电子游戏发展史课件

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电子游戏的发展史电子游戏的发展史1l第一阶段:电子游戏的出现第一阶段:电子游戏的出现(19581980)1958年:美国人威利希金博萨姆利用电器工程学的装置,制作出了世界上第一台电子游戏机。游戏内容是双人网球。第一阶段:电子游戏的出现(19581980)21971年:美国麻省理工学院的学生诺兰布什内尔,制作了世界上第一款商业游戏机。游戏的名字叫电脑空间。由于游戏太过复杂,遭到惨痛失败。1971年:美国麻省理工学院的学生诺兰布什内31972年:诺兰布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖Atari(雅达利)。成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作了以乒乓球为题材的游戏乒乓,获得了巨大成功,并且风靡全国。1972年:4 雅达利游戏机 乒乓 5l1978年l 游戏市场主要以街机游戏为主。l 由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的游戏太空侵略者(国内翻译为大蜜蜂),掀起了一股前所未有的游戏狂潮。1978年6l太空侵略者太空侵略者7l1979年l 接替太空侵略者成为热潮的,是几乎每位早期玩家都玩过的射击游戏银河战士(国内翻译为小蜜蜂)。这款游戏将固定版面的射击游戏推向了巅峰。1979年8l小蜜蜂小蜜蜂9l1980年l1.1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌机。设计者是任天堂的技术三杰之一横井军平。1980年10l2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开发商NAMCO(南梦宫)也由此一炮而红。l l 电子游戏的历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶段。2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙11电子游戏的发展史l第二阶段:电子游戏的发展第二阶段:电子游戏的发展(19811985)1983年年7月月15日日 如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子。任天堂的FC(Family Computer,俗称“红白机”)横空出世!其经典游戏有大金刚、大力水手、马里奥兄弟等等。这部主机在游戏历史上的地位,只能用“伟大”这个词来形容!一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。电子游戏的发展史第二阶段:电子游戏的发展(1981198512l 任天堂公司 FC主机 任天堂公司 13l 超级马里奥 大金刚 超级马里奥 14l1985年l1.超级马里奥、坦克大战、炸弹人 1985年152.SEGA(世嘉)公司异军突起。于1960年成立,主营娱乐器材;1983年进入家用游戏机市场。SEGA是以街机起家的公司,同时也曾制作过家用游戏机主机(SS、DC等)硬件设备,以及游戏软件等。电子游戏界已经正式走上了自己的轨道。2.SEGA(世嘉)公司异军突起。16l第三阶段:电子游戏的竞争第三阶段:电子游戏的竞争(19861990)这是一个群雄并起的年代。1988年 对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的代表性主机MEGA DRIVE(MD)推出!与8位机的FC相比,16位的MD在机能上完全超越了它,能与FC一较长短的就只有它了。1989年 任天堂发表掌机GAME BOY!它被誉为电子游戏史上最长寿的主机。累计销量超过1亿台。第三阶段:电子游戏的竞争(19861990)17l 18l1990年l SEGA推出GAME GEAR,打算跟GB平分天下。GGl的性能惊人地达到了MD水平,但可惜价格太高,耗电量l太大,在GB面前只能俯首称臣。l 龙头老大任天堂当然也不会束手待毙。1990年底,任l天堂正式开始了它的帝国反击战,传说中的“SFC”终于正l式面市!l 在SFC时代,反抗它的游戏开发商几乎就只有死路一l条,任天堂也由此证明了它在家用机游戏领域上无可动摇l的老大地位。1990年19lGAME GEAR 超级任天堂(SFC)GAME GEAR 超级任天堂(SFC)20l1986年5月27日l 勇者斗恶龙登场!经典的RPG模式一夜之间由它建立。这款游戏被称为日本的国民RPG,足可见其受欢迎程度。其制作阵容的强大,也确立了这款游戏不可动摇的地位。l崛井雄二(剧本)、鸟山明(人物设定)、杉山光一(音乐)。1986年5月27日21l塞尔达传说 游戏内容非常丰富、耐玩,是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力。而这一次的奇迹创造者又是宫本茂。l 本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有极高知名度。至2007年6月为止,塞尔达传说系列共推出了14款官方游戏作品,总销售量超过5200万套!l 塞尔达传说系列是世界上唯一一个获得过两次满分的游戏系列(塞尔达传说-时之笛和塞尔达传说-风之杖)。塞尔达传说 游戏内容非常丰富、耐玩,是任天22电子游戏发展史课件23l1987年l 当时默默无闻的史克威尔公司,从勇者斗恶龙的l正统RPG模式中另辟途径,诞生出了最终幻想系列。1987年24l1988年:双截龙、魂斗罗、忍者龙剑传1988年:双截龙、魂斗罗、忍者龙剑传25l第四阶段第四阶段 电子游戏的进化电子游戏的进化(19911995)l1991年l CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个l街机市场结构的不朽巨作街头霸王2,让所有的街机l游戏在它面前一下子都变得黯然失色,从此CAPCOM成l了格斗游戏和动作游戏的金子招牌。