ANSYS基本过程手册9

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ANSYS基本过程手册(第9章)第9章通用图形规范9.1概述许多图形特征能用于任何一种ANSYS图形显示,这些通用图形规约影响如:多个ANSYS窗口,观察方向,图形缩放,平移等特征。9.2用GUI控制显示最方便地产生和控制显示的方法是用Utility MenuPlot和Utility MenuPlotCtrls下的功能项。另外,也可以用本指南的其它地方所讲的和下面所讲的图形动作和控制命令。可以用本章所讲的特征来进行任何类型的ANSYS显示,无论是几何显示,结果显示还是图形显示。9.3多个ANSYS窗口,叠加显示ANSYS窗口是终端屏幕上的矩形部分,它位于主图形窗口内。ANSYS窗口以屏幕坐标系(Xs,Ys)定义,可定义五个不同的窗口,这些窗口可以放在主图形窗口的任何地方,也可以相互重叠。每个窗口都有不同的图形规约设置。不过,图形动作命令可用于任何被激活的窗口。9.3.1定义ANSYS窗口定义一个ANSYS窗口的尺寸及位置,可用下述任一种方法。可在命令中使用简便的标识来定义窗口的尺寸并把它放置在图形窗口的上半部,下半部,右上角等。命令:/WINDOWGUI:UtilityMenuPlotCtrlsWindow ControlsWindow Layout9.3.2激活和释放ANSYS窗口在/WINDOW命令中的XMIN字段中输入ON或OFF来激活或释放存在的ANSYS窗口(UtilityMenuPlotCtrlsWindow ControlsWindowOnor Off)。9.3.3删除ANSYS窗口删除ANSYS窗口,可在/WINDOW命令中的XMIN字段中输入DELE(UtilityMenuPlotCtrlsWindow ControlsDelete Window)9.3.4在窗口之间拷贝显示规约用/WINDOW命令中的NCOPY字段来把一个窗口的一组显示规约(UtilityMenuPlotCtrlsWindow ControlsCopy Window Specs)拷贝到另一个窗口。9.3.5重叠(覆盖)多个显示如果想在各自的ANSYS窗口中显示不同的项目,在激活或释放所需的窗口时为了防止释放的窗口内的显示内容被消掉,必须应用一组不同的动作命令,该操作的关键在于/NOWRASE命令,该命令防止在创建新的显示时,进行常规的屏幕擦除。一旦多个窗口建立后,可用/ERASE命令返回常规的擦除模式。注:这些命令没有等价的GUI方式。9.3.6消除边框/PLOPTS命令中的FRAME标识能够建立或消除所有的ANSYS窗口边框。9.4改变观察角、缩放及平移用这些显示规约类似于使用照相机,下面的简图描述了焦点、观察点、和观察距离等概念。讨论如下:图9-1 焦点、观察点、和观察距离 9.4.1 改变观察方向观察方向是一个矢量,其方向是从观察点到显示的坐标系原点,可利用/VIEW命令在显示坐标系中来定义观察点的位置。命令:/VIEWGUI:UtilityMenuPlotCtrlsPan,Zoom,RotateUtilityMenuPlotCtrlsView SettingsViewing Direction也可以指定/VIEW,WN,WP来调整观察方向使它垂直于当前工作平面。可以用下述快捷键对图形显示进行平移,缩放和旋转:按下CONTROL键不放,这样进入了动态操作模式,注意光标呈现出不同的形状,仍旧按下CONTROL键不放,用鼠标按扭来操作视图显示。当想离开动态操纵模式时,只需简单松开CONTROL键。注:如果是Windows ANSYS 用户在进行动态操作(平移,缩放,旋转),应避免使用256-颜色设置。在许多系统中,它是缺省的,它将降低计算机的执行速度。要改变颜色设置,选择终端屏幕底部左手角的Start按钮并选择SettingsControl PanelDisplaySettings,把Color Palette的下拉列表改为True Color或者,至少为650536。将分辨率增加到该设置所允许的最大值。另外要注意即使没有3-D卡的情况下也可运行3-D图形,但还是极力推荐使用3-D加速卡,因为它能提高动态旋转和其它绘图的速度。 9.4.2 绕指定轴旋转显示要将屏幕显示的图形绕屏幕坐标轴或整体笛卡尔坐标轴旋转,用下列方法之一。(右手法则定义了绕任一轴的正向旋转)。/ANGLEGUI:UtilityMenuPlotCtrlsPan,Zoom,RotateUtilityMenuPlotCtrlsView SettingsAngle of RotationUtilityMenuPlotCtrlsView SettingsRotation CenterBy PickUtilityMenuPlotCtrlsView SettingsRotation CenterBy LocationUtilityMenuPlotCtrlsView SettingsRotation CenterReset to Focus Point9.4.3确定模型坐标系参考方位/VUP命令(UtilityMenuPlotCtrlsView SettingsViewing Direction)决定了显示的“起始”方位。