《计算机立体美术设计与案例》中职教学PPT课件

上传人:考试不挂****2941... 文档编号:240763349 上传时间:2024-05-05 格式:PPT 页数:489 大小:16.76MB
返回 下载 相关 举报
《计算机立体美术设计与案例》中职教学PPT课件_第1页
第1页 / 共489页
《计算机立体美术设计与案例》中职教学PPT课件_第2页
第2页 / 共489页
《计算机立体美术设计与案例》中职教学PPT课件_第3页
第3页 / 共489页
点击查看更多>>
资源描述
计算机立体美术设计与案例-3DSMAX主讲教师子目录1.1概述1.23DSMAX8的操作界面第1章初识3DSMAX831.了解3DSMAX的功能、动画制作流程。2.了解安装3DSMAX的硬件、系统要求以及软件、系统优化。3.熟悉3DSMAX的操作界面。学习重点第第1 1章章 初识3DSMAX843DSMAX是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件,为各行业(建筑表现、场景漫游、影视广告、角色游戏、机械仿真等)提供了一个专业、易掌握和全面的解决方案。3DSMAX被广泛应用于电脑游戏、电影制作、工业制作制造行业、电视广告、科技教育、军事技术、科学研究等方面,如图所示,展示了3DMAX在各个领域的应用实例。1.1.1功能简介 1.11.1概述51.制作原理在制作动画以前,应该了解传统手工制作动画的过程:首先,由人绘制出多幅动作连续的静态图像,每幅图像都代表此动画内容的某一瞬间。其次,按照动作发生的次序依次排列,并快速播放绘制的多幅动作连续的静态图像。当速度达到一定程度时,利用人眼视觉暂留的性质,使动作看起来光滑流畅,这样就形成了动画。每幅静态图像称为帧,平均每秒种播放的帧数称为帧速率。一般情况下都使用较高的帧速率,以消除播放动画时产生的闪烁现象。在传统手工制作的动画中,很依赖关键帧技术。现在这个技术被应用到3DSMAX中,用户首先创建动画的关键帧,并精确设定要发生的动作和时间,之后由3DSMAX8来补充关键帧之间的其他帧的设置。1.11.1概述1.1.2动画制作流程62.制作流程在3DSMAX中,动画制作主要包括以下几个阶段:(1)物体建模。物体建模阶段类似于传统动画制作过程中绘制轮廓阶段。在3DSMAX8中,用户可以利用各种建模方法制作出三维物体的外形,然后由这些三维物体搭建出更为复杂的场景。如图所示为模型的创建及修改。1.11.1概述1.1.2动画制作流程7(2)设置材质。设置材质阶段类似于传统动画制作过程中的上色阶段。在3DSMAX8中,用户可以制作出各种现实和非现实的材质,为三维物体指定表面的色彩与纹理,以表现真实的金属、玻璃、木纹等效果。如图所示为创建物体材质后的效果。(3)设置灯光和摄像机。在现实生活中,如果没有光我们什么也看不见,但是灯光除了使我们看见物体外,还起到了烘托气氛的作用,而运用摄相机还可以确定观察角度。如图所示为灯光及摄像机的设置过程。1.11.1概述1.1.2动画制作流程8(4)设置动画。设置动画阶段是记录和编辑场景中各种物体动作的过程,3DSMAX8为用户提供了完整的解决方案。(5)渲染合成。渲染合成阶段是三维动画制作过程中的最后阶段,主要是将动画场景与背景、环境进行合成,然后按照设置的尺寸渲染输出为视频格式文件。如图所示为环境的设置和渲染后的效果。1.11.1概述1.1.2动画制作流程9流畅地运行一个软件,不仅要有优良的硬件配置,还要有稳定的操作系统平台。只有当操作系统对硬件进行稳定、有效的支持时,才能充分发挥硬件的工作效率,从而最大化地提高软件的运行速度。硬件的支持是流畅运行3DSMAX8应用程序的最大保障因素。CPU的主频高低直接影响软件运行速度的快慢。显卡的好坏也尤为重要,一款好的显卡能高效地减轻CPU的工作量,提高操作速度,并且要确保其支持OpenGL或Direct3D加速。有了硬件的支持,还需要选择一个稳定的操作系统平台来运行3DSMAX8应用程序。从3DSMAX6开始已经不在Windows2000(SP3)以下的操作系统中运行,3DSMAX8只能在Windows2000Professional(SP4)或WindowsXP(SP2)操作系统下运行。1.11.1概述1.1.3硬件配置和系统要求101.硬件要求CPU:Pentium以上及AMD系列。内存:256MB(推荐1GB)。硬盘:1G交换空间。显卡:64MB显存容量,102476816位色彩分辨率,支持OpenGL和Direct3D硬件加速。2.系统环境操作系统:Windows2000Professional(SP4)或WindowsXPProfessional(SP2)。DirectX:DirectX9.0c。浏览器:IE6.0。1.11.1概述1.1.3硬件配置和系统要求111.硬件要求用户的内存大小一般为256MB或512MB,这并不能高效地运行大型软件,所以系统提供了虚拟内存。根据计算机的硬件配置可设置虚拟内存大小,设置步骤如下:(1)鼠标右键单击桌面上的“我的电脑”图标,选择“属性”选项,打开“系统属性”对话框,如图所示。在该对话框中选择“高级”选项卡。1.11.1概述1.1.4系统优化与软件优化12(2)单击“性能”选项区中的“设置”按钮,打开“性能选项”对话框,并选择“高级”选项卡,如图所示。1.11.1概述1.1.4系统优化与软件优化13(3)在“在虚拟内存”选项区中单击“更改”按钮,打开“虚拟内存”对话框,如图所示。选择一个空间足够大的磁盘分区,然后选中“自定义大小”单选按钮,并根据所选磁盘的大小设置“初始大小”和“最大值”的值(最大值不能超过4069MB),单击“设置”按钮确定设置,最后重新启动计算机,完成虚拟内存的设置,如图所示。1.11.1概述1.1.4系统优化与软件优化14(4)完成系统优化后,接下来对3DSMAX应用程序自身进行优化,以确保3DSMAX操作的稳定性。在启动3DSMAX应用程序后,执行“自定义”菜单中的“参数”命令,打开“参数设置”对话框。