多媒体应用基础课件

上传人:2127513****773577... 文档编号:241760073 上传时间:2024-07-21 格式:PPT 页数:112 大小:3.21MB
返回 下载 相关 举报
多媒体应用基础课件_第1页
第1页 / 共112页
多媒体应用基础课件_第2页
第2页 / 共112页
多媒体应用基础课件_第3页
第3页 / 共112页
点击查看更多>>
资源描述
第6章多媒体著作工具6-26-26.1 多媒体著作工具概述 多媒体著作工具多媒体著作工具:指能集成处理和统一管理:指能集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。体应用系统的工具软件。一、多媒体著作工具的功能一、多媒体著作工具的功能 功能功能:编程环境、超媒体链接:编程环境、超媒体链接 动态链接动态链接(OLE(OLE、DDE)DDE)动画处理能力动画处理能力 媒体数据的输入媒体数据的输入 良好的界面和可扩充性良好的界面和可扩充性6-26-26.1 多媒体著作工具概述 多媒体著作工具多媒体著作工具6-36-3二、多媒体著作工具的二、多媒体著作工具的类型型 1.1.基于基于图标的多媒体著作工具的多媒体著作工具 Authorware Authorware、IconAuthorIconAuthor 2.2.基于卡片或基于卡片或页的多媒体著作工具的多媒体著作工具 Dreamweaver Dreamweaver、ToolBookToolBook 3.3.基于基于时间的多媒体著作工具的多媒体著作工具 DirectorDirector、Action Action6.1 多媒体著作工具概述6-36-3二、多媒体著作工具的类型6.1 多媒体著作工具概多媒体著作工具6-4三、多媒体著作工具的三、多媒体著作工具的评价和价和选择 1.1.多媒体著作工具的多媒体著作工具的评价价6-4性能性能价格比价格比性能性能指标指标文档文档资料资料易学易学易用易用技术技术支持支持6.1 多媒体著作工具概述6-4三、多媒体著作工具的评价和选择6-4性能性能文档易学技多媒体著作工具6-5 2.2.多媒体著作工具的多媒体著作工具的选择6-56-5中文平台中文平台可扩充性可扩充性多媒体多媒体素材管理素材管理独立独立播放播放程序程序6.1 多媒体著作工具概述6-5 2.多媒体著作工具的选择6-56-5中文平台可多媒体著作工具6-66-6一、一、AuthorwareAuthorware概述概述 AuthorwareAuthorware是是MacromediaMacromedia公司推出的基于设公司推出的基于设计图标和流程线结构的多媒体设计平台计图标和流程线结构的多媒体设计平台 它主要承担多媒体素材的集成和组织工作,它主要承担多媒体素材的集成和组织工作,将将PhotoshopPhotoshop、FlashFlash制作的文件集成起来,能够制作的文件集成起来,能够创作出有专业水准的多媒体作品。创作出有专业水准的多媒体作品。Authorware 1.0Authorware 1.0、2.02.0、3.03.0、4.04.0 5.0 5.0、6.06.0、6.56.5、7.07.06.2 基于图标的多媒体著作工具6-66-6一、Authorware概述6.2 基于图标的多多媒体著作工具6-76-7 AuthorwareAuthorware工作界面主要有工作界面主要有标题栏、菜、菜单栏、工具工具栏、图标工具箱、工具箱、设计窗口和浮窗口和浮动面板面板(属属性、知性、知识对象、函数、象、函数、变量量)等。等。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-76-7 Authorware工作界面主要有标题栏多媒体著作工具6-86-8二、二、图标的基本使用的基本使用 1.1.创建建AuthorwareAuthorware文件文件 创建一个空白的新文件建一个空白的新文件 默默认情况下,情况下,AuthorwareAuthorware启启动后会自后会自动弹出一个多媒体出一个多媒体“新建新建”对话框。框。选择“文件文件/新建新建/文件文件”菜菜单命令,可以命令,可以创建一个全新的文件。建一个全新的文件。单击工具工具栏上的上的“新建新建”按按钮,可以,可以创建建一个全新的文件。一个全新的文件。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-86-8二、图标的基本使用6.2 基于图标的多媒体著作工多媒体著作工具6-96-9 2.2.图标的基本操作图标的基本操作 添加图标添加图标:拖动到流程线上再释放。:拖动到流程线上再释放。定位图标插入点定位图标插入点:插入:插入/图标。图标。命名图标命名图标:图标名称的标识,可重复使用名:图标名称的标识,可重复使用名称,但当函数调用图标时,要为每个图标指定唯称,但当函数调用图标时,要为每个图标指定唯一的名称。一的名称。选定图标选定图标:单击,:单击,Shift+Shift+单击,框选。单击,框选。删除图标删除图标:选定后按:选定后按DeleteDelete键。键。编辑图标编辑图标:右击:右击/属性、双击。属性、双击。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-96-9 2.图标的基本操作6.2 基于图标的多媒多媒体著作工具6-106-10 3.3.程序初始化窗口设置程序初始化窗口设置 设置文件属性设置文件属性:修改:修改/文件文件/属性属性 “属性属性:文件文件”面板:面板:面面板板左左侧侧文件文件代表文件的大小代表文件的大小图标图标代表文件中所包含的图标总数代表文件中所包含的图标总数变量变量代表文件中所使用的变量总数代表文件中所使用的变量总数内存内存代表当前系统的可用内存代表当前系统的可用内存 3 3个选项卡:回放、交互作用、个选项卡:回放、交互作用、CMICMI6.2 基于图标的多媒体著作工具6-106-10 3.