AE基础知识-制式

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AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美第第1章 After Effects 7.0基础概述AfterEffects是由著名的视觉软件开发商是由著名的视觉软件开发商Adobe公司公司推出的一款影视特效后期合成软件,它以个性化的操作界面、推出的一款影视特效后期合成软件,它以个性化的操作界面、强大的合成工具、丰富的视觉效果带动了影视特效制作的发强大的合成工具、丰富的视觉效果带动了影视特效制作的发展。并且,从展。并且,从AfterEffects7.0开始,进一步完善了它的功开始,进一步完善了它的功能,使它的性能变得更加优越,功能得到极大的提高,效果能,使它的性能变得更加优越,功能得到极大的提高,效果也更加出色。改进了界面使操作更加直观,利用它与其他也更加出色。改进了界面使操作更加直观,利用它与其他Adobe软件的紧密集成,高度灵活的二维、三维合成,以及软件的紧密集成,高度灵活的二维、三维合成,以及数百种预设的效果和动画,称为电影、视频、数百种预设的效果和动画,称为电影、视频、DVD等制作方等制作方面的专家。面的专家。5/4/20241AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美第第1章章AfterEffects7.0的基础概念及界面简介的基础概念及界面简介AfterEffects7.0实用教程实用教程 清华大学出版社清华大学出版社教学目标教学目标理论学习理论学习上机操作上机操作5/4/20242AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.1 影视后期l所谓的影视后期合成,就是利用实际拍摄所得到所谓的影视后期合成,就是利用实际拍摄所得到的素材,通过三维动画和合成的手段制作特技镜头,的素材,通过三维动画和合成的手段制作特技镜头,然后将镜头剪辑到一起形成一个完整的影片,并为然后将镜头剪辑到一起形成一个完整的影片,并为影片制作音效和添加声音。影片制作音效和添加声音。AE是一个典型的后期合是一个典型的后期合成软件,在使用成软件,在使用AE前,有必要向大家介绍一些关于前,有必要向大家介绍一些关于后期合成的知识,例如影视合成技术的几种方式、后期合成的知识,例如影视合成技术的几种方式、后期合成的概要等。后期合成的概要等。l作用:视觉需要;成本考虑作用:视觉需要;成本考虑古罗马场景、地铁爆炸场景古罗马场景、地铁爆炸场景5/4/20243AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.1.1 影视合成方式l随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作。所肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作。所谓的特技镜头,是指通过设备直接拍摄不到的镜头。谓的特技镜头,是指通过设备直接拍摄不到的镜头。早期的影视特技大多数是通过模型制作、特技摄影、早期的影视特技大多数是通过模型制作、特技摄影、光学合成等手段完成,主要在拍摄阶段和洗印阶段产光学合成等手段完成,主要在拍摄阶段和洗印阶段产生效果。计算机的使用为特技制作提供了更好的方法,生效果。计算机的使用为特技制作提供了更好的方法,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机来实现。所以更多的特技就成为了后期以通过计算机来实现。所以更多的特技就成为了后期制作的工作。这种方式现在可以在后期制作中采用三制作的工作。这种方式现在可以在后期制作中采用三维动画的数字编辑方式来完成。维动画的数字编辑方式来完成。45/4/20244AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.1.2 后期合成概要5l 后期制作包括影视拍摄停机后完成该片所必需的后期制作包括影视拍摄停机后完成该片所必需的一切工作。实际上,拍摄停机后,工作只完成了五分一切工作。实际上,拍摄停机后,工作只完成了五分之一,还需要工作人员对影片素材进行剪辑,音响效之一,还需要工作人员对影片素材进行剪辑,音响效果需要录制成声带,所有声带,包括对白、音响效果、果需要录制成声带,所有声带,包括对白、音响效果、音乐、解说等要混录合成,字幕需要设计并拍摄,光音乐、解说等要混录合成,字幕需要设计并拍摄,光学效果需要制作,底片要按照样片搭配好。学效果需要制作,底片要按照样片搭配好。l在影视拍摄过程中,常会遇到一些难度大、成本高或在影视拍摄过程中,常会遇到一些难度大、成本高或者危险性大及难以在生活中拍摄的镜头,这时就需要者危险性大及难以在生活中拍摄的镜头,这时就需要靠后期来进行完成。