桥牌0基础讲解课件

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资源描述
自然叫开叫和应叫北京市浙江大学校友会桥牌协会陈明德2014年6月6日第一课第一课 桥牌要点和开叫桥牌要点和开叫桥牌是扑克的一种打法。现代桥牌是所谓定约(contract)桥牌。四人打牌,N(北)与S(南)是同伴,E(东)与W(西)是同伴。根据NS与EW的每一副牌定约完成情况记录得分,经过若干副牌后决定胜负。记住!四个花色的次序:四个花色的次序:黑心(黑心(S),),红心(红心(H),),方块(方块(D),),草花(草花(C)牌点(大牌点):牌点(大牌点):A=4点,点,K=3点,点,Q=2点,点,J=1点点牌型:平均型,牌型:平均型,4333,4432;半平均型,;半平均型,5332“数牌点,看牌型,定叫品数牌点,看牌型,定叫品”每一手牌每一个叫品都有一定牌力范围以1H开叫为例,12-15为低限,16-18为中限,19-21为高限。每一手牌的价值不仅仅大牌点来决定,牌型影响很大!1)S432,HAKQJ10,DA2,C432;2)S43,HAKQJ109,DA2,C432;大牌点都是14点,但2)比1)强!(一)(一)一阶开叫一阶开叫(1)1S和1H:12-21点所叫花色至少五张。(2)1D:12-21点一般所叫花色一般四张。当S和H都是四张时D三张时可开1D。(3)1C:12点以上所叫花色至少三张。(4)1NT:1517点,平均或半平均牌型。练习(一)一阶开叫1)SHDC18点大牌,开叫1S。不开叫1H,因为H只有四张,高花开叫要保证五张。不能开叫1NT,因为不是平均牌型,1S是正确的。2)S10HDC8点大牌,叫Pass。因为大牌未达到开叫的要求的12点,任何一阶开叫均是传达错误信息。3)SHDC13点大牌,开叫1H。4)SHDC1013点大牌,开叫1C。开叫1H是错误的,因为开叫要叫长的套。而不是开叫有大牌的花色。5)SHDC10点大牌,叫Pass。大牌未达到开叫一阶花色的要求,做任何一阶开叫均是传达错误信息。6)SH10DC1013点大牌,开叫1H。不是开叫1C,因为优先开叫五张的高花。7)SHDC大牌16点,开叫1S。虽然有16点,在开叫1NT的范围,但牌形不符合,开叫1S是正确的。8)SH10D10C14点大牌,开叫1H,而不是1C。虽说开叫1C也符合规定,但是优先开叫至少五张的高花套是一般原则。9)SHDC109点大牌,叫Pass。大牌未达到开叫一阶花色的范围,做任何一阶开叫均是传达错误信息。10)SHDC8大牌17点,开叫1NT。虽然开叫1C也不算错,但是平均牌型且1517点开叫1NT是一次报清。11)SHDC17点大牌,开叫1S。虽然开叫1C也符合规定,但优先高花五张是正确的。因为低花的成局(5D或5C)要拿11墩,而高花的成局只需要拿10墩就够了。不是平均牌型也不能开叫1NT。12)S10HDC大牌9点,叫Pass。大牌未达到开叫一阶花色的要求,做任何一阶开叫均是传达错误信息。13)SH10DC16点大牌,开叫1NT。平均牌型,刚好符合开叫1NT的各项要求,不必开叫一阶花色。14)SHDC1013点大牌,开叫1C。不能开叫1S,因为S只有四张。15)SHDC大牌14点,开叫1S。S和H一样长,开叫级别高的一个,(先高后低原则)下次叫出另一个长套,如果同伴要选择第一个花色的,叫牌阶数不至于增加。16)SHDC16点大牌,开叫1NT。由于五张的花色是低花,半平均牌型,开叫1NT较正确,可以一次报清。17)SHD10C14点大牌,开叫1D。不要开叫1S,因为S不足五张。不能因为S的牌大,就开叫1S。18)SHD2C14点大牌,开叫1S。下次叫出H,同伴如果要选择S的不会增加叫牌阶数。