3D课件 朱老师

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资源描述
朱老师3D教案 3D课程教案3D课程教案第一节一、3D工作界面的构成1、标题栏2、菜单栏3、标准工具栏:A、标准工具栏的打开/关闭ALT+6 B、右击自定义显示主工具栏4、视图区:完成物体创建的区域5、控制面板的组成:A、创建 B、修改 C、层级 D、运动 E、显示 F、程序6、动面控制区7、视图控制区二、3D的打开/关闭A、打开:双击图标B、关闭:ALT+F4三、视图区A、视口的选择 没有选择物体单击左键 选择物体单击右键 注:当前视口边框上有黄色图框显示B、视图布局的设置 在视口名称上右击选择配置选择布局确定C、视口的移动:将光标放在视口边缘上出现移动符号按住左键移动 注:在视口边缘上右击重设布局D、视图模式的设置(模板) 自定义自定义UI与默认设置切换器四、视口的切换选择视口按视口名称的第一个大写字母 第二节一、场景的建立 文件重设二、渲染A、渲染上一个视口F9B、当前视口渲染shift+Q三、栅格的显示/隐藏G四、视图控制区1、单视口最大化显示:ALT+W2、显示所有物体:CTRL+shift+z3、所选物体最大化显示:Z4、视口的放大或缩小ALT+Z5、旋转视口:CTRL+R或是按住ALT+中键移动五、文件的保存CTRL+S 注:3D格式:max、chr六、保存选择物体选择要保存的物体文件保存选择指定位置输入名称保存七、文件的打开CTRL+O八、工具1、撤消CTRL+Z2、恢复CTRL+Y3、选择过滤器:可以控制选择的物体的物体类别i.全部 可以选择任意物体ii.三维物体iii.图形物体/二维物体iv.灯光物体v.摄相机4、选择工具Q 九、选择模式 A、窗口:物休完全在选区内才能被选择 B、交叉:选区经过物体被选择 十、全选CTRL+A 取消选择:CTRL+D 反选:CTRL+I第三节一、工具 1、移动工具W :对物体选择或移动 注:按CTRL单击加选 按ALT单击减选2、旋转E:对物体进行旋转并选择3、缩放R :对物体放大或缩小4、复制单物体复制 CTRL+V 选择复制物体CTRL+V确定 注复制的物体与原物体重合 移动、旋转、缩放复制 按住shift+移动、旋转、或缩放A、复制产生多个物体/产生新的物体B、关联复制产生新的物体,物体之间相互影响注:关联物体的取消:选择要取消关联的物体单击修改面板 二、角度捕捉A 可以设置一个旋转角度在角度捕捉上右击栅格捕捉设置选项角度 三、选择变换F12对物体进行精确的移动旋转和缩放 注可直接在工具上右击 四、三维物体的创建 1、盒子 A、名称及颜色 B、修改列表 C、编辑级别 D、参数:Y指长度 X指宽度 设置X、Y、Z三个方向的大小 Z指高度 E、长、宽、高的片段数 注:片段数方便于物体的修改一般情况不加(片段数多运算慢) 2、 倒角盒子 3、球体 A、半径 B、片段数 C、光滑 D、半球 4、圆锥 A、边数:设置物体圆周上的片段数 5、圆柱 第四节一、变换轴的显示/隐藏 视图显示变换轴二、变换轴的锁定与锁定与解锁 按X键 三、变换轴的放大与缩小 “”缩小 “+”放大四、物体的锁定与解锁 按空格键五、按名称选择根据物体名称选择物体H六、视图显示方式:A、线框B、着色七、成组:将选择的物体编为一组选择要成组的物体单击组菜单 成组输入名称确定A、打开:选择要打开和组B、关闭:将打开的组关闭 八、坐标点A、各自坐标轴心:修改物体时,使各自的坐标轴心进行修改B、公共坐标轴心:使用所选物体的坐标轴心对物体进行修改C、变换轴坐标轴心九、修改命令弯曲1、角度2、方向3、轴向4、上限:控制物体上边的范围(一面是正数)十、重心的改变/移动选择移动重心的物体单击层级面板重心只改变重心位置 十一、镜像 十二、捕捉S 在捕捉工具上右击选择要捕捉的类型第五节一、布尔运算:对三维物体进行相加、相减、相交运算(注:只能从一个物体上减去一个)1.并集:相加运算2.