Audition效果其器使用课件

上传人:文**** 文档编号:240744295 上传时间:2024-05-04 格式:PPTX 页数:33 大小:962.54KB
返回 下载 相关 举报
Audition效果其器使用课件_第1页
第1页 / 共33页
Audition效果其器使用课件_第2页
第2页 / 共33页
Audition效果其器使用课件_第3页
第3页 / 共33页
点击查看更多>>
资源描述
效果器概述n n两大类:两大类:n nDestructiveDestructive类(类(ProcessProcess):用于):用于Edit ViewEdit View,必须预计,必须预计算,不能实时回放效果算,不能实时回放效果n n类型:类型:Process EffectsProcess Effectsn nnonDestructivenonDestructive类类(Real Time)(Real Time):用于:用于MultiTrack ViewMultiTrack View,不需要预计算,可以实时回放效果不需要预计算,可以实时回放效果n nAuditionAudition内置的实时效果器内置的实时效果器n n第三方厂商的实时效果器:使用第三方厂商的实时效果器:使用Effect/Refersh Effects list Effect/Refersh Effects list 刷刷新效果器菜单(如果新安装了效果)新效果器菜单(如果新安装了效果)n nDirectX DirectX 效果器:系统安装的各种可用实时效果效果器:系统安装的各种可用实时效果n n使用使用Effect/Enable DirectX EffectsEffect/Enable DirectX Effects使能使能DirectXDirectX效果器效果器n nVSTVST效果器效果器 :Steinberg Steinberg的的Virtual Sound TechnologyVirtual Sound Technology效果器效果器n n使用使用Effect/Add/Remove VST EffectEffect/Add/Remove VST Effect设置设置VSTVST插件所在目录插件所在目录07_11_directx.mov标准化n n使音频数据的使音频数据的峰值电平增加峰值电平增加/减小到指定大小减小到指定大小的处的处理,目的是使需要混合的音频数据理,目的是使需要混合的音频数据获得相同和一获得相同和一致的播放电平致的播放电平。n nEffectAmplitudeNormalizationEffectAmplitudeNormalizationn nNormalize toNormalize to:峰值调整到最大音量的百分比:峰值调整到最大音量的百分比n nDecibels fromatDecibels fromat:用分贝数表示:用分贝数表示“Normalize to”“Normalize to”n nNormalize L/R EquallyNormalize L/R Equally:左右声道联合计算,这样可以保持立:左右声道联合计算,这样可以保持立体声像,如果分别计算,一个声道有可能标准化过多,破坏原体声像,如果分别计算,一个声道有可能标准化过多,破坏原有的立体声像有的立体声像n nDC Bias AdjustDC Bias Adjust:直流偏移调整,主要用于处理某些声卡采集:直流偏移调整,主要用于处理某些声卡采集的音频的直流偏移(用得不多)的音频的直流偏移(用得不多)08_05_normalise均衡器(Equalizers)n n均衡器可以用于增强或是减弱某一频段上的信号,以达到改变音色的目的n n增强或是减弱的多少是用分贝(增强或是减弱的多少是用分贝(dBdB)来衡量)来衡量n n均衡器可以均衡器可以:n n把某一种音色中的某一种令人讨厌的谐波成分减低把某一种音色中的某一种令人讨厌的谐波成分减低n n避免最终混音中各种声音之间发生冲突避免最终混音中各种声音之间发生冲突n n假设你在人声演唱的后面使用了一架节奏钢琴,由于钢琴假设你在人声演唱的后面使用了一架节奏钢琴,由于钢琴和人声是在同一个频段内,于是就发生了冲突。这时的解和人声是在同一个频段内,于是就发生了冲突。这时的解决办法是:降低钢琴声音在中频段的成分,将该频段让给决办法是:降低钢琴声音在中频段的成分,将该频段让给人声人声均衡器(Equalizers)n n均衡器的分类:均衡器的分类:n n高通滤波器高通滤波器hipasshipass和低通滤波器和低通滤波器lowpasslowpass(图(图 dB/Hz dB/Hz)n n单频滤波器(带通单频滤波器(带通/阻滤波器)阻滤波器)bandpass bandpass n n中心频率:可改变中心频率从而决定是对哪一频率段进行补偿中心频率:可改变中心频率从而决定是对哪一频率段进行补偿 n nQ Q值:值:Q Q值来决定带宽。值来决定带宽。