专题设计―便携式干衣衣架设计报告课件

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非线性数字视频编辑人民邮电出版社序列是依据预先的构思设计,在【时间线】面板上编辑完成的视频、音频素材的组合。可以先在【源】监视器视图进行编辑素材,设置入点、出点后,通过插入编辑、覆盖编辑的方式放入【时间线】面板。也可以在【时间线】面板中对素材进行各种编辑操作。本章将介绍序列的建立与管理,介绍在【源】监视器视图和【时间线】面板中编辑素材的方法、编辑工具以及一些基本编辑技巧等基本知识。第4章 素材序列的创建与编辑掌握建立和管理序列的方法。掌握在【源】监视器中编辑素材的方法。掌握在【时间线】面板中编辑素材的方法。掌握【工具】面板中各种工具的使用方法。掌握镜头组接的编辑技巧。【教学目标】4.1 建立和管理节目序列在Premiere Pro CS6中,序列是时间线上编辑完成的视频、音频素材的组合。在一个【时间线】面板中编辑好一组视频、音频素材,将它们按一定位置和顺序排列,就成为一个序列,序列最终将渲染输出成为影片。在一个项目中可以创建多个序列,在编辑制作较大的影视节目时,可以根据内容分为多个段落,每个段落都可以使用一个序列进行编辑。这样既能使思路条理清晰,也能起到事半功倍的效率。序列在【项目】面板中进行管理,创建好的所有的序列都会出现在【项目】面板中。启动Premiere创建新项目时,【项目】面板会自动创建一个默认的序列“序列01”。创建新序列的方法有两种:一是单击【项目】面板下方的新建分类 按钮,在弹出的下拉菜单中选择【序列】命令;二是在菜单栏中选择【文件】/【新建】/【序列】命令。在【新建序列】对话框的【序列名称】文本框中输入文字可改变新序列的名称。在一个项目文件中创建两个序列。在一个项目文件中创建两个序列。从以上操作看出,序列01和序列02是两个独立的【时间线】面板,可以互不影响、独立编辑各自不同的素材内容。提示:要在【时间线】面板中编辑不同的序列,需要先将该序列激活。要切换到不同序列的【时间线】面板,有两种方法:一是双击【项目】面板中相应的序列;二是切换【时间线】面板上方的【时间线】选项卡。被激活序列的【时间线】面板,会有橙黄色的外轮廓,表示可以在当前【时间线】面板进行编辑。4.2 监视器的使用监视器的使用.2.1监视器的显示模式监视器的显示模式利用监视器可以实现视频或音频素材以及节目效果的播放,还可设置素材的入点、出点,检查视频信号指标、设置标记,迅速预演编辑的节目等。监视器分成两部分,左边为【源】监视器视图,显示源素材,右边为【节目】监视器视图,显示编辑后的节目。如图4-1所示。监视器具有多种功能,因此其显示模式也有多种。而且根据个人的编辑习惯和需要,还可以进行调整。图4-1【监视器】面板图4-2 监视器设置菜单单击源视图右上角的 按钮节目视图右下角的按钮,打开如图4-2所示的下拉菜单,可以改变源视图的显示以满足不同需求。各命令的含义如下。【绑定源与节目】:将源监视器与节目监视器绑定,播放素材时节目也会在节目监视器中播放,这样有利于判断素材是否适合替换节目中的内容。【视频】:显示视频素材 的格式信息。【合成视频】:显示合成视频图像,也就是平常看到的视频图像。【Alpha】:显示素材的Alpha通道。【全部范围】:显示所有示波器。【矢量示波器】:显示矢量示波器。【YC波形】:显示波形示波器。【YCbCr检视】:显示亮度和色差信号示波器。【RGB 检视】:显示RGB三基色示波器。【矢量/YC波形/YCbCr检视】:显示矢量/波形/亮度和色差信号示波器。【矢量/YC波形/RGB 检视】:显示矢量/波形/RGB示波器。【显示第一场】:单屏显示,仅显示源视图或者节目视图。【显示第二场】:使素材中的音频和视频都有效。【显示双场】:双屏显示,就是图3-1所示的状态。