l 当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏,l国内称为“黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙快l打等等)。第四阶段 电子游戏的进化(19911995)26l街头霸王2 圆桌武士街头霸王2 27l名将 恐龙快打名将 28l1993年lSEGA公司第一款3D立体格斗游戏VR战士。l1994年11月22日SEGA Saturn(土星)发售。l1994年12月3日Play Station发售。lSEGA Saturn(土星)Play Station1993年29l1995年:口袋妖怪问世。1995年:口袋妖怪问世。30 由坂口博信(导演)、崛井雄二(剧本)、鸟山明(人设)这个不可思议的梦幻团队制作的结晶时空之轮,是SFC最辉煌时代的象征,也是这一时期的精华总结。由坂口博信(导演)、崛井雄二(剧本)、鸟山31l第五阶段:电子游戏的未来第五阶段:电子游戏的未来(1996至今至今)l1996年:任天堂的NINTENDO 64姗姗来迟,但任天堂l这个时候已经显得过于因循守旧,载体仍然使用卡带。在l经济发达的北美和西欧地区,N64虽然还能与PS平分秋l色,但在亚洲市场却完全被PS压制。战胜了SS和N64的lPS,成为家用机市场的新一代霸主。第五阶段:电子游戏的未来(1996至今)32l1997年:PS如日房中,最终幻想7在PS上的登场将电子游戏带到了一个全新的境界。不仅好玩,而且好看。l1999年:游戏界是属于一个游戏的,它就是史克威尔的最终幻想8。电影般的制作手法和庞大的宣传攻势下在全世界范围掀起了热卖狂潮,它代表了PS游戏的最高峰。1997年:PS如日房中,最终幻想7在PS上的登场将电子33l2000年:PS2正式登场。2000年:PS2正式登场。34l2001年:微软发布XBOX。2001年:微软发布XBOX。35畅销家用游戏机系列任天堂 FC、SFC、N64、NGC、Wii、Wii U畅销家用游戏机系列任天堂 FC、SFC、N64、NGC、36畅销家用游戏机系列世嘉SEGA MD、SS、DC畅销家用游戏机系列世嘉SEGA MD、SS、DC37畅销家用游戏机系列SONY Playstation系列 PS、PS2、PS3、PS4畅销家用游戏机系列SONY Playstation系列 P38畅销家用游戏机系列微软 XBOX、XBOX 360、XBOX ONE畅销家用游戏机系列微软 XBOX、XBOX 3639掌机系列任天堂 Game&Watch、GB、GBP、GBL、GBC、GBA、NDS、NDSL、3DSL、3DSLL掌机系列任天堂 Game&Watch、GB、GBP、GBL40掌机系列SONY PSP PSV掌机系列SONY PSP PSV41问题l列举一款自己最喜欢玩的游戏,并且说明喜欢的原因。l说一说你曾经玩过家用游戏机或掌机的特点问题列举一款自己最喜欢玩的游戏,并且说明喜欢的原因。421、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。7月-247月-24Wednesday,July 24,20242、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。18:00:4318:00:4318:007/24/2024 6:00:43 PM3、越是没有本领的就越加自命不凡。7月-2418:00:4318:00Jul-2424-Jul-244、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。18:00:4318:00:4318:00Wednesday,July 24,20245、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。7月-247月-2418:00:4318:00:43July 24,20246、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。24七月20246:00:43下午18:00:437月-247、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。七月246:00下午7月-2418:00July 24,20248、业余生活要有意义,不要越轨。2024/7/2418:00:4318:00:4324 July 20249、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。6:00:43下午6:00下午18:00:437月-2410、你要做多大的事情,就该承受多大的压力。7/24/2024 6:00:43 PM18:00:4324-7月-2411、自己要先看得起自己,别人才会看得起你。7/24/2024 6:00 PM7/24/2024 6:00 PM7月-247月-2412、这一秒不放弃,下一秒就会有希望。24-Jul-2424 July 20247月-2413、无论才能知识多么卓著,如果缺乏热情,则无异纸上画饼充饥,无补于事。Wednesday,July 24,202424-Jul-247月-2414、我只是自己不放过自己而已,现在我不会再逼自己眷恋了。7月-2418:00:4324 July 202418:00谢谢大家谢谢大家1、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。8月-238月-243
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