Q Q值越大,频带越窄;值越大,频带越窄;Q Q值越小,频带越宽值越小,频带越宽n n增益增益GainGain:来决定提升:来决定提升boostboost或衰减或衰减cutcut的量的量n n多频滤波器多频滤波器n n参数均衡器参数均衡器parametric equalizer parametric equalizer n n通过改变参数,如:通过改变参数,如:boostboost、cutcut等来控制频响曲线等来控制频响曲线n n图形均衡器图形均衡器graphic equalizer graphic equalizer:n n用一系列用一系列控制钮的物理位置来显示出一种直观的频率响应曲线控制钮的物理位置来显示出一种直观的频率响应曲线的图形。的图形。一般一般固定了多个频段的中心频率固定了多个频段的中心频率,每一频段用一个滑动开关来对频率,每一频段用一个滑动开关来对频率进行提升或衰减。进行提升或衰减。各频带的各频带的Q Q值都是一定的,相对较窄值都是一定的,相对较窄,以便把每个,以便把每个开关的作用限制在以中心频率为中心的一个窄带范围内开关的作用限制在以中心频率为中心的一个窄带范围内 均衡器使用要点:n n最好是使用衰减功能而不要使用提升最好是使用衰减功能而不要使用提升n n如:对中频段进行衰减,而不是对低频段和高频段进行提升如:对中频段进行衰减,而不是对低频段和高频段进行提升n n可以进行衰减之后,再对整个频率范围整体进行提升可以进行衰减之后,再对整个频率范围整体进行提升n n要不断对通过均衡器的声音和未通过均衡器的声音进行比较要不断对通过均衡器的声音和未通过均衡器的声音进行比较n n避免调整循环:避免调整循环:n n如:你对高频段进行了较多的提升,可是发现低音显得有些单薄,于是就又对低频段如:你对高频段进行了较多的提升,可是发现低音显得有些单薄,于是就又对低频段进行提升,然后又发现中频段偏弱了,只好又对中频段也进行提升,就这样无休止地进行提升,然后又发现中频段偏弱了,只好又对中频段也进行提升,就这样无休止地进行下去了进行下去了n n反复使用,逐步积累经验,区分不同频段所产生的效果反复使用,逐步积累经验,区分不同频段所产生的效果n n6K-16K6K-16K:表现力,解析度:表现力,解析度n n600-6K600-6K:明亮度,清晰度:明亮度,清晰度n n200-600Hz200-600Hz:力度,结实度:力度,结实度n n10-200Hz10-200Hz:浑厚度,丰满度:浑厚度,丰满度n n了解不用音源的特性和调整方法:了解不用音源的特性和调整方法:n n男:基准音区男:基准音区6464523Hz 523Hz 低音低音8282392Hz392Hz,男中音,男中音123123493Hz493Hz,男高音,男高音164164698Hz 698Hz n n女:基准音区女:基准音区1601601.2KHz 1.2KHz 低音低音8282392Hz392Hz,女低音,女低音123123493Hz493Hz,女高音,女高音2202201.1KHz 1.1KHz n n小提琴:小提琴:1741743.1KHz3.1KHz,丰满度:,丰满度:240240400Hz400Hz,拨弦声:,拨弦声:1 12KHz2KHz,明亮度:,明亮度:7.57.510KHz10KHzequalizern nEffectfiltersparametric equalizerEffectfiltersparametric equalizern nEffectfiltersgraphic equalizerEffectfiltersgraphic equalizern n还有一种比较特殊的均衡器,叫做还有一种比较特殊的均衡器,叫做动态均衡器动态均衡器,其作用是:其作用是:n n允许你对音频的不同部分(开始、中部、结束)使用允许你对音频的不同部分(开始、中部、结束)使用不同的均衡设置,也就是说以随着时间的不同,运用不同的均衡设置,也就是说以随着时间的不同,运用不同的不同的EQEQ的设置的设置n nEffectfiltersDynamic equalizerEffectfiltersDynamic equalizer08_17_parametric.mov08_12_dyn_eq08_14_graphic_eqEqualizer及其他n n对于各种不同音源的均衡调整,可参看教材和相对于各种不同音源的均衡调整,可参看教材和相关资料关资料n n很多很多CooleditCooledit插件包提供其他的均衡器,除了在功插件包提供其他的均衡器,除了在功能上更强大外,更提供了较多的控制能上更强大外,更提供了较多的控制n n在多轨模式中,可以使用在多轨模式中,可以使用DirectXDirectX实时均衡器实时均衡器n n在多轨模式中,各轨的在多轨模式中,各轨的EQEQ进行调整使用进行调整使用EQEQ子面板子面板压限器(Compressor/Limiter)n n压缩器压缩器/限制器(限制器(compressor/limitercompressor/limiter,简称压限器)的用,简称压限器)的用途是途是让信号的输出动态范围变小让信号的输出动态范围变小,它使较,它使较微弱的信号变大微弱的信号变大而使而使较大的信号变小较大的信号变小n n例如,对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地例如,对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳就可以使得人声音轨的表现更佳n n工作原理工作原理 n n一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。