如果先开叫H,后叫出S,同伴选择H的话就必须叫高一阶了。19)SHDC12点大牌,开叫1D。虽然大牌略少,但是有两个好的花色套可做为补偿。20)SHDC11点大牌,叫Pass。牌型平均,没有优势,PASS是正确的。21)SHDC19点大牌,开叫1C。不要开叫1NT,那样少报了2个大牌点,信息不准,下次再叫2NT。22)SHDC-17点大牌,开叫1D。不能开叫1NT,因为牌型不是平均型。23)SH10D-C217点大牌,开叫1H。因为不是平均型,不能开叫1NT。24)SH73DCK913点大牌,开叫1D。不能开叫高花套,因张数不够。切记只有S和H都是4张时才可以用3张的D来开叫1D!25)SHDC14点大牌,开叫1C。不能开叫高花套,理由同上。26)SHD875CJ214大牌,开叫1D。不能开叫高花套,理由是张数不到五张。27)SHDC12点大牌,叫PASS。虽然有两个长套,但是质量不好,而且低花的两个Q可能会被敌人拔A或K时击中,要减值。28)SHDC11点大牌,开叫1H。长套质量比较好,应该开叫。但叫了PASS的话,对初学者也不算过错。29)SHDC-大牌12点,开叫1S。有三个套,可以开叫1S,也可考虑开叫1D(不提倡这样叫),但不能开叫1H,因为张数不到五张。30)SHDC16点大牌,开叫1D。不能开叫1NT,因为不是平均牌型。也不能开叫1S或1H,因为张数不够五张。(二)二阶开叫(二)二阶开叫(1)弱二开叫2S,2H:表示S,H有6张,大牌点在810点。(2)强二开叫2C,表示大牌点在22点以上。2NT,表示大牌点在2021点,平均牌型。练习(二)二阶开叫1)SHDC22点大牌,开叫2C。虽然牌型平均,不能开叫2NT。老的自然叫可以,那是22-24。2)SA10H7DC2大牌点,有S六张套,开叫2S。此为阻击开叫,意图是我的大牌少,敌人可能有好牌,阻击可能会使他们发生困难。3)S8HKDC20点大牌,开叫2NT。是平均牌型。4)SH3DC8点大牌,叫Pass。不开叫2S,是因为S套太差,没有大牌点,用这手牌做庄的话,大概只有4至5墩。5)SHAD3CK10点大牌,开叫2H阻击。长套质量比较好。6)SH9D9C19点大牌,开叫1C。牌型平均但是不是20或21点,开叫1C后转2NT,其它开叫不合适。(三)三阶开叫三阶花色开叫也是阻击开叫,大牌不多一般810点,不够开叫一阶花色的牌力,所叫花色至少七张。或用二三原则,即有局允许宕2墩无局宕3墩。练习(三)三阶开叫1)SHD10C11点大牌,开叫1D。D的套很长,质量也好,可弥补大牌少的不足。大牌超过阻击开叫范围,不开叫3D。2)S10HDC大牌6点,开叫3S。不符合开叫一阶花色。此牌打S定约可拿7墩(S有八张,输一墩给A,以后可拿7墩),在赢张和牌型上符合三阶阻击开叫的条件。3)SA10HKDC大牌点,开叫3S。有S七张套,此为阻击开叫,意图是我的大牌少,敌人可能有好牌。阻击可能会使他们发生困难。4)SHD10CJ329点大牌,开叫3D。有D七张,此为阻击开叫,希望能造成敌方叫牌的困难。第二课应叫“数牌点,看牌型,定叫品数牌点,看牌型,定叫品”“过过6点可回应,弱与强要分清点可回应,弱与强要分清”应叫思路:当同伴开叫以后,应叫人的第一个念头不是“我要怎么叫”,而是首先要弄清楚:1,我们联手最低是多少点,2,最高是多少点,3,我们有进局的希望吗。如果在头一次应叫的时候,你忘掉了所有的约定,同时又无法确定联手牌是否可以进局,在这种情况下就不能Pass,即使是胡乱叫一个什么出来,也往往比Pass好;而一旦确定联手牌力足够进局,则在3NT之前是不能停下来的。如,持SAQ,HJ32,DQ843,CQ832,大牌11点,同伴开叫1C,由于是初学应叫,一激动之下,所有的应叫规定(或约定)都忘了,但是,同伴开叫一阶花色有1221点你是知道的,这样,联手最低有111222点,最高有112031点呢!