程序初始化窗口设置面文件代表文件多媒体著作工具6-116-11 “回放回放”选项卡选项卡:颜色颜色背景色背景色演示窗口的背景色演示窗口的背景色色彩浓度关键色彩浓度关键为视频覆盖卡而设的关键色为视频覆盖卡而设的关键色大小大小根据变量根据变量演示窗口的大小设置为可调演示窗口的大小设置为可调固定尺寸固定尺寸640480640480,800600800600等等计算图标计算图标ResizeWindow(300,200)ResizeWindow(300,200)选项选项显示标题栏显示标题栏演示窗口会显示标题栏演示窗口会显示标题栏显示菜单栏显示菜单栏演示窗口会显示菜单栏演示窗口会显示菜单栏屏幕居中屏幕居中出现在屏幕的中央位置出现在屏幕的中央位置6.2 基于图标的多媒体著作工具6-116-11 “回放”选项卡:颜色背景色演示窗口的多媒体著作工具6-126-12 “交互作用交互作用”选项卡卡:主要是关于程序中的:主要是关于程序中的交互功能的一些交互功能的一些设置。置。“CMICMI”选项卡卡:CMI(CMI(计算机管理教学算机管理教学),),主主要用于要用于设定各种关于追踪定各种关于追踪记录的的项目。目。4.4.制作制作简单多媒体程序多媒体程序6.2 基于图标的多媒体著作工具6-126-12 “交互作用”选项卡:主要是关于程序中多媒体著作工具6-136-13 制作制作过程程:启启动AuthorwareAuthorware,创建新的空白文件建新的空白文件 文件属性:文件属性:“大小大小”选根据根据变量量、“选项”取消取消显示示标题栏和和显示菜示菜单栏 添加添加计算算图标 图标命名命名为初始化窗口初始化窗口 双双击该图标,打开,打开计算算图标编辑器器 ResizeWindow(600,400)ResizeWindow(600,400)6.2 基于图标的多媒体著作工具6-136-13 制作过程:6.2 基于图标的多媒体著多媒体著作工具6-146-14 添加添加显示示图标 取名取名为“欢迎迎图片片”。双双击该图标,选择文件文件/导入和入和导出出/导入媒入媒体体,选择“欢迎迎图片片”。添加移添加移动图标 取名取名为“图片移片移动”。属性属性时间设置置为2s,2s,先先设置置图片的初始状片的初始状态拖拖动图片至合适的位置,片至合适的位置,设定定图片的片的终止状止状态。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-146-14 添加显示图标6.2 基于图标的多媒多媒体著作工具6-156-15 添加添加显示示图标 取名取名为“显示示欢迎文字迎文字”。双双击图标打开演示窗口,打开演示窗口,选择文本工具文本工具输入入“欢迎来到深圳大学迎来到深圳大学”,调整文字的大小和位置,整文字的大小和位置,加入加入特效特效。添加等待添加等待图标 取名取名为“等待用等待用户响响应”。单击该图标,属性面板中,属性面板中时限填限填3s,3s,选中中显示倒示倒计时,取消,取消显示按示按钮。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-156-15 添加显示图标6.2 基于图标的多媒多媒体著作工具6-166-16 添加擦除图标添加擦除图标 取名为取名为“擦除擦除”,在属性面板中加入,在属性面板中加入特效。特效。添加两个显示图标添加两个显示图标 分别取名为分别取名为“背景背景”、“文字内容文字内容”。双击背景图标,打开演示窗口,将一幅背景双击背景图标,打开演示窗口,将一幅背景图片导入,并加入特效。图片导入,并加入特效。双击文字内容图标,选择文本工具,输入双击文字内容图标,选择文本工具,输入“深圳大学办公楼深圳大学办公楼”、“图书馆图书馆”、“教学楼教学楼”,调整文字并加入特效。调整文字并加入特效。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-166-16 添加擦除图标6.2 基于图标的多媒多媒体著作工具6-176-17 添加等待添加等待图标 取名取名为“等待退出等待退出”。一般取默一般取默认值,打开文件属性面板,打开文件属性面板,选择交交互作用互作用选项卡,卡,标签栏中改中改为“退出退出”。添加添加计算算图标 取名取名为“退出退出”。打开打开计算算图标编辑器器 Quit()Quit()6.2 基于图标的多媒体著作工具6-176-17 添加等待图标6.2 基于图标的多媒多媒体著作工具6-18三、多媒体素材管理三、多媒体素材管理 在在进行多媒体行多媒体应用用软件件设计时,如何有效管,如何有效管理多种多媒体素材,是一理多种多媒体素材,是一项非常耗非常耗时的工作。的工作。在在AuthorwareAuthorware中提供了中提供了4 4种多媒体素材管理种多媒体素材管理工具:外部媒体内容文件、外部媒体工具:外部媒体内容文件、外部媒体浏览器、媒器、媒体体库和模和模块。多媒体素材管理工具用于。多媒体素材管理工具用于协助助对多多媒体素材的管理,以达到媒体素材的管理,以达到节省省时间、提高效率的、提高效率的目的,其中外部媒体内容文件和外部媒体目的,其中外部媒体内容文件和外部媒体浏览器器需要需要协同工作。同工作。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-18三、多媒体素材管理6.2 基于图标的多媒体著作工具多媒体著作工具6-196-19四、文本对象处理四、文本对象处理 1.1.显示图标显示图标 用于显示文字、图形、图像等。用于显示文字、图形、图像等。显示图标的属性显示图标的属性:图标信息图标信息标识、大小、修改、引用标识、大小、修改、引用图标框、打开图标框、打开演示窗口演示窗口图标属性图标属性名称输入框名称输入框层输入框层输入框层大覆盖层小层大覆盖层小特效特效显示图标的特殊过渡效果显示图标的特殊过渡效果6.2 基于图标的多媒体著作工具6-196-19四、文本对象处理图标信息标识、大小、修改、引多媒体著作工具6-206-20 2.2.文本工具文本工具 创建文本的方法建文本的方法:在流程在流程线上添加上添加显示示图标。双双击后打开演示窗口和后打开演示窗口和绘图工具箱。工具箱。选择文本工具,文本工具,单击鼠鼠标会出会出现文本文本输入入框,框,这时处于文本的于文本的编辑状状态。选择指指针工具,退出文本工具,退出文本编辑状状态。单击文本出文本出现八个控点,可八个控点,可调整文本整文本对象。象。Authorware Authorware支持的文件格式有:支持的文件格式有:txttxt、rtfrtf。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-206-20 2.文本工具6.2 基于图标的多媒体多媒体著作工具6-216-21 导入外部文本的方法入外部文本的方法:在流程在流程线上添加上添加显示示图标。