(5)在“参数设置”对话框中选择“文件”选项卡,在“自动备份”选项区中可以设置文件的备份参数,默认值为每5min保存一次,共有3个备份文档,如图所示。1.11.1概述1.1.4系统优化与软件优化15执行菜单命令时,可通过在菜单中选择相应的选项即可。若选项处于灰色未激活状态,则表示该命令在当前状态下不具有相应的操作条件,即不能执行,如图所示。有“”符号的命令表示执行该命令时将弹出对话框,通过对话框可设置该命令的详细参数;有“”符号的命令表示该菜单项包含子菜单,将鼠标指针指向它时将弹出子菜单,如图所示。1.2.1菜单栏1.1.23DSMAX8的操作界面16请输入工具栏中包含了一些使用频率较高的常用工具快捷按钮,例如,选择工具、捕捉工具和渲染工具等,如图所示。显示器分辨率在12801024以下的情况下,并不能完全显示出主工具栏上的所有按钮,需要使用鼠标进行拖动来显示其他部分。1.2.2工具栏1.1.23DSMAX8的操作界面17部分按钮右下角有“”符号,表示该按钮代表的命令有多种方式或效果,如图所示的压缩工具,其压缩方式分为等比压缩、非等比压缩和等体积压缩。在该按钮上按住鼠标左键不放即可展开其他同类工具,拖动鼠标即可进行选择。1.1.23DSMAX8的操作界面1.2.2工具栏18命令面板位于主界面的右侧,分为创建、修改、层次、运动、显示和工具6类,用户可以通过面板上方的标签切换不同的命令面板,每个命令面板都有相对应的参数设置,如图所示。1.2.3命令面板1.1.23DSMAX8的操作界面19在命令面板中,参数通过选项组或卷展栏进行归纳分类。控制卷展栏的状态可快速查找到复杂对象的相应参数。在卷展栏的标题栏前都有“+”或“-”符号,单击该卷展栏标题可将其展开或关闭,如图所示为显示面板下所有的卷展栏均处于关闭状态。卷展栏的展开或关闭对文件、对象或场景没有任何影响,仅是针对操作的人性化设计。1.2.3命令面板1.1.23DSMAX8的操作界面20视图是3DSMAX的主要工作区域,默认的用户界面划分为4个相等的矩形区域,如图所示。1.2.4视图1.1.23DSMAX8的操作界面21激活不同视图可通过在未激活的视图上单击鼠标右键。而在当前激活的视图上切换其他视图时,可在视图中左上角单击鼠标右键打开视图的关联菜单,通过“视图”子菜单选择不同的视图选项来进行切换,如图所示。另外,在视图中按下“V”键可打开视图快捷菜单进行快速切换,如图所示。1.2.4视图1.1.23DSMAX8的操作界面22视图控制栏位于用户界面的右下角,如图所示。通过其中的各种工具可控制立体影像在视图中的不同显示比例、角度及视角大小等。熟练运用这些工具,将有助于提高工作效率。1.2.5视图控制栏1.1.23DSMAX8的操作界面23时间控制按钮位于视图控制栏的左侧,如图所示。其功能通过与各种播放器的控制标识一致的按钮表现出来的,唯一的不同之处是3DSMAX以帧为单位进行播放。1.2.6时间控制栏1.1.23DSMAX8的操作界面24状态栏和提示栏位于时间控制栏的左侧,如图所示。状态栏的作用是显示当前所选定的对象信息和光标所在位置的坐标值。此外,当进行坐标变换时,还可以直接在状态栏中输入数值。而提示栏中可提示当前可进行的操作。1.2.7状态栏和提示栏1.1.23DSMAX8的操作界面253DSMAX8是Autodesk公司屡次获奖的关于建模、动画和渲染的最新解决方案。新版软件能够有效地解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度、性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、电影和视频制作以及可视化设计中3D创意的最受欢迎的解决方案之一。新版软件适应3D工作流程复杂性操作需求,提供先进的角色动画和数据管理功能,同时支持扩展的mentalray网络渲染选项。如图所示即为3DSMAX8制作的角色动画效果。1.2.83DSMAX8的新功能1.1.23DSMAX8的操作界面263DSMAX8默认界面能最大限度地满足不同用户的操作习惯,但根据运用的领域或个人喜好自定义工作界面。定制界面可通过更改界面效果、放置工具栏位置、自定义快捷键以及更改颜色等来实现,具体操作方法如下:(1)执行“自定义”菜单中的“加载自定义UI方案”命令,打开“加载自定义UI方案”对话框,如图1-27所示,选中“ame-dark.ui”文件,单击“打开”按钮,即可将用户界面更改为预置的黑色效果(DefaultUI即是默认用户界面),完成效果如图所示。1.2.9自定义工作界面1.1.23DSMAX8的操作界面27(2)将光标放置在主工具栏上,当光标为手形形状时,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,如图所示,选中“轴约束”和“附加”选项,如图所示。1.2.9自定义工作界面1.1.23DSMAX8的操作界面28(3)将两个工具栏放在视图窗口左侧,如图所示。然后执行“自定义”菜单中的“保存自定义UI方案”命令,输入文件名并单击“保存”按钮,即可保存自定义界面,如图所示。1.2.9自定义工作界面1.1.23DSMAX8的操作界面29难点回顾第第1 1章章 初识3DSMAX81.了解3DSMAX的功能、动画制作流程。2.了解安装3DSMAX的硬件、系统要求以及软件、系统优化。3.熟悉3DSMAX的操作界面。谢谢观赏!主讲教师计算机立体美术设计与案例-3DSMAX子目录2.1了解对象2.2对象的基本变换2.3坐标与轴心控制点2.4变换工具第2章3DSMAX8的基本操作331.了解对象的概念、属性。2.掌握对象的常用操作。3.掌握对象的基本变换。4.掌握常用的变换工具。学习重点第第2 2章章 3DSMAX8的基本操作34通过“创建”命令面板在视图中所创建的即是对象,通常所指的对象包括创建的三维模型、二维图形及灯光等。每个对象都有与其自身特点相关的参数,可以通过调整这些参数创建同一对象的不同形态及效果。2.1.1对象的概念2.1了解对象35创建的每个对象除了具有自己特定的属性外,还具有与自然属性、视图显示、渲染环境、材质贴图等相关的属性。