所以,只要同伴的余力比12点稍高一点的话,联手的牌力就足够进局(如果同伴有20点,而且联手有一个花色配合的话,甚至有小满贯的可能),因此,你绝对不可以Pass,这时你可以胡乱叫一个什么出来,即使是叫1S(当然这是错误的叫牌),也比Pass要好得多。曾经有很多初学者拿着七八点大牌,拿不定主意叫什么(通常是因为常用的应叫规定未能记住),叫了Pass,使联手的一个进局定约丢失了。记住:叫牌是联手两个人的事,不能光考虑自己。(一)一阶花色开叫的应叫 敌方没有干扰的应叫的要点敌方没有干扰的应叫的要点6-9点点“本花加叫弱支持,高三低四需保证本花加叫弱支持,高三低四需保证”6-10点点“1NT是弱支持,是弱支持,高花无三四不过高花无三四不过10”6点以上点以上“一盖一是逼应叫,花色四张需保证一盖一是逼应叫,花色四张需保证”11点以上点以上“二盖一是强支持,花色五张需保证二盖一是强支持,花色五张需保证”12点以上点以上“跳加叫是强支持,高三低四需保证跳加叫是强支持,高三低四需保证”“跳叫新花强支持,花色五张需保证跳叫新花强支持,花色五张需保证”“跳叫跳叫2NT强支持,牌型均匀很要紧强支持,牌型均匀很要紧”有个例外的开叫花色跳加叫,譬如同伴开叫1S,你持有:SJ986,HA3,DKQ74,C432;虽然只有10个实点,不够跳加叫,但是简单加叫2S示弱有可能会漏局。跳加叫3S是告诉同伴,“你若是高限就进局,否则就PASS!”练习:一阶花色开叫的应叫1)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:你有13点而且是平均牌型,对同伴的1或1开叫均应叫2NT。注意联手已经有了25点,在进局之前不能Pass。虽然对同伴的有好的支持,但这手牌太平均,打有将定约没有将吃价值,可能联手打3NT好些。(RS)2)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:1010对1C开叫,应叫1。虽有很好的支持,但寻找高花44配合很重要,同是成局定约,高花只需要拿10墩,而低花局要拿11墩。对1开叫,应叫2刚好符合二盖一的条件,并且准备下次叫出套。对1开叫,应叫1也可以,但不如应叫2传达得清楚。先叫后叫,同伴很难知道你的比长。3)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:10对同伴的开叫,应叫比1S好。NT的应叫是在不符合一盖一、又不符合单加叫而且牌力不足二盖一时才用的。对同伴的开叫,应叫。牌力不足不能二盖一叫出,所以只能应叫。不要应叫NT,通常在找不到44配合的高花时,才考虑打无将,应叫NT,可能会导致找不到的44配合。4)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:对同伴的开叫,应叫1D或NT。这手牌没有机会将吃,打有将并无好处,而且加叫到不符合张数的要求。对同伴的开叫,应叫2H。尽管这手牌也符合应叫1NT的条件,但是有H三张,应该支持。牌点比较低,没有三张支持才应该考虑叫NT。这手牌太平均,没有将吃价值,10点大牌也应该归如9点这一档。5)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:10对同伴的1开叫,应叫1。牌力足够时,应该先叫五张的套,以后再叫四张的套。对同伴的开叫,一盖一应叫1S表示点以上大牌,同伴是不能Pass的,不必担心会丢失一个局。记住:好牌慢慢叫,仔细找配合!6)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:1010对同伴的开叫,应叫。