例如,当观察点和旋转方向为缺省设置时,/VUP,WN,X将X轴的正向定为垂直向上,Y轴正向定为水平朝着屏幕左部,Z轴正向位于屏幕向外。9.4.4 平移显示焦点是模型上的点,它出现在ANSYS窗口的中心,可定义或再定义焦点(根据总体笛卡尔坐标系)如下:命令:/FOCUSGUI:UtilityMenuPlotCtrlsPan,Zoom,RotateUtilityMenuPlotCtrlsView SettingsFocus Point用同样的命令可以沿着屏幕轴线或总体笛卡尔坐标轴移动焦点。9.4.5 放大(Zooming in 打开)图像视距表示观察者和焦点的距离,并决定了图形的大小,观察距离近时图像放大,观察距离远时图像缩小。改变视距的方式为:命令:/DISTGUI:UtilityMenuPlotCtrlsPan,Zoom,RotateUtilityMenuPlotCtrlsView SettingsMagnification9.4.6利用Control键来平移、缩放、旋转-动态操作模式按下Control键不放进入动态操作模式,注意光标呈现出不同的形状,现在可以用鼠标按钮来进行平移、缩放、旋转图形显示,当想离开动态操纵模式时,只需简单松开Control键。9.4.7 重新设置自动比例缩放与焦点要改变视距和焦点时,显式定义的设置变为冻结,这就是说:在随后的显示中,自动比例缩放或图形对中将会被关掉。( 冻结参数在显示的符号列以“*”号开头),要恢复自动比例缩放与焦点,用下列方法之一:命令:/AUTOGUI:UtilityMenuPlotCtrlsPan,Zoom,RotateUtilityMenuPlotCtrlsView SettingsAutomatic Fit Mode9.4.8 “冻结”比例(距离)和焦点缺省时,图形显示将会自动调整比例及对中,以使模型的图像正好充满ANSYS窗口,如果想“冻结”这些自动产生的比例与焦点设置,用下列方式之一:命令:/USERGUI:UtilityMenuPlotCtrlsView SettingsAutomatic Fit Mode 9.5控制各种文本和符号可在图形窗口中控制许多符号和文本的显示。这些条目可以更清楚的表示你所要显示的数据。尽管许多条目通过命令来控制,但GUI还是提供了一个包含了许多命令的接口,来使的方便的对条目的选取和定位。9.5.1 显示中使用图例可以使用图例来帮助你更清楚的阐明和定义你要显示的数据。窗口选项对话框是图例控制的总管。它控制图例是否显示,以及显示的类型,有时还包括显示的内容。而且坐标符号的定位也由该对话框控制。见如下的窗口选项对话框。INFO下拉窗口提供对图例类型的控制。它还可对图例显示的打开或关闭进行控制,以及对自动或多重图例进行选择。开关设置对所有的图例,及图例中所有的条目都有效。打开图例开关,和选择自动图例,将控制文档列的显示。文档列的显示将把你所有的图例数据显示在图形窗口的右边,并调整你模型区域的大小。打开图例开关,将在任何时候都显示文档数据,而选择自动图例仅在可用的时候显示适当的数据。多重图例显示将对你的文本定位提供控制选项,以及控制模型区域在整个图形窗口中的显示的大小比例,以下将做讨论。缺省下,图例设置为用户自定义的多重图例显示。UtilityMenuPlot Ctrls Window ControlsWindow OptionsMultiLegend - /PLOPTS,INFO,3。9.5.1.1 控制图例显示中的内容窗口控制对话框控制着图例的类型,还控制着文档列的内容。多重图例的内容显示控制对话框通过Utility MenuPlot CtrlsStyleMulti Legend Options命令来得到,由多重图例选项的到的图例文本对话框,显示如下,它提供对不同的图例文本条目的内容和定位控制。该对话框对应着先前所列的/UDOC命令的产生的控制。窗口选项对话框多重图例文本对话框9.5.1.2 控制图例轮廓显示多重图例设置允许你在图形窗口的四周设定图例轮廓的比例因子。也可通过命令Utility MenuPlot CtrlsStyleMultiLegend OptionsContour Legend来完成这个设置。图例轮廓对话框显示如下,该对话框对应着命令/UDOC。多重图例轮廓对话框注:在窗口选项对话框中的设置通常优先于在多重图例轮廓对话框中的设定。参见/UDOC,/PLOPTS命令的文档描述以获得对它们间依赖关系更详细的论述。 