【播放分辨率】:以最高质量,也就是全分辨率播放素材。【暂停分辨率】:以草图质量,也就是半分辨率播放素材。【循环】:循环播放素材。【显示传送控制】:按照播放情况,自动调整素材的分辨率。【显示音频时间单位】:时间显示采用音频采样单位。【显示标记】:【显示丢帧指示器】:【时间标尺数字】:【安全框】:显示安全区,以指示能够在电视机上完全显示出来的区域。【回放设置】:打开一个播放设置窗口对DV视频进行播放设置,与项目【General】设置中的 按钮功能一样。单击节目视图右上角的 或节目视图右下角的 按钮,会打开与图4-2类似的下拉菜单,可以改变节目视图的显示,以满足不同需求。相关命令可以参见上面的解释,有所不同的命令解释如下。【绑定到参考监视器】:将节目视图与【参考监视器】窗口绑定,使【参考监视 器】窗口能够随时与节目内容的变化同步。【时间码在编辑期间覆盖】:【隐藏式字幕显示】:.2.2将素材加入到【源】监视器视图从方便编辑工作上讲,监视器一般为双屏显示。为了保证素材能够出现在【源】监视器的视图中,下面通过一个实例讲解如何加入素材。在【源】监视器和【节目】监视器的下方都有相似的工具,如图4-3所示。利用这些工具可以控制素材的播放,确定素材的入点、出点后再把素材加入到【时间线】面板中,还可以给素材设定标记等。.2.3将素材加入到【源】监视器视图图4-4【按钮编辑器】窗口图4-3 监视器窗口下方的工具单击 按钮,打开【按钮编辑器】中的各工具的功能如下,如图4-4所示。:选择播放分辨率。:从下拉选项中选择素材显示的大小比例。:这2个按钮是同一个按钮的不同显示方式。第一个是视频,第二个是音频,单击该按钮会在这二者间转换,以决定处理哪一部分。:显示与如图4-5所示类似的下拉设置菜单。和:设置素材入点和出点。和 :清除入点和清除出点。跳到下一个标记点和跳到上一个标记点。和 :跳到素材入点和跳到出点。:播放出点到入点视频。:将播放头位置设为一个非数字标记,所谓非数字标记就是标记上没有任何数字标示。和 :转到下一标记和转到前一标记。和 :前进一帧和后退一帧。和 :播放和停止按钮,两者是切换关系。按空格键也能实现相同的功能。:播放临近区域的视频。:循环播放按钮。:将源视图的当前素材插入到【时间线】面板所选轨道上。:将源视图的当前素材覆盖到【时间线】面板所选轨道上。:显示安全区域。:导出单帧。:单击该按钮可恢复系统默认布局。设置素材的入点和出点,就是使用素材中有用的部分,这是截取所需要的素材引入【时间线】面板编辑节目前经常要做的工作。如果不对素材的入点和出点进行调整,素材开始的画面位置就是入点,结尾的位置就是出点。设置入点、出点时,一定要对素材进行准确定位,操作步骤如下。对既有视频又有音频的素材,还可以使它同时具有不同的入点和出点。【源】监视器提供了【插入】和【覆盖】两种将素材的素材放置到【时间线】面板中的编辑方式。使用插入编辑时,【时间线】面板中已有的素材在时间指针处被截断,【源】监视器中入点至出点间的素材在时间指针处插入,被截断素材的后半部分在时间线上右移,序列总长度变大。使用覆盖编辑时,【源】监视器中入点至出点间的素材也在时间指针处被插入,不同的是,新插入的素材会覆盖【时间线】面板中已有的部分素材。下面将素材“草坪1.avi”、“花草空镜.avi”两个视频素材分别采用插入编辑和覆盖编辑的方式放到【时间线】面板中,操作步骤如下。.2.5分离素材视频和音频.2.4设置素材的入点和出点.2.6插入编辑和覆盖编辑4.3 影片视音频编辑的处理技巧镜头是影片最基本的组成单元,而编辑的关键在于处理镜头与镜头之间的关系,好的编辑能够使镜头的连接变得顺畅、自然,既能明白简洁的叙事,又具有丰富的表现力和感染力。视频编辑出来的影片舒不舒服,跟编辑人员的文化修养,审美情趣,以及视频所要表现的主题等有密切关系,其他都是辅助手段。