用LightTools设计导光管课件

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LightTools设计范例入门1、设计导光管2、广角手电筒3、背光源底板LightTools设计范例入门1、设计导光管1 11、导光管设计观察模型、改变视角、光线模拟1、导光管设计观察模型、改变视角、光线模拟2 2预览导光管(Light Pipe):把光线透射到需要照明的区域。掌握:1.3D1.3D模型的掌握和观察角度模型的掌握和观察角度。2.2.使用扇型光线追踪并调节反光镜角度。使用扇型光线追踪并调节反光镜角度。3.3.使用光源和接收器进行简单的蒙特卡罗模拟。使用光源和接收器进行简单的蒙特卡罗模拟。4.4.使用光学性质修改表面参数并进行照明模拟。使用光学性质修改表面参数并进行照明模拟。预览导光管(Light Pipe):把光线透射到需要照明的区3 3打开模型运行LightTool.exe使用菜单命令:FileOpen打开文件:TutorialTD_Lpipe_start.1.lts打开模型运行LightTool.exe4 4基础操作:旋转、缩放、平移(不改变任何性质,坐标轴跟着变化。)旋转、缩放、平移(不改变任何性质,坐标轴跟着变化。)选择:整体或者某个表面;整体或者某个表面;选中表面:被选颜色不同,出现标签,在系统导航窗口高亮显示;被选颜色不同,出现标签,在系统导航窗口高亮显示;选择底面(背面):被选表面颜色没有变化,必须被选表面颜色没有变化,必须RotateRotate。基础操作:5 5观察模式设置点击YZ命令 ,再点击Fit命令 。选择命令把外观模式换为框架模式:View Render Mode Wireframe。观察模式设置点击YZ命令 ,再点击Fit命令 6 6简单光线追踪LightTools的基本操作是光线追踪。不同之处在于光线的数量、方向等。不同之处在于光线的数量、方向等。使用Point And Shoot进行光线追踪。分为面光线和栅格光线两类。简单光线追踪LightTools的基本操作是光线追踪。7 7添加光线点击位置(X=0,Y=0,Z=-0.5)。点击位置(0,1,1)和(0,-1,1)添加光线点击位置(X=0,Y=0,Z=-0.8 8修改结构选中任意一个表面。选择Trim命令 。点击点(0,0,6.5),再点击右下角形成一条34的角。修改结构选中任意一个表面。9 9修改参数。修改参数。1010高级模拟选择进行模拟的光线数目,以及是否即时显示。LightTools模型非常复杂,为了降低界面复杂程度,系统允许定义不同的层(Layer)在系统导航窗口中,右击任一对象,选择Properties(属性),在Display标签下选择。高级模拟选择进行模拟的光线数目,以及是否即时显示。11113D模型虽然不可见,但仍然对光线起作用。为了让光线对模型“视而不见”,可以在Ray Trace标签下选择取消“Ray Traceable”。3D模型虽然不可见,但仍然对光线起作用。为了让光线对模型“视1212显示光源一、选择菜单栏命令:Edit-Preference;二、选择:View Preference-3D;三、选择:Layer标签;四、选择Layer2为可视状态(Visible);显示光源一、选择菜单栏命令:Edit-Preference1313用LightTools设计导光管课件1414光源设置 光源类型:点光源、面光源、柱光源和射线数据光源(光源类型:点光源、面光源、柱光源和射线数据光源(Ray Data Ray Data SourceSource););形状:点,球面,圆柱型,长方体,环形;形状:点,球面,圆柱型,长方体,环形;定义光源所在位置定义光源所在位置 一、自动定义:一、自动定义:LightTools LightTools搜索创建的模型,找到光源所在的介质(空气、塑料、胶体搜索创建的模型,找到光源所在的介质(空气、塑料、胶体)。)。二、沉浸定义:二、沉浸定义:直接定义光源所在的材质。直接定义光源所在的材质。LightToolsLightTools无需搜索模型,提高运行速度;无需搜索模型,提高运行速度;为了实现这一功能,必须先把光源为了实现这一功能,必须先把光源“沉浸沉浸”在某种介质中。使用命令如图所示。在某种介质中。使用命令如图所示。或者确保光线和其他元素没有交集。或者确保光线和其他元素没有交集。