、,b,等分量;,调节,Gamma,曲线。,20,.,Gamma校正Gamma校正的概念通常是对因显示器而造成的中,像素位,深,概念,存储每个像素所用的位数。,对于彩色图像而言,是每个像素可能有的颜色数;,对于灰度图像而言,是每个像素可能有的灰度级数。,举例,24,位真彩:,RGB,,,8,位的,R,(,0-255,);,8,位的,G,(,0-255,);,8,位的,B,(,0-255,),32,位真彩:,RGBA,,多了一个,8,位的,Alpha,(,0-255,),21,.,像素位深概念存储每个像素所用的位数。对于彩色图像而言,是每个,ColorCorrect,节点的主要属性,Master,:总体,色调,Shadows,:暗部,色调,Midtones,:中间,色,调,Highlights,:亮部,色调,Saturation,:饱和度,Contrast,:对比度,Gamma,:,Gamma,值,Gain,:增益值,Offset,:偏移值,Ranges,:,Shadows, Midtones, Highlights,的范围曲线,22,.,ColorCorrect节点的主要属性Master:总体色调,Nuke,的通道操作,四,23,.,Nuke的通道操作四23.,通道与层,基本概念辨析,Channel,:通道,是后期合成中的通道概念。,Layer,:层,是后期合成中的层概念。,Pass,:渲染层,是前期渲染中的层概念,也是后期合成与前期渲染的重要接口。,常用渲染层,Diffuse,Specular,Ambient,Ambient Occlusion / AO / OCC,Reflection,Shadow,Self Shadow,Rim,Alpha,Depth,Sub-surface Scattering / SSS,Surface Normal,Fog,24,.,通道与层基本概念辨析Channel:通道Layer:层Pas,Multi Pass Rendering,Multi Pass Rendering,的翻译,多层渲染,Multi Pass Rendering,的作用,提高渲染效率;,为通过后期处理来弥补前期渲染缺陷提供可能;,为在后期处理中实现各种特殊效果提供可能;,实现了前后期的灵活对接:后期合成中如发现前期某个环节存在问题,则前期渲染只需返工相应的,Pass,,并且可与后期同步进行;,25,.,Multi Pass RenderingMulti Pass,Alpha,通道的概念,Alpha,通道记录的是图像的透明和半透明度信息。,该通道用,256,级灰度来定义图像的透明、不透明和半透明区域。通常,黑表示透明,白表示不透明,灰表示半透明。,26,.,Alpha通道的概念Alpha通道记录的是图像的透明和半透明,Z,通道的,概念,Z,通道也叫深度通道(,Depth Channel,),它记录的是物体距离相机远近的数据。,该通道用,256,级灰度来定义物体距离相机的远近。通常,越黑表示该部位离相机越远,越白表示越近。,27,.,Z通道的概念Z通道也叫深度通道(Depth Channel,Z,通道的,作用,模拟景深(镜头模糊)效果;,利用远近信息进行抠像;,模拟雾效;,产生物体表面凹凸起伏的假象;,真实模拟物体表面的凹凸起伏;,生成其他基于深度的特效;,28,.,Z通道的作用模拟景深(镜头模糊)效果;利用远近信息进行抠像;,Nuke,的,2D,跟踪,五,29,.,Nuke的2D跟踪五29.,2D,跟踪的流程,制定跟踪策略,选择跟踪点,调整跟踪边界框,调整搜索边界框,选择跟踪的计算对象(,T,、,R,、,S,),向前或向后执行跟踪,跟踪的后处理,30,.,2D跟踪的流程制定跟踪策略选择跟踪点调整跟踪边界框调整搜索边,2D,跟踪的作用,稳定(,用于,所选的特征点被固定在帧内的点上,、而,不用考虑该帧的边缘是否会消失,的情况,),消除抖动(用于消除摄像机自身的抖动和震动,、,但不需要将所选特征点固定在该帧指定,位置,上,的情况,,,尤其,适用于摄像机摇拍或手持跟拍等),匹配运动,添加抖动,替换素材(通常可通过,CornerPin,进行贴图),31,.,2D跟踪的作用稳定(用于所选的特征点被固定在帧内的点上、而不,Nuke,的动态抠像,六,32,.,Nuke的动态抠像六32.,键控的概念,键控(,Keying,)也叫抠像,即吸取画面中的某一种颜色作为透明色,画面中所包含的这种透明色将被清除,从而使位于该画面之下的背景画面显现出来,这样就形成了两层画面的叠加合成。,通过这样的方式,单独拍摄的角色经抠像后可以与各种景物叠加在一起,由此形成丰富而神奇的艺术效果。,33,.,键控的概念键控(Keying)也叫抠像,即吸取画面中的某一种,Nuke,下的主流键控工具,Primatte,Keylight,IBK,Ultimatte,Keyer,HueKeyer,Difference,34,.,Nuke下的主流键控工具PrimatteKeylightIB,IBK,与,Keylight,的特色对比,IBK,先还原蓝幕或绿幕,再通过将蓝幕或绿幕完整提取出来从而实现抠像,Keylight,可通过,InMask,和,OutMask,分别去除前景的杂质和背景的杂质,让抠像更高效,35,.,IBK与Keylight的特色对比IBK先还原蓝幕或绿幕,再,谢谢!,36,.,谢谢!36.,
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > PPT模板库


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!