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第6章 用Flash制作动画,重庆大学经济与工商管理学院 The College of Economics 选择“视图”菜单下的“网格”命令中的“编辑网格”命令,弹出“网格”对话框,用户可以在其中设置网格线的颜色、间距、精确度等。,8,3)显示和隐藏辅助 选择“视图”菜单下“辅助线”命令中的“显示辅助线”命令,然后用鼠标从标尺栏向工作区拖动,即可产生辅助线,再次选择则将其隐藏。 选择工具箱中的选择工具,可以用鼠标拖动辅助线以调整其位置 。 选择“视图”菜单下“辅助线”命令中的“锁定辅助线”命令,可以将辅助线锁定,此时无法使用鼠标调整其位置。 选择“视图”菜单下“辅助线”命令中的“编辑辅助线”命令,弹出“辅助线”对话框,用户可以在其中设置辅助线的颜色和精确度,以及确定是否现实,对齐或锁定辅助线。,9,5. Flash的文件操作,Flash中的文件操作同其他Windows程序相似。 1)新建文件 启动Flash后,系统默认第一个文件是新文件。 如果需要重新创建一个文件,可以选择“文件”菜单下“新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中选择合适的类型后确定即可。,10,2)保存文件 选择“文件”菜单中“保存”命令,可以保存文件。如果是首次保存,系统会弹出“另存为”对话框,设置保存路径及文件名后,单击“保存”按钮即可。 3)关闭文件 在关闭文件之前需要对所编辑的文件进行保存。 若要关闭多个文件中的一个,首先需要将其切换为当前文件,然后选择“文件”菜单下的“关闭”命令或单击关闭按钮; 若要关闭多个文件,可以选择“文件” 菜单中的“全部关闭”命令; 若要关闭文件并退出Flash程序, 可以选择“文件”菜单下的“退出”命令。 如果没有保存就退出,系统会提示用户是否保存。 4)打开文件 如果要编辑已关闭的文件,需要将其重新打开。 选择“文件”菜单下的“打开”命令,在弹出的对话框中选择扩展名为“.fla”的Flash 文件,单击确定即可。 如果要打开最近使用的文件,可以选择“文件” 菜单中“打开最近的文件”命令下的相应文件。,11,5)切换文件 Flash允许在一个窗口中打开多个文件,这些文件的文件名将显示在“窗口”菜单的底部,如果需要从一个文件切换到另一个文件,只需从中选择所需切换的文件选项即可。 6)播放文件 选择“控制”菜单下的“播放”命令或按Enter键,可以在工作区内播放动画文件。对于有脚本程序的动画文件,采用这种播放方式则不能执行脚本程序; 选择“控制”菜单下的“测试影片”命令或按Ctrl+Enter键,可以在播放窗口中播放动画文件。 7)导出与发布文件 当制作完动画后,需要将其生成作品,以用到 网页和多媒体程序中。生成作品的方法有两种:一是将其导出,另一种是将其发布。 选择“文件”菜单下“导出”命令下的“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,设置保存路径及文件名后,单击保存即可。 在发布动画文件之前,需要进行发布设置。选择“文件”菜单下的“发布设置”命令, 在弹出的“发布设置”对话框中可以设置发布文件格式,如HTML文件、输出为.exe文件等等。,12,13,6. Flash动画的实现原理,Flash动画的实现原理是利用人类视觉暂留的特点,快速地播放一系列静态图像,从而产生动态变化的效果。 一般将这一系列图像中的每一幅图像都称作一帧,在将动画的每一帧都绘制出后,将它们连接起来播放就形成了动画。 Flash动画分为两类:一是逐帧动画,其二是区间动画。 逐帧动画要求为每一帧创建一个独立的图像 区间动画仅要求创建动画的开始帧和结束帧,Flash根据对象的大小、颜色、旋转以及其他属性的变化自动生成其余的所有帧,从而产生动画。,14,6.2 绘制网页动画素材,在制作Flash动画时,大多数图片需要自己绘制、编辑并填色,以使动画更具有个性或符合用户的宣传要求。 