电信加值软体大赛

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1中華民國九十八年二月中華民國九十八年二月22009電信加值應用大賽電信加值應用大賽 配合國家發展政策配合國家發展政策 推動電信加值服務開發風潮推動電信加值服務開發風潮 發掘及培育電信加值軟體開發人才發掘及培育電信加值軟體開發人才 促進加值創意與電信商機緊密結合促進加值創意與電信商機緊密結合對象對象:國內高中、職及大專院校以上學生組隊參加國內高中、職及大專院校以上學生組隊參加活動目的活動目的參賽資格參賽資格活動主軸活動主軸活動辦法活動辦法比賽方式比賽方式/參加資格參加資格/獎項獎項/評分重點評分重點/繳交文件繳交文件發展環境發展環境發展平台發展平台/終端設備終端設備/網路架構網路架構/教育訓練教育訓練/商品化輔導商品化輔導大會組織大會組織規劃小組規劃小組/執行小組執行小組/評審小組評審小組競賽組別競賽組別寬頻加值寬頻加值應用組應用組3G3G行動數位行動數位生活應用組生活應用組固網加值固網加值應用組應用組資通訊技術資通訊技術應用組應用組3G3G行動校行動校園網應用組園網應用組3p寬頻加值應用組寬頻加值應用組運用運用web 2.0及其他寬頻網路相關技術,開發各及其他寬頻網路相關技術,開發各類網路創新應用或服務類網路創新應用或服務(如快樂學習、銀髮族快樂如快樂學習、銀髮族快樂上網、快樂交友以及影音快樂分享等上網、快樂交友以及影音快樂分享等)。p3G3G行動數位生活應用組行動數位生活應用組3G3G手機之相關娛樂、益智啟發、教育學習、社群手機之相關娛樂、益智啟發、教育學習、社群活動、資訊分享、系統控制、創意生活等加值服活動、資訊分享、系統控制、創意生活等加值服務功能。務功能。p3G3G行動校園網應用組行動校園網應用組運用適合運用適合3G3G手機呈現方式之手機呈現方式之xHTMLxHTML網頁製作技術,網頁製作技術,開發校園生活應用服務。開發校園生活應用服務。4p固網加值應用組固網加值應用組由由MODMOD帶給家庭生活之幸福概念發想、將感動元帶給家庭生活之幸福概念發想、將感動元素串成故事並結合影音及多媒體等技術,拍攝素串成故事並結合影音及多媒體等技術,拍攝成成5-105-10分鐘之影片、動畫、分鐘之影片、動畫、MVMV或廣告數位短片,或廣告數位短片,並可應用於本公司並可應用於本公司MODMOD平台。平台。p資通訊技術應用組資通訊技術應用組運用運用ICTICT整合技術,開發資訊安全管理、智慧節整合技術,開發資訊安全管理、智慧節能服務、整合通訊服務、數位家庭、車用資通能服務、整合通訊服務、數位家庭、車用資通訊訊(Telematics)服務、地圖資訊(服務、地圖資訊(GISGIS)、無線)、無線感測網路應用感測網路應用(NFC(NFC手機、手機、ICIC智慧卡、智慧卡、RFIDRFID應用)應用)等創新服務應用。等創新服務應用。5寬頻網路平台寬頻網路平台AP/DB3G開發及應用平台開發及應用平台3G網路網路Internet伺服器伺服器競賽獎項競賽獎項寬頻加值應用組寬頻加值應用組冠冠/亞亞/季季/佳作佳作3G行動數位生活應用組行動數位生活應用組3G行動校園網應用組行動校園網應用組冠冠/亞亞/季季/佳作佳作冠冠/亞亞/季季/佳作佳作資通訊技術應用組資通訊技術應用組固網固網 加值應用組加值應用組冠冠/亞亞/季季/佳作佳作冠冠/亞亞/季季/佳作佳作6一、一、配合競賽主題,提供網路社群平台、配合競賽主題,提供網路社群平台、J2ME/Wireless Application 程式設計、程式設計、Java Web Service 程式設計、多程式設計、多 媒體動畫設計、網頁程式設計等課程。