本章节要介绍几种具体的编辑技巧和原则,认真揣摩和钻研这些技巧能够帮助初学者理解镜头的组成与编辑方式,但是要想真正编辑出流畅的影片,除了多观摩学习之外,更重要的是在具体的操作与实践中提高能力和积累经验。镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律,要符合生活的逻辑、思维的逻辑。不符合逻辑观众就看不懂。做影视节目要表达的主题与中心思想一定要明确,在这个基础上我们才能确定根据观众的心理要求,即思维逻辑选用哪些镜头,怎么样将它们组合在一起。.镜头的组接原则.3.2镜头的组接原则镜头画面的组接除了采用光学原理的手段以外,还可以通过衔接规律,使镜头之间直接切换,使情节更加自然顺畅,以下我们介绍几种有效的组接方法。(1)连接组接相连的两个或者两个以上的一系列镜头表现同一主体的动作。(2)队列组接相连镜头但不是同一主体的组接,由于主体的变化,下一个镜头主体的出现,观众会联想到上下画面的关系,起到呼应、对比、隐喻烘托的作用,往往能够创造性的揭示出一种新的含义。(3)黑白格的组接为造成一种特殊的视觉效果,如闪电、爆炸、照相馆中的闪光灯效果等。组接的时候,可以将所需要的闪亮部分用白色画格代替,在表现各种车辆相接的瞬间组接若干黑色画格,或者在合适的时候采用黑白相间画格交叉,有助于加强影片的节奏、渲染气氛、增强悬念。(4)两级镜头组接是又特写镜头直接跳切到全景镜头或者从全景镜头直接切换到特写镜头的组接方式。这种方法能使情节的发展在动中转静或者在静中变动,给观众的直感极强,节奏上形成突如其来的变化,产生特殊的视觉和心理效果。(5)闪回镜头组接用闪回镜头,如插入人物回想往事的镜头,这种组接技巧可用来揭示人物的内心变化。(6)同镜头分析将同一个镜头分别在几个地方使用。运用该种组接技巧的时候,往往是处于这样的考虑:或者是因为所需要的画面素材不够;或者是有意重复某一镜头,用来表现某一人物的青丝和追忆;或者是为了强调某一画面所特有的象征性的含义以印发观众的思考;或者还是为了造成首尾相互接应,从而达到艺术结构上给人一完整而严谨的感觉。(7)拼接有些时候,在户外拍摄虽然多次,拍摄的时间也相当长,但可以用的镜头却是很短,达不到我们所需要的长度和节奏。在这种情况下,如果有同样或相似内容的镜头的话,就可以把它们当中可用的部分组接,以达到节目画面必须的长度。(8)插入镜头组接在一个镜头中间切换,插入另一个表现不同主体的镜头。如一个人正在马路上走着或者坐在汽车里向外看,突然插入一个代表人物主观视线的镜头(主观镜头),以表现该人物意外的看到了什么和直观感想和引起联想的镜头。(9)动作组接借助人物、动物、交通工具等等动作和动势的可衔接性以及动作的连贯性相似性,作为镜头的转换手段。(10)特写镜头组接上个镜头以某一人物的某一局部(头或眼睛)或某个物件的特写画面结束,然后从这一特写画面开始,逐渐扩大视野,以展示另一情节的环境。目的是为了在观众注意力集中在某一个人的表情或者某一事物的时候,在不知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不使人产生陡然跳动的不适合之感觉。(11)景物镜头的组接在两个镜头之间借助景物镜头作为过度,其中有以景为主,物为陪衬的镜头,可以展示不同的地理环境和景物风貌,也表示时间和季节的变换,又是以景抒情的表现手法。在另一方面,是以物为主,景为陪衬的镜头,这种镜头往往作为镜头转换的手段。(12)声音转场用解说词转场,这个技巧一般在科教片中比较常见。用画外音和画内音互相交替转场,像一些电话场景的表现。此外,还有利用歌唱来实现转场的效果,并且利用各种内容换景。(13)多屏画面转场这种技巧有多画屏、多画面、多画格和多屏幕等多种叫法,是近代影片影视艺术的新手法。