交集:留取物体的公共部分3.差集:A-B4.差集:B-A注:A:选择物体 B:未选择物体二、法线:法线反转、以另一个方向观看物体三、摄相机a)目标摄相机:用于制作一副静止的图像b)自由相机四、摄相机的创建1.选择目标摄相机在俯视图向观看的方向拖动2.在透视图按C键切换相机视图3.将相机移动到相应的位置五、摄相机参数的设置选择相机点镜深设置相机的视角大小切割相机摄相机的隐藏与显示shift+c注:一个空间可以设置多个相机六、物体的隐藏选择要隐藏的物体右击 A、隐藏选择物体B、显示全部C、隐藏未选择物体 隐藏摄相机shift+c 隐藏图形shift+s 隐藏几何体shift+g 隐藏灯光shift+L第六节一、二维图形的创建 1、 Line线B、绘制水平线按shift单击C、删除当前创建的点按退格键D、按住左键拖去可以绘制光滑的线E、绘制线时在第一个点击上单击可以绘制一条封闭的线2、矩形 A、长度 B、宽度 C、拐角半径:设置矩形圆角半径大小3、圆A、渲染(二维物体的公共参数)控制物体的可见性 1、可渲染勾选时在渲染时显示结果 2、可显示在视图中显示结果 3、厚度:设置图形的大小 4、椭圆 5、多边形 A、半径:设置多边形的大小 B、边数:设置多边开的数量 C、拐角半径:设置各个顶点圆角的半径的大小 D、圆化:多边形变为圆 二、图形的修改 1、点级别(1) 2、线段级(2) 3、曲线级(3) 激活点级别:在节点上右击 A光滑:将尖锐的角变为光滑B拐角:将圆角变尖角C贝兹拐角(只能对一手柄修改)D贝兹同时对2个手柄修改E圆角:将选择的点进行圆角处理 第七节一、编辑样条曲线 1、点级别(1) A、打断:将选择的点断开(产能用于端点) B、自动焊接:接选择的点闭合到目标点上(用于端点之间的焊接) C、焊接:将选择的点在一定的范围内焊接 阈值:设置焊接的距离D、插入点:增加新的次物体可以改变图形E、设为起点:将选择的点设为第一个点F、倒直角 交点:将物体(附加后的物体)相交的部分插入点1、添加:可以增加新的次物体2、圆角:对物体进行圆角处理3、附加(加合):将多个物体变为一个物体4、序列结合:同时对多个物体结合二、二维物体的布尔运算:对物体物体进行相加、相减、相交运算A、在编辑样条曲线中必须将运算物体进行附加B、线段级(2) 1、等分:将选择的线段进行等分 2、分离:将选择的次物体分解为独立物体 复制:当勾选时产生新的物体并保持原图形不变C、曲线级(3) 布尔运算必须为2个以上的附加物体1、并集:对物体相加运算2、差集:从一个物体上减去多个3、交集:留取物体公共部分4、修剪:删除多余的部分(注:修剪后的物体为断开物体)第八节一、曲线级(3)A、轮廓:将选择的次物体产生一个宽度B、分离:将选择的次物体变为新的物体C、镜相:对选择的次物体进行翻转D、延伸:将物体延伸到边界E、分解1、曲线:将物体分解为线段2、物体:直接将曲线变为独立物体二、倒角:对图形物体物体进行多次拉伸并可以设置拉伸面的大小三、挤出/拉伸:将二维物体生成三维物体 1、数量:设置物体拉伸的高度 2、片段数:设置拉伸方向的片段数目 四、旋转/车削:将二维物体通过旋转生成三维物体 1、方向:设置物体旋转的角度 2、对齐:A、左 B、右 C、中心 3、片段数:设置物体旋转的边数 4、法线:从另一个角度看物体 5、焊接:将顶点变为一个 6、轴向:设置物体时旋转的中心位置五、环境8 渲染背景的设置:8环境背景贴图六、场景的合并:将两个或两个以上的场景合并为一个场景 文件合并场景打开去掉灯光与图形的勾选选择合并的对象确定第九节一、放样:可以将多个图形沿一条路径拉伸条件:A:一条路每径 B、封闭或不封闭图形(多个)位置:复合物体放样A、获取路径:当选择的物体为图形时可以拾取路径B、获取图形:当选择的物体为路径时可以拾取图形二、路径参数 A、路径:设置图形在路径上的位置 (注:改变一次位置必须拾取一次图形)三、节点匹配 A、放样物体的子对象图形路径 1、路径层次:修改截面图形在路径上的位置 