双双击后自后自动打开演示窗口。打开演示窗口。选择文件文件/导入和入和导出出/导入媒体入媒体命令并命令并选择要要导入的文本文件。入的文本文件。在在弹出出导入入对话框中,可以框中,可以进行行导入文本入文本的各种的各种详细设置。置。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-216-21 导入外部文本的方法:6.2 基于图标多媒体著作工具6-226-22硬分硬分页符页符忽略忽略全部文本导入一个显示图标全部文本导入一个显示图标创建新的创建新的显示图标显示图标文件中的每页都会在流程线上文件中的每页都会在流程线上新建一个显示图标新建一个显示图标文本文本对象对象标准标准不带有滚动条的文本对象不带有滚动条的文本对象滚动条滚动条带有滚动条的文本对象带有滚动条的文本对象6.2 基于图标的多媒体著作工具6-226-22硬分页符忽略全部文本导入一个显示图标创建新的多媒体著作工具6-236-23 3.3.文本属性的设置文本属性的设置 文本格式的设置文本格式的设置 设置文本字体设置文本字体:文本:文本/字体字体 设置文本字号设置文本字号:文本:文本/大小大小 设置文本风格设置文本风格:文本:文本/格式格式 设置文本颜色设置文本颜色:单击绘图工具箱色彩栏上两:单击绘图工具箱色彩栏上两个按钮,可设置文字的颜色和背景色个按钮,可设置文字的颜色和背景色 设置带滚动条设置带滚动条:文本:文本/卷帘文本卷帘文本6.2 基于图标的多媒体著作工具6-236-23 3.文本属性的设置6.2 基于图标的多媒体著作工具6-246-24 段落格式的段落格式的设置置 设置置对齐方式方式:文本:文本/对齐 设置段落置段落缩进:输入文本入文本时演示窗口出演示窗口出现一一条水平条水平线,有,有5 5个控制点个控制点标记。文本平滑效果文本平滑效果:文本:文本/消除锯齿消除锯齿 选中的文本就会显示平滑的效果选中的文本就会显示平滑的效果6.2 基于图标的多媒体著作工具6-246-24 段落格式的设置 文本平滑效果多媒体著作工具6-256-25 4.4.文本的查找和替换文本的查找和替换 选择选择编辑编辑/查找查找命令,弹出查找对话框命令,弹出查找对话框查找查找(前前)输入需要查找的内容输入需要查找的内容查找查找(后后)输入需要替换的内容输入需要替换的内容查找下拉列表查找下拉列表可选择查找的范围可选择查找的范围图标标题图标标题图标名称包含在查找范围内图标名称包含在查找范围内显示内容显示内容显示图标中的文本对象包含在查找范围内显示图标中的文本对象包含在查找范围内计算计算在计算图标的源代码中进行查找在计算图标的源代码中进行查找关键字关键字将按关键字进行查找将按关键字进行查找全部字全部字按照完整单词匹配模式查找按照完整单词匹配模式查找向后向后反方向进行查找反方向进行查找6.2 基于图标的多媒体著作工具6-256-25 4.文本的查找和替换查找(前)输入需多媒体著作工具6-266-26 5.5.文本特效文本特效(阴影字阴影字)阴影字是特效文字中最常用的一种,阴影字是特效文字中最常用的一种,为文字文字配上阴影效果,可增配上阴影效果,可增强文字的立体感。文字的立体感。阴影字的阴影字的实现方法方法:添加添加显示示图标,双,双击并打开演示窗口。并打开演示窗口。选择文本工具,文本工具,创建文本。建文本。调整文本字体并整文本字体并选择黑色。黑色。复制文本并改亮黄色。复制文本并改亮黄色。两段文本重叠并两段文本重叠并产生偏差。生偏差。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-266-26 5.文本特效(阴影字)6.2 基于图多媒体著作工具6-276-27 例例6-16-1环形文字。演示一个形文字。演示一个简单的宣的宣传画的画的设计,主要使用主要使用显示示图标显示文字和示文字和图形。形。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-276-27例6-1环形文字。演示一个简单的宣传画的多媒体著作工具6-286-28五、多媒体对象应用五、多媒体对象应用 1.1.绘图工具箱绘图工具箱 五个功能五个功能:工具工具用来绘制简单图形用来绘制简单图形色彩色彩设置文字、线条、填充的颜色设置文字、线条、填充的颜色线型线型设置线条的形状和宽度设置线条的形状和宽度模式模式设置两个重叠图片之间的相互关设置两个重叠图片之间的相互关系系填充填充设置填充的图案设置填充的图案6.2 基于图标的多媒体著作工具6-286-28五、多媒体对象应用工具用来绘制简单图形色彩设多媒体著作工具6-296-29矩形工具矩形工具创建矩形和正方形创建矩形和正方形(Shift)(Shift)椭圆工具椭圆工具创建椭圆形和圆形创建椭圆形和圆形(Shift)(Shift)圆角矩形圆角矩形工具工具绘制圆角矩形和圆角正方形绘制圆角矩形和圆角正方形(Shift)(Shift),圆角,圆角矩形的左上方有一个控制点,拖动它可以改矩形的左上方有一个控制点,拖动它可以改变圆角的曲率半径变圆角的曲率半径直线工具直线工具创建直线,只能创建水平线、垂直线和创建直线,只能创建水平线、垂直线和4545度度角方向的直线角方向的直线斜线工具斜线工具创建任意角度的直线创建任意角度的直线(Shift(Shift直线工具直线工具)多边形多边形工具工具绘制连续的折线,双击鼠标即可完成多边形绘制连续的折线,双击鼠标即可完成多边形的绘制的绘制 绘图工具绘图工具:6.2 基于图标的多媒体著作工具6-296-29矩形工具创建矩形和正方形(Shift)椭圆工多媒体著作工具6-306-30 图形属性设置图形属性设置:颜色颜色线条色线条色各种线条的颜色,也可以设各种线条的颜色,也可以设置文字的颜色置文字的颜色前景色前景色各种填充花纹的前景颜色各种填充花纹的前景颜色背景色背景色各种填充花纹的背景颜色各种填充花纹的背景颜色填充花纹填充花纹填充面板可以为图形设置不同的填充填充面板可以为图形设置不同的填充图案图案图形线型图形线型线型面板上面一栏用于设置线条的粗线型面板上面一栏用于设置线条的粗细程度,下面一栏选择线条的形式,细程度,下面一栏选择线条的形式,可以设置普通线条,也可以设置箭头可以设置普通线条,也可以设置箭头6.2 基于图标的多媒体著作工具6-306-30 图形属性设置:颜色线条色各种线条的多媒体著作工具6-316-31 2.2.