常用9种模式词义

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java 23种设计模式中常用的九种1 Factory Pattern (工厂模式)上榜理由:将程序中创建对象的操作,单独出来处理,大大提高了系统扩展 的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。2 Facade Pattern上榜理由:将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单 的接口,这样的例子随处可见。门面模式很多时候更是一种系统架构的设计,在 我所做的项目中,就实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解 决方案。3 Command Pattern上榜理由:将请求封装为对象,从而将命令的执行和责任分开。通常在队列 中等待命令,这和现实多么的相似呀。如果你喜欢发号施令,请考虑你的 ICommond 吧。4 Strategy Pattern上榜理由:策略模式,将易于变化的部分封装为接口,通常Strategy封装 一些运算法则,使之能互换。Bruce Zhang在他的博客中提到策略模式其实是一 种“面向接口”的编程方法,真是恰如其分。5 Iterator Pattern上榜理由:相信任何的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这样的类 型吧,那么你就不得不关心迭代模式的来龙去脉。在遍历算法中,迭代模式提供 了遍历的顺序访问容器,GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器 (container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。.NET中就是 使用了迭代器来创建用于foreach的集合。6 Adapter Pattern上榜理由:在原类型不做任何改变的情况下,扩展了新的接口,灵活且多样 的适配一切旧俗。这种打破旧框框,适配新格局的思想,是面向对象的精髓。以 继承方式实现的类的Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各 有千秋,各取所长。看来,把它叫做包装器一点也不为过,7 Observer Pattern上榜理由:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改 变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者和被观察者的分开, 为模块划分提供了清晰的界限。在.NET中使用委托和事件可以更好的实现观察 者模式,事件的注册和撤销不就对应着观察者对其对象的观察吗?8 Bridge Pattern上榜理由:把实现和逻辑分开,对于我们深刻理解面向对象的聚合复用的思 想甚有助益。9 Singleton Pattern(单例模式)上榜理由:改善全局变量和命名空间的冲突,可以说是一种改良了的全局变 量。这种一个类只有一个实例,且提供一个访问全局点的方式,更加灵活的保证 了实例的创建和访问约束。
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