靠后期来进行完成。5/4/20245AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.2教学目标教学目标l掌握知识:掌握知识:了解了解After Effects 7.0的系统要的系统要求和各项设置,对求和各项设置,对After Effects的基本合成的基本合成方式建立系统的认识。方式建立系统的认识。l重点学习:重点学习:After Effects 7.0的工作面板,的工作面板,菜单命令和基本制作流程菜单命令和基本制作流程。5/4/20246AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.2理论学习理论学习l视频基础知识视频基础知识lAfter Effects 7.0的新增功能的新增功能lAfter Effects 7.0所支持的文件格式所支持的文件格式l启动启动After Effects 7.0lAfter Effects 7.0的基本制作流程的基本制作流程lAfter Effects 7.0的工作面板的工作面板5/4/20247AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美简介简介lAE是一个非线性影视软件,它可以利用层是一个非线性影视软件,它可以利用层的方式将一些非关联的元素关联到一起,的方式将一些非关联的元素关联到一起,从而制作出满意的作品,并能够得到广泛从而制作出满意的作品,并能够得到广泛的应用。在真正学习的应用。在真正学习AE之前,首先向大家之前,首先向大家介绍一下介绍一下AE的功能以及它的应用领域。的功能以及它的应用领域。5/4/20248AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.2.1 视频基础知识相对于计算机而言,相对于计算机而言,AE仅仅是一个应用软件。但仅仅是一个应用软件。但是,对于一些影视制作人员来讲,它是一个行业的工是,对于一些影视制作人员来讲,它是一个行业的工具,因此需要读者了解一些关于其外围的知识。实际具,因此需要读者了解一些关于其外围的知识。实际上,上,AE软件和电视有着密不可分的关系,因为通过软件和电视有着密不可分的关系,因为通过AE输出出来的影片大都需要经过电视来进行传播,那么输出出来的影片大都需要经过电视来进行传播,那么我们是不是应该了解一些关于电视、视频的知识呢?我们是不是应该了解一些关于电视、视频的知识呢?5/4/20249AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.2.1 认识视频信号l视频是由一系列图像组成,在电视中把视频是由一系列图像组成,在电视中把每幅图像称为一帧,在电影中每幅图像称为一格。每幅图像称为一帧,在电影中每幅图像称为一格。与静止图像不同,视频是活动的图像。当以一定的与静止图像不同,视频是活动的图像。当以一定的速率将一幅幅画面投射到屏幕上时,由于人眼的视速率将一幅幅画面投射到屏幕上时,由于人眼的视觉暂留效应,人眼会产生动态画面的感觉,这就是觉暂留效应,人眼会产生动态画面的感觉,这就是动画的播放原理。对于人眼而言,如果每秒播放动画的播放原理。对于人眼而言,如果每秒播放24格、格、25帧或者帧或者30帧,则会产生平滑和连续的画面效帧,则会产生平滑和连续的画面效果。果。10 5/4/202410AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.2.2 电视基本原理l对于电视的认识,直接将关系到我们的后期制对于电视的认识,直接将关系到我们的后期制作,为此在这里将利用一定的篇幅介绍一下关于电作,为此在这里将利用一定的篇幅介绍一下关于电视的一些知识。电视的原理包括三方面的内容,分视的一些知识。电视的原理包括三方面的内容,分别是:黑白电视传输动态图像原理、彩色电视传输别是:黑白电视传输动态图像原理、彩色电视传输彩色图像原理、彩色电视信号编码原理、以及电视彩色图像原理、彩色电视信号编码原理、以及电视的制式等。的制式等。115/4/202411AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.2.3 电视扫描方式现阶段,电视的扫描制式分为两种,一种是逐行扫现阶段,电视的扫描制式分为两种,一种是逐行扫描,另一种是隔行扫描。不同的扫描格式,所需要的描,另一种是隔行扫描。不同的扫描格式,所需要的作品的某些属性也是不同的,例如场的优先等,因此作品的某些属性也是不同的,例如场的优先等,因此在这里简介一下电视的两种扫描格式。在这里简介一下电视的两种扫描格式。