选中场景中的对象,执行“编辑”菜单中的“对象属性”命令,即可打开“对象属性”对话框,如图所示。2.1.2对象的属性2.1了解对象361.通用标签(1)“对象信息”选项区。“对象信息”选项区用来显示对象的名称、颜色、坐标、顶点和面数、材质名称以及所属层级等信息。“名称”文本框:显示当前选择对象的名称,可以在文本框中进行改名。“颜色”按钮:显示当前选择对象在视图中的颜色,单击色块打开“对象颜色”面板,如图所示,在该面板中可以更改对象的颜色。2.1.2对象的属性2.1了解对象37(2)“交互性”选项区。“隐藏”复选框:选中该复选框,则在视图中隐藏当前选定的对象。“冻结”复选框:选中该复选框,则在视图中冻结当前选定的对象。(3)“显示属性”选项区。“透视”复选框:选中该复选框,当前所选对象在视图中透明显示,如图所示,但不会对最终渲染产生影响。2.1.2对象的属性2.1了解对象38“以边界框显示”复选框:选中该复选框,当前所选对象以外框显示,可以降低场景显示的复杂度,加快视图刷新的速度,如图所示。“去除背面”复选框:选中该复选框,在网格显示模式下,不显示当前所选对象的背面,如图所示。2.1.2对象的属性2.1了解对象39“仅边”复选框:选中该复选框,在网格显示模式的视图中,仅显示当前所选对象表面外缘的边线,如图所示。“十字顶点”复选框:选中该复选框,在当前所选对象的表面显示顶点,如图所示。2.1.2对象的属性2.1了解对象40“轨迹”复选框:选中该复选框,显示当前所选对象的运动轨迹,如图所示。“最大化忽略”复选框:选中该复选框,在使用显示控制缩放范围时忽略该对象。“灰色显示冻结”复选框:选中该复选框,当前所选对象被冻结后,呈灰色不激活状态。“顶点通道显示”复选框:选中该复选框,显示当前所选对象的顶点通道。“顶点颜色”下拉列表框:该下拉列表框对于可编辑网格对象在视图中显示指定的顶点颜色。在下拉列表中,可以选择显示顶点的颜色、照明或Alpha通道以及贴图通道颜色等。2.1.2对象的属性2.1了解对象41(4)“渲染控制”选项区。“渲染控制”选项区用于设置对象是否参与渲染、接收或投射阴影,以及是否使用大气效果等。(5)“G缓冲区”选项区。“物体ID”微调框:指定当前选择对象G缓冲通道号。(6)运动模糊选项区。2.“高级照明”标签该标签用于设置对象的高级灯光属性。3.“mentalray”标签该标签用于控制mentalray的渲染功能。4.“用户说明”标签该标签可以为对象进行自定义注释。2.1.2对象的属性2.1了解对象421.基本选择(1)选择单个或多个对象。选择对象用于选择一个或多个对象,被选中的对象以白色线框显示,按住Ctrl键不放,可加选未选择的对象或者减选已选择的对象,按住Alt键不放,只能减少已被选择的物体。(2)选择所有的对象。执行“编辑”菜单中的“全选”命令,则选中场景中所有对象,隐藏对象和冻结对象除外。(3)反选。执行“编辑”菜单中的”反选”命令,则选择场景中未被选中的对象。2.1.3对象的选择2.1了解对象432.范围选择通过鼠标创建一个区域进行对象的选择,该区域有矩形、圆形、多边形和套索,如图所示。矩形选择区域:以矩形的方式拉出选框。圆形选择区域:以圆形的方式拉出选框。围形选择区域:以栅栏的方式拉出多边形选框。套索形选择区域:以自由手绘的方式拉出选框。绘制选择区域:通过笔刷涂抹来进行选择。窗口/交叉选择:使用窗口方式时,完全在选框内的对象将被选中;使用交叉方式时,与选框交叉的对象也将被选中。2.1了解对象2.1.3对象的选择443.按名称选择按名称选择是最常用的逻辑选择工具,该按钮可以在开启的对话框中进行设置,在复杂的场景中进行准确的选择,如图所示。2.1了解对象2.1.3对象的选择454.过滤选择使用选择过滤器,可以指定在视图中能参与选择的对象类型,在其下拉列表中可以选择不同的过滤方式。G几何体:仅选择几何体对象。S图形:仅选择图形对象。L灯光:仅选择灯光对象。C摄像机:仅选择摄像机对象。H辅助体:仅选择辅助体对象。W扭曲:仅选择空间扭曲对象。组合:自定义的多种对象的结合过滤,如图所示。2.1了解对象2.1.3对象的选择46在3DSMAX中,复制对象就是创建源对象的副本,创建的副本对象与源对象有相同的参数属性。对象的基本复制方法很简单,可以“编辑”菜单中的“克隆”命令即可进行复制,也可以通过操作工具同时配合使用Shift键进行复制。复制对象的类型和数量将由“克隆选项”对话框决定,如图所示。2.1.4对象的基本复制2.1了解对象47在制作大型场景时需要使用群组功能,通过“群组”菜单可将多个物体群组为一个对象,以便更好地管理场景,如图所示。2.1.5对象的群组2.1了解对象48捕捉选项用来对网络和捕捉进行设置。在进行操作时,需要配合捕捉工具与对象变换工具使用,下面介绍如何设置捕捉选项。捕捉工具用于对象的变换,执行“自定义”菜单中的“栅格和捕捉设置”命令,在“栅格与捕捉设置”对话框中,有“捕捉”“选项”“主栅格”“用户栅格”4个标签,其中在“捕捉”标签中可设置“标准”和“NURBS”两类捕捉类型,如图所示。2.1.6使用捕捉选项2.1了解对象49变换工具主要用来调整对象的位置、方向和比例,如图所示。要创建一个优秀的作品,就必须要了解对象的3个基本变换因素:(1)位置:对象的位置。(2)方向:对象的方向朝向。(3)比例:对象的比例大小。2.22.2对象的基本变换对象的基本变换50使用移动和旋转工具可以调整对象的位置和改变对象的方向。选择并移动:选择物体并可以对其进行位移操作。单击工具栏中的“移动”工具按钮,即可在视图中选择对象,并在不同的轴上进行移动。选择并旋转:选择物体并可以对其进行旋转操作与使用“移动”工具的方法相似,“旋转”工具可以约束对象在不同的轴向上进行旋转,如图所示。2.2.1移动和旋转对象2.22.2对象的基本变换对象的基本变换51使用“缩放”工具可以调整对象的大小和比例,3DSMAX提供了3种缩放方式,分别是主工具栏上的“选择并均匀缩放”按钮、“选择并非均匀缩放”按钮和“选择并挤压”按钮。