会议活动安排方案

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会议活动安排方案 会议安排方案一、名称:2021年度玉田镇党员领导干部民主生活会二、时间:2021年12月27日(星期二)早晨9:00,会期半天。三、地点:玉田镇四楼会议室四、主持:林衍锋书记四、议程:1、镇组工办简明介绍民主生活会准备情况;2、全体党政组员围绕关键议题和分管工作开展批评和自我批评;3、市委组织部,市纪委领导讲话;4、市领导讲话。五、参与对象:1、玉田镇党政组员。六、邀请对象:1、市委宣传部邓岚部长、政协曹以强副主席。2、市委组织部黄朝锋,市纪委董聿佃领导。中共玉田镇委员会2021年12月26日会议接待方案一、会议概况时间:2021年10月底人数:30地点:地址:人西安西安香格里拉大酒店陕西二、日程安排10月22日全天报到16:0017:00机场接机,安排下榻酒店。18:0020:00欢迎晚宴10月23日8:009:00早餐9:0010:10培训计算机网络安全的基础概念10:1010:20课间休息10:2011:30培训网络安全的内容和目标11:3014:30午餐、休息14:3015:40培训网络安全的模型和策略15:4015:50课间休息15:5017:00培训计算机网络安全方面临的威胁17:0018:00休息18:0020:00晚餐20:0021:00餐后自由活动10月24日8:009:00早餐9:0010:10培训桌面安全防护现实状况、桌面安全管理建设方案10:1010:20课间休息10:2011:30培训终端安全防护机理、系统架构11:3014:30午餐、休息14:3015:40培训终端安全管理规范15:4015:50课间休息15:5017:00培训终端安全防护的实现和应用17:0018:00休息18:0020:00晚餐20:0021:00餐后自由活动10月25日8:009:00早餐9:0010:10培训网络安全背景及发展趋势10:1010:20课间休息10:2011:30培训黑客技术、黑客攻击的步骤11:3014:30午餐、休息14:3015:40培训网络扫描概述、安全技术分析15:4015:50课间休息15:5017:00培训病毒分析及处理方法、针对网络的攻击类型及防护方法17:0018:00休息18:0020:00晚餐20:0021:00餐后自由活动10月26日8:009:00早餐9:0010:10培训信息运行现实状况和网络系统现实状况、相关技术介绍10:1010:20课间休息10:2011:30培训数据处理、采集和传输、系统架构设计11:3014:30午餐、休息14:3015:40培训组件化开发、系统测试15:4015:50课间休息15:5017:00培训管理功效概述17:0018:00休息18:0020:00晚餐20:0021:00餐后自由活动10月27日8:009:00早餐9:30机场送机三、服务标准1、交通:35座旅游空调车2、住宿:双人标准间,挂四星酒店含双早3、用餐:待定附件一会议日程安排方案会议日期:5月15日18日15日全天报到地点:青岛会议时间:5月16日内容:企业发展环境及科技计划介绍9:00-9:309:30-11:2011:20-12:0014:00-16:4516:45-17:00会议时间:59:00-11:0011:00-12:0014:00-16:0016:00-17:00会议时间:5开幕式演讲教授:冯飞国务院发展研究中心部长演讲题目十大产业振兴计划及其实施细则对中国实体经济结构调整的影响及机遇代表和教授交流时间演讲教授:何志明中国高新技术产业开发区协会副理事长演讲题目2021年度科技计划介绍科技计划体系、申请须知、申报和评审步骤、注意事项代表和教授交流时间月17日内容:项目申报相关材料准备演讲嘉宾:张文勇国家科技计划项目财务评审教授演讲题目申报材料组织之一-财务分析汇报演讲嘉宾:周从章国家科技计划项目技术评审教授演讲题目申报材料组织之二-技术查新注意事项演讲教授:周从章国家科技计划项目评审教授演讲题目申报材料组织之三-技术可行性汇报、附件的整理及搜集代表和教授交流时间月18日教授现场一对一教导修改申报材料初稿某项目消防设计方案教授评审会会议方案一、会议时间:6月20日星期四下午:14:0018:00二、会议地点:地点三、参会人员:1、教授组人员:2、领导:参会部门:3、拟邀请部门及单位:四、会议议程:主持:1、会议推荐教授组人员和教授组组长。2、领造成辞。3、建设单位代表介绍项目情况。4、设计单位介绍项目设计情况及实施国家消防技术标准碰到的问题。5、消防技术介绍评定情况。6、消防技术评定复核单位评定有限企业介绍复核情况。7、教授提问。8、教授组进行讨论,并形成会议纪要。9、参会领导讲话。五、晚餐安排:时间:地点:六、会务工作任务分工:战俘时间:23分钟的游戏开场白加上找出答案所需的时间。不一样的小组找出答案所需时间可能会有很大的差异。人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。道具:两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其它三名队员隔开)。概述:这是一个能让全部队员全部开动脑筋的游戏。能够用它来培养团体精神和沟通能力。单纯以娱乐为目标来玩也未尝不可。目标:1展示以小组为单位处理问题的好处,展示集体智慧的力量。2娱乐。3能够作为课外思索题。准备:把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标识,以确保在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子步骤:l、告诉队员她们需要一起来处理一道难题。2邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉她们得到命令以后才能打开纸袋子,不得私自开启。3让4个志愿者排队站好(如主图所表示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉她们在任何情况下全部不许说话和回头。4让其它队员每四个人组成一个小组,并告诉她们保持缄默,仔细听。5全部小组组建完成、就位以后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白以下:请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。她不许你们移动、回头和说话。