12 5/4/202412AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.2.4 相关概念概述l在视频的编辑过程中,有一些专业术语需要掌握。在视频的编辑过程中,有一些专业术语需要掌握。l它们有着各自的含义,为此本节将利用一定的篇幅向读它们有着各自的含义,为此本节将利用一定的篇幅向读者介绍一下这些术语,包括场、图、帧速率、像素比等。者介绍一下这些术语,包括场、图、帧速率、像素比等。首先向大家介绍场的概念。首先向大家介绍场的概念。13 5/4/202413AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.2.4视频基础知识视频基础知识l模拟化与数字化模拟化与数字化数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影响的颜色和亮度信息专为电信信号,再记数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影响的颜色和亮度信息专为电信信号,再记录到存储介质。录到存储介质。l扫描扫描是指电子枪发射出的电子束扫描电视或电脑屏幕的过程,它是电视机和显示器的基本原理之一。是指电子枪发射出的电子束扫描电视或电脑屏幕的过程,它是电视机和显示器的基本原理之一。扫描格式分为逐行扫描和隔行扫描两种形式。扫描格式分为逐行扫描和隔行扫描两种形式。从左到右、从上到下从左到右、从上到下PAL:625/50;NTSC:525/50.前者:每帧的行数、每秒的场数前者:每帧的行数、每秒的场数l宽高比宽高比:视频标准中的第:视频标准中的第2个重要参数是宽高比,可以用两个整数比来表示,也可以用小数来表示。个重要参数是宽高比,可以用两个整数比来表示,也可以用小数来表示。电视:标清(电视:标清(4:3),高清(),高清(16:9拉扁拉扁46相当于相当于42,宽银幕的电影人会变瘦),电脑(,宽银幕的电影人会变瘦),电脑(1:1););其他如其他如数字、液晶、模拟数字、液晶、模拟等都是混淆说法;等都是混淆说法;变形问题考虑:如汽车轱辘等的变形。变形问题考虑:如汽车轱辘等的变形。注意问题:像素宽高比与屏幕宽高比区别注意问题:像素宽高比与屏幕宽高比区别SDTV:1.07宽银幕:宽银幕:1.42PSD会变形,所以提前要考虑。会变形,所以提前要考虑。l播放制式:播放制式:信号的细节取决于应用的视频标准或者信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式制式”NTSC、PAL、SECAM。P5目前来讲只有两种目前来讲只有两种N制:美国制:美国;P制制:中国(前景更好),可以同步转播中国(前景更好),可以同步转播l分辨率:分辨率:P制制;720*526(标清)(标清)-高清:高清:1280*720过大:占用资源;过小:清晰度不够过大:占用资源;过小:清晰度不够N制:制:720*480l帧速率帧速率:P制:制:25帧帧/秒;秒;一些软件默认为一些软件默认为30,此时需要修改(软件演示),因,此时需要修改(软件演示),因AE是由是由Adobe公公司开发,默认司开发,默认N制的速率。制的速率。lResolusion:渲染分辨率,一般选渲染分辨率,一般选Half看草图即可。看草图即可。Duration:持续时间持续时间一般到达不了一般到达不了10秒钟秒钟5/4/202414AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美注意事项注意事项lpixelaspectratio像素比率像素比率这一参数取决于你合成的目的。这一参数取决于你合成的目的。即影片输出后播放的媒体,是宽屏还是普即影片输出后播放的媒体,是宽屏还是普通屏幕,是胶皮还是普通的通屏幕,是胶皮还是普通的DV5/4/202415AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.3 基本功能简介lAfterEffects适用于从事设计和视频特技的机构,包括电适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用它。新版本的来越多的人在使用它。新版本的AfterEffects带来了前所未有的带来了前所未有的卓越功能。在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动卓越功能。在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。165/4/202416AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.4 AE的特点lAE经过多次的升级与完善,其功能已经日趋完美。经过多次的升级与完善,其功能已经日趋完美。