图像像对象象处理理 导入入图像像 导入外部入外部图片的方式片的方式:直接直接导入。入。粘粘贴图片。片。将将图片文件拖片文件拖动到流程到流程线上。上。在在资源管理器中,将所需源管理器中,将所需图片文件直接拖片文件直接拖动到流程到流程线上,或将文件直接拖上,或将文件直接拖动到流程到流程线的的图标上。上。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-316-31 2.图像对象处理6.2 基于图标的多多媒体著作工具6-326-32 编辑导入入图片片 选择图像:像:单击图像,其周像,其周围会出会出现8 8个个控制点。控制点。调整整图像的大小。像的大小。图像的三种像的三种显示状示状态。原始状原始状态 比例状比例状态 裁切状裁切状态6.2 基于图标的多媒体著作工具6-326-32 编辑导入图片6.2 基于图标的多媒多媒体著作工具6-336-33 图像的像的显示示层次次 显示示层次次设定重叠定重叠图像的上下关系。像的上下关系。同一同一图标:选中要中要调整整层次的次的图像,像,选择“修改修改/置于上置于上层-置于下置于下层”。不同不同图标:流程:流程线后面后面图标会覆盖前面会覆盖前面图标上的上的图像。像。要改要改变图像像显示示层次,次,单击显示示图标并在属并在属性面板中性面板中输入入图层数字,数字越大,数字,数字越大,图像靠前。像靠前。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-336-33 图像的显示层次6.2 基于图标的多多媒体著作工具6-346-34 图像的像的显示模式示模式 显示模式可示模式可调整重叠整重叠图像之像之间背景色和前景背景色和前景色不同的遮色不同的遮挡关系。关系。多个图像的对齐多个图像的对齐 修改修改/排列排列 多个图像的组合多个图像的组合 修改修改/群组群组 修改修改/取消群组取消群组6.2 基于图标的多媒体著作工具6-346-34 图像的显示模式 多个图像的多媒体著作工具6-356-35 例例6-26-2设计一个房屋。一个房屋。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-356-35例6-2设计一个房屋。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-366-36 例例6-36-3制作简易图像浏览器。制作简易图像浏览器。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-366-36例6-3制作简易图像浏览器。6.2 基于多媒体著作工具6-376-37 3.3.动画效果画效果 AuthorwareAuthorware能能实现动画效果有两画效果有两类:AuthorwareAuthorware内部制作的内部制作的动画画 动画效果画效果:实现文本、文本、图形、形、图像等像等对象的象的运运动效果。效果。过渡效果渡效果:类似于幻灯片的似于幻灯片的过渡效果。渡效果。AuthorwareAuthorware引用的外部引用的外部动画画 AuthorwareAuthorware支持大多数支持大多数动画格式,如画格式,如GIFGIF动画、画、FlashFlash动画、画、3DS Max3DS Max动画等。画等。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-376-37 3.动画效果6.2 基于图标的多媒体多媒体著作工具6-386-38 运运动动画的画的图标组合合:运运动动画主要是依靠移画主要是依靠移动图标完成的,移完成的,移动图标本身不包含任何本身不包含任何对象,只是象,只是记录对象的运象的运动过程,因此每个移程,因此每个移动图标一定要配合一定要配合显示示图标才才能使用。能使用。AuthorwareAuthorware动画画:显示示图标移移动图标 显示示图标:对象的象的载体,如各种文字、体,如各种文字、图片片等等对象。象。移移动图标:对象的运象的运动轨迹。迹。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-386-38 运动动画的图标组合:6.2 基于图标多媒体著作工具6-396-39 例例6-46-4小球在桌面上的运小球在桌面上的运动。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-396-39例6-4小球在桌面上的运动。6.2 基于多媒体著作工具6-406-40 运运动动画的画的类型型:直接移直接移动到固定点到固定点 移移动到直到直线上一点上一点6.2 基于图标的多媒体著作工具6-406-40 运动动画的类型:6.2 基于图标的多多媒体著作工具6-416-41 例例6-56-5创建指向固定直建指向固定直线上某点的上某点的动画。画。创建文件,并在建文件,并在显示示图标中中导入入图片。片。运行程序,在演示窗口中运行程序,在演示窗口中显示恐示恐龙和暗箭。和暗箭。选择射射击图标,在,在类型型下拉列表框中下拉列表框中选择移移动到直到直线上一点上一点。选中中基点基点,单击并拖并拖动暗箭到恐暗箭到恐龙头部。然部。然后后选择终点点,单击并拖并拖动暗箭到恐暗箭到恐龙尾部。尾部。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-416-41例6-5创建指向固定直线上某点的动画。6多媒体著作工具6-426-42选中目中目标,在文本框中,在文本框中输入一个数入一个数值。运行程序,可看运行程序,可看见暗箭从原始位置出暗箭从原始位置出发,射向,射向指定的位置。指定的位置。进一步一步 为上例的目上例的目标设置位置置位置变量。量。双双击射射击图标,在目,在目标文本框中文本框中输入入变量量PositionPosition。运行程序,系运行程序,系统打开新建打开新建变量量对话框,框,让用用户输入入变量的初始量的初始值00。在射在射击图标上添加上添加计算算图标,双,双击打开窗。打开窗。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-426-42选中目标,在文本框中输入一个数值。6.2 多媒体著作工具6-436-43口并口并输入:入:Position:=Random(0,100,1)Position:=Random(0,100,1)。