多媒体习题与答案(1)

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多媒体习题与答案(1) 第1章 多媒体计算机和虚拟现实技术概论 一、单项选择题 1. 请根据多媒体的特性判断以下 属于多媒体的范畴。 交互式视频游戏 有声图书 彩色画报 立体声音乐 A.1 B.1、2 C.1、2、3 D.全部 2要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是 。 视频音频信号的获取 多媒体数据压缩编码和解码技术 视频音频数据的实时处理和特技 视频音频数据的输出技术 A.123 B.124 C.134 D. 全部 3国际标准MPEGII采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是 。 1空间可扩展性;信噪比可扩大性;框架技术;等级技术。 2时间可扩大性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 3数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩大性;框架技术。 4空间可扩展性;时间可扩大性;信噪比可扩大性;数据分块技术。 A.1 B.2 C.3 D.4 4多媒体技术将来开展的方向是 。 1高分辨率,进步显示质量。 2高速度化,缩短处理时间。 3简单化,便于操作。 4智能化,进步信息识别才能。 A.1、2、3 B.1、2、4 C.1、3、4 D.全部 5多媒体技术的主要特性有( )。 A.多样性、集成性、可扩大性 B.集成性、交互性、可扩大性 C.多样性、集成性、交互性 D.多样性、交互性、可扩大性 6在计算机开展的初期,人们用来承载信息的媒体是 。 A 数值 B 文字 C 声音 D 图形和图像 7虚拟现实技术Virtual Reality,简称VR技术,是才兴起的一门崭新的综合性信息技术。 A19世纪初 B19世纪末 C20世纪初 D20世纪末 二、多项选择题 1多媒体计算机中的媒体信息是指( )。 A数字、文字 B声音、图形 C动画、视频 D图像 2高明晰度电视HDTV的特点有 。 A采用国际标准的压缩编码算法MPEG-I B采用国际标准的压缩编码算法MPEG- C采用打包数据构造 D采用双层传输技术 3个人信息通信中心可以集 于一体,完成通信、娱乐和计算机的功能。 A 、音响 B电视机、录像机 C 机 D计算机 4用多媒体创作工具可以制作 。 A信息查询系统; B培训和教育系统; C商店导购系统; D消费商业实时监测系统。 5多媒体计算机的开展趋势是 。 A进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW B智能多媒体技术 C把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中 D多媒体创作工具极其丰富。 6一个典型的虚拟现实系统的组成局部主要包括虚拟世界、。 A计算机 B虚拟现实软件C输入设备 D输出设备。 7从概念上讲,任何一个虚拟现实系统都可以用三个“I”来描绘其特性,这就是。 A沉浸感 B交互性 C想象性 D真实性 三、是非判断题 1多媒体计算机可分为两大类:一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer);另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视Compuvision。 2多媒体数据压缩和解压技术是多媒体计算机系统的关键技术。 3多媒体通信可分为两类:一类是双工的多媒体通信;一类是单工的多媒体通信。 4对于多媒体通信要解决两个关键技术:多媒体数据压缩和高速数据通信问题。 5虚拟现实技术是许多相关学科领域穿插、集成的产物。 6虚拟现实交融了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的开展。 7虚拟现实是一门集成了人与信息的科学。其核心是由一些二维的交互式计算机生成的环境组成。 四、填空题 多媒体计算机可分为两大类 , 。 多媒体计算机的定义简单地说是综合处理 ,使多种媒体信息具有 和 。 多媒体技术是解决常规电视数字化及高明晰度电视HDTV实在可行的方案。HDTV的特点有: , , 。 多媒体通信可分为两类: , 。 多媒体计算机的主要应用领域: , , 。 6. 作为新一代的人机交互系统,虚拟现实技术与传统交互技术相比,有 、 、 、 等性质。 7按照参与者沉浸程度的不同,虚拟现实系统可以分为 、 、 、 四大类。 五、简答题 1多媒体计算机的定义是什么? 2把一台普通计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术? 3多媒体计算机的开展趋势? 4数字家电网络平台现有的相关标准有那些? 5信息技术的开展趋势是什么? 6. 从计算机诞生至今,人机交互界面经历了哪几个阶段? 7虚拟现实技术的含义是什么? 六、阐述题 1研究开发多媒体数据库要解决的关键问题是什么? 2综述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域。 3试述虚拟现实系统的构成。 参考答案: 一、单项选择题: 1B 2D 3D 4D 5C 6A 7D 二、多项选择题: 1ABCD 2BCD 3ABCD 4ABCD 5ABC 6. ABCD 7ABC 三、是非判断题 1对。2对。 3错。改:多媒体通信可分为两类:一类是对称的全双工的多媒体通信;一类是非对称的全双工的多媒体通信。4对。 5对。6对。 7错。改:虚拟现实是一门集成了人与信息的科学。其核心是由一些三维的交互式计算机生成的环境组成。 四、填空题 1. 一类是家电制造厂商研制的电视计算机 (Teleputer) ; 另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视Compuvision。 2声、文、图信息;集成性;交互性。 3采用国际标准的压缩编码算法MPEG-2; 采用打包数据构造; 采用双层传输技术。 4. 一类是对称全双工的多媒体通信; 另一类是非对称全双工的多媒体通信系统。 5. 多媒体数据库和基于内容的检索;多媒体通信;多媒体创作工具。 6. 自然交互、多通道Multimodality;高“带宽”;非准确;通过交互作用表示事物的现实性 7桌面虚拟现实;沉浸式虚拟现实;增强现实式虚拟现实;分布式虚拟现实 五、简答题 1. 