某游戏手机社会化媒体整合营销策略案

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资源描述
目 录 产品及目标群分析 社会化媒体整合营销策略 社会化媒体整合营销内容 评估与报价 产品分析 三星 10款游戏手机 WCG指定游戏手机,可参与国际顶级赛事 精神追随 三星游戏平台可下载百款游戏,产品附加值高 利益吸引 10款手机同推引领游戏概念,更多选择空间 环境影响 多款益智小游戏更便捷有趣,打发空白时间 兴趣 需求 三星手机也能玩儿 三星手机很好玩儿 三星游戏手机的口碑传播点是什么? 目标群分析 三星游戏手机的目标受众描述 1835岁都市人群,对应不同档次手机 工作学习之余具备闲暇时间,或略有空闲 对生活质量要求高,注重休闲娱乐 喜欢玩游戏,但不仅限于狂热的游戏玩家 好奇心较强,对新事物的接受程度高 他们追求的生活 有趣好玩 随时能玩 需要传播:三星游戏手机可以满足你! 用什么形式?说什么内容? 目标群网络行为习惯分析 他们的生活越来越网络化 利用网络处理大部分工作 在 BBS中讨论自己感兴趣的话题 看 VIDEO猎取各种资讯 在 SNS中结交新朋友 通过 IM与朋友沟通 写 BLOG记录并分享生活 他们的习惯 在网络中实 现社会交往 进入他们活跃的环境,谈论他们关注的话题 社会化媒体整合营销策略思考 如何将三星游戏手机口碑传播点传递给目标受众? 好玩的 感性认知的广泛传播: 大众网友 广泛告知为目的,首要任务是引发网友兴趣,主动关注三星游戏手机 有用的 理性认知的深度沟通: 精准受众 缔造初始口碑为目的,首要任务是通过意见领袖体验,形成有指导价 值的购买参考 看到了,有兴趣了解更多 搜到了,有意愿尝试购买 招募不同类别有影响力的意 见领袖深度体验产品卖点, 从不同角度展示和分享游戏 手机的吸引力,达成“摇元 宵式”的传播效果 撰写具有传播力的趣味话题 并植入三星游戏手机和活动 平台的信息,以大旗数码频 道编辑身份推荐,利用大旗 30万版主资源扩散 社会化媒体整合营销策略 深度传播游戏手机卖点 体验式口碑营销 借势活动主推游戏手机 种子话题营销 Step 1 体验式口碑营销 主题式体验 主题式体验的概念 根据产品的优势和特点,向达人传播概念性主题,达人根据主题 选择自己最适合的体验方向和内容 主题式体验的优势 主题式体验可以在大的框架内给达人充分的自由发挥空间,呈现 出精彩纷呈的体验报告,避免内容的重复 三星游戏手机,玩转 WCG!抢占全球排名 主题:我的乐趣我的包! 我的包里,没有现金,但是有几十张卡和手机,使我可以一路畅通 我的包里,各式化妆品塞得满满的,手机是路途中唯一的娱乐 我的包里,有书、玩具、手机等等一切可以让快乐的东东 我的包里,充斥着电子数码产品,又多又重,直到我买了它以后 . 三星游戏手机,免费下载上百种手机小游戏,游戏生活,乐在其中! 极致的口碑体验点 口碑体验方式 多维招募 招募不同种类的影响力达人,使体验主题在不同领域中得以展示 为“摇元宵式”的传播建设通路,使几类主要目标群体均由意见 领袖发出声音,缔造产品初始口碑 达人通过参与“大鱼吃小鱼”活动比拼积分,争取入围体验资格 极致体验 达人在不同场景下玩转三星游戏手机,创作真实权威的体验报告 达人在三星游戏平台下载更多游戏,展示更多娱乐生活的乐趣 达人主动在自己活跃的社会化媒体环境中分享传播体验报告 体验方向示意 上班路,漫长的地铁 上班路上尽情玩儿 多款小游戏 周围的人都昏昏欲睡 三星游戏手机 让我不再为等 待而烦恼 体验过程 