把屏幕一分为多,可以使双重或多重的情节齐头并进,大大的压缩了时间。如在电话场景中,打电话时,两边的人都有了,打完电话,打电话的人戏没有了,但接电话人的戏开始了。镜头的组接技法是多种多样,按照创作者的意图,根据情节的内容和需要而创造,也没有具体的规定和限制。我们在具体的后期编辑中,可以尽量地根据情况发挥,但不要脱离实际的情况和需要。.3.3声音的组合形式及其作用在影片中,声音除了与画面内容紧密配合以外,运用声音本身的组合顾虑也可以显示声音在表现主题上的重要作用。(1)声音的并列这种声音组合即是几种声音同时出现,产生一种混合效果,用来表现某个场景。如表现大街繁华时的车声以及人声等等。但并列的声音应该有主次之分的,要根据画面适度调节,把最有表现力的作为主旋律。(2)声音的对比将含义不同的声音按照需要同时安排出现,是它们在鲜明的对比中产生反衬效应。(3)声音的遮罩 在同一场面中,并列出现多种同类的声音,有一种声音突出于其他声音之上,引起人们对某种发生体的注意。(4)接应式声音交替即同一声音此起彼伏,前后相继,为同一动作或事物进行渲染。这种有规律节奏的接应式声音交替,经常用来渲染某一场景的气氛。(5)转换式声音交替即采用两声音在音调或节奏上的近似,从一种声音转化为两种声音。如果转化为节奏上近似的音乐,既能在观众的印象中保持音响效果所造成的环境真实性,又能发挥音乐的感染作用。充分表达一定的内在情绪。同时由于节奏上的近似,在转换过程中给人以一气呵成的感觉,这种转化效果有一种韵律感,容易记忆。(6)声音与“静默”交替“无声”是一种具有积极意义的表现手法,在影视片中通常作为恐惧、不安、孤独、寂静以及人物内心空白等气氛和心情的烘托。“无声”可以与有声在情绪上和节奏上形成明显的对比,具有强烈的艺术感染力。如在暴风雨后的寂静无声,会使人感到时间的停顿,生命的静止给人以强烈的感情冲击。但这种无声的场景在影片中不能太多,否则会降低节奏,失去感染力,产生烦躁的主观情绪。4.4在【时间线】面板中进行编辑【时间线】面板实际上是Premiere Pro CS6的编辑室,大部分的非线性编辑工作都在这里完成。【时间线】面板与【序列】相对应,每个【序列】都有自己独立的【时间线】面板,但为了节省空间方便转换,一般多个【序列】组合显示在一个窗口中。轨道分为视频和音频两大部分,在轨道上按时间顺序图形化显示每个素材的位置、持续时间及各个素材之间的关系,将鼠标光标放到视频名称与音频名称之间的区域时,鼠标光标会变成上下双箭头 表示,上下拖动鼠标就可以调整视频轨道与音频轨道占据的区域。如果将鼠标光标放到视频轨道(或音频)轨道之间,上下拖动鼠标会调整单个轨道的高度,其中的图形化素材就会有所变化。当将鼠标光 标放到轨道名称与轨道区之间的竖线附近时,鼠标光标会变成横向双箭头 表示,左右拖动鼠标会调整这两个区域占据的区域。图4-5【时间线】面板从上图中可以看出,【时间线】面板被一条灰色的线分为上下两部分,上面是视频编辑轨道,下面是音频编辑轨道,默认情况下视频和音频各有3条轨道。在实际操作中,可根据需要增加或减少视音频轨道。【时间线】面板也分为左右两部分,左边为轨道的操作区,右边为各轨道中素材的编辑区。4.4.1基本编辑工具【工具】面板中,集中了用于编辑素材的所有工具,如图4-16所示。要使用其中的某个工具时,在【工具】面板中单击将其选中,移动鼠标指针到【时间线】面板该工具上方,鼠标指针会变为该工具的形状,并在工作区下方的提示栏显示相应的编辑功能。工具栏中每一种工具的主要功能如下。图4-6【工具】面板【选择】工具:可以选择并移动轨道上的素材。单击 工具后,如果将鼠标光标移动到素材的边缘,鼠标光标会变为指针形状,此时按住鼠标左键拖动边缘可以调整素材的长短,达到裁剪素材的目的。按shift键,通过【选择】工具可以选中轨道上的多个素材,在轨道空白处按住鼠标左键拖出一个方框,所有接触到的素材均被选择。