《动画造型设计》动画造型设计课件

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第四章第四章 人物造型设计(人物造型设计(2)面部与五官面部与五官重庆动画公司http:/www.art- 人物造型设计(2)面部与五官重庆动画公司htt1 1一、眼睛与眉毛1)眼睛的情绪表达功能不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情一、眼睛与眉毛1)眼睛的情绪表达功能不同角色眼睛变化表现出角2眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成 绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成 绘制眼睛需要减弱下3眼睛可以反映性格和情绪等大量信息 眼睛可以反映性格和情绪等大量信息 42)眼睛的表现方法 眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。部表情的变化而产生极大的变化。恐惧和惊讶:眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现茫然若失:加大眼球的高光部分天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。2)眼睛的表现方法 眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,5表现衰老表现衰老 :上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹 困倦和伤病或反面角色:困倦和伤病或反面角色:倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈表现怀疑:表现怀疑:把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好衰老的角色表现表现衰老:衰老的角色表现6动画造型设计动画造型设计课件73)眼睛与眉毛的关系眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓密,有的稀疏淡薄浓密,有的稀疏淡薄3)眼睛与眉毛的关系眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的8动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。的眉毛比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛比女性显得较9眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化 眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化 10动画造型设计动画造型设计课件11二、鼻子与耳朵1、鼻子的基本结构二、鼻子与耳朵1、鼻子的基本结构12只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌卡通角色的鼻子塑造只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌卡通角色的132、鼻子刻画方法“宁简勿繁”利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性格和特点。格和特点。作恶多端的巫婆或龌龊的小偷作恶多端的巫婆或龌龊的小偷作恶多端的巫婆或龌龊的小偷作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 :鹰勾鼻子、菜花鼻鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等、酒糟鼻、蒜头鼻等2、鼻子刻画方法“宁简勿繁”利用鼻子的特殊视觉位置,着意14英雄或者勇士英雄或者勇士:鼻子一定要端正、坚挺 英雄或者勇士:鼻子一定要端正、坚挺 15男孩子:男孩子:鼻子小并且有向上的趋势 男孩子:鼻子小并且有向上的趋势 16美女美女:鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则 美女:鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则 17不同性格特性角色的不同鼻子特征不同性格特性角色的不同鼻子特征 不同性格特性角色的不同鼻子特征 18动画造型设计动画造型设计课件193、鼻子具有趋向指引性动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它是动,它是动画角色动势的趋向指引标志。画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远和头部的动势相一致鼻子的趋向永远和头部的动势相一致 3、鼻子具有趋向指引性动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 204、耳朵是被着意忽略的性格符号耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情功能,也因此容易被忽略它耳朵的基本结构4、耳朵是被着意忽略的性格符号耳朵对于动画角色来讲,不具备太21动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵 耳朵的设计方法动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,22三、嘴巴与口型1 1、嘴巴的设计规律、嘴巴的设计规律、嘴巴的设计规律、嘴巴的设计规律嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强 嘴巴与牙齿:嘴巴与牙齿:嘴巴与牙齿:嘴巴与牙齿:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。色的生活气息和生命力。牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄由于坏习惯造成的牙齿发黄 三、嘴巴与口型1、嘴巴的设计规律23还应注意:还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离,想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等下唇与下巴之间的距离等 还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻24 男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇,男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇,女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎比较软弱的性格比较软弱的性格:嘴巴距离鼻子较远嘴巴距离鼻子较远英雄类人物英雄类人物:嘴巴就在他的鼻子下面嘴巴就在他的鼻子下面 男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇,25女性牙齿与嘴巴女性的牙齿,绝对不可以进行每一颗牙齿的逐一刻画。可以女性的牙齿,绝对不可以进行每一颗牙齿的逐一刻画。