运行程序,暗箭根据目的点运行程序,暗箭根据目的点变量的随机量的随机值确定确定射向恐射向恐龙的部位。的部位。若若为使暗箭能使暗箭能够自自动不停地不停地发射,要利用射,要利用转向向函数函数实现程序的循程序的循环。添加添加计算算图标,双,双击并并打开循打开循环窗口,窗口,输入:入:Goto(IconIDGoto(IconID”暗箭暗箭”)。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-436-43口并输入:Position:=Random(多媒体著作工具6-446-44 指向固定区域内的某点指向固定区域内的某点6.2 基于图标的多媒体著作工具6-446-44 指向固定区域内的某点6.2 基于图多媒体著作工具6-456-45 沿路径移沿路径移动到到终点点沿路径移至任意点沿路径移至任意点6.2 基于图标的多媒体著作工具6-456-45 沿路径移动到终点沿路径移至任意点多媒体著作工具6-466-46 例例6-66-6滚动字幕的制作。字幕的制作。新建文件,命名新建文件,命名为滚动字幕字幕。打开文件属性面。打开文件属性面板,板,选择根据根据变量量,取消,取消显示示标题栏和和显示菜示菜单栏。添加添加计算算图标,命名,命名为初始化窗口大小初始化窗口大小,打开,打开编辑器并器并输入入ResizeWindow(600,450)ResizeWindow(600,450)。添加添加显示示图标,命名,命名为背景背景,导入一幅入一幅图片作片作为整个字幕的背景。整个字幕的背景。添加添加显示示图标,命名,命名为字幕,字幕,导入或入或输入。入。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-466-46例6-6滚动字幕的制作。6.2 基于图标多媒体著作工具6-476-47广广东省深圳市南山区省深圳市南山区深圳大学深圳大学计算机与算机与软件学院件学院计算机科学与技算机科学与技术系系调整文本位置,位于演示窗口下整文本位置,位于演示窗口下边缘外。外。添加移添加移动图标,打开属性面板,打开属性面板,选择指向固定指向固定点点,将文本确定,将文本确定为移移动对象,垂直向上移象,垂直向上移动对象象到适当位置。到适当位置。选择时间(秒秒),输入入1010。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-476-47广东省深圳市南山区6.2 基于图标的多媒体著多媒体著作工具6-486-48 例例6-76-7秒表。秒表。创建文件,命名建文件,命名为秒表秒表,选择根据根据变量,量,设置置演示窗口的尺寸演示窗口的尺寸为可可变值。添加添加计算算图标,命名,命名为设置窗口大小,打开置窗口大小,打开编辑器器输入代入代码:ResizeWindow(300,300)ResizeWindow(300,300)添加添加表表盘显示示图标,导入入圆形表形表盘图片。片。添加添加表表针指示指示显示示图标,画一,画一圆形,使用黑色形,使用黑色填充,将其拖填充,将其拖动到表到表盘上上0 0所在位置。所在位置。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-486-48例6-7秒表。6.2 基于图标的多媒体著多媒体著作工具6-496-49添加添加表表针运运动移移动图标,选择指向固定路径任指向固定路径任意点,意点,创建一条接建一条接近近圆形的运形的运动路路线,路,路径起点与刻度径起点与刻度0 0重合,重合,终点与刻度点与刻度5959重合。重合。运运动刻度的刻度的设置。置。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-496-49添加表针运动移动图标,选择指向固定路径任意多媒体著作工具6-506-50 导入和控制入和控制FlashFlash动画画:FlashFlash动画具有存画具有存储空空间小、小、图像像质量高、量高、无无损放大放大图像等像等优点,因此点,因此AuthorwareAuthorware支持支持FlashFlash动画。画。导入入:在流程:在流程线上上单击加入位置,加入位置,选择插入插入/媒体媒体菜菜单,设置属性即可。置属性即可。控制控制:改:改变属性属性SetIconPropertySetIconProperty SetSpriteProperty SetSpriteProperty 调用函数用函数CallSpriteCallSprite6.2 基于图标的多媒体著作工具6-506-50 导入和控制Flash动画:6.2 基多媒体著作工具6-516-51 例例6-86-8控制控制FlashFlash播放。播放。新建文件,名新建文件,名为FlashFlash动画画.a7p.a7p,插入所,插入所选的的FlashFlash动画,画,设置属性。置属性。拖拖动交互交互图标到流程到流程线上,命名上,命名为播放播放。拖。拖动4 4个个计算算图标到右到右侧,分,分别命名命名为浏览、播放播放、暂停停、退出退出。浏览计算算图标:object:=NewObject(fileio)file:=CallObject(object,displayopen)SetIconProperty(Flash动画动画,#pathname,file)6.2 基于图标的多媒体著作工具6-516-51例6-8控制Flash播放。6.2 基于多媒体著作工具6-526-52播放播放计算算图标CallSprite(Flash动画画,#play)暂停停计算算图标CallSprite(Flash动画画,#stop)退出退出计算算图标Quit()6.2 基于图标的多媒体著作工具6-526-52播放计算图标6.2 基于图标的多媒体著作工多媒体著作工具6-536-53 问题11下面下面 运运动方式方式,设置版面布局置版面布局属性属性时,出,出发点、目的地和点、目的地和结束点右束点右边的文本框的文本框都禁止使用。都禁止使用。A.A.指向固定点指向固定点 B.B.指向固定路径的指向固定路径的终点点 C.C.指向固定直指向固定直线上某点上某点 D.D.指向固定路径上的任意点指向固定路径上的任意点6.2 基于图标的多媒体著作工具6-536-53问题1下面 运动方式,多媒体著作工具6-546-54 4.4.