假如有些人胆敢回头或说话,就会马上被枪决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过程中,任何人全部不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,假如你们4个人中有些人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人全部会被释放。不过,假如第一个答案是错误的,你们全部会被枪决。显然,第一个答案将决定你们的命运。一个主要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不能够说话、走动和回头。6有必须的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人全部明确了问题和游戏规则。然后,对她们说:“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!”7把其它小组带到这4个人听力所及的范围之外,问她们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为何?8游戏小组找到答案以后,引导队员就处理问题、团体合作和沟通等方面展开讨论。讨论问题示例:你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题答案的?每个人全部做了什么?这个游戏揭示了什么道理?怎样将这个游戏和我们的实际工作联络起来?安全:变通:1能够让多个小组同时做这个游戏。2每个小组全部遵照上面的步骤,这么来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。3这个游戏也能够作为课外作业,让学员们自己去思索。只有第三个战俘能够猜出自己所戴帽子的颜色。因为她能够看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,她能够据此这么推理:假如她自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就能够知道自己戴的是红帽子;不过4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。蜘蛛网时间:l小时以上人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由812个人组成的小组。道具:绳子(每个小组)选择两棵坚固的大树(用来支撑蜘蛛网)。尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。8个图1所表示的螺栓,或几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树蒙眼布,假如有些人被蜘蛛咬着了,她的眼睛就会被蒙起来。选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。概述:这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它能够被用来创立团体、培养团体合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。即使这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,不过这些准备工作一定会带来超值回报。目标:1培养团体合作精神。2促进沟通。3表现协同工作在处理问题中的作用。4把队员团结在一起。5学会克服看似难以处理的问题。准备:培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,详细方法以下:1用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这么最高固定点距离地面约为23m(7英尺8英寸)。2固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。尼龙绳的长度=(两棵树的间距+最高固定点和最低固定点之间的距离)2在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔1015cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(图2)。3编织蜘蛛网的边框。详细做法以下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其它三个固定点,抵达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,抵达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩下部分固4编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,方便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)5(可选)蜘蛛网编完以后,你能够在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛能够烘托气氛,小铃铛能够充当警报器,汇报大家有些人触网。步骤:1将游戏者分成若干个由812个人组成的小组。2致游戏开场白。开场自以下:你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必需从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛现在正在睡觉。不过很不幸,蜘蛛很轻易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不管轻重,蜘蛛全部会马上被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人马上双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不一样的人必需从不一样的网洞穿越过3在多个小组参与游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其它小组能游戏4等全部小组全部做完游戏以后,引导队员们就团体合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论问题示例:你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人的任务是什么?