2、比较:比校节点的对齐效果 3、复位 4、对齐:图形与路径能者对齐的方式 5、输出四、放样物体的修改选择放样对象进入截面图形次对象,单击比较单击(小手图标)在视图中拾取截面返回创建截面的视图沿Z轴旋转截面(三点一线)五、表皮参数A、封口 开始端封口 结束端封口B、显示1、表皮:取消勾选表皮在正交视图不显示2、表皮于着色视图:取消在透视中不着色 第十节一、放样变形 A、比例缩放 1、使对称(小锁):控制X、Y轴同时应用放样变形 2、显示X变形轴 3、显示Y轴 4、显示XY轴 5、交换变形曲线 6、插入控制点 B、拟合、适配 1、水平镜象 2、垂直镜象 3、逆时针旋转90度 4、顺时针旋转90度 5、获取形状放样注意事项:1、截面的轴心 2、通过移动截面缩放截面修改放样对象 3、只能有一条路径二、FFD自由变形(长方体)1、维数2、张力:通过移动缩放控制点来改变对象形状三、路径跟随 1、拾取路径 2、百分比、对象在路径上的百分比 3、拉伸 4、旋转 十一节一、阵列 工具阵列 A、位移阵列:选择对象阵列 工具在增量X、Y、Z输入值在1D输入一维阵列个数在2D输入二维阵列个数(设行距) 在3D输入三维个数设行距 注:位移阵列用增量 B、旋转阵列:选择对象阵列在总量Z轴输入总角度在1D输入阵列个数 注:旋转阵列必须考虑对象轴心点二、法线对齐 ALT+N 选择对象ALT+N在源对象表面按左键定法线在目标对象表面定法线 1、位置偏移 2、旋转偏移三、放置高光 CTRL+H工具放置高光 四、间隔工具 shift+I工具间隔工具1、拾取路径2、拾取点3、数量4、间距:控制复制对象的间距5、起点偏移6、终点偏移 第十二节编辑网一、编辑网格 A、几何对象转为网格对象 1、添加编辑网格 2、右键修改器塌陷到 3、右键对象转换到可编辑网格B、编辑网格次对象 1、节点 2、边 3、三角面 4、多边形(四边形) 5、元素C、编辑网格面板 1、选择 通过节点选择边 忽略背面 2、柔化选择/软选择 使用软选择 衰减:控制软选择强度 收缩曲线 凸起D、编辑几何体 1、创建(节点) 2、附加:加其它几何体附加到当前网格对象中(常用右键) 3、附加列表 4、打断(节点) 第十三节一、编辑几何体 1、分割(边)(添加节点) 2、反转(边) 3、拉伸/挤出(边、面、多边形) 4、倒直角 法线 组 局部(自身) 5、倒角(锥化加拉伸) 6、切片平面 7、剪切(边) 8、焊接 选择(顶目标(拖去焊接) 9、细化/细分网格 边方式 面中心方式 10、炸开/分解 独立的对象 元素二、曲面属性 1、反转法线 2、统一法线 3、反转模式第十四节一、网格平滑 细分方式 、非均匀有理化曲线对象1、 、经典 、方形输出2、得用到整个网格 细分数量选代次数常为3次平滑最大值为1 局部控制 1、控制点层级 2、折缝 3、权重二、切片 通过变换来调整切片位置 1、细分网格 2、分离网格 3、移去顶端 4、移去底部第十五节编辑多边形一、编辑多边形子对象 1、边界 2、多边形 3、元素二、编辑多边形的修改面板 选择集 1、收缩选择方式 2、增长选择方式 3、环形选择(横向) 4、循环选择(纵向) 技巧:转换选择选择边右键 转换到面 转换到点编辑几何体 1、塌陷:将所选的节点焊接到一个公共的位置2、附加3、分离4、重复最后动作5、约束 边 面 6、切片的平面 分割为两个元素7、快速切片8、剪切 节点到节点 边到边 点到边 点到面 边到面注:剪切作用是细分网格9、网格平滑10、细分、细化 第十六节一、编辑多边形编辑节点 1、移去顶点 2、拉伸/挤出 挤出高度 拉伸基面宽度 3、焊接 4、倒直角编辑边 1、插入节点 2、拉伸 3、焊接 4、桥接边 5、倒去角边 6、连接边(右键) 7、创建形状编辑边界编辑多边形 1、拉伸 拉伸类型 组 局部法线 多边形自身 2、轮廓(锥化) 3、倒角(拉伸+轮廓) 4、插入多边形 5、桥接 A、 使用指定的多边形 B、 使用选择多边形 