声音声音对象象 AuthorwareAuthorware支持多种声音格式支持多种声音格式:wav,aiff,swa,vox,pcm,mp3 wav,aiff,swa,vox,pcm,mp3 不支持直接加不支持直接加载midimidi文件。文件。导入声音文件入声音文件:添加添加声音声音图标,单击显示其属性面板。示其属性面板。单击导入入按按钮,选择要要导入的文件。入的文件。导入声音文件方式入声音文件方式内部、外部内部、外部链接。接。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-546-54 4.声音对象6.2 基于图标的多媒体多媒体著作工具6-556-55 声音属性声音属性设置置/计时选项卡卡:执行执行方式方式设置声音的播放方式:设置声音的播放方式:等待直到完成等待直到完成播完声音后执行下一个图标播完声音后执行下一个图标同时同时一边播放声音,一边执行下一个图标一边播放声音,一边执行下一个图标永久永久由右侧开始中的表达式由右侧开始中的表达式00,开始播放,开始播放播放播放用于设置声音播放的次数:用于设置声音播放的次数:播放次数播放次数播放一定次数,由文本框值决定播放一定次数,由文本框值决定直到为真直到为真输入表达式输入表达式00,停止播放声音,停止播放声音速率速率 设置播放速度设置播放速度6.2 基于图标的多媒体著作工具6-556-55 声音属性设置/计时选项卡:执行设置声多媒体著作工具6-566-56 例例6-96-9文本与声音同步。文本与声音同步。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-566-56例6-9文本与声音同步。6.2 基于图标多媒体著作工具6-576-57 5.5.数字数字电影影对象象 AuthorwareAuthorware支持的数字支持的数字电影格式有影格式有:位图序列位图序列插入一组位图,文件名后面必须有插入一组位图,文件名后面必须有4 4为连续编为连续编号,如号,如Filename0001-Filename2000Filename0001-Filename2000视频文件视频文件AVIAVI多媒体文件多媒体文件动画文件动画文件3DS Max3DS Max制作的动画文件制作的动画文件DirectorDirector由由DirectorDirector制作的动画文件制作的动画文件MPEGMPEG一种压缩比较大的多媒体视频格式一种压缩比较大的多媒体视频格式WMVWMV文件文件Windows Media PlayerWindows Media Player播放的多媒体格式播放的多媒体格式6.2 基于图标的多媒体著作工具6-576-57 5.数字电影对象位图序列插入一组位图多媒体著作工具6-586-58 导入数字入数字电影文件影文件:添加数字添加数字电影影图标,单击图标并并显示属性示属性面板。面板。单击导入入按按钮,选择要要导入的数字入的数字电影文影文件。件。数字数字电影影对象的属性象的属性设置置:电影影选项卡卡 计时选项卡卡 版面布局版面布局选项卡卡6.2 基于图标的多媒体著作工具6-586-58 导入数字电影文件:6.2 基于图标的多媒体著作工具6-596-59 例例6-106-10简易的易的视频播放器播放器新建文件,名新建文件,名为视频播放器播放器。添加。添加计算算图标,命名命名为初始化初始化。添加添加数字电影数字电影图标,命名为电影。导入并选图标,命名为电影。导入并选择一个电影文件。择一个电影文件。ResizeWindow(400,300)startframe:=1endframe:=16.2 基于图标的多媒体著作工具6-596-59例6-10简易的视频播放器添加数字电影多媒体著作工具6-606-60添加交互添加交互图标,命名,命名为按按钮。右。右侧添加四个添加四个计算算图标,交互,交互类型型为按按钮。开始开始startframe:=1endframe:=MediaLength电影电影MediaPlay(IconID电影电影)暂停暂停MediaPause(IconID电影电影,TRUE)向前向前startframe:=MediaPosition电影电影-10endframe:=MediaPosition电影电影MediaPlay(IconID电影电影)向后向后startframe:=MediaPosition电影电影endframe:=MediaPosition电影电影+10MediaPlay(IconID电影电影)6.2 基于图标的多媒体著作工具6-606-60添加交互图标,命名为按钮。右侧添加四个计算多媒体著作工具6-616-61六、多媒体程序交互六、多媒体程序交互 1.1.多媒体的交互性多媒体的交互性 交互性交互性:用:用户可以可以实时参与,参与,这种参与可以种参与可以是有意是有意识的的询问,在一定程度上,在一定程度上对原有原有顺序和内序和内容的改容的改变,也可以是随机的、无意,也可以是随机的、无意识的的单击等行等行为。例如例如:计算机算机辅助教学程序助教学程序 网网络游游戏、交互性广告、交互性广告 电视机机(不具不具备交互性交互性)6.2 基于图标的多媒体著作工具6-616-61六、多媒体程序交互6.2 基于图标的多媒体著多媒体著作工具6-626-62 AuthorwareAuthorware的人机交互的人机交互过程程:用用户的的输入入 用用户所采取的操作,例如所采取的操作,例如单击鼠鼠标、在、在键盘上按上按键等。等。交互的界面交互的界面 在演示窗口中能在演示窗口中能够捕捉到用捕捉到用户操作的一些元操作的一些元素,如按素,如按钮等。等。(界面界面简洁、易操作。、易操作。)程序的响程序的响应 针对用用户的操作,程序所采取的的操作,程序所采取的动作。作。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-626-62 Authorware的人机交互过程:多媒体著作工具6-636-63 2.2.交互的交互的组成元素成元素 交互交互:交互:交互图标、响、响应图标 响响应类型、响型、响应分支分支6.2 基于图标的多媒体著作工具6-636-63 2.交互的组成元素6.2 基于图标的多媒体著作工具6-646-64 3.3.交互的制作交互的制作过程程:添加交互添加交互图标,这是交互的入口。是交互的入口。