PremierePro教案

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第1章 Premiere简介一、目标1.初步认识premiere这门软件2.会合成电影文件并制作特效二、重点、难点1.学会合成影片和输出电影 2.会为电影每个片段添加过渡效果三、教学课时:4课时四、教学过程Premiere是一款集捕获、后期编辑和输出成品三大功能为一体的视频非线性编辑软件。功能: 1. 首创时间线编辑、剪辑项目管理等概念。 2. 既可以用于非线性编辑,也可以用于建立VideoforWindows或者QuickTime影片。 3. 核心技术是将视频文件逐帧展开,然后以帧为精度进行编辑,并且可以实现与音频文件的同步。 Premiere的安装、配置、卸载(一) 安装Premiere 1. 对硬件的要求 2. Premiere中文版的安装过程 (二) 卸载Premiere 学生练习安装及卸载PremierePro 13色彩原理自然界中的颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种深浅不一的灰色,而其他所有颜色均属于彩色。任何一种彩色具有三个属性:(1)色相(Hue):也叫色泽,是颜色的基本特征,反映颜色的基本面貌。(2)饱和度(Saturation):也叫纯度,指颜色的纯洁程度。(3)明度(Brightness或Lightness或Luminousity):也叫亮度,体现颜色的深浅。非彩色只有明度特征,没有色相和饱和度的区别。物体表面色彩的形成取决与三个方面:光源的照射、物体本身反射一定的色光、环境与空间对物体色彩的影响。光源色:由各种光源发出的光,光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同的色光,称为光源色。物体色:物体色本身不发光,它是光源色经过物体的吸收反射,反映到视觉中的光色感觉,我们把这些本身不发光的的色彩统称为物体色。(三) 三基色原理1色彩概念 近似色: 补充色: 分离补色: 暖色: 冷色: 1. 色彩对比: 2. 冷暖对比: (四)视频编辑的基础知识1 视频处理视频处理,也可称为后期制作,通俗地讲就是对视频内容进行剪辑修改,删除不需要的内容,添加各种特效、增加字幕和配音,最后输出成各种格式的文件。这些文件又分别保存在光盘、磁带和录像带等介质中。2 电视制式简介电视信号的标准也称为电视的制式。目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等等。电视制式就是用来实现电视图像信号和伴音信号,或其它信号传输的方法,和电视图像的显示格式,以及这种方法和电视图像显示格式所采用的技术标准。在人们的一般印象中,彩色电视机的制式一般只有三种,即NTSC、PAL、SECAM等三种彩色电视机的制式。表1-1 彩色电视国际制式 TV制式 NTSC PALD SECAM帧频(hz)30 25 25行/帧 525625625亮度带宽(mhz)4.266彩色幅载波(mhz)3.584.434.25色度带宽(mhz)1.3(i),0.6(q)1.3(u),1.3(v)?1.0(u),1.0(v)声音载波(mhz)4.56.56.53 数字视频基础-采样格式用Y:U:V来表示YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有4:1:1、4:2:2、4:2:0和4:4:4四种。-常用图像文件格式GIF格式、BMP格式、JPG格式、PSD格式、PIC格式、PCX格式FLM格式、EPS格式、FLC格式、WMF格式、TIF格式、TGA格式-一些影视术语 Clip(剪辑)一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。AdobePremiere中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。 Frame(帧)电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准剪辑以每秒30帧(framespersecond,fps)的速度播放。 TimeBase(时基)在北美,时基等于每秒30帧(fps);因此,一个一秒长的剪辑就包括30帧。 Hours:Minutes:Seconds:Frames(时:分:秒:帧)以Hours:Minutes:Seconds:Frames来描述剪辑持续时间的SMPTE(SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers,电影与电视工程师协会)时间代码标准。若时基设定为每秒30帧,则持续时间为0:00:06:51:15的剪辑表示它将播放6分51.5秒。 QuickTimeApple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。 讲授法 总结法 MicrosoftVideoforWindowsMicrosoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。 1. Capture(获取)将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用AdobePremiereMovieCapture或AudioCapture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取(电影以慢速播放)。 