1.图形绘制 图形绘制有规则图形绘制和不规则图形绘制两大类。 1)绘制规则图形。利用矩形、椭圆等工具可以绘制规则图形。 在工具箱中选择要制作图形工具,然后在属性面板中根据需要设置笔触颜色、笔触样式和填充颜色等; 如果是椭圆工具,按住Shift键并拖动鼠标可绘制圆形,选择椭圆的实心部分,按DEL键可得到空心椭圆; 如果是矩形,安装Shift键并拖动可绘制正方形,若在绘制前单击选项栏中的圆角矩形按钮,则弹出对话框,在“边角半径”文本框中输入矩形的圆角半径,单击确定,然后在工作区中按住鼠标左键不放并拖动绘制圆角矩形。 如果绘制直线,在按住Shift键并拖动鼠标可以绘制垂直、水平和45角的直线。,15,2)绘制不规则图形,利用钢笔、铅笔和刷子等工具可以绘制不规则图形。 (1)钢笔工具 使用钢笔工具可以绘制多节点曲线,并能增加和删除曲线上的节点; 选择工具箱中的钢笔工具,属性面板中根据需要设置笔触颜色、笔触高度、和笔触样式; 在工作区中按下鼠标左键确定起点后移动鼠标,此时的鼠标指针变为三角形; 在直线的终点处双击鼠标,绘制直线; 若要绘制曲线,只需沿不同的方向拖动鼠标指针并单击即可。,16,(2)铅笔工具 铅笔工具主要用来绘制和勾勒轮廓。 选择工具箱中的铅笔工具,根据需要设置其相关参数; 在选项栏中会出现铅笔模式的附加选项,单击它将弹出包括3种铅笔模式的菜单; 若选中伸直模式,绘制的图案将自动趋于规则,如趋于椭圆的图案会成为椭圆;若选中平滑模式,绘制的线条将自动光滑,使图像趋于规则,但改变程度没有伸直模式那么大;若选中墨水模式,绘制的线条比较接近于原始图形。,17,(3)刷子模式 使用刷子工具可以创建许多特殊效果,如书法效果,还可以对导入的位图图像着色; 选择工具箱中的刷子工具,根据需要设置填充颜色和笔触平滑度; 此时选项栏中会出现附加选项,包括刷子模式、刷子尺寸、刷子形状和填充锁定。单击刷子模式会弹出5种刷子模式的菜单。 标准绘画模式:在原始图形的同一层上绘图,同时覆盖原图的线条和填充色,但不会影响文字和导入的位图; 颜料填充模式,则在原始图形上及其外部绘图,同时覆盖原图的填充色,但保留线条不变 ; 后面绘画:在原始图的外面和底层绘图; 颜料选择:只在选区绘画,此时需先选中原图; 内部绘画:.原始图形内部绘图,同时覆盖原图的填充色,但保留线条颜色,此时需先选中原图。,18,(4)橡皮擦工具 使用橡皮擦工具可以擦除工作区中的线条和填充色。 选择工具箱中的橡皮擦工具,在选项栏中会出现橡皮擦附加选项,包括橡皮擦擦除模式、水龙头模式和橡皮擦形状。 若选中橡皮擦擦除模式,会弹出5种橡皮擦模式的菜单: 标准擦除:只擦除同一层上的线条和填充色,不影响文字; 擦除填色:只擦除填充色,所有线条和外框不受影响; 擦除线条:只擦除线条,填充色不受影响; 擦除所选填充:只擦除当前所选的填充色,需选中; 内部擦除:只擦除与鼠标起点区域填充色相同的鼠标指针经过区域的填充色,不影响线条。,19,(4)橡皮擦工具,若选中水龙头模式 用于擦除选择区域或封闭区域内的整块填充色。 如果要擦除封闭区域内的填充色,只需在选项栏单击“水龙头”按钮,然后将鼠标指针移至图形封闭区域内单击即可; 如果要擦除选择区域内的填充色,要先用选择工具选取一个图形区域,然后在选项栏中单击“水龙头”按钮,然后将鼠标移至选择区域内单击即可。 单击“橡皮擦形状”按钮,会弹出橡皮擦形状下拉列表。用户可以从该列表中选择橡皮擦的形状,以擦除不同形状、不同大小的图形区域。,20,2. 填充颜色,对图形进行颜色填充,有边框填充和内部填充两种。 1)边框填充 使用墨水瓶工具可以改变所选线条和图形边框的颜色、粗细或样式以及为图形添加边框。操作步骤为: 选择工具箱中的墨水瓶工具; 在工具箱的颜色栏中单击“笔触颜色”按钮,打开颜色面板,从中选择需要的颜色; 单击要填充的线条和图形; 选中边框,在属性面板中设置粗细及类型。,21,2)内部填充,内部填充有纯色、线性、放射状和位图填充4种方式。 