三、半自动(默认模式):使用几条光线(少于十条),把光线所在区三、半自动(默认模式):使用几条光线(少于十条),把光线所在区域定义为共同光源区域,而自动定义模式则是对每一条光线的起点都进域定义为共同光源区域,而自动定义模式则是对每一条光线的起点都进行定义。行定义。光源设置光源类型:点光源、面光源、柱光源和射线数据光源(Ra1515接收器设置接收器作用:计量光线数量用于分析计算。一般是一个平面,附在某个模型的表面(远场接收器除外)。接收器一般把光线分配在网格结构中。这表示辐射精度(Radiometric accuracy)和空间精确度(Spartial accuracy)是互相矛盾的。本例接收器是附着在“空气透镜”上,即允许接收器附着在实体模型或者虚拟模型上。接收器设置接收器作用:计量光线数量用于分析计算。1616Monte Carlo初步模拟Illumination Setup Simulation(Done)Monte Carlo不使用单个点作为光源,也没不使用单个点作为光源,也没有等角度分布的光线,方向完全随机;有等角度分布的光线,方向完全随机;使用少量光线进行模拟使用少量光线进行模拟Illumination Simulation Info,将光线数,将光线数量设置为量设置为200,并将,并将Preview Ray选中。选中。选择选择Start Simulation(!)(!)Monte Carlo初步模拟Illumination 1717照度分析Illumination Illuminance Display Scatter Chart.Scatter Chart:光线空间分布图表。(Chart中有多少条光线?)Chart的坐标:X轴和Y轴。使用命令 ,再点击Receiver,照度分析Illumination Illuminance1818Monte Carlo高度模拟把光线数目修改为10000条。取消Preview Rays选项(对话框去掉)。开始模拟(这个时候看不见线条)。观察Scatter Chart。观察虚拟颜色光栅。Illumination Illuminance Display Raster ChartMonte Carlo高度模拟把光线数目修改为10000条。1919光栅图谱Raster ChartRaster Chart:表示了:表示了不同能量密度的空间分不同能量密度的空间分布区域。布区域。右边表示不同颜色所表右边表示不同颜色所表示的能量密度。示的能量密度。中间比较中间比较“热热”,能量,能量密度高。旁边温度密度高。旁边温度“低低”,能量密度低。,能量密度低。光栅图谱Raster Chart:表示了不同能量密度的空间分2020进一步分析右击Raster Chart。接收器被划分为915个格子。进一步分析右击Raster Chart。2121将X从9改为5,Y从15改为9。减少格子数目可以减少误差。将X从9改为5,Y从15改为9。2222修改光学性质例:Paint in White旋转3D导光管模型,选中反射面;右击,选择光学性质(Optical Properties);如图选择后,重新模拟,观察Chart。结果:光线分布更加均匀。修改光学性质例:Paint in White2323LightTools使用小结1一、LightTools使用3D模型模拟光学系统,包括各种透镜、反射镜等;二、LightTools进行光线模拟必须存在光源和接收器;三、由程序随机设立若干条光线,由几何光学定律计算每条光线的轨迹,并对进入接收面的光线进行统计计算。LightTools使用小结1一、LightTools使用32424二、设计广角手电筒一、初步设计二、添加具体光源和接收器二、设计广角手电筒一、初步设计2525一、广角手电筒广角手电筒发出的光线具有较强的会聚性。可以用一个点光源和一个抛物面反射镜构成。设计目标:手电筒在300mm处发出的光斑小于100mm。一、广角手电筒广角手电筒发出的光线具有较强的会聚性。可以用一2626创建抛物面反射镜运行程序,新建3D模型,选择单窗口显示。使用面板添加 。在第一个对话框中输入12,第二个对话框输入1,第三个对话框输入60。创建抛物面反射镜运行程序,新建3D模型,选择单窗口显示。2727反射镜模型反射镜模型2828修改反射面选中反射面,进入选中反射面,进入“属性属性”面板;面板;在树型框架中,选择在树型框架中,选择“透镜前表面透镜前表面”(LensFrontSurfaceLensFrontSurface)。)