你们是怎样克服困难的?哪些原因有利于成功地完成游戏?游戏过程中有没有冲突产生?你们是怎样处理冲突的?游戏过程中有没有领导者产生?其它人是否属于被迫接收领导?她们对此感受怎样?这个游戏揭示了什么道理?怎样将这个游戏和我们的实际工作联络起来?安全:注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。变通:1能够在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏的难度。2触网的后果也能够是马上使游戏者变成哑巴。3假如你发觉一些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你能够让蜘蛛咬她们一下。这么,她们就会失明或失声。这种失明或失声能够是临时的(比如5分钟);也能够是永久的,即连续到游戏结束。这么就能够使其它人也有机会充当领导4假如可能会数次使用这个游戏,那么我们提议您用PVC管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。在管子上打出固定点,拉好网线。这么每次做培训的时候,把它拿出来用就能够了。5为了增加游戏的难度,你还能够要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水能够被描述成解毒药水,用来在穿越成功后诊疗那些被蜘蛛咬伤的人。4法柜奇兵时间:3060分钟人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由1016个人组成的小组。道具:(每个小组)1根约6米长的绳子。选择两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。概述:这是一个能够用来创立团体的游戏。这个游戏要求小组中的每一个组员全部要主动参加。目标:1让全部组员全部主动参加,共同迎接挑战。2建立小组组员间的相互信任。3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。准备:在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面15米左右。注意要把绳子拉紧。假如准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。假如可能会数次使用这个游戏,那么我们提议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩替代绳步骤:1致游戏开场白,开场白示比如下:看过法柜奇兵这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有些人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组全部要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。假如有些人碰到了绳子,整个小组全部会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!2假如有些人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组全部必需重新开始。讨论问题示例:各个小组的“战况”怎样?你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人的任务是什么?整个小组的运作是否有效?为何?你们碰到了什么困难?是怎样克服这些困难的?哪些原因有利于成功地完成游戏?安全注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。假如不加以限制的话,队员们可能会尝试多种方法,完全忘记安全问题。游戏小组最轻易想出的措施是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,不过,本游戏不许可采取这种方法。不要生硬地严禁该方法,你能够这么说:“因为有些人不小心中了机关,现在地面变得很粘,任何人全部不可能跑动。”变通:假如需要加大游戏的难度,能够把一两名队员的眼睛蒙起来。电波的速度时间:10分钟人数:不限,越多越好。道具:秒表。概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它能够使整个小组协同工作,并给她们带来欢笑。目标:1增强小组凝聚力。2激励小组挑战自我、超越自我。准备:步骤:1让全部队员手拉手站成一圈。2随意在圈中选出一个人,让她用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传输过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要快速把电波传输给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这么一直继续下去,3告诉大家你将用秒表统计“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。4告诉大家“电波”传输一圈所用的时间,激励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传输,期望这次传输能更加快部分。5让队员们反复做几次电波传输,统计下每次传输所用的时间。6等大家全部熟练起来以后,变更“电波”的传输方向,使电波由原来的沿顺时针方向传输变为沿逆时针方向传输。7“电波”沿着新方向被传输几次以后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。8在游戏快要结束的时候,为了使游戏愈加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传输“电波”,而且不要声张,看看这么会带来什么有趣的效果。讨论问题示例:为何“电波”传输方向忽然改变后,“电波”传输速度会变慢?为何闭上眼睛后,“电波”传输速度会变慢?在“电波”沿两个方向同时传输的情况下。“电波源”对面的队员们感受怎样?安全:变通:能够用其它的方法传输电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。排舞活动方案排号活动方案牛排店活动方案会议活动策划方案勤俭节省活动方案和详细安排
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