n n例如,设置压缩率为例如,设置压缩率为2 2:1 1,则每增加,则每增加2 dB2 dB的输入电平只会造成输出电的输入电平只会造成输出电平有平有1 dB1 dB的变化的变化 压限器参数n n阀值(阀值(thresholdthreshold)参数:)参数:n n决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响不会受到影响n n比率(比率(ratioratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很声音听起来很“挤挤”。n n输出(输出(outputoutput)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平束而产生的较低的电平n n触发(触发(AttackAttack)参数:设定了输入电平的相互作用时间。一)参数:设定了输入电平的相互作用时间。一个较长的个较长的attackattack时间使得在进行压缩之前时间使得在进行压缩之前“允许通行允许通行”更多更多的原始动态信号。的原始动态信号。n n例如,增加一点例如,增加一点attackattack时间可以保留下更多原始的鼓的重击声时间可以保留下更多原始的鼓的重击声n n释放(释放(releaserelease)参数:意味着当输入信号在恢复到阀值范围)参数:意味着当输入信号在恢复到阀值范围内时,要通过多长的时间才能够让压限器回到正常的状态。内时,要通过多长的时间才能够让压限器回到正常的状态。压限器特性和使用要点n n过分的压缩会导致声音非常窄,且听起来感觉很不自然,并且会产生噪声。因此不要使压缩的量过大n n使用压限器和其他效果器的组合时,一定要尽可能地将压限器置于效果器线路的最前端,以防止混入前面设备的噪声n n限制器是压缩器的特殊情况:当输入信号超过域值时,输出信号将不再增加扩展器(Expanders)n n扩展器是与压缩器完全相反的一个效果器(从字扩展器是与压缩器完全相反的一个效果器(从字面就能理解)面就能理解),扩展器有两种扩展器有两种:n n一种是在门限以上的信号保留不动,门限以下的信号一种是在门限以上的信号保留不动,门限以下的信号按照比率衰减按照比率衰减n n另一种是门限上的信号被增强,门限下还是衰减另一种是门限上的信号被增强,门限下还是衰减噪声门(Noise Gate)n n门限以上的声音可以通过,门限以下的声音都视门限以上的声音可以通过,门限以下的声音都视为是噪音被完全切掉为是噪音被完全切掉 n n对于鼓声、贝司、吉他等乐器,采用特殊的门,对于鼓声、贝司、吉他等乐器,采用特殊的门,可以使节奏更有力并去除不必要的噪声可以使节奏更有力并去除不必要的噪声嘶嘶声消除器preset of dynamic range processing:De-Esserpreset of dynamic range processing:De-Essern n嘶嘶声消除器是一个可调频率的压缩嘶嘶声消除器是一个可调频率的压缩/限制器来压限制器来压缩特定的频率,将频率设置到人声发出嘶嘶声缩特定的频率,将频率设置到人声发出嘶嘶声(一些类似(一些类似S S,T T,C C的音中的高频部分)的的音中的高频部分)的4kHz4kHz到到8kHz8kHz,那么这些人声中讨厌的嘶嘶声就被压衰,那么这些人声中讨厌的嘶嘶声就被压衰减了。减了。Dynamic Range Processingn nEffectamplitudeDynamic Range ProcessingEffectamplitudeDynamic Range Processing是一个集压是一个集压缩器、扩展器、门为一体的效果器缩器、扩展器、门为一体的效果器n nGraphicGraphic:图形化的调整增益衰减:图形化的调整增益衰减n nTraditionalTraditional:指定域值,设置各域值区间的压缩:指定域值,设置各域值区间的压缩/扩展系数扩展系数n nAttack/ReleaseAttack/Release:设置生效:设置生效/施放时间施放时间n nBand Limiting:Band Limiting:设置生效的频段设置生效的频段n n例子:减小声音的动态范围,并使用例子:减小声音的动态范围,并使用DeEsserDeEsser去除人声发去除人声发出嘶嘶声(使用出嘶嘶声(使用DeEsserDeEsser预设,第一句预设,第一句“cooledit“cooledit 