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第2讲 标准几何体与扩展几何体的创建与运用,教学目标:掌握标准几何对象的创建 教学难点:扩展几何的参数设置 教学重点: 运用简单几何体建复杂造型,标准几何体的创建参数分为三类: Creation Merhod(创建方式) Keyboard Entry (键盘输入) Parameter (参数) 1.1 Standard Primitiv 标准几何物体 1、Box(盒子): Length segs 长度 Width segs 宽度 Height segs 高度 (用来控制盒子的长、宽高三个方向上段数的多少),2、Cone 锥体:(也叫圆台,圆锥) Radius1(Radius2):半径的大小 Height Segments: 高度上的线段数 Cap Segments: 顶端上的线段数 Sides: 边数 Smooth: 光滑 Slice On 切片,3、Sphere: 球体 (也叫经纬球,网格球)制作由经线与纬线构成的经纬球。 Radius:半径 Segments: 线段数 其与Smooth光滑都是用来对三维对象进行光滑处理的 Hemisthere: 半球系数,它的值在01之间变化,为0时显示整个球体,为1时球不可见,为0.5时是半球。 4、Geosphere:几何球: Center: 中心 Tetra: 四面体 Octa: 八面体 Lcosa: 十二面体,5、Cylinder: 圆柱(略) 6、Tube: 管状体(略) 7、Torus: 圆环(略) Rotation: 旋转 Twist: 扭曲 8、Pyramid: 四棱锥(略) 9、Teapot: 茶壶 Body: 茶壶的壶身 Handle: 壶把 Spout: 壶嘴 Lid: 壶盖,10、Plan: 平板(略) 1.2 Extended primitiv 扩展几何体 1、Hedra: 异面体造型 Tetra 四面体 Cube/Octa 八面体 Dodec/lcos 十二面体 Star1 星形一 Star2 星形二 P:为点数 Q为线段数 Axis Scaling: 中P为三边形 Q 为四边形 R为五边形控制 Radius: 节面大小,管粗细,2、Torus Knot: 环形节 Knot: 节 Lumps: 囊肿 3、Chamfer Box: 倒角盒造型 Fillet: 圆角化值 4、Chamfer cyl: 倒角圆柱(略) 5、Oil Tank:油桶 Blend: 倒角 6、Capsule: 胶襄(略) 7、Spindlexy :纺锤体 (略),8、LExt: L形墙(略) 9、Gengon: 多边形 Fillet: 圆角大小 10、CExt: C形墙 11、Ring Wave: 环波(略) 12、Prism: 棱镜 例:装饰品,The End,
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