《案例猜数字游戏》PPT课件.ppt

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目录 退出目录 第 1页 共 24页 案例二 猜数字游戏 本案例知识要点 在 Visual C+ 6.0环境下创建 Win32 Console Application并运行的方法 C+程序中类的定义和实现 C+程序中类文件的引用及类的实例化 目录 退出目录 第 2页 共 24页 一、案例需求 案例描述 由计算机产生 0 99之间的随机数,游 戏参加者将猜到的数字从键盘输入, 计算机对猜数结果进行判断,直到猜 出正确结果为止。 目录 退出目录 第 3页 共 24页 案例效果图 猜数字游戏运行效果,如图所示。 猜数字游戏运行效果 目录 退出目录 第 4页 共 24页 功能要求 由计算机随机产生一个在 0 99之间的目 标数字。 在 0 99之间随机数的产生、所猜数字和 目标数字的比较等过程中以类的形式实 现。 若游戏参加者猜数正确,则提示所猜总 次数;若猜数错误,则提示所猜数字比 目标数字大还是小。 目录 退出目录 第 5页 共 24页 二、案例分析 本案例设计了一个 Guess类,实现产生 随机数、参加游戏者输入的数字与目 标数字的比较、计算猜数次数等功能。 在主程序中通过类的实例化实现猜数 过程。 目录 退出目录 第 6页 共 24页 三、案例设计 为了实现猜数过程,设计 Guess类,结构如图所示。 + G u e ss () + C o m p a re ( in In p u tV a lu e : in t ) : in t + G e tC o m p a re T im e s () : in t G u e ss - V a lu e : in t - C o m p a re T im e s : in t Guess类结构 目录 退出目录 第 7页 共 24页 数据成员 int Value 随机产生的 0 99之间的目标数字。 int CompareTimes 游戏者已猜次数。 函数成员 Guess() 构造函数,用来产生随机目标数字。 int Compare(int InputValue) 用来判断游戏者所猜数字是否正确,其参数 InputValue为 游戏者所猜数字。 int GetCompareTimes() 用来获得游戏者已猜次数。 目录 退出目录 第 8页 共 24页 四、上机过程 创建控制台应用程序 启动并运行 Visual C+ 6.0后,选择“文 件” “新建”命令,打开“新建”对话框。 在“新建”对话框中选择“工程”选项卡,选择 Win32 Console Application选项,创建一个 C+控 制台应用程序。在“工程”文本框中输入工程名 称,同时选择保存路径,接下来单击 【 确定 】 按 钮,弹出对话框。选择 【 An empty project】 单选 按钮后单击 【 完成 】 按钮,弹出“新建工程信息” 对话框,单击 【 确定 】 按钮,即可创建扩展名 为 .dsw的空白 Win32控制台程序工作区文件、扩展 名为 .dsp的项目文件和扩展名为 .ncb的无编译浏览 文件。 目录 退出目录 第 9页 共 24页 向工程中添加类文件及其实现代码 创建 Win32控制台程序成功后,接下来就要向工程中 添加相关的类文件和源程序文件并对其程序实现代码 进行录入。首先选择“文件” “新建”命令,打开 “新建”对话框,默认打开“文件”选项卡,选择 C/C+ Header File选项向工程中添加类文件,在“文 件”文本框中输入希望创建的类文件名称,接下来单 击 【 确定 】 按钮,此时在系统工作区窗口的 FileView 选项卡中的 Header Files目录下添加了 Guess.h文件。 双击 Guess.h文件,在打开的代码编辑窗口中录入 Guess类的实现代码,类的实现代码录入完成后,在 系统工作区窗口的 ClassView选项卡中能够看到刚添 加的 Guess类及其相关信息,如图所示。 目录 退出目录 第 10页 共 24页 系统类视图 ClassView选项卡 目录 退出目录 第 11页 共 24页 向工程中添加源程序文件及其实现代码 接下来向工程中添加源程序文件及其实现代码。与 添加类文件类似,首先选择“文件” “新建”命 令,打开“新建”对话框,然后在“文件”选项卡 中选择 C+ Source File选项,向工程中添加源程序 文件,在“文件”文本框中输入希望创建的源程序 文件名称“ GuessNumber”,接下来单击 【 确定 】 按 钮,这时会在系统工作区窗口 FileView选项卡中的 Source Files目录下添加 GuessNumber.cpp文件。 双击 GuessNumber.cpp文件,在打开的代码编辑窗口 中录入主程序的实现代码,如图所示。主程序的实 现代码录入完成后,在系统工作区窗口的 ClassView 选项卡中同样能够看到刚添加的主程序信息。 目录 退出目录 第 12页 共 24页 程序文件 GuessNumber.cpp的实现代码 目录 退出目录 第 13页 共 24页 编译程序源文件 按照案例一所述方法或在工具栏上单 击 按钮对工程进行编译。 目录 退出目录 第 14页 共 24页 连接生成可执行文件 按照案例一所述方法或在工具栏上单 击 按钮对正确编译后的工程进行连 接,生成可执行文件 GuessNumber.exe。 目录 退出目录 第 15页 共 24页 运行程序 按照案例一所述方法或在工具栏上单 击 按钮运行程序。 目录 退出目录 第 16页 共 24页 五、案例实现 目录 退出目录 第 17页 共 24页 目录 退出目录 第 18页 共 24页 目录 退出目录 第 19页 共 24页 目录 退出目录 第 20页 共 24页 目录 退出目录 第 21页 共 24页 六、案例总结与提高 案例总结 本案例重点介绍了在 Visual C+ 6.0环境下创建并运行一个 C+ Win32控制台 应用程序的基本过程。在 Visual C+ 6.0环境下创建并运行一个 C+ Win32控 制台应用程序需要经过创建工程、添加并编辑类文件、添加并编辑程序源文 件、工程编译、连接、执行等几个步骤。 通过 Guess类来实现建立 Win32控制台程序:初始化所猜的目标数字、比较输 入数字和目标数字以及统计已猜次数。 在主程序中要对定义的 Guess类进行引用,就必须将已经定义的 Guess.h类文件 包含在主程序文件中。在程序中要对已经定义的类进行引用,就必须将已定 义的类实例化为对象。在类的实例化过程中调用 Guess类的构造函数 Guess()实 现对所猜目标数字的初始化。对需要引用的类实例化后,就可以通过对象引 用成员函数了。 程序通过无条件双重循环来实现猜数过程。外层循环用来控制当一次猜数结 束后是否继续进行猜数游戏,只有当用户选择“ n”时才退出循环,结束游戏; 内层循环用来控制一次游戏的猜数过程。当参加游戏的用户猜数错误时继续 循环,只有猜数正确时才退出内层循环。 案例提高 本案例的每一次猜数过程没有次数限制,只有当游戏者猜对数字以后才完成 一次猜数过程。可修改案例设置最大猜数限制,当猜数次数达到设置的次数 时,提示游戏结束,猜数失败。 目录 退出目录 第 22页 共 24页 目录 退出目录 第 23页 共 24页 目录 退出目录 第 24页 共 24页
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