20002000是是一个功能一个功能强强大的音乐编辑软大的音乐编辑软件件”)08_03_dynamics相位倒置和首末倒置n nEffect/Invert:所谓相位倒置就是把样本值取反,正的取负,负的取正n n没有听觉上的效果没有听觉上的效果n n通常用于连接两个音频块时,或者创建音频循通常用于连接两个音频块时,或者创建音频循环时环时n nEffect/Reverse:首末倒置就是把音频倒过来,尾作头,头作尾n n可用于制作特殊效果可用于制作特殊效果Hard Limitingn n规范化用于对整个波形进行等比放缩,这样,规范化用于对整个波形进行等比放缩,这样,衰减大音量,小信号也同样被衰减,有时会衰减大音量,小信号也同样被衰减,有时会造成整个音频的信号过小造成整个音频的信号过小n nHard LimitingHard Limiting的作用在于的作用在于对门限上的信号作对门限上的信号作大衰减,同时又不影响小信号大衰减,同时又不影响小信号,这有点类似,这有点类似于于截断截断clipclip信号的效果信号的效果n n在具体实现中,这个门限就是执行在具体实现中,这个门限就是执行Hard Hard LimitingLimiting后的后的最大音量最大音量n n可以可以先放大音量,然后先放大音量,然后Hard LimitingHard Limiting再起作再起作用用n nEffect/amplitude/hardLimit Effect/amplitude/hardLimit n n参数意义:参数意义:n nLimit max amplitude to:Limit max amplitude to:门限门限n nBoost input byBoost input by:预防大倍数:预防大倍数n nLook ahead timeLook ahead time:效果在到达门限前提前发:效果在到达门限前提前发生的时间,至少生的时间,至少5ms5ms,太短音量扭曲会被听到,太短音量扭曲会被听到11_01_hardlimitern nEffects/time andEffects/time and pitch/stretch pitch/stretchn n参数意义:参数意义:n nPrecision:Precision:计算精度设置,一般高精度的音频文件用计算精度设置,一般高精度的音频文件用高精度的计算,反之亦然高精度的计算,反之亦然n nStretch Mode:3Stretch Mode:3种拉伸模式的选择种拉伸模式的选择n nPitch and time setting:Pitch and time setting:n nSplicing FrequencySplicing Frequency:重叠频率,在频域计算时,频率块:重叠频率,在频域计算时,频率块的大小,的大小,过大会产生回声过大会产生回声n nOverlappingOverlapping:计算块和相邻块的重叠量,过大产生回声,:计算块和相邻块的重叠量,过大产生回声,过小产生断续过小产生断续n nTransposeTranspose:设置提升或降低的调数:设置提升或降低的调数Stretch-constantStretch-Glidingn n用于在压缩和拉伸时线性地从一个拉伸压缩设置过渡到另一个拉伸压缩设置n n界面之增加了一个滑块条和对应的参数设置界面之增加了一个滑块条和对应的参数设置n nInitialInitial滑块条用于设置起始的拉伸压缩设置滑块条用于设置起始的拉伸压缩设置n nFinalFinal滑块条用于过渡到的拉伸压缩设置滑块条用于过渡到的拉伸压缩设置n n其他参数和其他参数和ConstantConstant一样一样特殊的拉伸/压缩n n在在cool editcool edit中有两中特殊拉伸中有两中特殊拉伸/压缩:压缩:n n多普勒拉伸压缩多普勒拉伸压缩:用于模拟声源运动产生的声音变化,也用于模拟声源运动产生的声音变化,也就是模拟多普勒效应就是模拟多普勒效应n n以原始声源时间为自变量的随时间改变拉伸压缩,通常以原始声源时间为自变量的随时间改变拉伸压缩,通常用于模拟由于机械原因造成的声音快慢不均效果用于模拟由于机械原因造成的声音快慢不均效果Effect/Time and pitch/Doppler shifterEffect/Time and pitch/Pitch Bender音量调整及弱效果n n音量调整n n整个音频流作为一个整体的音量放大缩小整个音频流作为一个整体的音量放大缩小n n在音频的开始和结束部分的淡入和淡出效果,在音频的开始和结束部分的淡入和淡出效果,我们称为弱效果我们称为弱效果n n左右声道声音的按比例混合后,重新产生左右左右声道声音的按比例混合后,重新产生左右声道声音声道声音n n声音在左右声道上的来回声音在左右声道上的来回摇摆摇摆PanPann