9.5.2 控制实体字体可以改变显示中出现的数字和字符的字体外观,通过ANSYS GUI,选择DISPLAY程序或UtilityMenuPlotCtrlsFont Controls,或者用/DEVICE,FONT,KEY或/DEVDISP,FONT,KEY命令,所有这些命令都需要Val1到val16为变元,这些变元允许指明要用的字体族名(例如,Courier)、字体权值(例如,中等)、字体尺寸、或者定义字体选择的其它属性 ( 有关/DEVICE,FONT,KEY或/DEVDISP,FONT,KEY命令要求的进一步信息,见ANSYS命令参考手册)。9.5.3 控制整体坐标XYZ图的位置/TRIAD命令(UtilityMenuPlotCtrlsWindow ControlsWindow Options)能够改变在显示中的整体坐标符号XYZ的位置。(整体坐标原点的实际数学位置并没有改变)。9.5.4打开或关掉坐标符号用/TRIAD命令来打开或关闭整体坐标,用/PSYMB命令(Utility MenuPlotCtrlsSymbols)来控制局部、节点、和单元坐标系的三坐标符号。用下列命令之一来控制工作平面坐标符号:命令:/WPSTYLGUI:Utility MenuListStatusWorking PlaneUtility MenuWorkPaneDisplay Working PlaneUtility MenuWorkpaneOffset Wp by IncrementsUtility MenuWorkpaneShow Wp StatusMenuWorkPaneWp settings9.5.5 改变工作平面的网格类型可以仅按三元组显示工作平面网格、或仅为网格显示、或者三元组与网格共同显示。用/WPSTYLE将一种类型改变为另一种类型。有两种方法把工作平面打开来显示:.用不带变元的WPSTYL命令轮换显示工作平面网格,用带“*”号的WPSTYL命令立即打开或关闭三元组网格,作为已存在的显示上的“覆盖”图像。./PLOPT,WP,ON指定工作平面被打开用于后续的显示。该情况下,工作平面作为显示的一部分被绘出(不像WPSTYL中的覆盖图像)。因此,该法结合隐藏线技术在用于观察工作平面相对于三维模型的位置方面最好。WPSTYL和其它的等效的GUI来控制工作平面是否为三元组显示、或仅为网格显示、或者两者同时显示。9.5.6 打开或关闭ANSYS标识用/PLOPTS,VERS,1,可以使ANSYS标识出现在屏幕的右上角(与版本号一起)。9.6 图形规约杂项ANSYS包含许多杂项图形命令用于操纵图形环境。.9.6.1 观察图形控制规约用/PSTATUS命令(Utility MenuListStatusGraphicsGeneral) 来列出当前图形控制规约。想仅在一个窗口看图形规约,指定该窗口号代替通用窗口。9.6.2 为图形/命令恢复缺省值用/RESET命令(Utility MenuPlotCtrlsReset Plot Ctrls)恢复/WINDOW,/TYPE,/VIEW和其它图形/命令的缺省设置。9.6.3将显示规约存于文件中用/GSAVE命令(Utility MenuPlotCtrlsSave Plot Ctrls)将图形/命令的设置拷贝到一个ASCII码文件中。9.6.4 从文件中调用显示规约用/GRESUME命令(Utility MenuPlotCtrlsRestore Plot Ctrls),或者用/INPUT,Filename(Utility MenuFileRead Input From),(Filename是图形规约文件),可以从ASCII码文件中读到图形/命令。9.6.5 暂停ANSYS程序如果为了示范或表演目的准备了一个输入文件,就会发现产生一个显示后暂停很有用,它可以使显示停留合适的时间供观察。可通过将/WAIT命令加到显示动作命令后的输入流中来实现,/WAIT命令没有等效的GUI.。9.73D输入设备支持ANSYS提供了空间球输入设备(Spacetec Corporation, Lowell,Ma)的支持。空间球是三维输入设备,它能探测到很轻的手指压力并把它分解为X,Y,Z三个平移方向与三个旋转方向的分量,这就提供了对3-D图像和物体的平滑、动态同时六自由度的交互控制。空间球设计成与鼠标相结合使用,但不能代替鼠标。ANSYS应用程序代码中已包括了必需的软件开发包,而且还可从如下站点获的特定的ANSYS驱动程序:如果遇到了问题,可以试着为设备装上一个不同的驱动程序,或者是版本旧一点的,或者是相同的操作系统中另外的驱动。一个设备较老的驱动有可能一样可用。有任何问题,可以联系相应的制造商,并要求得到关于产品的更详细的信息。
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