寻找高花的44配合是重要的,叫是使同伴有机会在一阶上叫出他的4张套;如果先应叫,同伴倘若是4张H套就无法在一阶上叫出来。对同伴的开叫,应叫(或3H邀叫)完全符合加叫的条件。应叫NT是错误的,因为应叫NT多是不能单加叫和一盖一应叫时才用。不必应叫,已经有配合,不必再找其它配合。7)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:对同伴的开叫,不应叫,要跳叫。那是表示有5张D开叫条件的牌,同时表示没有4张高花。对同伴的开叫,也应叫。此牌符合11点以上的二盖一条件。若应叫是错误的,那是表示9点的弱牌,而你却有13点,相差太多。8)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:1010对同伴的开叫,应叫Pass。对同伴的开叫,也应叫Pass。绝对不能叫,因为二盖一应叫要求11点以上大牌。考虑到打定约时和可以增值,单加叫也说得过去,初学者保守一点为好(因为无大牌),叫Pass算了,对有经验的爱好者来说应该做单加叫2H。9)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:10对同伴开叫的,应叫。尽管对同伴的有五张支持,仍不必立刻支持,应该优先寻找高花的44配合。同伴没有支持的话,你再回到不迟,因为一盖一是迫叫,同伴不能Pass,不必担心定约会错过。对同伴的开叫,应该双加叫3H。不能应叫,一是因为大牌不符合二盖一的要求,二是叫目的不明确,联手已经至少有九张,不必叫出。从S的短套看,SJ要减值一点,但是S是单张,打H定约可以增值3点,因此总牌力是11点,足够进行双加叫,同伴有略高于开叫的牌力时可叫到局。另外,你的S短,敌方可能有S配合,叫3H可以阻挡他们,同时,3H也是没有危险的。10)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:10对同伴的开叫,可以应叫。跳加叫低花表示无高花四张,强烈要求同伴不是低限时维持叫牌,如果同伴再叫,你可叫NT结束。这牌不能应叫,那样只能显示10点大牌,同伴极可能对叫Pass,很容易失去一局。由于D没有止张,不宜叫2NT。对同伴的开叫,应叫。二盖一叫新花为迫叫一轮,不要担心会丢失一局,下次可考虑跳叫。联手已经有了26点,进局不成问题,但是跳叫到4H只是表示大牌比较少,和这手牌的情况不符。由于联手已经有了26点,绝不能单加叫2H,那样只表示6-9点,同伴13点的话他肯定Pass,就会错过一局。二盖一以后,同伴还有余力的话,联手可能有满贯的前景,如果他只是简单地叫回2H,那么满贯的希望就不大了,你叫4H封局。11)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:10对同伴的或开叫,均单加叫2C或2H。注意,对同伴的开叫不能应叫,因为大牌9点不足以二盖一应叫。12)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:10对同伴的或开叫,均应叫NT。表示1315点大牌,平均型。绝对不可以应叫NT或单加叫,因为那只表示10点,同伴有权Pass。一旦同伴Pass,你们就损失一局了(因为联手已至少有27点大牌)。13)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:10对同伴的开叫,应叫。虽然可以应叫,但寻找高花44配合是重要的。如果同伴对你的不能支持而叫了别的什么(同伴不能Pass,因为一盖一应叫是迫叫),你再回到同伴的不迟。对同伴的开叫,可应叫3H。因为D短套增值3点,DJ减值一点,共11点牌力。