添加响添加响应图标(如如显示示图标、群、群组图标等等)到交互到交互图标的右下方的右下方(可多个可多个)。自自动弹出出“交互交互类型型”对话框。框。提供提供1111种种不同类型不同类型的交互响的交互响应方式。应方式。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-646-64 3.交互的制作过程:提供11种不同类多媒体著作工具6-656-65 设计交互界面:交互界面用来交互界面:交互界面用来显示按示按钮、热区域、文本区域、文本输入等交互入等交互执行行时的内容,匹配交的内容,匹配交互后互后执行响行响应图标的的显示示结果。果。例如:流程例如:流程图中生成中生成4 4个按个按钮交互,双交互,双击交交互互图标则打开交互打开交互图标的演示窗口。的演示窗口。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-656-65 设计交互界面:交互界面用来显示按钮多媒体著作工具6-666-66 4.4.按按钮交互交互 选择按按钮方式后,程序方式后,程序进入交互入交互图标时会出会出现一个按一个按钮,单击它可它可进入按入按钮所在的分支所在的分支结构。构。大小大小表示按钮的宽度和长度,可直接输入数字定义按表示按钮的宽度和长度,可直接输入数字定义按钮的尺寸大小钮的尺寸大小位置位置表示按钮所处位置的坐标,可直接输入数字修改表示按钮所处位置的坐标,可直接输入数字修改按钮对象在演示文稿中的位置按钮对象在演示文稿中的位置标签标签可输入按钮上显示的文本标签可输入按钮上显示的文本标签鼠标鼠标单击右侧按钮,可选择鼠标指针样式单击右侧按钮,可选择鼠标指针样式6.2 基于图标的多媒体著作工具6-666-66 4.按钮交互大小表示按钮的宽度和长度多媒体著作工具6-676-67 例例6-116-11自制自制选择题(要求按要求按钮交互交互)。新建文件,名新建文件,名为按按钮实例例.a7p.a7p。先添加。先添加显示示图标,命名,命名为背景背景,在演示窗口中,在演示窗口中设计成如下成如下界面。界面。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-676-67例6-11自制选择题(要求按钮交互)。6多媒体著作工具6-686-68 添加交互添加交互图标,命名,命名为题目目。拖拖动群群组图标到交互到交互图标的右下方生成响的右下方生成响应图标,选择按按钮,命名,命名为第一第一题。继续拖拖动2 2个群个群组图标和和1 1个个计算算图标到第到第一一题响响应图标的右的右边,分,分别命名命名为第二第二题、第三第三题和退出和退出。双双击第一第一题群群组图标,双,双击显示示图标并在并在演示窗口中加入演示窗口中加入题目文字。目文字。同理制作其他同理制作其他图标。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-686-68 添加交互图标,命名为题目。6.2 多媒体著作工具6-696-69 5.5.热区域交互区域交互 热区域是一个矩形区域,程序区域是一个矩形区域,程序执行行过程中看程中看不到,但鼠不到,但鼠标在在热区域上移区域上移动、单击或双或双击时,程序会作出响程序会作出响应。匹配下拉列匹配下拉列表框表框单击、双击、指针处于指定区域内,就可单击、双击、指针处于指定区域内,就可激活响应激活响应匹配时加亮匹配时加亮选中该选项,则当热区域被激活时,整个选中该选项,则当热区域被激活时,整个区域将高亮显示以区别于其他区域区域将高亮显示以区别于其他区域匹配标记匹配标记选中该选项,热区域中将出现一个标志选中该选项,热区域中将出现一个标志6.2 基于图标的多媒体著作工具6-696-69 5.热区域交互匹配下拉列表框单击、双多媒体著作工具6-706-70 例例6-126-12热区域响区域响应示例示例MTVMTV欣欣赏。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-706-70例6-12热区域响应示例MTV欣赏。多媒体著作工具6-716-71 创建新文件,建新文件,设置背景置背景为淡黄色。淡黄色。添加添加显示示图标,双,双击并打开演示窗口,并打开演示窗口,输入文字、入文字、图片和横片和横线。添加交互添加交互图标,命名,命名为MTVMTV欣欣赏,拖,拖动群群组图标,选择热区域响区域响应方式,并将方式,并将热区域与第区域与第一幅一幅缩略略图重叠。重叠。双双击群群组图标,选择“插入插入/媒体媒体/Flash”/Flash”命令插入所需的命令插入所需的FlashFlash动画。画。依次依次导入其他的入其他的热区域区域(最后最后quit()quit()。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-716-71 创建新文件,设置背景为淡黄色。6.多媒体著作工具6-726-72 6.6.文本文本输入交互入交互 文本文本输入交互提供一文本框供用入交互提供一文本框供用户输入字符入字符串,然后根据串,然后根据输入的内容入的内容进行判断。行判断。默默认情况情况输入框没有入框没有边框,用框,用户在文本框在文本框输入的内容保存在系入的内容保存在系统变量量EntryTextEntryText中。中。例例6-136-13密密码验证。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-726-72 6.文本输入交互6.2 基于图标的多多媒体著作工具6-736-73新建文件,名新建文件,名为文本文本输入入实例例.a7p.a7p。添加添加显示示图标,命名,命名为背景背景,在演示窗口中,在演示窗口中导入入图片,并片,并输入入“请输入您的密入您的密码”。添加添加计算算图标,命名,命名为初始化初始化,双,双击并并输入入“password=123456”password=123456”。添加交互添加交互图标,命名,命名为“文本文本输入入”,拖,拖动显示示图标到交互到交互图标的右下方,命名的右下方,命名为“密密码”,选择文本文本输入入响响应类型。再拖型。再拖动两个两个显示示图标到到密密码图标的右的右边,选择条件条件响响应类型。在条件文型。在条件文本框中分本框中分别输入:入:6.2 基于图标的多媒体著作工具6-736-73新建文件,名为文本输入实例.a7p。