2. Compression(压缩)用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软件)方法。如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在AdobePremiere中编译时再压缩电影。 4 影片的编辑方式(1)联机方式(OnlineEditing)(2)脱机方式(OfflineEditing) 小结: 1. PremierePro1.5简介 2. PremierePro1.5的安装、配置、卸载 3. 色彩原理 4. 视频编辑的基础知识 作业:掌握本章的基本知识。第2章 Premiere界面基础 一、目标1.熟悉premiere软件界面2.熟悉各菜单命令二、重点、难点1.菜单系统的熟练运用 三、教学课时:4课时四、教学过程(一)Premiere 的窗口: 首次运行Premiere 时会弹出一个对话框要求选择默认的工作区,选择某种工作区后,软件中的各个浮动面板和窗口的设置将按照相应要求进行排列。 Premiere 的工作窗口主要分为四个区域:工程窗口、显示器窗口、时间线窗口和其他的各个浮动面板。 1、Project 窗口 Premiere 的Project窗口是集结所有素材资源的地方。Project 窗口体现了对众多材料进行统一管理的优秀思想,窗口上半部分显示了当前选定的视频、图片素材的预览图,如果选定的是声音素材,则显示相应的声音时间,频率,声道数等信息。 Find按钮:如果导入了非常多的素材,单击这个按钮将弹出对话框,在该对话框中可以输入要查找的素材的名字,或者单击右侧的查找类型下拉框确定按照何种方式进行查找,然后输入素材的大致名字,单击Find按钮即可进行查找。被查找到的素材将在Project 窗口中高亮显示出来。 New Bin(新建容器)按钮:如果导入的素材具有类似的性质,则可以对其进行归类,将相同性质的素材放在一个容器中。容器就好像 Windows 的文件夹一样,在 Project 窗口中可以添加多个容器,且容器之间可以嵌套。单击此按钮将弹出 Create Bin(创建容器)对话框,输入相应的容器名称然后单击 OK按钮即可完成创建。 2、可以查看的条目参数 1)Bin:容器栏,显示由剪辑人员创建的容器(以后均称其为文件夹)的列表,默认 情况下,Premiere 会创建Bin 1 一个文件夹。 2)10 Items:显示当前文件夹中的素材数量,其中,数字10 是变化的。 3)Name:名称栏,显示素材的名称。 4) Media Type:媒体类型,显示素材的媒体类型,包含Movie 类型,可以是AVI 文件,mpg 文件,mov 文件,wav 声音文件等等;Still Image 类型,可以是静态的图形或者在Premiere 中创建的字幕文件等;其他更多的类型可以是Offline File、Color Matte等通过New Item 创建的素材。 5) Duration:持续时间,显示素材被拖放到Timeline 窗口中后的持续时间。右键单击该素材在弹出的菜单上执行Duration 命令可以重新设置素材的持续时间。持续时间 的修改不影响已经放置在Timeline 窗口中的剪辑。 6)Timecode:时间码格式。在大多数的家用视频捕捉设备上,磁带计数器并不会和视频中的每一帧都保持同步,时间码的格式是“时:分:秒:帧”,即类似于00:12:25:08 这样的格式,他表示第12 分第25 秒后第8 帧的画面。时间码可以很好的用来检查画面是否丢帧。 7) Video Info,视频信息,显示素材的尺寸大小、长宽比以及是否带有Alpha 通道。 8)Audio Indo,音频信息,显示频率、采样率和声道数。 9)Log Comment:注释信息,几乎很少用到。 10)在这里可以添加更多的显示项目。 2、Monitor 窗口 Monitor 窗口是Premiere 的眼睛。通过Monitor 窗口可以看到当前正在上演的电影画面。Monitor 窗口提供了3 种方式对视频进行预览, Single View(单视图)模式就好像在电视机前查看自己的作品。所有在Timeline 窗口中编排的素材都会显示在这里,包括各种转场特效,视频特效,字幕,颜色遮罩等等。其中有些素材或者特效需要在按住Alt 键的同时拖动编辑线来预览。在Dual View(双视图)模式下,Monitor 窗口就好像一个传统的录像编辑工作室了。其中一个显示器用来显示原始视频,另一个显示器用来显示剪辑后的视频,二者相互对比,相映成趣。双视图多用在三点剪辑法或者四点剪辑法中。在Trim View(修剪视图)模式下,可以用一个显示器显示Video 1A 轨道上的视频,一个显示器显示Video 1B 上的视频,这样可以更加精确的进行剪辑。Source(源视图)窗口显示的是素材的信息,该素材不必事先被放置到Timeline 窗口中。要在Source视图窗口中显示一段素材,方法是将素材从Project 窗口中拖拽到Source 视图窗口中。如果将素材直接拖拽到Timeline 窗口中,素材画面将在Program(程序视图)窗口中显示。 3、Monitor 窗口初步剪辑 1)新建一个工程,可以采取随意的工程参数设置,例如,选择DV-PAL 下的PAL Videofor Windows。 2)单击Monitor (显示器)窗口上部的Dual View (双视图)按钮,或者单击右上角的三角按钮在弹出的菜单中执行Dual View 命令。 3)双击Project窗口,定位,选取所有的素材文件,单击OK 按钮将其导入Premiere 中。 