那么,和以往的版本相比这次升级都具备了什么样的那么,和以往的版本相比这次升级都具备了什么样的特性呢?和以往的版本相比,改进了用户界面,加快特性呢?和以往的版本相比,改进了用户界面,加快了了OpenGL的支持速度,而且具有行业中最全面的的支持速度,而且具有行业中最全面的FlashVideo输出性能等。输出性能等。175/4/202417AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.4.1 新增功能简介l新增的新增的形状图层形状图层是为了推进是为了推进AE的矢量图、动画制的矢量图、动画制作工具。这些工具基于作工具。这些工具基于Illustrator矢量工具的原理,矢量工具的原理,它们可以帮助你快速搭建预设形状(它们可以帮助你快速搭建预设形状(presetshape),),如矩形、圆角矩形、椭圆形、多边形和五角星形,或如矩形、圆角矩形、椭圆形、多边形和五角星形,或者你也可以使用钢笔工具自行绘制。者你也可以使用钢笔工具自行绘制。185/4/202418AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美l打开打开After Effects 7.0,首先,首先映入眼帘的是重新设计的全映入眼帘的是重新设计的全新工作界面。新工作界面。lAdobe After Effects 7.0提供提供新的曲线编辑器,能够对帧新的曲线编辑器,能够对帧进行完全的、跨图层的控制。进行完全的、跨图层的控制。全新的工作界面 曲线编辑器 5/4/202419AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美lAdobe After Effects 7.0提提供供了了上上百百种种非非常常酷酷的的动动画画和和行行为为预预设设,用用来来提提高高您您的的工工作作效效率率并并制制作作出出专专业业效效果果,也也可可以以自自行行定定制制预预设设和和模模板板。lAdobe After Effects 7.0通通过过Timewarp分分析析像像素素运运动动,以以流流畅畅、清清晰晰的的结结果果及及最最小小限限度度的的影影响响减减缓缓和和加加速速影影片片。模板与管理 Timewarp(时间扭曲)5/4/202420AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美lAfter Effects 7.0现在已经支现在已经支持持HDR影片(该功能只在专影片(该功能只在专业版中提供)。使用业版中提供)。使用HDR影影片和曝光控制片和曝光控制。lAdobe After Effects 7.0支持支持输出输出Flv格式的格式的Flash Video视视频和音频频和音频。HDR影片和曝光控制面板 Flash视频输出面板 5/4/202421AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.4.2 全新的操作平台lAE具有全新设计的流线型用户界面,取代了早具有全新设计的流线型用户界面,取代了早期版本中的浮动面板,如图期版本中的浮动面板,如图1-6所示。读者可以单击并所示。读者可以单击并拖动界面边框来调整窗口和面板的大小,并且面板可拖动界面边框来调整窗口和面板的大小,并且面板可以随意组合和停靠。以随意组合和停靠。AE中内置了中内置了9种工作空间模式供种工作空间模式供用户选择,方便读者针对不同的效果快速定制工作区,用户选择,方便读者针对不同的效果快速定制工作区,默认的模式为默认的模式为Standard模式。在工作界面的右上方右模式。在工作界面的右上方右一个一个Workspace下拉菜单,通过选择该下拉菜单中的下拉菜单,通过选择该下拉菜单中的不同选项可以更改工作模式。这些工作模式可以针对不同选项可以更改工作模式。这些工作模式可以针对不同的任务快速调整工作区域,提高了工作效率。不同的任务快速调整工作区域,提高了工作效率。l225/4/202422AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美231.4.3 曲线编辑器lAE中的每个动画参数都有一个自己的功能曲线,中的每个动画参数都有一个自己的功能曲线,如果用户需要为大量的动画设置参数时,参数曲线就如果用户需要为大量的动画设置参数时,参数曲线就会相应地变多,这样可能会导致画面混乱。在这个版会相应地变多,这样可能会导致画面混乱。在这个版本中,为用户提供了一个全新的曲线编辑器,利用这本中,为用户提供了一个全新的曲线编辑器,利用这种调整方式可以精确地控制关键帧地位置,使动画效种调整方式可以精确地控制关键帧地位置,使动画效果更加流畅。果更加流畅。