选择并均匀缩放:在对象的3个轴向上进行相同参数的缩放,缩放结果保持物体3个轴向的比例相等,如图所示。选择并非均匀缩放:约束对象在单个轴向或平面上进行缩放,对象未被约束的轴向或平面属性不会产生变化,如图所示。2.2.2缩放对象2.22.2对象的基本变换对象的基本变换52选择并挤压:使对象产生挤压效果,在任何轴向上进行缩放,其他轴向会产生相应的变化,以确保对象的体积不会产生变化,如图所示。2.22.2对象的基本变换对象的基本变换2.2.2缩放对象53使用鼠标控制对象的变换并不会精确,当需要精确的数值时,则需要用到变换输入工具。具体操作步骤如下:单击工具栏中的“变换”工具或执行“工具”菜单中的“变换输入”命令,弹出“缩放变换输入”对话框。每个变换工具的输入变换框都会与标题栏对应,如图所示。利用“移动变换输入”对话框,在对选定对象进行各种变换操作时,可以不使用鼠标拖动变换的交互方式,而采用键盘精确输入数据的方式。2.2.3精确变换2.22.2对象的基本变换对象的基本变换54对象在单个轴向上进行变换时,需要通过变换框来进行轴向约束,不同的变换工具其变换框也有所不同。1.移动变换框移动变换框可以在单个轴向或是某个平面上约束对象。当确定某个轴向或平面时,可以单击以高亮显示的轴向。2.2.4约束变换2.22.2对象的基本变换对象的基本变换552.旋转变换框旋转变换框同样也是轴向约束对象旋转的途径,可以对单个轴进行约束旋转,也可以进行全向旋转,即没有约束。3.缩放变换框缩放变换框会根据缩放方式的不同而有所变化,等比缩放只能从对象中心进行缩放,而没有轴向限制,非等比缩放和等体积缩放可以约束轴向或平面进行缩放。2.2.4约束变换2.22.2对象的基本变换对象的基本变换56使用捕捉工具能使对象进行快捷准确的变换。捕捉工具包括维数捕捉、角度捕捉和百分比捕捉。运用捕捉工具对茶壶进行编辑,具体操作步骤如下:(1)单击“创建”菜单,选择“几何体”下的“茶壶”命令,在“顶视图”中创建一个茶壶,效果如图所示。2.2.5使用捕捉工具2.22.2对象的基本变换对象的基本变换57(2)根据如图所示的“栅栏与捕捉设置”对话框的百分比参数,然后依次单击工具栏中的“角度捕捉”按钮及“旋转”按钮,在“顶视图”中将对象旋转-45,如图所示。2.22.2对象的基本变换对象的基本变换2.2.5使用捕捉工具58(3)根据如图所示的设置“栅栏与捕捉设置”对话框的百分比参数,然后依次单击工具栏中的“百分比捕捉”按钮,在前视图中沿Y轴将对象等比放大50%,如图所示。2.22.2对象的基本变换对象的基本变换2.2.5使用捕捉工具59参考坐标系主要用于在对象移动、缩放、旋转、镜像、对齐等操作过程中,指定其所依据的三维空间坐标系统,它可以通过轴心控制点工具来实现。2.32.3坐标与轴心控制点坐标与轴心控制点601.视图在参考坐标下拉列表中,共有8种不同类型的坐标系统,如图所示。视图坐标系是最常用的综合坐标系统,当激活正视图时,使用的是屏幕坐标系统,当激活非正视图时,使用的是世界坐标系统。2.3.1坐标系统2.32.3坐标与轴心控制点坐标与轴心控制点612.屏幕屏幕坐标系统根据当前激活视图中与屏幕平行的主栅格平面来定义坐标轴方向,X轴为当前激活视图中主网格平面的水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向。3.世界世界坐标系统是一个全局坐标系统,是固定不变的,在视图的左下角显示。从前视图观察,水平方向为X轴,景深方向为Y轴,垂直方向为Z轴。2.32.3坐标与轴心控制点坐标与轴心控制点2.3.1坐标系统624.父级父级坐标系统主要用于有链接的对象,当要对子对象进行变换操作,同时要保持其与父对象之间有一定的相对关系时,就需要使用该坐标系统。5.局部局部坐标系统即对象自身的坐标系统,常用于当对象的自身坐标系统与世界坐标系统没有垂直对应关系时。2.32.3坐标与轴心控制点坐标与轴心控制点2.3.1坐标系统636.万向万向坐标系统是对应于EULERXYZ旋转控制器来使用的,对于移动和缩放变换,万向坐标系统的功能是相同的。如果对象没有指定EULERXYZ旋转控制器,则在旋转变换中,万向坐标系统与父级坐标系统也是相同的。7.栅格栅格坐标系统是采用辅助栅格作为变换对象的坐标系统。8.拾取拾取坐标系统允许用户拾取视图中任意对象的自身坐标轴并将其定义为公共坐标系,用户一共可以存储4个对象的拾取坐标系。2.32.3坐标与轴心控制点坐标与轴心控制点2.3.1坐标系统64轴心控制点:通常配合坐标系统使用,在对对象进行基本操作时会用到此项功能。使用轴点中心:把当前选择的单个或多个对象的自身轴心点作为物体旋转、缩放操作的中心。使用选择中心:使用当前选择的单个或多个对象集合的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。使用变换坐标中心:使用当前坐标系的中心点作为物体变换操作的中心,通常与自定义坐标系统配合使用。2.3.2轴心控制点2.32.3坐标与轴心控制点坐标与轴心控制点65使用变换工具可以对对象进行更高级、更精确的变换,例如,镜像、阵列和对齐等。这些变换工具包括镜像工具、对齐工具、阵列工具、空间适配工具和快照工具等。2.42.4变换工具变换工具661.对齐“对齐”工具用于将当前选择对象与目标对象进行对齐操作。任何可以被变换的对象都可以被对齐,包括灯光、摄像机和空间扭曲等,“对齐选择(sphereol)”对话框如图所示。2.4.1对齐变换2.42.4变变 换换 工工 具具67(1)“对齐位置(世界)”选项区。该选项区指定位置对齐操作的轴向,如果同时选择3个轴向,则与目标对象的中心对齐。(2)“当前对象/目标对象”选项区。该选项区用于分别指定当前对象和目标对象的对齐位置,对齐位置是基于对象的边界盒进行指定。(3)“对齐方向(局部)”选项区。该选项区用于指定方向对齐操作的轴向。(4)“匹配缩放”选项区。在对当前对象或目标对象已进行过缩放变换时,使用该选项组参数可将缩放比例匹配给当前对象。