4)将Finale.AVI 视频从Project 窗口中拖拽到Monitor 窗口中的Source (源视图)窗口 (二)菜单系统 Premiere 6.5 有7 个主菜单:File,Edit,Project,Clip,Timeline,Window 和Help 菜单。这7 个菜单按照功能对Premiere 6.5 进行了划分。但菜单并不是功能的简单排列,他实际上 还是一个以功能为基础的索引,通过菜单能够迅速找到下一步要执行的操作和命令所在的位置。 (三)浮动面板 Adobe 公司的产品提供了统一的操作界面,包括类似的菜单位置,浮动面板以及工作方式。其中,浮动面板的出现为操作提供了极大的帮助,使得用户不必到菜单和工具栏上查找 相关命令,也节省了大量的屏幕空间。这些浮动面板可以随时改变大小,可以移动位置,且改变其位置时浮动面板还具有“粘性”,可以自动对齐到其他浮动面板或者主程序窗口的边缘,而且彼此之间还可以互相接纳。此外,双击面板的标题栏可以在三种方式下进行切换:面板目前的大小、默认的大小和面板合拢最小化时的大小。本节将对Premiere 6.5 的浮动面板逐个进行介绍。 1、Navigator 面板 Navigator(导航)浮动面板是时间线窗口的缩略图。他提供了一个可以从全局来观看所有剪辑的排列的场所,同时可以更方便的对编辑线进行定位。 2、 History 面板 History (历史记录)浮动面板记录了剪辑人员本次工程中进行的所有操作。从打开一个工程文件的那一刻起,历史记录面板会把剪辑人员单击过的每一个按钮、执行过的每一个菜单项命令都记录下来,并把执行过的每一步操作都显示在这个面板中,通过这个面板就可以对自己的行为进行检索了。 3、 Commands 面板 Commands(命令)浮动面板提供了更加快捷和直观的操作方式。在菜单中可以发现很多菜单项都有自己的快捷键,但这些快捷键通常为两到三个按键的组合,实际操作中并不快捷,剪辑人员更希望按一个键就可以执行一个功能。命令面板上就显示了一些最常用操作的最简单快捷键,例如,导入素材文件可以按F3,而不是按Ctrl+I,输出时间线可以按F8,而不是按Ctrl+M。4、Effect Controls 面板 Effect Controls (效果控制)浮动面板属于Premiere的高级运用,他提供了对Premiere 各种特效的灵活设置。默认情况下,当素材位于Video 2 或者更高轨道上时,效果控制面板才会同时包含Motion (运动)和Transparent (透明)两个特效。 5、Video 面板 Video(视频特效)浮动面板提供了针对视频素材的特殊效果。过渡特效运用于两个视频素材之间,而Video 特效则直接运用于视频素材之上。视频特效作用于时间线上的一个剪辑,不可以同时作用在多个断开的剪辑上。 6、 Audio 面板 Audio (音频特效)浮动面板类似于Video (视频特效)浮动面板,针对音频剪辑设置声音特效,故这里不再赘述。 小结: 1、了解Premiere窗口、菜单 2、掌握Premiere的浮动面板 3、掌握快捷键列表第3章 Premiere剪辑基础 一、目标1.熟悉premiere剪辑基础2.熟悉剪辑流程二、重点、难点1.剪辑技巧的掌握 三、教学课时:8课时四、教学过程Premiere 是一个视频和音频剪辑工具。剪辑之前必须有素材存在,为了了解各种素材文件的知识,就必须具备一定的动画基础知识,还得具备非常好的节奏感和艺术修养,而所有最基础的知识就是计算机知识,熟悉操作系统,熟悉各种媒体播放程序,熟悉视频和音频编码、压缩格式等等,以及了解最新的技术发展,行业动态等等。只有这样才可以在剪辑中对各种素材进行剪切处理,做到知其然,知其所以然。 1、 动画原理 这里所阐述的动画原理既不同于各种三维动画制作软件中的原理,如灯光、材质和贴图等,也不同于游戏编程中所指的动画原理,如调色板循环,数据结构和A*算法等,而是对实际拍摄或者建立工程文件时所涉及到的各种参数的原理的介绍。本节将侧重于家用DV 拍摄方面的知识介绍,而在更高端的专业领域,涉及的面更广,使用到的设备更多更复杂,所要了解的动画原理、视频知识也远非一两本书所能阐述。 帧速率 动画是由若干静态画面,快速交替显示而成。一般视觉暂留的时间为1/12 到1/16 秒,因此,要看到运动的画面,必须至少每秒种24 张图片才可以记录运动的画面,这便涉及到了我们所熟悉的帧速率的问题。我们通常将“每帧”和“每张(图片)”进行等效。 视频中所说的帧速率是指记录现实中的画面需要的速度。 2、视频格式 虽然视频的格式有很多种,但考虑到兼容性和可控制性,我们一般使用三种格式:AVI (Video for Windows)格式、MPEG 格式和MOV 格式。同时每种文件格式又以其丰富的编码格式而变得种类繁多。 1) AVI AVI 是Audio/Video Interleave (音频/视频隔行扫描)的缩写,是Windows 下指定的视频文件格式,也是运用最为广泛的文件格式,这得益于Windows 操作系统的广泛运用。 2)MPEG MPEG 是Moving Picture Experts Group (运动图像专家小组)的缩写,是一种运动画面及声音的压缩标准。 从MPEG-1 衍生出来的格式很多,平时可以遇到的文件格式包括mpg、mpe、mpa、m15、m1v、mp2 等等。MP3(MPEG-1 Layer3)音频文件就是MPEG-1音频的一个典型应用,但要注意MP3 并不是MPEG-3。 MPEG-1 最广泛的应用就是VCD 的制作了。