5/4/202423AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美241.4.4 自动跟踪与OpenGLl 自动追踪是一个自动在位图图像上创建蒙板的自动追踪是一个自动在位图图像上创建蒙板的重要工具。重要工具。AE中的自动追踪功能也经历了一些变化,中的自动追踪功能也经历了一些变化,进而使其精确性得到了加强。在以前的版本中都是进而使其精确性得到了加强。在以前的版本中都是利用线性分割创建蒙板,而这个版本中改进的自动利用线性分割创建蒙板,而这个版本中改进的自动跟踪功能则使用了基于跟踪功能则使用了基于IllustratorCS2跟踪功能而跟踪功能而来的来的Bezier曲线分割创建蒙板。曲线分割创建蒙板。5/4/202424AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.4.5 对HDR的支持l所谓的动态范围是指可视动态范围(所谓的动态范围是指可视动态范围(DynamicRange),现实世界中的可视动态范围(暗区和亮区),现实世界中的可视动态范围(暗区和亮区之间的比例)远远超过了人类视觉可及的范围以及打之间的比例)远远超过了人类视觉可及的范围以及打印或显示在显示器上的图像的范围。尽管人眼可以适印或显示在显示器上的图像的范围。尽管人眼可以适应差异很大的亮度级别,但大多数相机和计算机显示应差异很大的亮度级别,但大多数相机和计算机显示器只能捕捉和还原固定的动态范围。摄影师、电影艺器只能捕捉和还原固定的动态范围。摄影师、电影艺术家和其他使用数字图像的人必须对场景中的重要元术家和其他使用数字图像的人必须对场景中的重要元素精挑细选,因为它们所能使用的动态范围很有限。素精挑细选,因为它们所能使用的动态范围很有限。255/4/202425AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.4.6 先进的动画预设l许多动画预设并不包含动画,更恰当地说,它许多动画预设并不包含动画,更恰当地说,它们包含的是效果的合成、变形属性等等。我们可以们包含的是效果的合成、变形属性等等。我们可以将所有已经设计好的设置中的一个或多个属性保存将所有已经设计好的设置中的一个或多个属性保存到动画预设中,而并不包括关键帧。到动画预设中,而并不包括关键帧。行为行为是一种使是一种使用起来特别方便的动画预设,可以在不使用关键帧用起来特别方便的动画预设,可以在不使用关键帧的情况下快速而容易地创建动画。动画预设可以保的情况下快速而容易地创建动画。动画预设可以保存为存为FFX文件,并能够从一台计算机传输到另一台文件,并能够从一台计算机传输到另一台计算机。默认情况下,动画预设保存在计算机。默认情况下,动画预设保存在AE安装目录安装目录下的下的Presets文件夹中。文件夹中。265/4/202426AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.4.7 整合系列产品lAE新版可以帮助用户高效、精确地创建无数新版可以帮助用户高效、精确地创建无数种引人注目的动态图形和视觉效果。利用与其他种引人注目的动态图形和视觉效果。利用与其他Adobe软件的紧密集成、高度灵活的软件的紧密集成、高度灵活的2D、3D合成,合成,以及数百种预设的效果和动画,能为电影、视频、以及数百种预设的效果和动画,能为电影、视频、DVD和和MacromediaFlash作品增添令人耳目一作品增添令人耳目一新的效果。新的效果。275/4/202427AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.5After Effects 7.0所支持的文件格式所支持的文件格式After effects支持大部分标准的多媒体文格式,其中声音、图片、视频各自支持大部分标准的多媒体文格式,其中声音、图片、视频各自有很多不同的格式有很多不同的格式以下是几种比较常用的文件格式:以下是几种比较常用的文件格式:lAI这是这是Adobe Illustrator的标准文件格式。是一种矢量图形格式。的标准文件格式。是一种矢量图形格式。lGIF图形交换格式。图形交换格式。lBMP是在是在Windows下显示和存储位图。下显示和存储位图。lAVI这是由这是由Microsoft制定的制定的PC标准视频格式。标准视频格式。lJPG是一种基于是一种基于PC绘图程序的专用格式,有着广泛的支持。绘图程序的专用格式,有着广泛的支持。lTIF它的最大特点是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。它的最大特点是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。lTGA广泛的被国际上的图形、图像工业所接收。广泛的被国际上的图形、图像工业所接收。