2.4.1对齐变换2.42.4变换工具变换工具682.法线对齐对齐法线对齐菜单用于将两个对象在法线方向上相切对齐,对于没有表面的对象法线对齐只针对这些对象的Z轴方向。3.放置高光放置高光:能将当前对象与目标对象的高光点进行对齐。对齐摄像机:将选择摄像机对齐目标对象所选择表面的法线。它的使用方法与放置高光类似。对齐到视图:可在开启的对话框中选择对象自身坐标轴与激活视图对齐的方式,如图所示。2.4.1对齐变换2.42.4变换工具变换工具69“镜像变换”按钮:能将对象相对指定的轴向进行移动或复制镜像,如图所示。选择场景中的对象后,单击此按钮打开如图所示的对话框。2.4.2镜像变换2.42.4变换工具变换工具70阵列工具属于附加工具栏,可以通过执行“自定义”菜单中的“显示UI”下的“显示浮动工具栏”命令加以显示。其主要用于以当前物体为参考,进行一系列复制操作。效果及对话框分别如图所示。2.4.3阵列变换2.42.4变换工具变换工具71“快照”工具属于附加工具栏,为阵列的下拉按钮。单击该按钮打开“快照”对话框,如图所示。在其中可以复制已设置了动画的物体在指定帧中的运动状态,还可以复制指定帧或是指定时间段物体的状态。在使用该命令之前须先选定已设置了动画的对象。2.4.4快照复制2.42.4变换工具变换工具72“间隔”工具属于附加工具栏,为阵列的下拉按钮。能将对象在指定路径上进行等距离复制,指定路径可以是两点构成的线段也可以是一条完整的曲线,其效果及对话框分别如图所示。2.4.5空间适配2.42.4变换工具变换工具73克隆并对齐工具属于附加工具栏,为阵列的下拉按钮,是3DXMAX8新增的功能,可以使对象在对齐的同时进行复制。单击该工具按钮弹出对话框如图所示。1.“源和目标参数”卷展栏“拾取”按钮:激活该按钮后在视图中拾取物体作为参考对象,与ALIGN工具相同。“PickList(拾取列表)”按钮:通过选择对话框的模型,将其与多数对象进行对齐复制。“全部清除”按钮:取消所有作为参考对象的物体。2.4.6复制对齐2.42.4变换工具变换工具742.“克隆参数”卷展栏(1)“对象”选项组。该选项组同众多复制方法一样,同样有复制、关联和参考等3种复制方法。(2)“控制器”选项组。当对象有控制器时该选项组被激活,但没有参考的复制方法。3.“对齐参数”卷展栏该卷展栏中的选项与“对齐”对话框中的选项有所不同,在此只有对齐轴向的选择,以偏移来代替了位置对齐的选项。对齐位置:可以设置对象对齐的轴向及对齐后在沿该轴向偏移的量。对齐方向:可以设置对象在3个轴向上的朝向。2.4.6复制对齐2.42.4变换工具变换工具751.了解对象的概念、属性。2.掌握对象的常用操作。3.掌握对象的基本变换。4.掌握常用的变换工具。难点回顾第第2 2章章 3DSMAX8的基本操作谢谢观赏!主讲教师计算机立体美术设计与案例-3DSMAX子目录3.1创建几何体3.2创建图形第3章基本建模791.掌握创建标准几何体的方法。2.掌握创建扩展几何体的方法。3.掌握创建图形的基本操作。学习重点第3章基本建模80在3DSMAX8中,可以通过多种不同的方法和途径来创建几何对象,这些几何对象包括标准的长方体、球体以及扩展出的切角长方体、异面体等三维物体。3.13.1创建几何体创建几何体81标准几何体是三维几何创建面板中比较容易建立的几何对象,只需要单击拖动鼠标即可完成,而且还可以通过键盘输入其基本参数来创建对象。在3DSMAX8的创建面板中,提供了10种标准几何体,具体创建方法将分别进行介绍。3.1.1标准几何体3.13.1创建几何体创建几何体821.长方体使用长方体造型可以创建任意大小的正方体和任意长度、宽度、高度的长方体。单击“长方体”按钮,然后在透视图中按下鼠标左键不放,通过拖动鼠标确定长方体的底截面,如图所示,松开鼠标后上下移动鼠标确定长方体的高度,如图所示,再单击左键完成长方体的创建。在卷展栏中选择“立方体”选项即可创建正方体对象。3.13.1创建几何体创建几何体3.1.1标准几何体832.球体球体的创建步骤和长方体的创建步骤类似,单击“球体”按钮后,在透视窗中单击并拖动鼠标即可。在“参数”卷展栏中可以设置其半径、片段、切片等参数。“切片启用”复选框:勾选该复选区,使用切片功能,可以创建以半圆为截面的切片球体,如图所示。3.13.1创建几何体创建几何体3.1.1标准几何体843.圆柱体创建圆柱体对象时,首先指定圆的底面,然后指定高度。默认“边”值是18,生成的柱体为平滑的柱体,然后可以利用卷展栏中的选项对其高度和端面进行设置或修改。“高度”微调框:设置圆柱体的高度。“高度片段”微调框:设置圆柱体高的片段数。“端面片段”微调框:设置圆柱体截面的片段数。3.13.1创建几何体创建几何体3.1.1标准几何体854.圆环圆环是一个基本圆环状的物体,可通过调整圆形横截面的半径、中心到环形的中心距离及其他参数产生不同的圆环效果。半径1:设置圆环中心与截面中心的距离。半径2:设置圆环其圆形截面的半径。平滑:设置圆柱体是否进行光滑处理。选择全部,对所有表面进行光滑处理;选择边,则对边界进行光滑处理,如图所示;选择无,则不进行光滑处理;选择片段,对每个独立的片段进行光滑处理,如图所示。3.13.1创建几何体创建几何体3.1.1标准几何体865.茶壶茶壶在3DSMAX中是一个简单的样本模型,是对材质、灯光及后期效果进行测试时最常用的模型,其属性参数能对茶壶的各个组成元素进行快捷的隐蔽或显现,以便于观察。“主体”复选框:茶壶的壶体部分。“手柄”复选框:茶壶的把手部分。“嘴”复选框:茶壶的壶嘴部分。“盖”复选框:茶壶的壶盖部分。创建的茶壶如图所示。3.13.1创建几何体创建几何体3.1.1标准几何体876.圆锥体圆锥体的创建与圆柱体的创建相似,不同之处在于多了一个半径的设置。在创建圆锥体时,先确定底面半径的大小,然后确定高度,再确定顶面半径的大小,创建过程及参数分别如图所示。3.13.1创建几何体创建几何体3.1.1标准几何体887.几何球体几何球体对象比标准球体对象使用较少的多边形表面。几何球体对象不像标准球体对象那样,由多边形的表面聚集在一起构成,而是各多边形表面在对象外是大小相等的。