不能应叫虽然有五张,但大牌只有点,(因为大牌不符合二盖一应叫的要求)。H已经有配合,不必应叫1S多费周折。14)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:1010对同伴的开叫,应叫。不必急于加叫同伴的,寻找高花的配合进局是重要的。当同伴不能支持你的时,你再回到同伴的上不迟。对同伴的开叫,可以双加叫3H(因为D和S的短套可以增值)。15)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:10对同伴的开叫,应叫。对同伴的1H开叫,也应叫1S。单加叫2H也可以,但是同伴为认为你没有4张S的可能。16)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:1010对同伴的开叫,应叫或2C。不是高花,叫不叫不是特别重要。应叫的好处是同伴的再叫方便些;应叫的好处是使左敌不能在一阶叫出高花来。对同伴的开叫,应叫NT。不能叫Pass,万一同伴有1820点,会丢失一局。应叫NT是无可奈何的,因为一阶上已不能叫低花,牌力又不够做二盖一应叫。17)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:10无论同伴开叫的是还是,均可应叫NT。表示1315点大牌,平均牌型。而且是迫叫一轮。18)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:-对同伴的开叫,应叫。但应叫也可以,也许应叫(张套)好些。这手牌的大牌少,同伴不迫叫的话,不宜叫出第二个长套,所以很难下定论说必须叫哪个。对同伴的开叫,应叫。跳加高花到局并不是牌力很强的表示,而是大牌不多,牌型好。已有很好的配合,不必应叫。你的低花张数少,敌方可能有配合,叫有一定的好处,可树立套凑够赢墩完成。19)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:10叫Pass,大牌不足点,对一阶花色开叫没有应叫义务。如果右敌在同伴的1H开叫之后叫了加倍或1S或2C,这牌倒应该叫2H。特别是右敌叫了加倍的情况下,一定要加叫H,以便阻拦敌方轻松地找到配合。万一他们不小心叫到3D,你们就有了得分的机会。20)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:对同伴的开叫,叫Pass。大牌不足点,对一阶花色开叫没有应叫义务。对同伴的开叫,可以考虑叫。你的大牌太少,可能敌方的牌点多,他们很可能有一个配合(因为他们的极少),加叫可以干扰他们一下。我们的张数极多,敌方的张数就极少,在叫牌中这根弦绷得不紧成不了好手。21)同伴开叫1或1,持下面这手牌怎么办:10对同伴的和开叫,均Pass。大牌不足点,对一阶花色开叫没有应叫义务。这手牌的大牌比上面两例多,反而不应该叫牌,奇怪吗,这正是桥牌的魅力所在。(二)1NT开叫的应叫无将开叫和花色开叫的条件不一样,应叫也大不一样。在这里,我们可以看到无将的应叫和花色的应叫有极大差别之处。2C问高套。(花色开叫可没有这一说)2D、2H、2S、3C转移叫。(花色开叫后根本不可能出现这样的叫品)Pass07点,平均牌型。(对花色开叫有6点就必须应叫,而且不管牌型)2NT邀叫。对高花定约没兴趣,89点大牌,一般是均型。3NT止叫。对高花定约没兴趣,1014点。一般是均型。转移叫的低限牌力是没有限制的,对转移叫唯一的限制就是必须有一个至少五张的套。如果应叫人持一个长套而且是非均型的牌,牌力越弱越要叫,因为牌力越弱打无将时能进手的可能就越小,用这个长套做将牌打有将定约,就不愁将牌兑现不了。