MPEG-2 主要应用在DVD 的制作(*.vob 格式的文件),解决了MPEG-1 画面老是出现马赛克的不足。MPEG-2 标准是针对标准数字电视和高清晰度电视提出详细规定,其编码码率可以从每秒3M 到100M,特别适用于广播级的数字电视的编码和传送,被认定为SDTV 和HDTV 的编码标准。MPEG-2 实现了视频/音频服务与应用互操作的可能性。 MPEG-4 建立了一种能够在多媒体传输、存储和检索等应用领域普遍采用的统一数据格式,是针对数字电视、交互式绘图应用(影音合成内容)、交互式多媒体(WWW、资料撷取与分散)等整合及压缩技术的需求而制定的国际标准。MPEG-4 是一种新的压缩算法。 3)MOV 要观看MOV 格式的视频文件需要安装QuickTime 播放软件。AVI 文件对应于Windows Media Player,MOV 对应于QuickTime。MOV 视频的画面相当优秀,所以在众多电影宣传网站上,MOV 是主要的下载格式。相对于ASF 和RM 等流媒体格式,MOV 虽然也提供流式播放,但并不是真正的一边下载一边播放,他需要事先下载到用户的临时目录下。 4)流媒体 流式媒体就是把文件划分为好几块,先下载前面几块,然后在观众面前进行播放,播放的同时继续下载后面的几块。因为块数很小,所以下载的时间也就少,从而实现了一边观看一边下载的功能。传统方式下只能把整个文件下载完后才能观看。所以流式媒体就象水流一样,源源不断的流向观众的计算机。 目前网络上通用的流媒体格式有三种:Windows Media、RealMedia 和QuickTime。其中,属于Windows Media 类型的流媒体文件常见格式有:Windows Media 文件:.asf Windows Media 音频文件:.wma Windows Media 视频文件:.wmv 属于RealMedia 类型的常见文件格式有: RealAudio 音频文件:.ra RealMedia 视频文件(8.0 版本之前的旧格式):.rm RealMedia VBR 文件:.rmvb RealVideo 视频文件:.rv3、音频格式 上面所说的各种视频文件不仅可以包含画面,也可以单独包含声音。但这里我们要讨论的是专门的音频文件。 日常中用到的各种音频文件包括以下几种: 1 WAV 文件 2 MP3 文件 3 AIF 文件 4 CD 音频 5 MIDI 文件 6 WMA 文件 7 AU 格式 4、播放软件 进行后期合成与特效制作,对播放软件也应该有一定的了解深度。单纯的软件操作并无多大益处,我们还应该对软件的工作方式、参数设置进行掌握。本节将对最常用的一些播放软件进行介绍。 1) Windows Media Player 最老牌的媒体播放软件,因为是随着Windows 安装时附带的,所以其用户群非常广泛。可以播放相当多的视频和音频格式,常规的wav 文件、mp3 文件、midi 文件、mpg 文件、aif 文件、dat 文件 (位于VCD 光盘的MPEGAV 目录下)等等都可以播放。 2)RealPlayer 最老牌的流媒体播放软件,允许在网络上收看电影和收听音乐。RealPlayer 能够对文件进行非常大的压缩,通常可以将一部VCD 节目(两张光盘)压缩在百兆以内。更主要的是,网络在线的流式播放使得他成为流媒体的主流之一,例如,在线转播球赛,在线直播等等。 RealOne Player 能够播放的媒体格式包括以下类型:mp3、m3u、cda、mpg、mpeg、mpv、mps、m2v、m1v、mpe、mpa、avi、mp4、m4e、wma、wav、mp1、mpga、pls、xpl、smi、smil、rt、mns、mnd、ra、rm、rmvb、rp、ssm、rv、sbp、aif、aiff、r3t、mid、midi、rmi、acp、lqt、lavs、lar、la1 和vpg,以及VCD 中的dat 文件和DVD 光盘。 小结: 1、掌握制作动画的基本原理 2、掌握常用的音频、视频格式 3、掌握常用的播放软件第4章 Premiere实例-模板字幕 一、目标1.熟悉premiere软件界面2.熟悉各菜单命令二、重点、难点1.菜单系统的熟练运用 三、教学课时:4课时四、教学过程(一)效果说明:利用 Premiere pro 1.5 中字幕工具的预制模板功能制作模板字幕效果。 创作思路:利用 Premiere pro 1.5 的预置模版制作图像的标题说明效果。其流程大体为:首先新建项目,导入素材,然后打开【字幕】工具调入模板并进行文字编排设置,保存字幕文件后与图像进行合成设置,最后输出保存文件。 知识要点:掌握字幕工具的模板功能,提高工作效率。 操作步骤:1. 新建项目。运行软件,新建项目文件取名为【实例 45 】,在【装载预置】中选择【 DV-PAL 】,保存项目源文件。 2. 导入素材。双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入图片文件。 3. 新建字幕。编入素材至轨道,然后按键盘 F9 键,弹出字幕设计工作窗口,进行字幕编辑工作并且保存字幕文件,如图 45-2 和图 45-3 所示。 4. 编辑素材。将字幕文件拖至轨道后,添加滤镜并进行动画设置,如图 44-4 和图 44-5 所示。5. 保存文件。完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。 第五章 Premiere实例-模板字幕 一、目标1.熟悉premiere软件字幕制作2.熟悉各菜单命令二、重点、难点1.字幕菜单系统的熟练运用 三、教学课时:6课时四、教学过程(一)效果说明:利用 Premiere pro 1.5 中字幕工具的预制模板功能制作模板字幕效果。 