几何球体可根据不同的参数由不同的几何体构成,包括四面体、八面体和十二面体,如图所示。3.13.1创建几何体创建几何体3.1.1标准几何体898.管状体创建管状体对象与创建圆环相似。首先确定半径1的大小,再确定半径2的大小,最后确定高度即可。管状体对象同样可以用通过修改命令面板下的“参数”卷展栏为其进行平滑、切片、片段等操作,如图所示。3.13.1创建几何体创建几何体3.1.1标准几何体909.四棱锥四棱锥对象与几何学中的四棱锥有所不同,根据宽度和深度可以为其增减片段数,如图所示。3.13.1创建几何体创建几何体3.1.1标准几何体10.平面平面造型是标准基本体中最特殊的对象,只有一个面可见。平面对象的优点是使用了渲染倍增。91在3DSMAX8中除了10种标准几何体外,还包括13种扩展几何体。扩展几何体与标准几何体的创建方式一样,只是参数相对复杂。运用这些新增的扩展几何体可以使建模工作更加快捷简单。3.1.2扩展几何体3.13.1创建几何体创建几何体921.异面体异面体是一个有多个面且具有鲜明棱角形状特点的几何体。其参数与效果分别如图所示。3.13.1创建几何体创建几何体3.1.2扩展几何体932.倒角立方体倒角立方体创建的对象其边是平滑的,并带有倒角,如图所示。部分参数项含义:“圆角”微调框:设置倒角边圆角的参数。“圆角片段”微调框:设置圆角的划分段数。3.13.1创建几何体创建几何体3.1.2扩展几何体943.油桶油桶是一个很常见的造型对象,为带有球状顶面的圆柱体,如图所示。部分参数项含义:端面高度:设置油桶状物体两端凸面顶盖的高度。全部:测量油桶的全部高度,包括油桶的柱体和顶盖部分。中心:只测量油桶柱状高度,不包括顶盖高度。混合:设置顶盖与油桶柱的混合程度。3.1.2扩展几何体3.13.1创建几何体创建几何体954.纺锤体纺锤体对象和油桶对象相似,其参数属性和油桶对象的参数属性基本相同,可创建两端带有圆锥状顶面的柱体,如图所示。3.1.2扩展几何体3.13.1创建几何体创建几何体965.球棱柱在创建球棱柱时经过拖动并挤压得到规则的多边形,只要在边数处输入数值即可得到需要的多边形,如图所示。3.1.2扩展几何体3.13.1创建几何体创建几何体976.环形波环形波是扩展几何体中的一个特殊造型,其应用效果如图所示。在复杂的参数中需要注意的是对环形波计时功能的使用。起始时间:设置环形波开始的时间增长时间:设置环形波的增长时间。结束时间:设置环形波停止的时间。3.1.2扩展几何体3.13.1创建几何体创建几何体987.三棱柱三棱柱对象的创建方式有两种:一种是基点/顶点承建方式(先设置底面三角形的一个边,再创建三角形中的另外两个角,最后设置对象的高度);另一种方式是二等边,如图所示。3.1.2扩展几何体3.13.1创建几何体创建几何体998.环形节环形节和上一节讲的圆环相似,常用于机械配件中,是一种参数化模型。大量的参数使其形态之间差异很大,其效果如图所示。通过改变P值和Q值可以得到各种不同的环形节。3.1.2扩展几何体3.13.1创建几何体创建几何体1009.倒角圆柱体倒角圆柱体与前面讲的倒角圆柱体很相似,在此不再赘述。10.胶囊胶囊对象和油桶对象相同,是基于柱体的物体,其形状与油桶对象类似,唯一的差别在于柱体与顶面之间的边界,其区别如图所示。3.1.2扩展几何体3.13.1创建几何体创建几何体10111.L形挤压/C形挤压创建L形挤压对象时,先要创建一个定义对象整体区域的矩形,然后拖动到定义的高度,最后拖动每面墙的宽度即可。C形挤压与L形挤压的创建以及参数面板基本相同,如图所示。3.1.2扩展几何体3.13.1创建几何体创建几何体10212.软管软管可以在两端连接上两个不同的对象,其效果类似于弹簧,其应用效果如图所示。在其参数面板中,可选择软管的两种类型:自由软管和绑定到对象轴。3.1.2扩展几何体3.13.1创建几何体创建几何体103在3DSMAX中,二维图形是基础造型之一,通过编辑二维图形,可以创建出复杂的三维模型。在二维图形中包括样条线与NURBS曲线,如图所示。3.23.2创建图形创建图形1041.线线是最基本的平面造型之一,它包括顶点、线段和样条线3个层级,通过编辑这些层级即可创建各种形状的封闭或开放曲线。除了键盘创建,线的鼠标创建方式与其他几何形体创建方式略有不同:一种是通过单击视图位置创建点进行连接,完成线的创建;另一种则是通过拖拉鼠标的方式确定点的位置和弧度,完成线的创建。在“创建方式”卷展栏下可以选择所创建的线的类型,如图所示。3.2.1样条线3.23.2创建图形创建图形1052.圆圆可用于建立圆形,常用于制作放样物体的放样截面,其创建效果如图所示。3.2.1样条线3.23.2创建图形创建图形1063.弧线弧线可创建一段弧曲线或扇形,通过确定起点、终点和弧度来完成创建,如图所示为圆弧的创建流程。从:设置建立的圆弧在其所在圆上的起始点角度。到:设置建立的圆弧在其所在圆上的结束点角度。扇形区:选中该复选框,则分别把圆弧中心和圆弧的两个端点连接起来构成封闭的图形。反转:选中该复选框,反向选择圆弧。3.2.1样条线3.23.2创建图形创建图形1074.多边形可直接创建任意的多边形,同时可以进行圆角处理,如图所示。外接:选中该项,其半径值为该多边形外接圆的半径。内切:选中该项,其半径值为该多边形内切圆的半径。3.2.1样条线3.23.2创建图形创建图形1085.文本文本可在场景中直接创建二维文字图形,支持英文和中文,可以对文字进行简单的排版编辑,其创建效果及参数面板分别如图所示。3.2.1样条线3.23.2创建图形创建图形1096.剖面通过截取三维造型的剖面来获取二维图形,通常与三维几何体配合使用,其使用方法和参数面板分别如图所示。3.2.1样条线3.23.2创建图形创建图形110当剖面与立体图形相交时,单击“创建图形”按钮,打开“剖面图形名称”对话框,如图所示。在“名称”文本框中可以更改默认名称,单击“确定”按钮,即可创建一个剖面图形。如果没有和三维物体产生相交,则无法创建剖面。