。修改反射面选中反射面,进入“属性”面板;2929修改背面修改后先点修改后先点击击Apply才才能进行能进行2的的修改。修改。修改背面修改后先点击Apply才能进行2的修改。3030指向光线检查调节反光镜位置,使得右边存在约300mm的空间用于放置指向光线(Point And Shoot);选择平行指向光线:1、点击位置Y0,Z200;指向光线检查调节反光镜位置,使得右边存在约300mm的空间用31312、点击位置Y45,Z200;2、点击位置Y45,Z200;32323、右击鼠标,选择Snap90degree;3、右击鼠标,选择Snap90degree;3333光线会聚4、点击光线指向反射镜。光线会聚4、点击光线指向反射镜。3434问题使用Grid平行光线如何让光线从同样的地方出发照射到反射镜后会聚?最后删除光线问题使用Grid平行光线如何让光线从同样的地方出发照射到反射3535放置点光源使用工具面板放置点光源:1、选择上面的面板后用鼠标点击位置(0,0,0);2、选择上面的面板后在命令行中输入:PTSource xyz 0,0,0点击显示输入命令并按空输入命令并按空格键(或回车)格键(或回车)放置点光源使用工具面板放置点光源:点击显示输入命令并按空格键3636创建成功的光源创建成功的光源3737创建虚拟平面虚拟平面边长150mm,距离光源300mm处,用于安放接收器。使用命令:在命令行输入 xyz 0,0,300以及空格。右击鼠标,选择Snap Z-axis。点击左边距离起点约75mm处。该矢量是虚拟平面的方向,而大小是虚拟平面边长的一半。创建虚拟平面虚拟平面边长150mm,距离光源300mm处,用3838设置平面通过属性对话框将虚拟平面的变成设置为150mm。把Clip Rays to Boundary选中。设置平面通过属性对话框将虚拟平面的变成设置为150mm。3939安装接收器用鼠标右击虚拟平面,用鼠标右击虚拟平面,在弹出菜单选择在弹出菜单选择“添加添加接收器接收器”(Add Add ReceiverReceiver)。)。放大观察,接收器用一放大观察,接收器用一个直角三角形表示。个直角三角形表示。安装接收器用鼠标右击虚拟平面,在弹出菜单选择“添加接收器”(4040表面接收器和远场接收器表面接收器:E;远场接收器:I表面接收器和远场接收器表面接收器:E;4141初步模拟设置模拟选项(在导光管一节中未曾使用,而且设计窗口中至少存在一个光源和一个接收面时才能使用):Illumination Setup Simulation;设置光线数量为100:Illumination Simulation Info)并把预览选项选中(Preview Rays)。开始模拟初步模拟设置模拟选项(在导光管一节中未曾使用,而且设计窗口中4242初步模拟效果初步模拟效果4343正式模式把模拟光线数目改为10000,并取消预览光线选项。开始模拟观察分散模式表。正式模式把模拟光线数目改为10000,并取消预览光线选项。4444数据分析在系统导航窗口中选择Receiver的Mesh,右击打开属性对话框。属性中,格子设置为1717。误差估计为5,总光通量为0.85流明。数据分析在系统导航窗口中选择Receiver的Mesh,右击4545三维图表分析选中想要分析的接收器(两种方法);菜单命令:菜单命令:Illumination Illuminance Display LumViewer(注意:必须准确选中接收器才能执注意:必须准确选中接收器才能执注意:必须准确选中接收器才能执注意:必须准确选中接收器才能执行该命令,不能只选中接收器所在的虚拟平面)行该命令,不能只选中接收器所在的虚拟平面)行该命令,不能只选中接收器所在的虚拟平面)行该命令,不能只选中接收器所在的虚拟平面)旋转观察立体图表。三维图表分析选中想要分析的接收器(两种方法);4646立体图表操作一、按住鼠标右键,拖动鼠标旋转视图;二、鼠标双击不放,拖动鼠标观察坐标轴的移动;三、右击图表任何部分,观察属性对话框中的参数设置。立体图表操作一、按住鼠标右键,拖动鼠标旋转视图;4747二、添加详细灯具模型删除理想点光源;从数据库中调用光源:File Restore Library在在Tutorial文件夹中选择文件:KPR103.1.ent二、添加详细灯具模型删除理想点光源;4848按照提示逐条输入以下参数:提示输入输入参数参数按照提示逐条输入以下参数:提示输入参数4949输入参数设置提示Enter scale factor for element;输入“1”(1和空格键)。