创作思路:利用 Premiere pro 1.5 的预置模版制作图像的标题说明效果。其流程大体为:首先新建项目,导入素材,然后打开【字幕】工具调入模板并进行文字编排设置,保存字幕文件后与图像进行合成设置,最后输出保存文件。 知识要点:掌握字幕工具的模板功能,提高工作效率。 操作步骤:1. 新建项目。运行软件,新建项目文件取名为【实例 45 】,在【装载预置】中选择【 DV-PAL 】,保存项目源文件。 2. 导入素材。双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入图片文件。 3. 新建字幕。编入素材至轨道,然后按键盘 F9 键,弹出字幕设计工作窗口,进行字幕编辑工作并且保存字幕文件,如图 45-2 和图 45-3 所示。 4. 编辑素材。将字幕文件拖至轨道后,添加滤镜并进行动画设置,如图 44-4 和图 44-5 所示。 5. 保存文件。完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。 第6 章 利用Premiere制作字幕 一、目标1.熟悉premiere软件字幕制作2.熟悉各菜单命令二、重点、难点1.字幕菜单系统的熟练运用 三、教学课时:6课时四、教学过程创建字幕动画制作,通俗的一个说法就是:做动画就是把图形、声音和文字串接起来,让他们动起来就可以制作一个最简单的动画。由此可以看出,图形、声音和文字在动画制作中所占据的地位。要在后期中制作出具有专业效果的字幕,其方法是很多的。对于少量的字幕,按照其使用场合还可以进一步再划分。 比较大众化和常见的字幕主要出现在以下场合: 1. 电影、电视的人物解说台词。2.音乐电视(MTV)、DVD、VCD、LD 和卡拉OK 中的歌词字幕。3. 企业宣传资料大量的宣传文字。4. 各种视频节目最后的制作群名单。无论文字出现在什么地方,其基本目的就是传达一种信息。为了让观众更好的理解这种信息,字幕就应该在内容本质和显示形式上必须从观众的角度出发,即适合用户的需求。在后期中,字幕的制作主要体现在表达形式上。通过实际的运用和经验,我们可以总结出以下几点制作字幕时应该遵循的要求:1. 文字首先应该清晰可见。2. 文字字体适合显示设备,例如,电脑、电视和电影,对同样字体的文字就具备不同的显示效果。3. 注意画面对比,如果画面背景是全白,文字也是白色,则此时的文字将得不到显示,所以需要添加阴影或者对文字添加描边。4. 字幕处于画面上合适的位置。例如制作卡拉OK 字幕,则文字就是位于画面中下方,制作MTV 字幕,则需要考虑节目的要求对文字灵活处置。5. 文字内容要传达准确的信息。例如,电视节目上的台词就绝对不可以出现错别字。6. 文字的运动效果要适合阅读。在早期的一些港台电视节目中,结尾的制作群出现的非常快,以致于还没有看清楚就已经离开屏幕了。在Premiere中,制作字幕主要通过Adobe Title Designer(Adobe 字幕设计家)软件来实现。这是Premiere Pro中新添加的一个功能,在旧版本中只能通过简单的Title窗口生成字幕,局限性非常大,更多特效还得通过外部软件进行弥补。Adobe Title Designer就象一个精简后的Photoshop,可以设置阴影,描边,填充,更可以使用Premiere 免费提供的众多模板。设置一个优秀的字幕,只要单击几下鼠标即可完成。(一)认识Adobe Title Designer1、认识Adobe Title Designer 窗口在Premiere 中启动Adobe Title Designer 的方法很多,最简单的方法就是按下快捷键F9,其次是在Project(工程)窗口中单击Create Item(创建新项目)按钮,在弹出的对话框中选中Title 后单击OK 按钮,第三种方法是执行FileNewTitle(文件新建字幕)菜单命令。虽然AdobeTitleDesigner 窗口没有提供最大化按钮,我们却可以按住窗口的右下角进行随意拖到,窗口的大小也没有限制。Adobe Title Designer 窗口主要分为六大区域。第一个区域是最上部的一些参数选项,第二大区域是左侧的工具面板,第三大区域是中间显示字幕的工作区域,第四大区域是右侧的Object Style (对象样式)区域,第五大区域是中下部的Styles (样式)区域,最后一个区域就是右下角的Transform(变形)区域了。这6 个区域对Adobe Title Designer 窗口进行了科学的划分,使操作更加人性化和简洁。2、认识Title 菜单当打开Adobe Title Designer 窗口后,在Premiere 的主菜单栏上会出现Title(标题)菜单项,这些菜单命令大多可以在Adobe Title Designer 窗口中通过单击鼠标右键获得,故这里不对其进行详细解释。(二)输入静态文本因为涉及到动画,所以文本在Premiere 中被赋予更多动态特性。但通过简洁有效的按钮和快捷菜单,Premiere 简化了很多的步骤,使得在短时间内即可制作出专业的字幕特效。1、输入文本在Adobe Title Designer 中输入文本的方式是通过文本输入工具进行的,包括Typetool和Paragraph tool。虽然输入字符只能通过键盘进行,但对文本对象的改变却有着很大区别。 单击Horizontal type tool 按钮,然后单击工作区域任意位置处,即可输入任意字符了。文本输入完毕后单击工具面板上的Selection tool 按钮或者直接按下Esc 键切换到选取工具下。