3.2.1样条线3.23.2创建图形创建图形111(1)“更新”选项组。“当剖面移动时”单选按钮:选择该项,在移动剖面的同时更新视图。“当剖面被选择时”单选按钮:选择该项,只有在选择了剖面时才进行视图更新。“手动”单选按钮:选择该项,手动决定视图显示的更新时间。可通过更新剖面按钮进行手动更新视图。(2)“剖面范围”选项组。“无限”单选按钮:选择该项,剖面所在的平面将无界限地扩展,只要经过此剖面的物体都被截取,而与视图显示剖面的尺寸无关。3.2.1样条线3.23.2创建图形创建图形1127.矩形配合使用Ctrl键可以创建正方形,同圆一样,常作为放样物体的剖面使用,如图所示。通过角半径参数可以设置矩形的四个角为圆角。3.2.1样条线3.23.2创建图形创建图形1138.椭圆形椭圆形的创建方式与圆的创建方式基本相同,只是在设置椭圆参数时,通过长和宽来调整椭圆大小。9.同心圆环由两个同心圆组成,主要用来进行放样生成空间的三维实体,创建某些特殊三维形体,如图所示。3.2.1样条线3.23.2创建图形创建图形11410.星形可用来建立多角星形,也可用来制作齿轮图案。通过调整其参数,可以产生多种形状的图案,其效果和参数分别如图所示。3.2.1样条线3.23.2创建图形创建图形11511.螺旋线螺旋线常用做放样物体的放样路径,在其参数面板中可以设置螺旋线的大小、圈数及旋转方向等参数,其效果及参数分别如图所示。“圈数”微调框:设置螺旋线旋转的圈数。“偏斜”微调框:设置旋转的偏向强度,正值偏向上方,负值偏向下方。“顺时针/逆时针”单选按钮:用于选择螺旋线旋转的方向。3.2.1样条线3.23.2创建图形创建图形116NURBS(非均匀有理B样条)曲线与样条线相似,都是二维图形。NURBS曲线的创建和编辑过程比较复杂,属于高级建模技能,通过NURBS系统能创作更为复杂的二维造型。NURBS曲线包括点曲线和CV曲线两种类型,下面分别介绍这两种NURBS曲线。1.点曲线与线的创建方法相似,通过在曲线上添加节点控制曲线的弧度,其创建面板如图所示。3.2.2NURBS曲线3.23.2创建图形创建图形1172.CV曲线通过曲线外的点控制其弯曲程度,曲线的弧度由点之间的线段距离和夹角决定,其创建面板如图所示。3.2.2NURBS曲线3.23.2创建图形创建图形118难点回顾第3章基本建模1.掌握创建标准几何体的方法。2.掌握创建扩展几何体的方法。3.掌握创建图形的基本操作。谢谢观赏!主讲教师计算机立体美术设计与案例-3DSMAX子目录4.1修改器面板4.2修改对象4.3合成对象第4章修改与合成对象1221.掌握修改面板的使用方法。2.掌握对象的修改方法。3.掌握对象的合成方法学习重点第4章修改与合成对象123对象建立完成后往往不能直接使用,需要对其添加一些特殊的修改才能达到满意的效果。这些操作可以在修改器面板中进行。在命令面板中单击按钮即可进入修改器面板,如图所示。修改器面板包括名称颜色栏、修改器列表、修改器堆栈、修改器工具和参数设置区。4.1修改器面板124锁定堆栈:锁定当前选择对象的堆栈记录信息,当选择其他对象时,堆栈器中仍记录原对象的修改信息。显示最终结果开/关:显示对象修改后的最终效果,忽略当前在堆栈中所选择的修改器。使控制器独立:使相对关联参考的对象及修改器相互独立。删除修改:将选择的修改器从修改器堆栈中删除。按钮布局设置:单击此按钮打开如图所示的快捷菜单,在此可以对修改器面板进行设置。4.1.1修改器堆栈控制工具4.1修改器面板125通过修改器堆栈右键菜单中的命令可以对修改器进行一系列操作,合理地运用这些命令能够在作品创建过程中避免不必要的麻烦。在分别选择“修改器”和“基层物体”时,菜单中的命令也会有相应变化,如图所示。4.1.2修改器堆栈右键菜单4.1修改器面板126弯曲修改器可以通过指定的角度和方向将对象进行弯曲处理,其弯曲所依据的坐标轴向和弯曲限制程度也可以通过参数面板进行调节,其应用效果及参数面板分别如图所示。4.2.1弯曲4.2修改对象127倒角修改器在后面学习的挤出修改器的基础上增加了一些参数,也就是说倒角修改器是在对二维图形拉伸的同时,在边界上加入直角形或圆形倒角。其参数面板及应用效果分别如图所示。4.2.2倒角4.2修改对象128轮廓倒角是由倒角修改器衍生出来倒角工具,将一个平面作为另一个平面的轮廓进行倒角,其参数面板及应用效果分别如图所示。4.2.3轮廓倒角4.2修改对象129挤压修改器可以将一个二维图形增加厚度,使其转换成三维物体。通常情况下,该修改器常被用于房屋的墙体设置。它具有参数少、便于控制的特点,因此在大多情况下制作一些特殊的物体时,也会使用该修改器。挤压修改器的应用效果及参数面板分别如图所示。4.2.4挤压4.2修改对象130注意在运用挤压修改器时,封闭的线框与未封闭的曲线挤压出来的效果是不同的,如图所示。4.2.4挤压4.2修改对象131旋转修改器通过旋转一个样条线或NURBS曲线产生的三维物体。在大多数情况下,该修改器常被用于灯具、餐具等物体的设计。旋转修改器的参数面板及应用效果如图所示。4.2.5旋转4.2修改对象132扭曲修改器可在指定的轴向上扭曲对象表面的顶点,产生扭曲效果,其参数面板及应用效果分别如图所示。4.2.6扭曲4.2修改对象133锥化修改器可以通过缩放对象的两端进行锥化变形,同时可引入光滑的曲线轮廓,其参数面板及应用效果如图所示。4.2.7锥化4.2修改对象134自由形式变形修改器将根据对象的边界盒加入一个由控制点构成的线框,通过移动控制点次级对象改变对象的外形,并可以通过动画记录制作成对象的变形动画。本节以FFD(长方形)参数为例进行讲解,其参数设置面板和应用效果分别如图所示。4.2.8自由形式变形4.2修改对象135在3DSMAX8中,基本物体是由点、线和面等元素组成的,组成物体的每个造型称为元素,也称为子对象。网格对象通过编辑网格修改器,就能对物体的某个组成元素进行修改编辑,而且编辑网格修改器能将几何体或二维图形转换成可编辑的网格对象。当物体转换成网格对象后,就能对该对象的顶点、边、面、多边形或元素子对象进行编辑,如图所示。