提示Indicate position;输入“xyz 0,0,0”(跟随空格)。提示:Indicate Z axis direction输入参数设置提示Enter scale factor for5050设置方向选择Z轴方向,右击鼠标,选择SnapZAxis,点击光源右边任何一点(鼠标在右边上下移动时,屏幕上的光标却始终固定在Z轴上);再次右击鼠标,选择Snap 90 degrees。点击上方任意一点。出现灯具。鼠标位置设置方向选择Z轴方向,右击鼠标,选择SnapZAxis,5151修改底座使用布尔运算修改底座使之和灯具匹配。调整视角到YZ平面;使用面板命令点击面板后先不要点击位置,而是用鼠标右击任何位置,选择Snap Z-axis并点击反射面的前表面。修改底座使用布尔运算修改底座使之和灯具匹配。5252作圆柱体选择后点击,下一步选择半径。以灯具的半径为基准,选择半径略大于灯具(例如6)点击。再次右击鼠标选择Snap Z-axis,再点击反射镜背面左边任何一点;画完后可以在属性对话框中再次修改具体参数如半径、长度等。作圆柱体选择后点击,下一步选择半径。以灯具的半径为基准,选择5353布尔编辑在系统导航窗口中先选择反射镜,再选择圆柱体(注意顺序!)使用面板命令编辑:得到结果如图。布尔编辑在系统导航窗口中先选择反射镜,再选择圆柱体(注意顺序5454增加小面反射器一、删除反射器;二、调用效用函数(Tools Utility Library);三、选择几何学(Geometry)下的反射器(Faceted Reflectors);四、点击应用(或直接双击反射器)增加小面反射器一、删除反射器;5555在新出现的对话框中,取消光源/接收器标签下所有的原有设置。在几何参数标签下,输入边缘半径为53,空洞半径5.6,角度为60度,Z值输入300,半长输入50。在新出现的对话框中,取消光源/接收器标签下所有的原有设置。5656初步模拟用两百条光线进行初步模拟;用1万条(2万条)光线进行模拟(把光线预览(Ray Preview)取消),并观察效果。初步模拟用两百条光线进行初步模拟;5757三、创建手电筒身用布尔三维编辑和模型可以制作出手电筒筒身。选择圆柱体模型,并使用Snap命令,保证圆柱体边长平行于Z轴,起点在反射器左边30mm处附近(Z30)。圆柱体半径设定为66mm。圆柱体长度约为64左右(Z34)。三、创建手电筒身用布尔三维编辑和模型可以制作出手电筒筒身。5858制作消除的圆筒重复上述步骤,三个参重复上述步骤,三个参数分别为数分别为Z Z4040,R R62mm62mm,Z Z4040。使用布尔编辑把较大的使用布尔编辑把较大的圆筒消除。圆筒消除。制作消除的圆筒重复上述步骤,三个参数分别为Z40,R65959制作电池过渡段制作圆锥型过渡部件,连接灯头和圆筒部分。再次准备画圆柱体,使用命令Snap Object,可以将新画的圆柱体紧贴原来的圆柱体。新的圆柱体起点在Z30,半径和长度都为66。制作电池过渡段制作圆锥型过渡部件,连接灯头和圆筒部分。6060修改锥形段鼠标右击选择新建的圆柱体性质对话框,在圆柱体对象几何参数中将Taper参数改为0.5。将1改为0.5修改锥形段鼠标右击选择新建的圆柱体性质对话框,在圆柱体对象几6161制作最后的筒身缩小视图(拉远视野)从刚才的锥型圆柱出发,新建一个直径33,长300的圆柱体,和圆锥紧密连接(SnapObject)。制作最后的筒身缩小视图(拉远视野)6262连接相关部分将观察模式转为透明模式;连续选中三个圆柱体(灯头、筒身、过渡段)。在系统导航窗口中检查确认选择正确。使用布尔编辑的组合命令。使用Move命令检查是否已经组合。连接相关部分将观察模式转为透明模式;6363小结一、建立3D光学系统:1.1.使用命令面板建立模型;使用命令面板建立模型;2.2.使用布尔编辑命令修改;使用布尔编辑命令修改;二、光源建立:1.1.使用命令面板直接放置光源,然后在属性面板中修改使用命令面板直接放置光源,然后在属性面板中修改性质参数;性质参数;2.2.调用数据库函数;调用数据库函数;三、建立接收器:1.1.在光学系统某个平面上直接放置;在光学系统某个平面上直接放置;2.2.