转移叫的具体做法是:当开叫人开叫1NT以后,应叫人叫2D、2H、2S、3C其中的一个,表示转移叫,要求开叫人在此基础上叫高一级的花色,2H、2S、3C、3D,开叫人叫出的这个花色就是应叫人的长套。由于应叫人的长套由开叫人叫出来,“转移叫”因此得名。从这里可以看出,转移叫既是一个特殊的止叫,又是一个特殊的迫叫,因此,当应叫人持有好牌时,完全可以使用转移叫,根本不会出现麻烦。由于开叫人的牌表达得比较清楚,不管应叫人使用问高套还是转移叫,叫牌进程由应叫人掌握,而不是由开叫人掌握。“要邀”还是“要停”完全由应叫人说了算。应叫人在很低的阶数下叫出新花色时,开叫人不能Pass。2NT开叫的应叫 开叫2NT以后,叫牌空间被占用了许多,如果全部仿照开叫1NT以后的应叫,就会出现占用满贯叫牌空间的现象。建议开叫2NT以后只用三个约定,即3C为问高套、3D和3H为转移叫。至于有低级花色的弱牌长套时,要么Pass,要么就叫3NT好了。(三)阻击开叫及其应叫阻击开叫是一种表示持有长套的阻击性叫牌。大牌实力不强,不足以开叫一阶花色,但是保证有足够的赢张,三阶的阻击开叫所叫的花色往往是七张或更长。由于阻击开叫一开始就把叫牌空间占去许多,使敌方不能方便地在低阶交换信息,导致叫牌发生困难,有可能致使他们错过局或满贯,也可能把定约叫得过高,或未找到合适的定约。足见开叫虽然对敌方有妨碍作用,但也要考虑到一旦被敌方加倍的可能,如果被加倍后宕得过多也不合算。因此,阻击开叫有一定的限制。这个限制通常是赢张的多少,而不是大牌的多少,这和一阶花色的开叫有很大的区别。通常,赢张的多少应该符合“二三定律”,即开叫人手中的赢张按赢墩算,无局时最多宕三墩,有局时最多宕两墩。简称“无局宕三,有局宕二”。阻击开叫基于赢张的多少,阻击开叫需要的赢张取决于大牌赢张和长套赢张。一大牌赢张。大牌赢张不是独立地算,而是把同一花色中的大牌组合起来估算:赢张 1.5赢张 赢张 2.5赢张 1+赢张 J10 赢张 赢张 赢张 J 0.5+赢张 2+赢张 10 1.5赢张 10 0.5赢张 10 1.5+赢张 1+赢张 0.5赢张 J10 1.5赢张 10 1+赢张 +赢张 (注:“+”可看作1/4赢张。)二,长套赢张。长套赢张从第四张开始算,是靠长度来赢墩的。各种叫牌指导书提供的长套赢张都不太一样,但相差都不多,一致的地方是四张套的第四张算半个赢张。拿到一手牌,首先看是否有足够的理由来开叫一阶花色,牌力不足以开叫一阶花色的话,再看这个长套是否适合阻击开叫,不应该一开始就考虑阻击开叫。双套型的牌(另一个套有五张),不宜做阻击开叫,因为有两个套时,和同伴有一个配合得上的机会仍不小,有可能因为阻击而把另一个套的配合阻击掉。要想阻击开叫先计算赢张,将长套赢张和大牌赢张相加,即得出这手牌的赢张数。下面举几个例子:D10方块有五个半赢张,加上黑桃半个赢张,无局时可以开叫D。(有局开叫3D的要求只能宕二)。10D黑桃有五个赢张,加上共六个赢张,无局时可以开叫。(赢张未达到有局方开叫3S的要求。)D10红心有七个赢张,即使有局也可以开叫。10D黑桃大牌一个半赢张、长套四个赢张,草花半个长套赢张,CA一个赢张共七个赢张,可以开叫。D10大牌12点,方块七张套,开叫1D。从赢张方面考虑,方块五个赢张,加上和,共七个赢张,按赢张数可以满足有局方开叫D,但是大牌实力已经足够开叫1D,不宜开叫3D。手上有三个(防守墩多),敌方有一个局的可能性下降,因此阻击的意义不大。当敌方不能做成一个局时,你使用阻击叫很容易吃亏,因为敌方能做成一个不进局定约仅得一百多分,而你阻击叫遭到加倍宕两墩会送给敌方三百以上的分数。10D10黑桃长套是相当坚实的六张,只输一墩给SA,有五个赢张,加上D共六个赢张,无局时可以开叫。从这个例子看,如果长套非常好,则开叫三阶花色不一定就是七张。