C、 锥化 D、偏移 6、绕边旋转 拾取旋转轴柱 7、沿着样条曲线拉伸第十七节灯光一、光源的分类1、主光源:用于照亮整个场景产生阴影2、辅光源:又称补充光源、用于照亮局部3、背景光源:帮助物体从背景脱离出来二、灯光分类 1、标准灯光 2、光度学灯光三、标准灯光 1、目标聚光灯:有投射点、目标点、有光锥、主光源、射灯 2、自由聚光灯:只有投射点、旋转投射点来改变照射方向 3、目标平行光:模拟太阳光、产生平行光束 4、自由平行光 5、泛光灯向四周发光6、天空光:作辅光用与位置无关第十八节一、标准灯光参数面板 常规参数 1、灯光类型 聚光灯 平行光 泛光灯2、阴影 阴影贴图、速度快效果不好 光线追踪阴影太阳光下阴影产生透明阴影 排除(对象的受光/阴影) 受光 阴影 两者强度/颜色/衰减 1、倍增强:按制灯光强度 2、剧烈衰减 3、远距衰减聚光灯参数 1、光锥 2、超越:勾选向四周发光 3、聚光热点、聚光区 4、衰减/视野衰减区高级效果 1、对比度 2、漫反射区、物体本色 3、高光区 4、环境色阴影贴图参数 1、控制阴影偏移 2、大小阴影贴图的尺寸控制阴影品质 3、采样范围值越大、可虚化边缘阴影参数 1、颜色 2、抗锯齿 3、贴图产生彩色阴影局部布光 第十九节光度学灯光一、灯光种类:点光源、线光源、面光源二、光度学灯光参数 强度/颜色/分布 1、点光源分布方式 各向异性向四周发光 聚光灯 光域网 2、线光源/面光源分布方式默认漫射光域强度、光域网参数1、光域网文件2、旋转三、曝光控制(1)自动曝光(常用标准灯光)(2)线性曝光(常用标准灯光)(3)对比曝光(光度学灯光) 1、明亮度 2、对比度50% 3、中间色调:提高降低亮度、设置以下 4、室外日光四、光能传递 91、复位所有2、开始(光能传递计算)3、初始品质控制光能传递品质效果4、细分迭代5、过滤:消除黑斑(模糊处理)一般设为3到4左右6、光能传递网格细分参数 第二十节材质材质编辑器 M 一、着色基本参数 1、布林:生柔和漫反射、图形高光(胶性) 2、塑性:产生较亮反射、塑料油漆、光泽度较高物体 3、各向异性、产生梭形高光 4、多层(各向异性)产生两层高光 5、金属 6、傻瓜金属 7、布料 8、半透明着色二、显示 1、线框 2、两面 3、面方式:对象表面的每一个多边形贴一张图片 4、面显示方式不光滑表面三、布林基本参数 1、环境色:暗调 2、漫反射:控制物体表面的颜色 3、高光色:控制对象表面的高光颜色 4、自发光 数字、发漫反射 颜色 5、不透明度 6、高光层级:控制高光强度 7、光泽度:控制高光范围 8、柔化度 第二十一节一、扩展参数 1、高级透明 A:衰减 向内 向外 B、类型 过滤色 相减变暗 相加变亮 2、线框 3、反射暗淡 A、暗淡层级 B、反射层级二、高级灯光代替材质(用于光能传递) 1、反射比例 2、颜色混合三、建筑材质第二十二节贴图1、位图:选择图片2、细胞贴图:一般作为凹凸贴图图片3、棋盘格4、衰减贴图5、平面贴图(制作倒影、镜子)应用于反射贴图贴图坐标修改器(一)贴图方式 1、平面 2、图柱型 3、球形 应用于球形物体 4、收缩包裹 5、长方体 6、面(二)贴图大小(三)平铺数量(四)对齐第二十三节 渲染一、环境设置8 (一)前景 1、颜色 2、环境贴图 3、全局光 染色:白色是不染色 层级环境光二、渲染F10 (一)常规参数 1、时间输出 A、单帧 B、激活时间 C、范围 D、帧 2、输出尺寸 宽长 图像比例 CTRL+左键放大 CTRL+右键缩小3、选项 A、大气 B、效果 C、面光/阴影 4、渲染输出 设置输出的文件名 文件类型 jpg Bmp Tif tga 附录一:3D MAX常用快捷键160 渲染到纹理对话框切换1 子对象层级12 子对象层级23 子对象层级34 子对象层级45 子对象层级57 显示物体多边形数量8 开启环境编辑面板9 开启高级照明系统面板Advanced lighting panelF2 着色选定面切换F3 