现在文本框上就出现了8 个控制点,实现对文本的放大和缩小。按住文本框的中间进行拖动可以改变文本框的位置。如果单击Rotation tool 按钮,则按住文本框任意处位置进行拖拽可以对其进行旋转操作。单击Path text tools,然后利用贝塞尔工具描绘出一条路径,接着就可以直接输入文本了。输入完毕后,利用选取工具选中他后,可以拖拽文本框四周的控制点对其进行缩放操作。以下是在输入文本时经常使用到的操作:利用选取工具选中一个文本框后,双击该文本框即可进入编辑状态,对里面的文字进行修改或者继续输入文字。当文本框被选中后,利用任何一种文本工具在文本框内部进行选取可以选中局部文本。在字幕工作区中还可以看到两个白色矩形框,其中,外部的方框为Action Margin,内部的方框为Title Margin,也就是我们通常所说的安全框。大方框表示视频画面的安全显示范围,位于该方框之内的画面都不会被截取掉,小方框为字幕安全框,位于小方框之内的字幕不会被截取掉。右键单击工作区空白处在View 菜单下执行相关命令可以决定是否显示这些安全框。2、字体浏览器添加完文字后就应该为其选择一种合适的字体了。最简单的方法就是在文本上单击鼠标右键,弹出菜单,单击其中的Font(字体)项将在子菜单中显示系统中所有的字体。另一种方法就是到Premiere 的主菜单上去从Title 菜单中执行Font 菜单项下的子菜单命令。3、文本排版大多数时候,如果不需要屏幕上显示很多的字幕,则推荐使用Horizontaltype tool,然后通过单击而不是鼠标拖拽划出文本框的方式来输入文本,因为直接输入比预先设定文本框大小后再输入在对齐上相对方便一些。但这也看实际要求而定。右键单击一个文本框,在弹出的菜单中可以看到Type Alignment(文本对齐方式)菜单项,其下包含以下三个子菜单项:Left:文本在文本框中居左对齐。Center:文本在文本框中居中对齐。Right:文本在文本框中靠右对齐。当有多个文本框存在时,必然产生一个上下重叠的问题,Arrange(排列)菜单项命令,其中包含了修改文本框先后顺序的命令。其下的四个子菜单项的功能解释依次为:Bring to Front:提前一个层次。Bring Farward:使其位于最上层。Send to Back:置后一个层次。Send Backward:使其位于最底层。当多个文本框叠加在一起时,为了更方便的进行选取操作,可以在Select 菜单下执行相关命令:First Object Above :选取上面的第一个对象。Next Object Above :选取上面的下一个对象。Next Object Below:选取下面的下一个对象。Last Object Below:选取最下面的那个对象。4、使用Tab Stops在利用Microsoft Word 进行排版时会经常使用到制表符工具。在Premiere 中,Adobe Title Designer 也提供了制表符工具。在Premiere 中制作一个表格,利用Adobe Title Designer 的Tab Stops 功能,所有操作直接可以一步完成。(三) 设置字幕特效前面我们知道了如何输入文本,大多数时候可以按照自己的操作习惯灵活使用,不一定要拘泥于形式和规格。下面我们就来学习如何对这些文本进行外观上的修饰,使其更适合屏幕显示,更适合阅读,并且具备更强的艺术效果。1、 Object StyleAdobe Title Designer 窗口最为突出的部分就是Object Style (对象样式)区域了,因为从这里可以看到很多Photoshop 的踪影。Adobe Title Designer 窗口的Object Style 区域主要分为四个部分:Properties (属性)、Fill(填充)、Strokes(描边)和Shadow(阴影)。选中一个文本对象,Object Style 中的各个参数将被激活,相应参数的含义解释如下:Font:表示字体,单击这个按钮将展开一菜单条,其中显示了当前系统中安装的所有字体。Font Size:表示字号大小,最小为1.0 Aspect:比例,将字符在水平方向上按比例缩放。 Leading:各行之间的距离。 Kerning:字距调整,改变字符之间的间隔距离。 Tracking:以词为单位调整字符间距。 Baseline Shift:基线位移,改变字符相对于文本框底部的距离大小。 Slant:倾斜,改变字符的倾斜程度,数值为正数时向右倾斜,为负数时向左倾斜。 All Caps:是否将所有字母大写。 Small Caps Size:这个参数就是用来调整小写的字母的字号大小。最大为100,表示相对于首字母缩放的百分比。 Underline:下划线,为字符添加下划线。 Distort:对文字进行歪曲,分为x 轴和y 轴两个方向。 2、 Transform 如果要对字幕进行变形和旋转,最简单的方法就是通过选取工具和旋转工具直接在字幕上拖拽鼠标。如果是在多个人之间进行团体作业,则保持彼此间的参数一致是很有必要的,此时就需要使用到Transform(变形)区域中的参数了,参数Opacity 表示字幕的透明度,X Position 表示字幕水平方向上的坐标,Y Position 表示垂直方向上的坐标。坐标的单位是像素,坐标原点位于工作区左上角。参数Width 表示字幕的宽度,Height 表示高度,Rotation 表示字幕旋转角度。 字幕的中心点位于字幕文本框的中间,而不是文本框的左上角。因此,当设置X Position和Y Position 都为0 时,字幕将有1/4 面积位于工作区中。 