5/4/202428AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.6.1启动启动After Effects 7.0l执行执行“开始开始”|After Effects7.0命令。命令。l第一次启动程序会出现如下图所示的每日提示对话框第一次启动程序会出现如下图所示的每日提示对话框。l选择选择Composition|New Composition命令,弹出命令,弹出Composition Settings对对话框,在此对话框中进行基础设置。话框,在此对话框中进行基础设置。l单击单击OK按钮后,弹出按钮后,弹出Comp窗口和窗口和Timeline时间线窗口。时间线窗口。每日提示对话框 Composition Settings窗口 1.6After Effects 7.0的基本操作的基本操作5/4/202429AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.6.2 After Effects 7.0的基本制作流程的基本制作流程l将素材导入。选择将素材导入。选择File|Import|File命令,弹出命令,弹出Import File对话框,在此对话框中选择将要导入的素材。对话框,在此对话框中选择将要导入的素材。从Import File对话框中选中素材 5/4/202430AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美l新建一个新建一个Comp合成项目文件合成项目文件。选择。选择Composition|New Composition命令,弹出命令,弹出Composition Settings对话框,在对话框,在此对话框设置此对话框设置Comp窗口的尺寸,窗口的尺寸,Timeline时间线的长度时间线的长度等。等。合成项目预览窗口和时间线窗口 1.6.3 After Effects 7.0的基本制作流程的基本制作流程5/4/202431AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美l准备编辑。在准备编辑。在Project项目窗口中选中所要编辑的素材,按项目窗口中选中所要编辑的素材,按住鼠标左键把素材从项目窗口拖入时间线窗口。确定所要住鼠标左键把素材从项目窗口拖入时间线窗口。确定所要编辑素材在选中状态。编辑素材在选中状态。把素材从“项目窗口”拖入“时间线窗口”1.6.4After Effects7.0的基本制作流程的基本制作流程5/4/202432AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美l对素材进行编辑。选择对素材进行编辑。选择Tools工具箱中的工具在工具箱中的工具在Comp合成合成项目预览窗口和项目预览窗口和Timeline时间线窗口对素材进行编辑。时间线窗口对素材进行编辑。编辑素材 1.6.5After Effects 7.0的基本制作流程的基本制作流程5/4/202433AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美l对编辑结果预览回放。在对编辑结果预览回放。在Timeline时间线窗口中随着时间时间线窗口中随着时间指针的向前移动,在指针的向前移动,在Comp合成项目预览窗口中对编辑结合成项目预览窗口中对编辑结果进行预览、回放。果进行预览、回放。素材的预览回放 1.6.6After Effects 7.0的基本制作流程的基本制作流程5/4/202434AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美1.7After Effects 7.0的面板的面板lProject窗口窗口Project窗口是一个极为重要的面板,窗口是一个极为重要的面板,After Effects 7.0所导入的素材全部在该所导入的素材全部在该面板中显示。面板中显示。项目窗口 1.7.1After Effects 7.0的工作面板的工作面板5/4/202435AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美lComp合成图像窗口合成图像窗口 Comp合合成成图图像像窗窗口口在在After Effects 7.0中中对对一一个个项项目目进进行行编编辑辑、合合成成前前首首先先要要建建立立一一个个合合成成图图像像。这这个个合合成成图图像像就就是是将将来来输输出出的的成成片片。在在合合成成窗窗口口中中,通通过过对对素素材材的的编编辑辑 加加 工工 最最 终终 输输 出出 成成 品品。Compo合成窗口5/4/202436AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美lTimeline 时间线窗口时间线窗口时间线窗口包括三大区域:时间线窗口包括三大区域:l时间线区域、时间线区域、l控制面板区域控制面板区域l层区域层区域时间线窗口是以时间为基准对层进行操作的。