这个例子有大牌10点,接近开叫1S的实力,如果出于战略战术的要求,也可以开叫1S。做为一个有经验的牌手,这种牌可以根据不同的赛制做出不同的选择。由于开叫条件主要限于赢张,所以,应叫的根据也是以赢张为主,而不是以大牌的多少为主,当应叫人判断出赢张足够进局时,大多可以叫到局(此为止叫)。开叫的是高花还是低花对应叫也有影响。因为低花要进局得拿11墩才行,所以应叫人有较多赢张时,面对同伴的低花三阶阻击开叫,不优先考虑低花局。由于三阶花色开叫已有七张,如果应叫人手上有两张就算相当好的支持了,单张A是很好的支持,单张K或Q,其价值也比较高,类似于用三张小牌来支持同伴的一阶高花开叫,当然这个比喻不太恰当,因为单张将牌没有将吃价值,只是保证将牌的强度而已。应叫人根据手中的快速赢张(不要计算长套赢张),加上开叫人的赢张即可做出联手是否可以进局的判断。同伴开叫,怎么办:D大牌有四个赢张,同伴无局方开叫3H至少六个赢张,足够打定约,应该叫。如果同伴是有局方开叫那就更不要怀疑了,肯定要叫4H。同伴开叫3H,下面这牌怎么办D黑桃和草花各有一个半赢张,共三个赢张,如自己一方为有局方,可以叫;若自己一方为无局方,则开叫三阶花色只保证六个赢张,联手赢张不足10个,可以Pass。如果认为自己的三张小H在很大程度上帮助了同伴的H(例如同伴是AK领头的七张),也可以冒险叫4H。同伴无局开叫D,怎样应叫?D10有四个快速赢张,加上同伴的六个赢张有十个赢张,自己的红心是单张,只要同伴的红心不是单张,就可利用将吃多得一墩,D有望,可以叫D。同伴无局开叫D,怎么办?10 D 除方块外,其它三门花色都有很好的止张,三张方块保证了与同伴联络的桥梁,可以叫NT,由于叫3NT后CAQ是在暗手,不担心敌方首攻C。这牌打3NT应该比打D要优越一些。总的来说,三阶开叫的应叫比较简单:平叫新花为迫叫;叫到局(不管是无将还是花色)为止叫;加叫开叫花色为非迫叫。必须注意,应叫是根据手中的快速赢张来决定,而不是根据牌点来估计,这是因为开叫和赢张关系很密切,主要以赢张衡量是否开叫的缘故。计算赢张对初学者来说并非易事,他们需要在打牌中积累经验,短期内掌握不好三阶开叫及其应叫是必然的,不必急于求成。也许你觉得三阶花色开叫的条件太模糊,那么请记住三个要点:有一个不少于七张的较好长套,如果长套的连张大牌较多,则六张套也可以,反之,连张大牌较少时,要有张数作为补偿;一手牌的总赢张符合“二三定律”,即有局最多宕二墩,无局最多宕三墩;大牌不达到开叫一阶花色的条件,通常为8()10点。一般没有两个以上防守赢张(所以有两个的牌一般不宜开叫三阶花色)。(四)2C开叫后的应叫有三种情况可以开叫:有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的,如果赢张不足九个,即使有20点大牌,也不要开叫2C,反之有了九个赢张,大牌略低于18点也可以开叫2C;均型,2324点(或更多的大牌);大牌超过22(含22)点,赢张不足九个。这种情况比较少,这种牌要开叫2C的理由是,同伴有大牌4、5点的概率较大,如果开叫一阶花色,一旦同伴Pass,容易丢失一局;2D弱牌,07点。这个叫品称为示弱应叫,因为2C是一个示强开叫,与此相对应,有个示弱应叫,这个应叫与方块的长度无关。有些牌随虽有一些大牌点但不好应叫,也可以用2D过渡一下,例如4441牌型有8、9点大牌,但是没有长套,可以叫2D,看看开叫的有何行动再说。或者是有较差的低花套为防止占用空间过多,也可以先叫2D,可以保持比较低的叫牌阶数,不难找到配合。2NT810点,均型或比较平均的牌型。2H/2S/3C/3D至少8点,实叫。下限是8点,基本保证联手的牌力足够进局。谢谢!
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