3、Styles Styles(样式)是Premiere 最突出的新功能。他实际上就是字幕样式模板。通过Premiere 提供的几十种样式,设置专业的字幕效果只需单击一次鼠标即可完成。 首先选中要设置的字幕,然后单击样式区中的任意一个样式,该样式的外观就会运用到选中的字幕上。同时,这种样式的各个参数值会同步显示在ObjectStyle 区域中,以便对这种样式进行其他设置。由此可以看出,样式就是对我们经常使用到的参数进行了保存。 (四)创建滚动字幕 当文字较多,或者需要分好几次显示时,可以考虑制作滚动字幕。Premiere 将滚动字幕分为Rolling(滚动)和Crawl(蠕动)两种。二者的区别在于Rolling 字幕是在屏幕上在垂直方向或者对角方向上从下向上滚动,Crawl 则是在水平方向上从右向左滚动。在具体操作方法上二者是一样的,只不过Rolling字幕要事先放在画面底部,Crawl字幕要放在屏幕右侧。具体操作步骤如下: 1. 在Premiere 6.5 中按下F9 新建打开Adobe Title Designer 窗口。 2. 单击Title Type (字幕类型)下拉列表选择Rolling,此时字幕工作区出现了垂直滚动条。 3. 使用文本输入工具输入相关字幕。 4. 切换到选取工具下,按住文本框向下拖动到画面区域之外 这就是字幕开始滚动的位置。 5. 单击垂直滚动条到最底部,将文本框拖拽到合适位置上,这就是字幕滚动后停留的位置。 6. 按下Ctrl+S 对字幕进行保存。 7. 此时该字幕文件应该已经被导入了Premiere 的工程窗口中,现在将其放入时间线窗口的视频轨道上。 8. 按住Alt 键后拖动编辑线,此时在Monitor 窗口中就会看到字幕的滚动效果了。 9. 如果希望改变字幕滚动的快慢速度,只要改变这个字幕素材的剪辑长度即可,因为Premiere 6.5 是根据字幕剪辑的持续时间来决定其滚动速度的。 如果希望字幕滚动到一定位置后保持不动,可以使用Frame Hold命令。 2、设置滚动字幕选项 除了手工设置字幕的滚动方式,决定字幕的出现时间和消失位置外,还可以通过 Title 菜单下的Rolling/Crawl(滚动/蠕动)命令对其进行更加标准化的运动设置。执行此菜单命令,设置Roll/Crawl 选项: 其中,选定Start Off Screen(起点屏幕偏移值)可以让字幕从屏幕外滚动到屏幕中间,参数End Off Screen (终点屏幕偏移值)可以让字幕从屏幕视图中消失。Pre-Roll 表示字幕滚动前预先播放(停留)的帧数。Ease-In,起始帧数,表示字幕滚动开始时的加速度,即字幕的滚动速度从0 达到正常滚动速度所需要的帧数。Ease-Out,终止帧数,表示字幕从正常滚动到停止滚动所需要的帧数。Post-Roll 表示字幕停止滚动后停留的帧数。 小结: 1、 认识Adobe Title Designer 2、 输入静态文本 3、 设置字幕特效 4、 添加滚动字幕 第7章 运动轨迹和视频特效 一、目标1.熟悉premiere软件运动轨迹效果2.熟悉视频特效菜单命令二、重点、难点1.熟悉premiere软件运动轨迹效果2.熟悉视频特效菜单命令 三、教学课时:6课时四、教学过程在Effect Controls (特效控制)面板上固定出现的有Motion (运动),Transparency(透明度)(位于Video 2 及其以上轨道时),以及添加的各种视频或音频特效。由此可以看出,Motion 和Transparency 在Premiere 中占据着非常重要的作用,也正是由于这两个功能的出现,使Premiere 具备了更多合成的成分在其中。因为Premiere 是一个后期剪辑软件,所以对各种素材的合成主要体现在对素材整体进行特效处理上,例如将整个画面旋转360 度,或者整个画面变得模糊等等。要想单独对画面中的某一个对象进行特效处理,那还得使用专业的后期特效制作软件。 在本章中,我们将对Premiere 的Motion 功能和各种视频特效进行讲解。 1、认识Motion 对话框 1.1 功能归类 在Premiere 中打开Motion 对话框,其中,各个部分的功能描述如下: 1. Alpha 通道设置区,让剪辑人员通过Alpha 通道来创建透明效果。 2.预览区域,这里显示了最后的运动画面。 3.运动播放控制按钮,包括“播放”和“暂停”两个按钮,播放是反复的。 4.查看选项,用来显示画面或者轨迹的外观。 5.运动轨迹,用多个线段表示,轨迹上的小方点表示关键帧。 6.填充色,用来填充剪接画面意外的空白颜色。 7.用来制作动画的参数,通过修改这些参数就可以生成动画了。 8.设置运动的变化速率。 9.时间线,通过这个内部的时间线来编辑运动轨迹。 10.变形区域,对画面进行四个角进行任意变形。 Motion 的使用非常简单。将剪接放置在某一时间上,然后修改他的位置、旋转和缩放等属性,完成当前这个关键帧的设置,然后将剪接放置在另一个时间位置上,修改他的相关属性,完成该位置上关键帧的设置。只要我们对剪接进行了任何属性上的修改,Premiere 都会将其标示为一个关键帧,然后Motion 就在这些关键帧之间生成动画 1.2 使用时间线 利用Motion 制作动画主要体现在时间线上,对话框中的其他选项都是对时间线上的关键帧进行属性设置。Motion中的时间线长度就是该剪辑在Timeline窗口中的持续时间,而不是整个工程文件的时间长度。 1.3 Fill Color 选项 在Motion 对话框中的动画预览区中可以很清楚的看到剪辑的实际运动效果,但一大块白色的背景有时会影响到整体效果,为此,可以通过Fill Color 选项将这个背景中的填充颜色改为其他颜色。 