n增加左右声道的差异(差分)的信号大小,强增加左右声道的差异(差分)的信号大小,强化和弱化立体声效果化和弱化立体声效果整体音量调节n nEffectamplitudeamplifyconstantn n调节方法:n n绝对提升降低:直接拖动滑块,控制提升和降低绝对提升降低:直接拖动滑块,控制提升和降低的音量分贝数的音量分贝数n n规范化方法:在规范化方法:在Peak LevelPeak Level文本框指定规范化到的文本框指定规范化到的分贝数,分贝数,Caculate NowCaculate Now计算得出提升或降低的分计算得出提升或降低的分贝数贝数淡入和淡出n nEffectamplitudeamplifEffectamplitudeamplifyFadeyFaden nEffectamplitudeenveloEffectamplitudeenvelop p(音量包络音量包络)可以提)可以提供更精细的淡入淡出控供更精细的淡入淡出控制制n n可以将音频提升降低幅可以将音频提升降低幅度进行时变放大缩小度进行时变放大缩小n n提供许多预置的淡出和提供许多预置的淡出和淡如效果淡如效果n n快速的淡出淡入快速的淡出淡入n n平滑的淡出淡入平滑的淡出淡入EffectamplitudeEffectamplitudeChannel Mixn n滑块取值为正负滑块取值为正负100100,正表示将信号加入到目标信号,负,正表示将信号加入到目标信号,负表示将信号从目标信号中减去表示将信号从目标信号中减去n n人声一般是近距离拾音,左右声道的差异极小,利用这一人声一般是近距离拾音,左右声道的差异极小,利用这一点可以制作卡拉点可以制作卡拉okok背景声带背景声带n n1 1 左右声道通过求差去除人声左右声道通过求差去除人声n n2 2 其中一个声道相位倒置,制造立体声效果其中一个声道相位倒置,制造立体声效果 EffectamplitudeEffectamplitude Pan and Expandn nPan:Pan:声音的摇摆,指声音在各声道间的运动,时间声音的摇摆,指声音在各声道间的运动,时间-左右声道偏移左右声道偏移n nExpandExpand:立体声声道间的差分的扩大或缩小,强化或弱化立:立体声声道间的差分的扩大或缩小,强化或弱化立体声效果体声效果 时间时间-差分扩大缩小差分扩大缩小EffectamplitudeEffectamplitudeStero Field Rotationn n模拟声像旋转的效果模拟声像旋转的效果n npan/expandpan/expand的一个时变设置的一个时变设置n n也改变声音的相位,模拟逼真的声像旋转也改变声音的相位,模拟逼真的声像旋转n n正负正负4545度,相当于度,相当于pan/expandpan/expand的一个时变设置的一个时变设置n n正负正负9090度,相当于度,相当于invertinvert左或右声道的包络左或右声道的包络n n正负正负180180度,左右声道包络均倒置度,左右声道包络均倒置n nLoop Graph:Loop Graph:指定相位改变的循环方式指定相位改变的循环方式n n循环周期循环周期n n循环赫兹数循环赫兹数n n循环节奏循环节奏延时Delay效果n n延时效果包含若干效果器:延时效果包含若干效果器:n n回声回声EchoEcho效果(等间隔的逐步衰减回声)效果(等间隔的逐步衰减回声)n n混响混响ReverbReverb效果(精确控制的直接反射声和一组间隔效果(精确控制的直接反射声和一组间隔长短不一的间接反射声)长短不一的间接反射声)n n其他效果:其他效果:n nDelay Delay 简单的声音延迟简单的声音延迟n nDynamic delay Dynamic delay 时变时变DelayDelay效果效果n n合声合声Chorus Chorus 模拟合唱声模拟合唱声n n回旋回旋Flanger Flanger 效果效果n n移相器移相器Sweeping phaserSweeping phasern n多极延迟多极延迟 Multitap delay Multitap delay 一个延迟、混响、回声综合效果器一个延迟、混响、回声综合效果器Delay与Dynamic Delayn n对左右声道的声音分别对左右声道的声音分别延迟并混入原声道延迟并混入原声道n n使用动态延迟可以使使用动态延迟可以使延延迟时间迟时间和和反馈量反馈量随时间随时间而改变而改变n n如果将如果将Dymamic DelayDymamic Delay作为实时效果在多轨编作为实时效果在多轨编辑模式中运用,我们还辑模式中运用,我们还可以编辑可以编辑DelayDelay和和feedbackfeedback包络(类似的包络(类似的Dynamic EQDynamic EQ也具有这样也具有这样的特性)的特性)合声Chorusn n和声效果增加声音的丰富性使得声和声效果增加声音的丰富性使得声音听起来好像有几个相同音听起来好像有几个相同/类似声音类似声音同时发声一样同时发声一样n