建立一个虚拟平面(建立一个使用空气为建立一个虚拟平面(建立一个使用空气为“材料材料”的的平面);平面);3.3.建立一个远场接收器(距离在无穷远);建立一个远场接收器(距离在无穷远);小结一、建立3D光学系统:6464小结2四、光线模拟:1.1.使用指向光线(使用指向光线(Point and ShootPoint and Shoot)进行检查;)进行检查;2.2.启动模拟设置(启动模拟设置(SetUp SimulationSetUp Simulation),然后设置模拟所需的光线参数),然后设置模拟所需的光线参数(Simulation InforSimulation Infor););3.3.使用少量光线(使用少量光线(100100或或200200)进行蒙特卡罗模拟并直接观察光线效果;)进行蒙特卡罗模拟并直接观察光线效果;4.4.使用大量光线进行蒙特卡罗模拟,并在数据图表中观察模拟效果;使用大量光线进行蒙特卡罗模拟,并在数据图表中观察模拟效果;五、根据观察结果修正参数,改善系统的光学性能。小结2四、光线模拟:6565三、设计背光源添加光源模型修改特性区域参数接受分析数据三、设计背光源添加光源模型6666什么是背光源?Brightness-enhancement film(BEF)Light sourceReflectorRectangular light guide.Diffuser什么是背光源?Brightness-enhancement 6767目的面积:90130mm(?inch)组成:荧光粉、反光镜、3D阵列功能:观看数码照片目的面积:90130mm(?inch)6868结果预览LampReflector3D Pattern结果预览LampReflector3D Pattern6969创建步骤一、调用背光源函数;二、调节背光源模型参数;三、定义导光管的参数(尺寸、材质等)四、设置光源和接收器的参数;五、选择光线散射模式(3D 图案)创建步骤一、调用背光源函数;7070创建背光源一、调用函数:Tools Utility Library.二、设置参数创建背光源一、调用函数:Tools Utility Li71711选择背光源选择背光源2点击应用点击应用1选择背光源2点击应用7272设置导光管参数选择LightGuide标签,输入如下参数:厚度:5mm(系统默认值);宽度:90mm;长度:130mm;1、选择、选择“导光管导光管”标签标签2、输入、输入“宽度宽度”903、输入、输入“长度长度”130设置导光管参数选择LightGuide标签,输入如下参数:17373光源和接收器选择选择“光光源和接收源和接收器器”标签标签光源和接收器选择“光源和接收器”标签7474定义散射图案一、选择“3D材质”标签;二、默认形状为球形:Sphere;三、默认特征为突起:Bump;四、小球半径(高度)设置为0.05mm;五、开始创建背光源(需要继续输入参数);1 选择选择3D材质材质2 形状默认为球形形状默认为球形4 输入输入0.053 默认为突起默认为突起5 开始开始创建背光源创建背光源定义散射图案一、选择“3D材质”标签;1 选择3D材质2 7575完成创建六、需要插入CCFL模型时,在跳出的对话框中找到安装路径中的:UtilitiesBacklights,打开文件LampReflectorSystem.1.ent。七、等待几秒钟,直到背光源已被创建成功(左下角有信息提示Model Complete),回到LightTools窗口观察生成的背光源。完成创建六、需要插入CCFL模型时,在跳出的对话框中找到安装7676用LightTools设计导光管课件7777说明:包含元件光源:CCFL(cold cathode fluorescent)和圆柱形反射器;光源亮度定义为26000cd/m2,光通量为68.4流明;光线分布为朗伯分布。反射膜:反射率为98,反射光线为朗伯分布的薄膜。导光板:将从侧面射来的光线改为垂直向上。增亮片:增加光线透过率;虚拟表面:说明:包含元件光源:CCFL(cold cathode fl7878确定底面突起参数选中参数:System NavigatorLightGuide CubePrimitive_1 BottomSurface Zones Texture打开属性窗口。确定底面突起参数选中参数:7979选择Geometry(几何性质)标签。选择Placement(位置)的下拉菜单,选择Bezier(贝塞尔)选项。