4.2.9编辑网格4.2修改对象1361.“选择”卷展栏“选择”卷展栏的参数主要用于对顶点、边、面、多边形或要素5个子对象的选择,如图所示。2.“软选择”卷展栏“软选择”卷展栏可作用于所有子对象,如图所示。4.2.9编辑网格4.2修改对象1373.“编辑几何体”卷展栏“编辑几何体”卷展栏主要用来修改或编辑物体子对象,如图所示。“创建”按钮:此按钮在除边以外的所有子对象层都有效。在顶点子对象层次中单击该按钮,然后在视图中创建子对象。“删除”按钮:此按钮在所有子对象层都有效。单击该按钮可删除当前所选中的网格对象的子对象。4.2.9编辑网格4.2修改对象138“结合”按钮:该按钮可用于所有的子对象模式以及不在子对象模型时也可以使用,为此物体加入新的物体使其成为一个整体。“分离”按钮:该按钮在除边以外的所有子对象层都有效。将物体选择的子对象从此物体中分离出来,将开启“分离”对话框,如图所示,并成为一个新的独立对象。4.2.9编辑网格4.2修改对象1394.“曲面属性”卷展栏面、多边形和元素子对象层的“曲面属性”卷展栏,其参数面板如图所示,该卷展栏提供了控制面片对象表面属性的常用工具。4.2.9编辑网格4.2修改对象140光滑网格物体修改器的功能是对尖锐不规则的表面进行外理,并加入更多的面来代替表面部分。此命令不但可以对整个对象进行光滑处理,还可以对局部子对象集合进行光滑处理,并且还提供迭代次数、平滑强度等可调参数。光滑网格物体修改器的参数面板及应用效果如图所示。4.2.10光滑网格物体4.2修改对象1411.“细分方式”卷展栏“细分方式”下拉列表框:在该下拉框列表框中有3种网格光滑的输出类型,包括NURMS、经典和方形输出。“指定给整个物体”复选框:勾选此复选框,将忽略修改器堆栈中其下层修改器中的次对象选择,而将网格光滑指定给整个对象。“旧版本贴图”复选框:勾选此复选框,将把网格光滑指定给贴图坐标,因此当创建新的面或改变纹理坐标时都将扭曲默认的贴图坐标。4.2.10光滑网格物体4.2修改对象1422.“细分数量”卷展栏“细分数量”卷展栏包括迭代和平滑度,这两个参数的功能含义如下:“迭代”微调框:设置对表面进行重复光滑的次数。每增加一次光滑操作,其表面的复杂度将会提高至原来的4倍,光滑效果也会相应提高,但计算速度将大大降低。如图所示为4个级别的复杂度效果,其复杂度从右至左依次递增。4.2.10光滑网格物体4.2修改对象1433.“参数”卷展栏(1)“光滑参数”选项组。该选项组只有当网格光滑的输出类型设置为“正常”或“方形输出”时,“光滑参数”选项区才有效;且“映射到限制曲面”复选框只有在“正常”输出类型时才可用。“强度”微调框:设置加入面尺寸范围。值越小,加入面越小,原始面变化也越小;反之,值越大,加入面越大,原始面变化也越大。“松驰”微调框:对将要光滑的顶点指定松弛影响。值越大表面收缩越紧,值越小表面则越松弛。“映射到限制表面”复选框:选中该复选框,将把所有的顶点都置于限制表面上。所谓限制表面是指经过无限次重复光滑面产生的表面。4.2.10光滑网格物体4.2修改对象144(2)“曲面参数”选项组。该选项组可为对象指定光滑组,并通过设置表面属性来限制网格光滑的效果。“平滑结果”复选框:对光滑后的所有面指定同样的光滑组群。“(分离按)材质”复选框:防止在具有不同的材质ID号的边外建立新面。“(分离按)平滑组”复选框:防止在具有不同的光滑组群的边处建立新面。4.2.10光滑网格物体4.2修改对象145修改对象通常是针对一个对象或一个对象群进行修改编辑,合成物体则是将两个或两个以上的对象通过特定的命令结合成新的对象。利用物体的合成过程进行调节产生动画,即可创建复杂的造型和动画效果。合成物体命令大多是针对场景存在的对象来进行操作的,当场景中没有创建任何对象时,合成物体命令面板上只有通过创建辅助物体进行合成的命令按钮是激活状态。通过创建面板的几何体层级进入合成对象命令面板,如图所示。4.3合成对象146在3DSMAX8提供的10种合成命令中,“滴状网格”和“网格化”是可以直接在视图中创建的合成辅助物体。1.滴状网格“滴状网格”可以在视图中直接创建合成辅助对象,用于创建制作软体或液态物质效果,常与粒子系统配合使用。当与球体或粒子系统合成时,每个水滴颗粒的位置将根据创建的不同分布在每个节点或粒子上。滴状网格的创建参数面板如图所示。4.3.1直接创建的合成物体4.3合成对象1472.网格化当对象与网格辅助合成物体时,网格将改变成目标对象的网格物体,其参数面板如图所示。4.3.1直接创建的合成物体4.3合成对象1481.变形变形合成命令主要应用于动画的制作,能将原来物体适当变形为有相似顶点位置的与目标物体同样的物体,如图所示为变形命令的应用和参数面板。4.3.2物体之间的合成4.3合成对象1492.包裹“包裹”主要的功能是将一个物体与另一个物体包裹,可以使一个物体表面的顶点投影到另一个物体上,使被投影的对象产生与投影目标相同的形变,如图所示为包裹的应用效果和参数面板。另外,还可允许有不同节点数的对象相互变形。4.3.2物体之间的合成4.3合成对象150(1)“拾取包裹物体”卷展栏。该组参数用来选择被包裹的对象,其操作方法与创建变形对象时相应的参数一致,在此不再赘述。(2)“参数”卷展栏。该组参数用于显示包裹器对象和被包裹对象的名称,并可对其进行编辑。在“对象”选项组中通过列表方式列出参与变形物体及包裹器的名称,参数面板如图所示。“对象”列表框:在“对象”列表框中列出包裹器对象的名称和被包裹对象的名称。4.3.2物体之间的合成4.3合成对象151“顶点投影方向”选项组中提供了7种顶点投影方式,不同的投影方式产生的效果也不相同,其参数面板如图所示。4.3.2物体之间的合成4.3合成对象152“包裹器参数”选项组用于设置包裹器的投影距离
展开阅读全文
相关资源
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 图纸专区 > 课件教案


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!