6.2多媒体著作工具6-746-74 EntryText=password EntryText=password EntryTextpassword EntryTextpassword添加等待添加等待图标,命名,命名为“延延时”。添加添加计算算图标,命名,命名为“退出退出”。双双击背景背景图标,按住,按住ShiftShift键,双,双击密密码显示示图标,调整文本整文本输入框的位置和大小。双入框的位置和大小。双击文本文本输入框,打开属性入框,打开属性对话框,在交互框,在交互作用作用选项卡下卡下取消取消输入入标记,选择透明,用直透明,用直线工具沿工具沿输入框入框画一条画一条线。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-746-74 EntryText=password6多媒体著作工具6-756-75双双击EntryText=passwordEntryText=password响响应图标,在演示窗,在演示窗口中加入文字口中加入文字“密密码正确正确”。双双击EntryTextpasswordEntryTextpassword响响应图标,在演示窗,在演示窗口中加入文字口中加入文字“密密码错误,请重重试”。单击密密码响响应方式,在响方式,在响应选项卡中卡中选择不擦不擦除除和和重重试。单击EntryText=passwordEntryText=password响响应方式,在属性面方式,在属性面板中板中选择“不擦除不擦除”、“退出交互退出交互”。单击EntryTextpassword,EntryTextpassword,在在下一次下一次输入之后入之后、重重试。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-756-75双击EntryText=password响多媒体著作工具6-766-76 例例6-146-14限制限制输入次数的密入次数的密码验证打开打开文本文本输入入实例例.a7p.a7p,将其另存,将其另存为“重重试限限制制实例例.a7p.a7p”。在流程在流程线上上EntryTextpasswordEntryTextpassword响响应图标的的右右边拖拖动显示示图标,命名,命名为“endend”,单击endend响响应方式方式图标,选择“重重试限制限制”。在在该面板的重面板的重试限制限制选项卡中,最大限制文本卡中,最大限制文本框框输入入3 3,在擦除,在擦除选项卡中擦除列表卡中擦除列表选择“不擦不擦除除”,分支列表,分支列表选择“退出交互退出交互”。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-766-76例6-14限制输入次数的密码验证6.2 多媒体著作工具6-776-77双双击EntryTextpasswordEntryTextpassword响响应图标,打开演,打开演示窗口,用文字工具加入一行文本:示窗口,用文字工具加入一行文本:“您您还有有3-timesMatched3-timesMatched次机会!次机会!”。运行程序,当运行程序,当输入正确密入正确密码,直接退出交互。,直接退出交互。输入入错误密密码,提示密,提示密码错误和用和用户可以可以继续输入的次数。入的次数。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-776-77双击EntryTextpassword多媒体著作工具6-786-781.1.下面下面 交互在交互在执行行时是不可是不可见的。的。A.A.热对象象 B.B.对区域区域 C.C.文本文本输入入 D.D.按按钮2.2.按按钮是交互中常用的一种方式,是交互中常用的一种方式,AuthorwareAuthorware的的按按钮库中提供了中提供了 、和和 ,另外,用,另外,用户还可以可以 。6.2 基于图标的多媒体著作工具6-786-781.下面 交互在执行时是不可见的。多媒体著作工具6-79七、七、发布与打包布与打包 利用利用AuthorwareAuthorware完成多媒体完成多媒体应用用软件的件的设计工作后,可以利用工作后,可以利用AuthorwareAuthorware提供的提供的发布功能将布功能将设计工作生成工作生成为可正式可正式发布的布的产品。在品。在发布多媒布多媒体作品体作品时,首先需要考,首先需要考虑使用何种介使用何种介质来作来作为存存储程序的程序的载体,例如是使用光体,例如是使用光盘,还是网是网络?1.1.光光盘发布布 2.2.网网络发布布 6.2 基于图标的多媒体著作工具6-79七、发布与打包6.2 基于图标的多媒体著作工具多媒体著作工具6-806.3 基于页的多媒体著作工具 Dreamweaver Dreamweaver是美国是美国AdobeAdobe公司开公司开发的集网的集网页制作和管理于一身的所制作和管理于一身的所见即所得网即所得网页编辑器。器。6-806-806.3 基于页的多媒体著作工具 Dreamwe多媒体著作工具6-81一、一、DreamweaverDreamweaver概述概述 Dreamweaver Dreamweaver是套是套为专业网网页设计师特特别开开发的的视觉化网化网页开开发工具,利用它可以工具,利用它可以轻而易而易举地制作出各种能地制作出各种能够跨越平台限制和跨越跨越平台限制和跨越浏览器限器限制的网制的网页。1.Dreamweaver 1.Dreamweaver的主要特色的主要特色 提供了可提供了可视化布局、化布局、应用程序开用程序开发和代和代码编辑等功能,降低了网等功能,降低了网页制作的制作的难度度。6-816.3 基于页的多媒体著作工具6-81一、Dreamweaver概述6-816.3 基于页多媒体著作工具6-822.Dreamweaver2.Dreamweaver的的窗口窗口组成成6-826.3 基于页的多媒体著作工具6-822.Dreamweaver的窗口组成6-826.3多媒体著作工具6-836-836.3 基于网页的多媒体著作工具6-836-836.3 基于网页的多媒体著作工具多媒体著作工具6-84CSSCSS样式面板式面板6-846.3 基于网页的
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > 教学培训


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!