点击应用。1、选择Texture的属性窗口2、选择几何学参数3、选择贝塞尔选型4、点击应用选择Geometry(几何性质)标签。1、选择Texture8080修改X、Y参数在属性窗口中,选择XPlacement并将突起总数(Number of Bumps)改为300,YPlacement标签作同样操作。点击应用,然后点击确定关闭属性窗口。计算一下点的密度。修改X、Y参数在属性窗口中,选择XPlacement并将突起8181用LightTools设计导光管课件8282检查表面性质选择导光板底面的突起性质:LightGuide-BottomSurface-Zones-Texture-SphericalElement.打开属性窗口。0.0500.050检查表面性质选择导光板底面的突起性质:LightGuide-8383观察底部光源调节视角到显示如下画面:观察底部光源调节视角到显示如下画面:8484观察画好的底部选择Preference Navigator中的模型,并打开属性窗口。选择可视度标签,选中显示参数选项。点击应用。等待。观察底部。观察画好的底部选择Preference Navigator中8585用LightTools设计导光管课件8686用LightTools设计导光管课件8787安装亮度计选择表面接收器(在系统导览窗口中选择),并放大到合适大小。在命令面板中选择LumAngular命令。右击鼠标选择SnapObject点击接收器,使得亮度计中心位置在接收器上。移动鼠标到合适位置,再次点击鼠标可以确定选择亮度计大小。安装亮度计选择表面接收器(在系统导览窗口中选择),并放大到合88881 放大接收器2 选择光线类别3 选择接收器类别4 选择亮度计1 放大接收器2 选择光线类别3 选择接收器类别4 选择亮度89895 右击鼠标,在快捷菜单中选择Snap Object6 点击接收器,确定亮度计的中心就在接收器上5 右击鼠标,在快捷菜单中选择Snap Object6 点击90907 拖动鼠标使得亮度计大小和虚拟平面宽度较为接近,点击鼠标确定大小。7 拖动鼠标使得亮度计大小和虚拟平面宽度较为接近,9191说明:亮度计大小只需和平面宽度近似即可,可以在属性窗口中调节大小。亮度计是正方形,不会覆盖整个接收面。说明:亮度计大小只需和平面宽度近似即可,可以在属性窗口中调节9292设置亮度计属性一、打开亮度计(argularMeter)属性对话框;二、在控制(Control)标签下,将半尺寸(HalfSize)设置为45(或是90/2);三、将X和Y的偏移值(Displacement)改为零。四、点击确定(OK)。设置亮度计属性一、打开亮度计(argularMeter)属性93931 打开亮度计对话框2 选择控制标签3 将数值改为90/25 点击应用4 确定X,Y偏移值为0。1 打开亮度计对话框2 选择控制标签3 将数值改为90/259494用LightTools设计导光管课件9595Ray TraceabilityRay Traceability选项可以用来表示建立的模型是否会和发射的光线相互作用(反射、散射、折射等等)。如果关闭(Traceable选项被取消),则该模型仍然会存在3D窗口中,但不会对光线起任何作用(全透明)。如果打开Traceable,即使不可见模型也会对光线起作用(使用显示层命令不会改变Traceable性质)。Ray TraceabilityRay Traceabili9696关闭BEF一、在系统导航窗口中右击主BEF(Primary BEF),打开属性对话框。二、在追踪光线(Ray Trace)标签下,取消主BEF追踪。三、同上操作,取消副BEF的追踪。关闭BEF一、在系统导航窗口中右击主BEF(Primary 97971 选择标签2 取消选项1 选择标签2 取消选项9898进行简单光线模拟一、点击Setup Simulation,启动模拟参数设置(下方菜单变成可选状态);二、使用Simulation Infor修改模拟参数;三、执行模拟。进行简单光线模拟一、点击Setup Simulation,启9999执行大量光线模拟使用两万条光线进行模拟,接收器Bin为1010。观察结果Scatter Chart和Raster Chart。