使用背景填充颜色是考虑到以下几点: 1. 默认的白色太刺眼。 2. Video1的剪辑的背景色为某种颜色时方便预览实际效果。 3. 在转场过渡中为剪辑运用Motion 时查看效果。 2、编辑运动路径 2.1认识轨迹区 时间线显示的是关键帧的位置,要真正使剪辑运动起来还得在轨迹预览区中进行设置。 2.2操作关键帧 要对如图7-7 中所示的各个关键帧进行操作,可以通过参考下面的键盘控制方法: 1. 改变关键帧的位置,也就是改变画面的位置,只有用鼠标按住关键帧后拖动即可。 2. 要删除关键帧,按下Delete 键。 3. 移动关键帧(即画面)的位置,在键盘上按光标键即可。 4. 如果希望一次移动5 个像素,可以先按住Shift 键然后按相应的光标键。 5. 当前选中的关键帧上有一漪涟(变化的虚线框)表示。 3 、运动轨迹文件 如果实际运用中对运动轨迹的制作花费了很大精力,或者希望使用别人已经制作好的轨迹,可以将轨迹保存为一个文件。单击Save 按钮将弹出Save Motion Settings 对话框,从对话框中可以看出,轨迹文件的文件扩展名是.pmt 。 4、居中和复原 在Motion 对话框中还有一列按钮,利用这些按钮可以快速对剪辑进行定位等操作。其中,单击Center(居中)按钮将会把剪辑居中显示在Visible Area 区域中,单击他的效果和在坐标轴输入框中将x 值和y 值都设置为0 一样。单击Reset (重置)按钮将会把对剪辑的修改复原到最初状态下,其中,Rotation、Zoom 和Delay 均会被设置为0,同时,针对这一帧所做的变形也会被取消。单击Reset 按钮不会对剪辑的坐标值进行复原。 5、视频特效 5.1 Adjust Adjust(调整)文件夹下包含以下几个滤镜特效:Brightness & Contrast(亮度和对比度)、Channel Mixer(通道混合器)、Color Balance(色彩平衡)、Convolution Kernel(内核回旋)、Extract (挤压)、Levels (层级)和Posterize (多色调分色印)。Brightness & Contrast:最广为人知的控制参数,从最早的电视机上都可以找到改变 5.2 Blur Blur(模糊)文件夹中的滤镜用来对画面进行模糊处理。模糊画面的运用效果常见的有:表示开始回忆的画面,表示回忆的淡忘,画面的结束等等。在这个文件夹中包含了以下几个 滤镜:Antialias (反锯齿)、Camera Blur (照相机模糊)、Channel Blur (通道模糊)、Directional Blur (方向性模糊)、Fast Blur(快速模糊)、Gaussion Blur (高斯模糊)、Ghosting (重像) 和Radial Blur (半径模糊)。 Antialias:消除画面中的锯齿图案,对比较突出的、齿状的区域进行模糊处理。 Camera Blur:通过改变照相机的镜头和焦距来使画面模糊,这是大多数电视中切换画面常用的滤镜之一。 Channel Blur:通过对画面的RGB 通道进行模糊处理,从而影响到画面的模糊效果。 Directional Blur:方向性模糊,在某个方向上对画面进行处理,在Effect Controls面板上拖动Direction(方向)设置好模糊的方向后,拖动Blur length 滑块即可改变模糊的程度。方向性模糊的效果与通过玻璃上流过的水的痕迹。 Fast Blur:对画面进行快速模糊处理,其效果和Gaussion Blur(高斯模糊)类似。 Radial Blur:使画面在某一点上按照球形的方式进行模糊。5.3 Channel Channel(通道)文件夹下包含Blend(混合)和Invert(反转)两个滤镜,用来对画面的RGB 通道进行处理。 Blend:对两个轨道上的剪辑进行通道混合,这是该滤镜与众不同的地方。 Invert:将通道进行反转,我们不仅可以对常见的RGB 和Alpha通道进行反转,还可以对HLS、YIQ 等特殊通道进行反转。5.4Distort Distort(歪曲)文件夹中的滤镜用来对画面进行歪曲处理。 在Distort 文件夹下包含以下几个滤镜特效:Bend (弯曲)、Lens Distortion (光学畸变)、Mirror(镜像)、Pinch(收缩)、Polar Coordinates (极坐标)、Ripple(波纹)、Shear (修剪)、Spherize (球面化)、Transform(变形)、Twirl(旋转)、Wave(波浪)和ZigZag(Z字形和波浪)。 Bend:使画面产生弯曲,添加这个特效后无需再设置关键帧即可使画面动起来,而其他的一些滤镜虽然可以对画面进行特效处理,但需要设置至少两个关键帧才会使画面动起来。 Lens Distortion:通过光学的畸变使画面歪曲,就好像通过不规则的镜片观察事物一样。 Mirror:对画面进行镜像处理,会对原始画面进行裁剪,并重新生成另一个画面。 Shear:按照设定的曲线对画面进行歪曲操作。所谓修剪,其含义是“拆东墙,补西墙”,即将歪曲超出屏幕的画面填补到凹进画面中的区域内。 Spherize:在Photoshop 中,这是一个非常熟悉的滤镜,他可以对画面进行球面化处理,其感觉好像是通过一个玻璃球观察事物。 Twirl:通过角度和半径来对画面进行旋转,旋转的中心点位于画面中心。 Wave:顾名思义,这是对画面实现波动歪曲的特效。 ZigZag:可
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