nThicknessThickness:合声个数:合声个数n nMax delayMax delay:最大延迟时间(合声延:最大延迟时间(合声延迟在其内变化)迟在其内变化)n nDelay RateDelay Rate:控制延迟时间变化的快:控制延迟时间变化的快慢慢n n过大:声音发颤过大:声音发颤n n过小:多个声音间无大小区别过小:多个声音间无大小区别n nSpreadSpread:给每个声音一个附加的延:给每个声音一个附加的延迟,以增大几个声音间的时间差迟,以增大几个声音间的时间差n nVibrato Depth:Vibrato Depth:各个声音的音量差别各个声音的音量差别深度深度n nVibrato RateVibrato Rate:音量变化的快慢:音量变化的快慢回旋Flangern n最早这种效果通过将最早这种效果通过将声音送入两台磁带录声音送入两台磁带录音机,并很小地改变其中一台录音机的播音机,并很小地改变其中一台录音机的播放速度放速度来制造特殊的效果来制造特殊的效果n n在在cooleditcooledit中,我们可以中,我们可以轻微而随机地或固轻微而随机地或固定地改变声音的延迟和声像位置定地改变声音的延迟和声像位置来达到模来达到模拟这种效果的目的拟这种效果的目的n nInitial Mix DelayInitial Mix Delay:控制延迟的起始值,延:控制延迟的起始值,延迟时间在起始值和终了值之间不断变化迟时间在起始值和终了值之间不断变化n nFinal Mix DelayFinal Mix Delay:控制延迟的终了值:控制延迟的终了值n nStero PhasingStero Phasing:使声音延迟左右声道不均:使声音延迟左右声道不均衡,达到模拟声像改变的效果衡,达到模拟声像改变的效果n nFeedbackFeedback:控制回旋效果的自反馈(前一:控制回旋效果的自反馈(前一时刻的回旋效果作为反馈回去作为下一时时刻的回旋效果作为反馈回去作为下一时刻回旋效果输入的一部分)刻回旋效果输入的一部分)n nPreset slow flanger Preset slow flanger 哇音模拟(较大的哇音模拟(较大的FeedbackFeedback)移相器Sweeping phasern n和回旋器很类似的一个效果器,和回旋器很类似的一个效果器,通过通过将变化了相位的声音和原将变化了相位的声音和原声音混合声音混合来达到制作特殊效果来达到制作特殊效果的目的的目的n n在一个中央频率附近,音量会在一个中央频率附近,音量会被来回地增大或缩小被来回地增大或缩小n nSweep GainSweep Gain:移相部分信号的增:移相部分信号的增益益n nCenter Frequency:Center Frequency:指定被效果作用指定被效果作用的中央频率的中央频率n nDepthDepth:指定中央频率左右的:指定中央频率左右的Q Q值,值,确定受影响的带宽确定受影响的带宽n nResonanceResonance:移相的幅度:移相的幅度n nSweeping RateSweeping Rate:在中央频率附近:在中央频率附近来回摇摆的速度来回摇摆的速度n nPresetPreset:wah wah/wishy wishywah wah/wishy wishy失真效果Distortionn n这个效果可以模拟破损的扬这个效果可以模拟破损的扬声器或者过载的功率放大器声器或者过载的功率放大器发出的声音发出的声音n n工作原理:工作原理:n n将原始音频的音量作为自变将原始音频的音量作为自变量,通过曲线计算输出音量量,通过曲线计算输出音量的实际大小,这样,原始声的实际大小,这样,原始声音的动态变化就被破坏了,音的动态变化就被破坏了,以产生失真的声音以产生失真的声音n n可以对为正可以对为正positivepositive的样本值的样本值和为负和为负negitivenegitive的样本值分别的样本值分别设置设置n n可以使用对称可以使用对称symmetricsymmetric设设置使得正负样本具有相同的置使得正负样本具有相同的设置设置结束语当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的,所以不要放弃,坚持就是正确的。When You Do Your Best,Failure Is Great,So DonT Give Up,Stick To The End感谢聆听不足之处请大家批评指导Please Criticize And Guide The Shortcomings演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
展开阅读全文
相关资源
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > 教学培训


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!