在缺省状态下,一直处于激活状态。【轨道选择】工具:使用【轨道选择】工具在轨道上单击,可选择所单击位置上单个轨道右端所包含的所有素材;按住shift键在轨道上单击,可选择所单击位置右端所有轨道上的素材。【波纹编辑】工具:使用【波纹编辑】工具拖曳一段素材的左右边界时,可改变该素材的入点或出点。相邻的素材随之调整在时间线的位置,入点和出点不受影响。使用【波纹编辑】工具调整之后,影片的总时间长度发生变化。【滚动编辑】工具:与【波纹编辑】工具不同,使用【旋转编辑】工具拖曳一段素材的左右边界,改变入点或出点时,相邻素材的出点或入点也相应改变,影片的总长度不变。【速率伸缩】工具:使用【比例缩放】工具拖曳一段素材的左右边界,该素材的入点和出点不发生变化,但改变素材的时间长度,使其产生快、慢动作的效果。【剃刀】工具:使用【剃刀】工具在素材上单击,可以将一个素材分割成为两个素材。按住shift键在素材上单击,则变成多重剃刀工具,可将所单击位置处不同轨道上的多个素材一分为二。【错落】工具:选择该工具,往左拖动素材使它的出点与入点同步提前,往右拖动使素材的出点和入点同步推后,整个素材的持续时间不变,素材在节目中的位置也不变。【滑动】工具:和【错落】工具正好相反,选择该工具,在需要调整的素材上往左拖动,将它前面素材的出点和它后面素材的入点向前移动;而往右拖动,将它前面素材的出点和它后面素材的入点向后移动。所调整素材的持续时间不变,只是位置有所改变,所以整个节目的持续时间不变。【钢笔】工具:使用【钢笔】工具可以在【节目】监视器中绘制和修改遮罩。用【钢笔】工具还可以在【时间线】面板对关键帧进行操作,但只可以沿垂直方向移动关键帧的位置。单击 工具后,按住Ctrl键的同时单击控制线可以增加一个关键帧。【手形】工具:可以滚动【时间线】面板中的素材,使那些未能显示出来的素材显示出来。【缩放】工具:使用【缩放】工具可以放大【Timeline】窗口的时间单位,改变轨道上素材的显示状态。选择这个工具后按住Alt键则其功能相反,起缩小作用。【时间线】面板中也有一些工具、按钮在编辑工作中经常用到,有一些需要单击轨道名称左侧的(转到下一帧)按钮才能够看到,下面进行介绍。(吸附):单击使其激活,移动素材时就具有吸附到边缘的功能,可实现自动吸附对齐。(设置Encore章节标记):用于设定Encore主菜单标记。(添加标记):在播放头位置设置一个非数字标记。(切换轨道输出):单击使其消失,则隐藏对应的视频轨道。在原位再次单击,则显示对应的视频轨道。(同步锁定开关):单击使其消失。(切换轨道输出):单击使其消失,则隐藏对应的音频轨道。在原位再次单击,则显示对应的音频轨道。(轨道锁定开关):单击使其出现,锁定对应的轨道。再次单击,解锁对应的音频轨道。(设置显示样式):从打开的下拉菜单中选择命令,决定视频素材的显示形式。其中包括【显示头和尾】、【仅显示头部】、【显示帧】、【仅显示名称】、【显示标记】。选择不同的命令,按钮的图形会有变化。(设置显示样式):从打开的下拉菜单中选择命令,决定音频素材的显示形式。其中包括【显示波形】、【仅显示名称】、【显示标记】。选择不同的命令,按钮的图形会有变化。(显示关键帧):从打开的下拉菜单中选择命令,决定显示哪一种控制线。选择不同的命令,按钮的图形会有变化。(滑块):与 工具的作用一样,按住鼠标左右拖动可以起到放大和缩小作用。按住shift键单击、和 图标,可以同时对所有的视频轨道或音频轨道起作用。单击【时间线】面板右侧的 按钮,打开的菜单中有两个命令。选择其中的【显示音频时间单位】决定时间显示采用音频采样单位;选择其中的【开始时间】打开一个窗口,可以设置节目开始处的时码,以满足不同要求,缺省是“00:00:00:00”。