线框/平滑+高光切换F4 查看带边面切换F5 约束到X轴方向F6 约束到Y轴方向F7 约束到Z轴方向F8 限制平面周期F9 按上一次设置渲染F10 渲染场景对话框切换F11 MAXScript 侦听器F12 变换输入对话框切换A 角度捕捉切换B 底视图C 摄影机视图D 禁用视图E 选择并旋转F 前视图G 隐藏栅格切换H 按名称选择I 平移视图J 显示选择外框切换K 设置关键点L 左视图M 材质编辑器切换N 自动关键点模式切换O 自适应降级P 用户透视视图Q 智能选择R 智能缩放S 捕捉开关T 顶视图U 用户视图V 选择视图W 选择并移动X 变换 Gizmo 切换Z 所有视图最大化显示选定对象Ctrl+1 添加/编辑参数.(TV)Ctrl+5 启动参数关联Ctrl+A 全选Ctrl+B 子对象层级Ctrl+C 从视图创建摄影机Ctrl+D 全部不选Ctrl+E 缩放循环Ctrl+F 循环选择方法Ctrl+H 放置高光Ctrl+I 反选Ctrl+L 默认照明切换Ctrl+M 网格平滑(多边形)Ctrl+N 新建场景Ctrl+O 打开文件Ctrl+P 平移视图Ctrl+R 弧形旋转视图模式Ctrl+S 保存文件Ctrl+V 克隆Ctrl+W 缩放区域模式Ctrl+X 专家模式切换Ctrl+Y 重做场景操作Ctrl+Z 撤消场景操作Ctrl+ 显示浮动对话框Alt+1 参数编辑器Alt+2 参数收集器Alt+3 收集参数 SVAlt+4 收集参数 TVAlt+5 参数关联对话框Alt+6 显示主工具栏切换Alt+F2 捕捉到冻结对象切换Alt+F3 捕捉使用轴约束切换Alt+F5 捕捉到栅格点切换Alt+F6 捕捉到轴心切换Alt+F7 捕捉到顶点切换Alt+F8 捕捉到端点切换Alt+F9 捕捉到中点切换Alt+F10 捕捉到边/线段切换Alt+F11 捕捉到面切换Alt+A 对齐Alt+B 视口背景Alt+D 捕捉使用轴约束切换Alt+E 挤出面(多边形)Alt+G 几何选择可见性切换Alt+N 法线对齐Alt+O 开启修改下拉菜单Alt+P 封口(多边形)Alt+Q 隔离当前选择Alt+S 循环活动捕捉类型Alt+W 最大化当前视图Alt+X 以透明方式显示切换Alt+Z 缩放模式Shift+4 聚光灯/平行光视图Shift+A 快速对齐Shift+C 隐藏摄影机切换Shift+F 显示安全框切换Shift+G 隐藏几何体切换Shift+H 隐藏辅助对象切换Shift+I 间隔放置物体Shift+L 显示/隐藏灯光Shift+P 隐藏粒子系统切换Shift+Q 快速渲染Shift+S 隐藏图形切换Shift+W 隐藏空间扭曲切换Shift+Y 重做视口操作Shift+Z 撤消视口操作Alt+Ctrl+B 背景锁定切换Alt+Ctrl+C 塌陷(多边形)Alt+Ctrl+F 取回Alt+Ctrl+H 保持Alt+Ctrl+Z 最大化显示Alt+Shift+S 循环捕捉打击Alt+Shift+Ctrl+B 更新背景图像Alt+Shift+Ctrl+Z 放大2XAlt+Shift+Z 缩小2XShift+Ctrl+Z 所有视图最大化显示Shift+Ctrl+P 百分比捕捉切换NumPad+ 虚拟视口放大NumPad/ 虚拟视口切换NumPad- 虚拟视口缩小NumPad2 虚拟视口向下平移NumPad4 虚拟视口向左平移NumPad6 虚拟视口向右平移NumPad8 虚拟视口向上平移, 设置关键点模式 声音切换,Ctrl+= 放大视口,Ctrl+- 缩小视口= 向上变换 Gizmo大小- 向下变换 Gizmo大小Ctrl+PageDown 选择子对象Up Arrow 穿行视口操作End 转到结束帧Home 转到开始帧Insert 子对象层级循环PageDown 选择子对象PageUp 选择父物体Space 选择锁定
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