可以概括地描绘上排和下排的牙齿轮廓,甚至不用把口腔内全部概括地描绘上排和下排的牙齿轮廓,甚至不用把口腔内全部画满,留下一点空隙看起来更有活力。某些时候,口腔内可画满,留下一点空隙看起来更有活力。某些时候,口腔内可以什么都不画,看起来也会是满嘴的牙齿。以什么都不画,看起来也会是满嘴的牙齿。除了表现角色非常愤怒或者示威的状况除了表现角色非常愤怒或者示威的状况 ,一般只表现上排的,一般只表现上排的牙齿牙齿 女性牙齿与嘴巴女性的牙齿,绝对不可以进行每一颗牙齿的逐一刻画262、口型的设计要素口型作用:对白对白 配合面部其他器官形成表情配合面部其他器官形成表情 每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型口型2、口型的设计要素口型作用:27中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等 角色不同发音的口型设计中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有28基本口型的设计方法 A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音闭口音 A口型情绪表现基本口型的设计方法 A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条29 B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。型。B口型情绪表现 B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部30C口型:较较B B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。C口型情绪表现C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可31D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音 D口型情绪表现D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看32在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇向内收缩,整个口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇33动画造型设计动画造型设计课件34口型与角色性格口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素 较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的动作;性格比较火爆的角色,可自由地夸张口型。口型与角色性格口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格35四、头发1、头发对于动画角色的重要性:首先,头发可以表现角色的性格。四、头发1、头发对于动画角色的重要性:36其次,头发可以直观地体现角色的社会地位。其次,头发可以直观地体现角色的社会地位。372、头发的表现方法原则:原则:1)、宁简勿繁)、宁简勿繁 2、头发的表现方法原则:1)、宁简勿繁 382)、“分区、做特点识别”将头发设计进行分区规划,然后再进行设计。将头发设计进行分区规划,然后再进行设计。比如可以把包裹颅骨的大块头发做一个区,再将额前的头发帘和脖子比如可以把包裹颅骨的大块头发做一个区,再将额前的头发帘和脖子后面的发稍分别做一个区,自后再将各个区,按照其重要性进行排号,后面的发稍分别做一个区,自后再将各个区,按照其重要性进行排号,着意刻画重点区域和重点部分。这样做既可以使头发显得自然和层次着意刻画重点区域和重点部分。这样做既可以使头发显得自然和层次分明,又可以有效地节约线条。分明,又可以有效地节约线条。2)、“分区、做特点识别”将头发设计进行分区规划,然后再进39“做特点识别”所谓所谓“特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在最重特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在最重要的区当中刻画重点、分清主次,以便后续的动画师可以要的区当中刻画重点、分清主次,以便后续的动画师可以轻易地掌握整个角色的构成方式,便于表演。轻易地掌握整个角色的构成方式,便于表演。“做特点识别”所谓“特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在40五、胡须胡须表现的时代特征和社会地位 设计角色的胡须必须慎重考虑胡须的样式、颜色甚至疏密状设计角色的胡须必须慎重考虑胡须的样式、颜色甚至疏密状态,是否符合角色的性格、社会地位和生活状态。态,是否符合角色的性格、社会地位和生活状态。五、胡须胡须表现的时代特征和社会地位 41 同时,胡须还可以体现角色的时代特征,什么样的时代、同时,胡须还可以体现角色的时代特征,什么样的时代、什么样的民族、什么样的宗教信仰,都直接影响到角色什么样的民族、什么样的宗教信仰,都直接影响到角色的胡须样式,的胡须样式,另外,胡须还可以体现角色的社会地位另外,胡须还可以体现角色的社会地位 同时,胡须还可以体现角色的时代特征,什么样的时代、什么样的42悲哀首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中悲哀首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相43首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪44 这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴45这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。现在你可以画出正46在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(0应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小。在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉47含蓄的快乐这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。含蓄的快乐这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸48惊讶或震惊要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分.在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。惊讶或震惊要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳49作业:1、设计一个动画角色形象的头部,注意五官的重点刻画。要求画出角色正四分之三面、正背面和正侧面。2、对于设计出的角色的身份、年龄、职业、性格等信息进行描述,不少于200字。作业:1、设计一个动画角色形象的头部,注意五官的重点刻画。要50
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