将素材放入【时间线】面板,最简便的方法就是按住鼠标左键将素材从其他窗口拖动到【时间线】面板,然后释放鼠标左键确定素材最后所处的轨道和在轨道中所处的位置,这是前面的讲述中多次采用的方法。需要注意的是:拖动时鼠标光标显示为 形状,表示覆盖方式;按住Ctrl键拖动鼠标时鼠标光标显示为 形状,表示插入方式。下面将介绍在【时间线】面板中常用的基本操作。在编辑过程中,经常需要设置素材的入点和出点。既可以在【时间线】面板中设置,也可以在【节目】监视器中设置入点和出点,操作步骤如下。在前面的操作中,为【时间线】面板中的素材设置了入点和出点,使用提升编辑和提取编辑,可以把入点至出点间的内容删除,操作步骤如下。4.4.2【时间线】面板中的基本操作4.4.3设置素材的入点和出点4.4.4提升编辑和提取编辑4.4.5波纹删除在【时间线】面板中编辑素材时,有时需要删掉中间的一段素材,在时间线上会留下空隙,在Premiere Pro CS6中称其为“波纹”,此时需要将同轨道后面所有的素材都向前移动,这样无疑是很麻烦的,将波纹删除可以轻松解决这个问题,操作步骤如下。在节目序列的后期编辑过程中,有时需要改变素材的速度,不让素材按照正常的速度播放,例如希望一段素材快放、慢放或者倒放等。1.改变素材速度通过 工具,可以改变一段素材的播放速度,实现素材的快放、慢放效果,操作步骤如下。2.改变素材方向通过在【速度/持续时间】对话框中进行设置,不但能同样能实现快放、慢放,还可以实现素材的倒放效果,操作步骤如下。4.4.6改变素材的速度和方向4.4.7帧定格命令素材的静帧处理,也叫做帧定格,可将某一帧以素材的时间长度持续显示,就好像显示一张静止图像,这是节目制作中经常用到的艺术处理手法,操作步骤如下。如果一段素材包含视频和音频两个部分,导入【时间线】面板后,默认情况下视频和音频部分处于链接状态。如果对视频部分进行移动、剪切、变速等操作,因为两者存在链接关系,所以音频和视频将同步变更。如果需要只对视频部分或者音频部分进行编辑操作,或者要删除视频或音频部分,则需要解除视频和音频之间的链接关系,具体操作步骤如下。4.4.8断开视音频链接小结小结本章主要介绍了在【源】监视器和【时间线】面板进行编辑的基本操作。讲解了素材剪辑和节目编辑的基本方法和手段。对于如何使用插入编辑和覆盖编辑,并了解其区别是本章的一个重点。提升和提取编辑、删除波纹、解除视音频链接等也是实际工作中经常用到的编辑方法。掌握一定的编辑技巧,对实际的编辑操作有着非常重要的指导作用,这些内容非常丰富,是以后进行节目编辑的基础。习题习题一、简答题1.入点和出点的含义是什么?作用是什么?2.如何删除设置的入点和出点?3.插入编辑或覆盖编辑的作用是什么?4.提升编辑和提取编辑的作用是什么?5.描述基本的编辑技巧。二、操作题.在【源】监视器为素材设置入点和出点。2.使用插入编辑或覆盖编辑的方式将素材放入【时间线】面板。3.使用提升编辑和提取编辑的方式修改【时间线】面板的素材。4.制作素材的定格效果,让素材中间定格2秒再开始播放。5.使用两种不同的方法改变一段素材的播放速度。6.制作一段素材倒放的效果。p经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量pStudyConstantly,AndYouWillKnowEverything.TheMoreYouKnow,TheMorePowerfulYouWillBe写在最后感谢聆听不足之处请大家批评指导Please Criticize And Guide The Shortcomings结束语讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
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