媒體動畫設計、網頁程式設計等課程。二、提供訓練課程,方式包含二、提供訓練課程,方式包含e-learning 或或 C-learning。三、比賽方式、辦法、相關說明以三、比賽方式、辦法、相關說明以online-help 及光碟方式及光碟方式製作、處理。製作、處理。四、四、提供軟體開發及比賽環境之相關測試服務。提供軟體開發及比賽環境之相關測試服務。五、五、成立聯絡窗口提供行政諮詢、成立聯絡窗口提供行政諮詢、Java/J2ME、3G應用技術應用技術 諮詢及平台介接等技術諮詢服務。諮詢及平台介接等技術諮詢服務。基礎程式設計基礎程式設計寬頻網路寬頻網路/3G應用平台應用平台軟、硬體開發環境軟、硬體開發環境學校教育學校教育中華電信提供輔導中華電信提供輔導參賽人員自備參賽人員自備7p寬頻加值應用組寬頻加值應用組將由數據分公司提供伺服器及頻寬,供學生作品將由數據分公司提供伺服器及頻寬,供學生作品上架並開放大眾應用上架並開放大眾應用p3G3G行動數位生活應用組行動數位生活應用組已洽請摩希網訊行銷公司協助,於手機玩家網站已洽請摩希網訊行銷公司協助,於手機玩家網站(http:/http:/)開設專區,提供學生作品發表暨展示園開設專區,提供學生作品發表暨展示園地,並可視作品成熟度與商業性,加入地,並可視作品成熟度與商業性,加入emomeemome服務服務p3G3G行動校園網應用組行動校園網應用組 優勝作品則依往例,加入優勝作品則依往例,加入emomeemome校園網專區校園網專區p與鴻海合作進行得獎隊伍商品化輔導與鴻海合作進行得獎隊伍商品化輔導82008.12 2008檢討並規劃檢討並規劃2009活動內容活動內容2009.1 網站建置並公告活動內容網站建置並公告活動內容拜訪拜訪2008前三名得獎學校,致贈獎牌並推廣前三名得獎學校,致贈獎牌並推廣2009活動活動2.10-20舉辦營運處專案經理講習,說明比賽辦法及舉辦營運處專案經理講習,說明比賽辦法及 組隊目標組隊目標2.20-3.15宣導軟體大賽活動,跟催並鼓勵報名宣導軟體大賽活動,跟催並鼓勵報名3月月31日日 報名並繳交企劃書報名並繳交企劃書4月月20日日 初審完成,公佈入選複賽隊伍初審完成,公佈入選複賽隊伍5.10-6.20開辦各類專業訓練課程開辦各類專業訓練課程5-9月月 軟體開發,參賽隊伍追蹤聯繫軟體開發,參賽隊伍追蹤聯繫10月月 複賽、決賽複賽、決賽11月月頒獎典禮記者會頒獎典禮記者會11-12月月 工作檢討並規劃下一年度比賽事宜工作檢討並規劃下一年度比賽事宜9 獎金獎金:新台幣:新台幣五百二十一萬元五百二十一萬元(含優勝獎金、指導老師獎金及參加獎獎金含優勝獎金、指導老師獎金及參加獎獎金)(A)優勝隊伍及指導老師獎金優勝隊伍及指導老師獎金:組組 別別寬頻寬頻加值應用加值應用3G3G行動行動數位生活數位生活3G3G行動行動校園網校園網固網固網加值應用加值應用資通訊資通訊技術應用技術應用 小小 計計冠軍冠軍(1(1隊隊)3030萬萬(6(6萬萬)3030萬萬(6(6萬萬)3030萬萬1515萬萬(3(3萬萬)3030萬萬(6(6萬萬)135135萬萬(21(21萬萬)亞軍亞軍(1(1隊隊)1515萬萬(4(4萬萬)1515萬萬(4(4萬萬)1515萬萬 8 8萬萬(2(2萬萬)1515萬萬(4(4萬萬)6868萬萬(14(14萬萬)季軍季軍(1(1隊隊)1010萬萬(2(2萬萬)1010萬萬(2(2萬萬)1010萬萬 5 5萬萬(1(1萬萬)1010萬萬(2(2萬萬)4545萬萬(7(7萬萬)佳作佳作(4(4隊隊)5 5萬萬(1(1萬萬)5 5萬萬(1(1萬萬)5 5萬萬 3 3萬萬(5(5千千)5 