时间线窗口是以时间为基准对层进行操作的。Timeline时间线窗口 5/4/202437AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美lFootage 脚本窗口脚本窗口 Footage 脚脚本本窗窗口口用用户户可可以以通通过过脚脚本本窗窗口口来来预预览览项项目目窗窗口口中中的的脚脚本本素素材材。按按住住Alt键键双双击击素素材材即即可可打打开开脚脚本本窗窗口口来来预预演演素素材材。Footage脚本窗口 5/4/202438AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美lLayer层窗口层窗口 Layer层窗口层窗口After Effects 7.0可以通过层窗口打开合成图像可以通过层窗口打开合成图像中的层。用户可以通过该窗口中的层。用户可以通过该窗口预览层内容,设置层的入点和预览层内容,设置层的入点和出点,还可以执行制作遮罩、出点,还可以执行制作遮罩、移动定位点等操作。移动定位点等操作。Layer层窗口 5/4/202439AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美lFlowchart View流程图窗口流程图窗口 Flowchart View流程图窗口用户通过流程图视图,可以清流程图窗口用户通过流程图视图,可以清晰地观察到工作项目中元素之间的关系。注意流程图窗口晰地观察到工作项目中元素之间的关系。注意流程图窗口在进行复杂的大型项目时尤其重要。在进行复杂的大型项目时尤其重要。Flowchart View 流程图窗口 5/4/202440AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美lTools工具面板工具面板 After Effects 7.0提供了工具面板。对合成图像中的对象提供了工具面板。对合成图像中的对象进行操作,如移动、缩放、旋转等,同时遮罩的建立和进行操作,如移动、缩放、旋转等,同时遮罩的建立和编辑也要依靠工具面板来实现。编辑也要依靠工具面板来实现。Tools工具面板 5/4/202441AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美lTime Controls时间控制面板时间控制面板Time Controls时间控制面板通过时间控制面板,用户可时间控制面板通过时间控制面板,用户可以对素材、层、合成图像的内容进行回放,也可以在其以对素材、层、合成图像的内容进行回放,也可以在其中进行内存预演设置。中进行内存预演设置。Time Controls时间控制面板 5/4/202442AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美lAudio 音频面板音频面板音频面板显示播放时的音量级音频面板显示播放时的音量级别。它可以调节所选层左右声别。它可以调节所选层左右声道的音量,利用时间线窗口和道的音量,利用时间线窗口和音频面板可以为音量设置关键音频面板可以为音量设置关键帧,也可以将分贝数的显示改帧,也可以将分贝数的显示改为百分数显示,并可以设置分为百分数显示,并可以设置分贝数的变化范围。贝数的变化范围。Audio音频面板 5/4/202443AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美l信息面板信息面板它它是是用用来来描描述述合合成成图图像像的的信信息息。在在信信息息窗窗口口中中共共有有六六个个参参数数,它它们们分分别别是是R、G、B、A、X、Y,其其中中R、G、B、A四四个个参参数数是是用用来来描描述述合合成成图图像像各各个个通通道道的的参参数数,而而X、Y两两个个参参数数用用来来描描述述目目前前表表达达的的信信息息在在窗窗口口中中的的具具体体位位置置。信信息息面面板板中中的的数数值值是是通通过过鼠鼠标标在在窗窗 口口 中中 的的 具具 体体 位位 置置 决决 定定 的的。Info信息面板 5/4/202444AfterEffects7.0实例教程实例教程 动漫艺术系张立美动漫艺术系张立美课堂练习:课堂练习:上机操作上机操作l此实例的主要的目是通过自己亲自制作一个简单的片头来此实例的主要的目是通过自己亲自制作一个简单的片头来更加熟悉更加熟悉After Effects 7.0的界面窗口和面板的功能。的界面窗口和面板的功能。效果截图 Saturday,May 4,202445
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