fluent三种动网格的实现

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FLUENT 三种动边界控制实现方法 PostBy:2008-6-3018:34:001) voidDEFINE_CG_MOTION(UDFname,Dynamic_Thread*dt,realvel,realomega ,realtime,realdtime)。此函数接口用于控制刚体的运动,用户把刚体质心运动速度和角速度分别赋 值给 vel 和 omega,FLUENT 根据它们的值来自动计算出边界下一步的位置,从而实 现动边界的控制;刚体质心的位置可以在函数接口界面对话框中定义。DynamicZones中的dwall就是要控制的动边界,MotionUDF/Profile中的 stcIstaOIOaOphO就是UDFname,从中可看出它已被制定成用于控制dwall,理论上 FLUENT可以通过这种方式实现无穷多个动边界的控制C.G.Location用于设定初 始位置的质心,C.G.Orientation用于设定刚体的初始角度。一般适用于刚体本身 不变形的运动。2) voidDEFINE_GEOM(charname,Domain*d,Dynamic_Thread*dt,real*position)。此函数接口用于控制变形体的边界运动position就是运动边界上某网格节点 的位置值,用户可以通过对其赋值达到控制效果position0对应边界节点的x坐 标,position对应y坐标,position2对应z坐标;FLUENT自动遍历所有的边界节 点,因此适用于有规律的可以用函数描述的运动边界。3) voidDEFINE_GRID_MOTION(name,d,dt,time,dtime)。此函数接口也用于控制形体的边界运动。主要用于更加复杂的控制,用户需 要自己利用FLUENT提供的其他函数来遍历运动边界上的节点,并对其位置进行 控制,因此 UDF 编程比前面两种复杂得多。它甚至可以事先生成好边界数据,在计 算中把数据读入,完成复杂形体控制。1/1
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