5萬萬(1(1萬萬)9292萬萬(14(14萬萬)註:括弧內之數字為主辦單位另外提供給得獎隊伍之指導老師獎金註:括弧內之數字為主辦單位另外提供給得獎隊伍之指導老師獎金(B)參加獎參加獎(各組預估各組預估25隊隊):各組參賽隊伍,於完成作品並入圍各組參賽隊伍,於完成作品並入圍 參加決賽簡報者,發給每隊參加決賽簡報者,發給每隊1萬元萬元參加獎參加獎101、比賽方式、比賽方式分成初賽分成初賽/複賽複賽/決賽三階段進行決賽三階段進行2、參加資格、參加資格3、評分重點、評分重點4、繳交文件、繳交文件5、注意事項、注意事項6、權利與義務、權利與義務11 分成分成初賽初賽(企劃書審查企劃書審查)、複賽複賽(篩選決賽篩選決賽簡報隊伍簡報隊伍)、決賽決賽(軟體展示軟體展示)三階段三階段 初賽階段錄取隊數由評審委員依據參賽初賽階段錄取隊數由評審委員依據參賽作品水準決定作品水準決定 複賽目的主要在篩選決賽階段簡報隊伍數複賽目的主要在篩選決賽階段簡報隊伍數 決賽之入圍隊數由評審委員開會決定決賽之入圍隊數由評審委員開會決定12寬頻加值應用組、寬頻加值應用組、3G行動數位生活應用組、行動數位生活應用組、固網加值應用組、資通訊技術應用組固網加值應用組、資通訊技術應用組中華民國在學之大專院校學生,均可報中華民國在學之大專院校學生,均可報名組隊參賽名組隊參賽每隊每隊3-10人,另需由指導老師人,另需由指導老師(1-2人人)帶隊帶隊一人一人(學生學生)不可同時報名兩隊或兩隊以上不可同時報名兩隊或兩隊以上一隊僅能選擇一類競賽報名一隊僅能選擇一類競賽報名參賽者可視需要,跨校組隊參賽者可視需要,跨校組隊133G行動校園網應用組行動校園網應用組中華民國在學之大專院校或高中、職學生中華民國在學之大專院校或高中、職學生或教職員,均可報名組隊參賽或教職員,均可報名組隊參賽每隊每隊3-10人,每校由電算中心人,每校由電算中心(或網站維或網站維護單位護單位)推薦一隊推薦一隊(附推薦函附推薦函)參加比賽參加比賽一人不可同時報名兩隊或兩隊以上一人不可同時報名兩隊或兩隊以上一隊僅能選擇一類競賽報名一隊僅能選擇一類競賽報名參賽人員不可跨校組隊參賽人員不可跨校組隊14寬頻加值應用組、寬頻加值應用組、3G行動數位生活應用組、行動數位生活應用組、3G行動校園網應用組、資通訊技術應用組行動校園網應用組、資通訊技術應用組n 初賽評分重點初賽評分重點(企劃書企劃書)創意表現創意表現 可行性及商業價值可行性及商業價值 文件完整性文件完整性n 複賽評分重點複賽評分重點(作品作品)創意表現創意表現商業(或使用)價值商業(或使用)價值技術難易度技術難易度作品完成度作品完成度(完整性與正確性完整性與正確性 )15寬頻加值應用組、寬頻加值應用組、3G行動數位生活應用組、行動數位生活應用組、3G行行動校園網應用組、資通訊技術應用組動校園網應用組、資通訊技術應用組n 決賽評分重點決賽評分重點(作品及簡報作品及簡報)創意表現創意表現商業(或使用)價值商業(或使用)價值技術難易度技術難易度作品完成度作品完成度(完整性與正確性完整性與正確性 )系統效能系統效能(含網路效能含網路效能)作品展示作品展示(簡報說明及現場操作簡報說明及現場操作)16固網加值應用組固網加值應用組n 初賽評分重點初賽評分重點(企劃書企劃書)創意表現創意表現 文件完整性文件完整性n 複賽評分重點複賽評分重點(作品作品)創意表現創意表現內容與意涵內容與意涵原創性原創性技術難易度技術難易度 (攝影攝影/音效音效/燈光燈光/剪接剪接)作品製作品質作品製作品質17固網加值應用組固網加值應用組n 決賽評分重點決賽評分重點(作品及簡報作品及簡報)創意表現創意表現內容與意涵內容與意涵原創性原創性技術難易度技術難易度 (攝影攝影/音效音效/燈光燈光/剪接剪接)作品製作品質作品製作品質簡報及作品展示簡報及作品展示18固網加值應用組固網加值應用組n 初賽繳交文件初賽繳交文件l企劃書企劃書設計主題設計主題作品內容描述作品內容描述n 複賽繳交文件複賽繳交文件l影片影片n 決賽繳交文件決賽繳交文件l簡報檔簡報檔l影片影片19n 初賽繳交文件初賽繳交文件l企劃書企劃書設計概念設計概念設計主題、達成方法及功能描述設計主題、達成方法及功能描述系統資源系統資源-系統使用平台、架構圖系統使用平台、架構圖計畫管理計畫管理計劃時程、實做方式計劃時程、實做方式其他其他-描述作品特性之說明描述作品特性之說明n 複賽繳交文件複賽繳交文件l 軟體原始程式碼軟體原始程式碼軟體編譯執行檔軟體編譯執行檔安裝執行檔安裝執行檔安裝及使用說明安裝及使用說明l 作品若含硬體配備,請另提供程式執行過程影片作品若含硬體配備,請另提供程式執行過程影片n 決賽繳交文件決賽繳交文件l簡報檔簡報檔20n固網加值應用組之同一部影片不得參與過其他競賽。固網加值應用組之同一部影片不得參與過其他競賽。n參賽隊伍之參賽作品均須為自行創作作品,不得有抄襲或參賽隊伍之參賽作品均須為自行創作作品,不得有抄襲或 他人代勞情事,亦不可為已上線之商業產品。如有以上他人代勞情事,亦不可為已上線之商業產品。如有以上 情事即取消參賽資格並追回已得之獎金與相關權益。情事即取消參賽資格並追回已得之獎金與相關權益。n參賽作品須注意不得涉及著作權、專利權及其他智慧財產參賽作品須注意不得涉及著作權、專利權及其他智慧財產 權之侵害情事,如須引用他人智慧財產權,須取得當事權之侵害情事,如須引用他人智慧財產權,須取得當事 人之書面同意,若經檢舉或告發屬實,須自負法律責人之書面同意,若經檢舉或告發屬實,須自負法律責 任,主辦單位得取消參賽者資格並得追回自主辦單位取任,主辦單位得取消參賽者資格並得追回自主辦單位取 得之獎金及相關獎品。得之獎金及相關獎品。n參賽隊伍仍保有參賽作品之智慧財產權,但必須同意將參參賽隊伍仍保有參賽作品之智慧財產權,但必須同意將參 賽作品之智慧財產權無償授權給主辦單位作非商業之用賽作品之智慧財產權無償授權給主辦單位作非商業之用 途,且不得對於上述之作品要求任何形式之償報。途,且不得對於上述之作品要求任何形式之償報。n參賽隊伍之參賽作品,須為參賽隊伍之參賽作品,須為20092009年度開發軟體。若設計作年度開發軟體。若設計作 品有延續性,須於企劃書內指出品有延續性,須於企劃書內指出20092009年度開發功能,並年度開發功能,並 於繳交文件內容以及決賽簡報時向評審委員說明。於繳交文件內容以及決賽簡報時向評審委員說明。21n參賽隊伍同意主辦單位得將其參賽作品作公開發參賽隊伍同意主辦單位得將其參賽作品作公開發表、重製、公開播送、公開展示、或重新編輯與出表、重製、公開播送、公開展示、或重新編輯與出版。版。n參賽隊伍繳交之各類文件若有造假情事,一律取參賽隊伍繳交之各類文件若有造假情事,一律取消參賽資格並追回已得之獎金與相關權益。消參賽資格並追回已得之獎金與相關權益。n獎項由評審委員視參賽作品水準議定,必要時得獎項由評審委員視參賽作品水準議定,必要時得以從缺方式辦理。以從缺方式辦理。22深獲學校、老師肯定,指定為專題研究深獲學校、老師肯定,指定為專題研究,列為教學科目;對學校而言,有利於,列為教學科目;對學校而言,有利於評鑑;對學生而言,有利於研究所推甄評鑑;對學生而言,有利於研究所推甄,並可與實務結合。,並可與實務結合。善盡企業社會責任,提供加值應用及軟善盡企業社會責任,提供加值應用及軟體開發技術訓練。體開發技術訓練。
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