简单地说就是计算机综合处理多媒体信息:文本、图形、图像、音频和视频,使多种媒体信息具有集成性和交互性。 2. 视频音频信号的获取技术; 多媒体数据压缩编码和解码技术; 视频音频数据的实时处理和特技; 视频音频数据的输出技术。 3. 进一步完善计算机支撑的协同工作环境CSCW。 智能多媒体系统。 把多媒体信息实时处理和压缩编码算法集成到CPU芯片中。 4. (1)MHPmultimedia home platform技术 (2)ATVEFAdvanced TV Enhancement Forum交互式电视技术 (3)JavaTV (4)OSGIOpen Service Gateway Initiative开放效劳网关 5. 信息技术的开展趋势是: 高速、大容量。速度越来越高、容量越来越大,无论是通信还是计算机开展都是如此。 综合化。包括业务综合以及网络综合。 数字化。一是便于大规模消费。二是有利于综合。而搞数字化最主要的优点就是便于大规模消费和便于综合这两大方面。 个人化。即可挪动性和全球性。 6. 从计算机诞生至今,人机交互界面经历了命令行界面Command Line Interface,CLI;图形用户界面Graphical User Interface,GUI以及多媒体界面Multimedia Interface这3个开展阶段。 7. 虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段,最大限度地方便用户的操作。根据虚拟现实技术所应用的对象不同,其作用可表现为不同的形式,例如将某种概念设计或构思可视化和可操作化,实现逼真的遥控现场效果,到达任意复杂环境下的廉价模拟训练目的等。 六、阐述题 1. 研究开发多媒体数据库要解决的关键技术问题有四点: 数据模型、数据的压缩和解压缩、多媒体数据的存储管理和存取方法、多媒体数据的存储管理和存取方法。 数据模型 多媒体数据模型主要采用关系数据模型的扩大和采用面向对象的设计方法。由于用传统的关系模型难以描绘多媒体信息和定义对多媒体数据对象的操作,目前在关系模型扩大方面除了引入抽象数据类型外,较多的采用语义模型的方法。关系模型主要描绘数据的构造,而语义模型那么主要表达数据的语义,语义模型的层次高于关系模型,后者可以作为前者的根底。 目前的研究说明,采用面向对象的方法来描绘和建立多媒体数据模型是较好的方法,面向对象的主要概念包括对象、类、方法、消息、封装和继承等,可以方便地描绘复杂的多媒体信息。 数据的压缩和解压缩 由于多媒体数据,如声音、图像及视频等数据量大,存储和传输需要很大的空间和时间,因此必须考虑对数据进展压缩编码,压缩方法要考虑到复杂性,实现速度及压缩质量等问题。 多媒体数据的存储管理和存取方法 目前常用的有分页管理、B+树 和Hash方法等。在多媒体数据库中还要引入基于内容的检索方法、矢量空间模型信息索引检索技术、超位检索技术及智能索引技术等。 多媒体信息的再现及良好的用户界面 在多媒体数据库中应提供多媒体宿主语言调用,还应提供对声音、图像、图形和动态视频的各种编辑和变换功能。 分布式技术 多媒数据通信对网络带宽有较高的要求,需要相应的高速网络,此外还要解决数据集成、异构多媒体数据语言查询、调度和共享等问题。 2. 多媒体计算机的关键技术有: 视频音频信号的获取技术; 多媒体数据压缩编码和解码技术; 视频音频数据的实时处理和特技; 视频音频数据的输出技术。 多媒体计算机主要应用领域: 多媒体数据库; 多媒体通信; 多媒体著作工具和电子出版物。 3. 虚拟现实系统主要由以下五个模块构成: 检测模块:检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。 反响模块:承受来自传感器模块信息,为用户提供实时反响。 传感器模块:一方面承受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反响的形式提供应用户。 控制模块:对传感器进展控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。 建模模块:获取现实世界组成局部的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境。 第2章 声卡和音频信息 一、单项选择题 1在数字音频信息获取与处理过程中,以下顺序正确的选项是( )。 A. A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换 B. 采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换 C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换 D. 采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换 2音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是 。 A. 数字编码器 B. 数字解码器 C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器) D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器) 3 是指每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值。 A 音频采样 B音频量化 C语音识别 D音频编码 4( )是把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列。 A采样 B 量化 C编码 D 音频数字化 5音频信号处理的特点是:( ) A. 保真度好且动态范围大;合成声音应是立体声;不仅是信号处理问题,还要抽取语意等其他信息。 B. 保真度好且动态范围大;时序性要求很高;合成声音应是立体声。 C. 时序性要求很高;合成声音应是立体声;不仅是信号处理问题,还要抽取语意等其他信息。 D. 保真度好且动态范围大;时序性要求很高;合成声音应是立体声;不仅是信号处理问题,还要抽取语意等其他信息。 二、多项选择题 1数字音频在时间上是( )。 A连续的 B 离散的 C模拟的 D 数字的 2模拟音频在时间上是( )。 A 连续的 B离散的 C 模拟的 D 数字的 第 12 页 共 12 页
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