寻找影响受众的网络“意见领袖” 5人 形式:在线招募 +邮件形式定向邀请 STEP2 体验期 ( 15天) 达人体验手机,引导达人获得体验报告 形式: 沉默 期文字链 STEP1 招募期 ( 15天) 发布体验报告影响目标受众群:体验中 心 +达人自发传播 形式:分享焦点图 +达人体验报告页 STEP3 分享期 ( 10天) 体验效果预估 底线承诺 8名意见领袖完整的体验系统,专题体验报告、图片展示 体验发布(分享传播期)媒体价值 15万元(配送资源) 意见领袖自发分享口碑传播,分享期内预计体验话题数 5篇 体验式口碑总关注底线承诺: 20万人次 增值回报 意见领袖分享传播后超过承诺的关注度 项目执行周期结束后的长尾回报 优秀话题状态(置顶精华推荐热帖等 ) 网友主动转载量及转载后衍生的关注度与参与度 Step 2 种子话题营销 PART 3 社会化媒体整合营销内容 意见领袖传播 30万版主联盟资源 DIGG频道推荐 意见领袖主动分享 编辑身份推荐 涵盖多种形态 真实和权威 创作种子话题 大旗播种放大 大旗种植话题 符合频道调性 大旗舆论放大器的迅速传播 种子话题营销关键点 种子话题传播示意 Step one Step two Step three 种 子 话 题 小编亲历 WCG开幕,这届有手机比赛 种子话题撰写 大旗数码首页首发 数码频道首页主要 推荐位置 各大社区转载扩散 话题 1 开眼了!宅女 MM的游戏房 以超级游戏粉丝身份发布自曝贴, 展示收藏的各种类型游戏机和与 游戏相关的周边产品,以不同的 角度分享游戏给生活带来的乐趣, 三星游戏手机作为作者最新的游 戏伴侣出现,同时展示自己最近 玩“大鱼吃小鱼”游戏的过程, 以美女和游戏元素吸引网友注意, 突出游戏手机和活动平台 话题 2 爆笑!玩游戏太投入的后果 拍摄搞笑组图,列举玩游戏太投 入的 N种后果,可结合三星游戏 手机活动平台“大鱼吃小鱼”、 WCG制定的“赛车”游戏等多个 游戏内容,设计在不同场合太投 入玩游戏造成的尴尬趣味场景, 凸显出三星游戏手机的游戏吸引 力让人欲罢不能的氛围 整体营销节奏 8.17 7.23 7.16 7.30 7.31 8.9 8.24 8.30 8.31 11.16 7.1 7.15 时间 : 7.1 8.9 内容 :招募 5位意见领袖,产生至少 5篇体验报告 效果 :底线预估 20万人次关注, 40篇次传播 资源 : 15万元大旗本站资源,用于达人招募专题 与体验综述页专题传播 时间 : 8.17 8.30 内容 :大旗创作并播种 2个种子话题,激励扩散 效果 :底线预估 30万人次关注, 50篇次传播 资源 :大旗 DIGG频道 30万版主联盟资源传播 时间 : 8.31 11.16 内容 :大旗放大 WCG赛事进展 5次,带出产品信息 效果 :底线预估 10万人次关注 资源 : 20万元大旗本站软性资源放大,焦点图、 文字链等软性位置。 评估与报价 本项目需客户提供 1部游戏手机作为奖品,用于达人最优秀的体验效果奖励 项 目 内 容 报价(元) 体验式口碑营销 招募 5位达人产生 8篇体验报告 影响总人次不低于 20万人次 20万 种子话题营销 撰写并传播 2篇种子话题 影响总人次不低于 30万人次 大旗本站媒体价值 本站资源配送媒体价值 ,影响不低于 10万人次 35万 打包价: 20万 (实际媒体价值 55万) 报价二 (预计本项目影响总人群底线为: 60万人次 )
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