执行大量光线模拟使用两万条光线进行模拟,接收器Bin为10100100用LightTools设计导光管课件101101Bin的说明MeshMesh由若干个由若干个BinBin组成,每一个组成,每一个BinBin所接收到的所接收到的光线数量表示这个光线数量表示这个BinBin所占据的面积所接收到的所占据的面积所接收到的光通量,所以单个光通量,所以单个BinBin内的照度可以表示成这个内的照度可以表示成这个BinBin接收到的光线条数除以这个接收到的光线条数除以这个BinBin的面积。的面积。单个单个BinBin内照度是均匀的,相邻的内照度是均匀的,相邻的BinBin照度不同。照度不同。BinBin的分布表示了光通量的分布。的分布表示了光通量的分布。MeshMesh总面积是一定的,所以总面积是一定的,所以BinBin数目越多,单个数目越多,单个BinBin的面积就越小,数目越少,面积就越大。的面积就越小,数目越少,面积就越大。当当BinBin的数目很小时,每个的数目很小时,每个BinBin的面积很大,计算的面积很大,计算照度越准确。但照度越准确。但BinBin内所有光线都取所有光线平内所有光线都取所有光线平均值,对空间分布描述不准确;均值,对空间分布描述不准确;当当BinBin的数目很大时,每个的数目很大时,每个BinBin的面积很小,空间的面积很小,空间分布描述准确,但计算误差大。分布描述准确,但计算误差大。Bin的说明Mesh由若干个Bin组成,每一个Bin所接收到102102例一一万条光线照射在接收器S上。情况一:接收器只有11个Bin。情况二:接收器有100100个Bin。情况一说明:此时1个Bin内有一万条光线,平均照度计算为10000/S。但对于分布来说,S是完全平均的,分辩不出强弱。例一一万条光线照射在接收器S上。103103用LightTools设计导光管课件104104情况二说明:一万条光线分布在一万个Bin内,很可能存在某些Bin有两条甚至三条光线,而有的Bin内一条光线也没有。Bin的组合在平面上可以表示光线的强弱,但计算单个Bin时,则有的地方完全没有光线,有的地方照度比相邻区域高出两倍甚至三倍,但实际是不存在这样的地方,所以光强计算有误差。情况二说明:一万条光线分布在一万个Bin内,很可能存在某些B1051051 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 10 00 02 23 30 01 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 1111111111111111111111111111111106106用LightTools设计导光管课件107107检查亮度原理:读取亮度计数据原理:读取亮度计数据操作:一、命令:操作:一、命令:Illumination AngularIllumination AngularLuminance Display Luminance Display Line Chart,Line Chart,检查亮度原理:读取亮度计数据1081080度经线0度经线109109总测试一、打开BEF;二、把Receiver的自动Bin选项打开;三、使用5万条光学进行模拟;四、等待(五至十分钟);五、观察结果。总测试一、打开BEF;110110用LightTools设计导光管课件111111选择材质导光板默认材质为BK7,要修改为acrylic;一、选择命令Edit User Materials,在对话框中选择命令Import,在跳出的窗口中选择文件夹LightTools5.1Materials;二、在文件夹中打开文件:acrylic.1.mat(注意:只是把材料变为可以使用,还没有真正修改导光板材质)(注意:只是把材料变为可以使用,还没有真正修改导光板材质);选择材质导光板默认材质为BK7,要修改为acrylic;112112用LightTools设计导光管课件113113用LightTools设计导光管课件114114改变材质三、打开导光板的属性窗口;四、选择材料标签,在目录(Catalog)下拉菜单中选择用户材料(User Material)五、在材料下拉菜单中选择acrytlc材料;六、确定。改变材质三、打开导光板的属性窗口;115115用LightTools设计导光管课件116116完完117117
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