工具箱中的颜料桶工具专门用来填充颜色。选择颜料桶工具,选项栏中会出现颜色锁定按钮和填充模式按钮。 单击“填充模式”按钮,弹出选项菜单: 不封闭空隙:要填充的区域必须在完全闭合的状态下才能进行填充; 封闭小空隙:要填充区域在小缺口的状态下可以进行填充; 封闭中等空隙:要填充的区域在中等大小缺口状态下可以进行填充; 封闭大空隙:要填充的区域若是由较大的缺口也可以进行填充。,22,2)内部填充,(1)纯色填充 选择颜料桶工具,然后在颜色面板中选择需要的颜色,最后直接单击对象即可; (2)线性填充 选择颜料桶工具; 选择“窗口”菜单下的“设计面板”命令中的“混色器”子命令,打开混色器面板; 在纯色下拉列表中选择“线性”填充样式,出现填充滑块,选择一个滑块,单击颜色按钮,在打开的列表中选择该滑块的颜色,用同样的方法设置其他滑块的颜色; 将鼠标指针移至对象上单击即可填充。,23,24,(3)放射状填充 选择颜料桶工具; 在混色器面板中的列表框中选择“放射状”,选择滑块颜色,然后填充即可。,25,(4) 位图填充 选择“文件”菜单中“导入”命令下的“导入到舞台”命令,弹出导入对话框,选择一幅需要用于填充其他图形的图片; 按Ctrl+B键打散位图,图片呈现网格状; 选择工具箱中的滴管工具,将其移至打散的位图上,单击鼠标吸取颜色; 将鼠标指针移至要填充的图形上,单击即可填充。,26,3. 编辑图形,在Flash中,用户可以使用多种方法编辑图形。例如,可以使用选择工具、部分选取工具或任意变形工具改变图形形状,还可以使用变形面板精确地旋转、倾斜和变形对象。 1)选择工具 使用选择工具可以选择和移动对象以及改变对象的形状; (1)使用选择工具选择对象 使用选择工具选取对象时,若对象是一个整体或矢量图,则用淡蓝色的实线框来显示;若是位图,则只能选取框住的部分,并以网格的形式显示;若在选取的同时按住Shift键并依次单击要选取的对象,可以同时选取多个对象。 (2)使用选择工具移动对象 按住鼠标左键不放并拖动对象,到需要的位置释放鼠标即可。,27,(3)使用选择工具改变对象形状 在改变位图边框形状,内部的填充形状也随之改变。 选择工具箱中的选择工具,将鼠标移至待改变位图边框附近,当鼠标指针改变形状时,拖动鼠标即可改变外形。鼠标在四角时的改变为尖锐改变,在其他地方位平滑改变。 当选取选择工具后,在选项栏中会出现附加选项,包括对齐对象按钮、平滑按钮和伸直按钮。 对齐对象:可以打开自动捕捉特性,即在绘图和移动对象时,自动与最近的网格点或对象重合,该功能便于准确定位元素; 平滑按钮:可以使曲线趋于平滑; 伸直按钮:可以使曲线趋于直线。,28,2)部分选取工具,一般情况下,使用选择工具只能粗略地修改对象,而使用部分选取工具可以对图形进行更精细地调整。 选择工具箱中的部分选取工具; 单击要编辑图形的边框以显示节点; 将鼠标指针移至节点上,其形状发生改变; 将节点拖至需要的位置,可以看到在拖动节点时,被拖动节点的两边出现两个句柄,它们是用来调整对应节点的伸展和设置对应节点处切线; 拖动句柄即可改变节点处及其附近到状态。,29,3)任意变形工具,使用任意变形工具,可以任意缩放、旋转和倾斜对象。 操作步骤为: 选择工具箱中的任意变形工具; 选中要进行缩放、旋转和倾斜操作的对象,则在被选择对象的四周将出现8个方形句柄; 拖动上、下两个句柄可将对象按图长缩放;拖动左右两个句柄可将对象按图宽缩放;拖动4个边角句柄可将对象按长宽同时缩放; 将鼠标指针移至4个边框句柄附近时,会呈现旋转形状,此时可旋转对象; 鼠标指针移至句柄之间的连线上或附近时,会出现倾斜对象形状,此时可倾斜对象。,30,4)变形面板,使用变形面板可以精确地缩放、旋转和倾斜对象。操作步骤为: 选中需要精确调整的对象; 选择“窗口”菜单中的“设计面板”命令中的“变形”命令,打开变形面板。,设置水平及垂直方向上的伸缩比例,重置按钮:将选中的对象恢复至变形前的状态。,复制并应用变形:保持原来的对象不变,并将变形后的对象效果复制一份放置在工作区中,设置旋转/倾斜度角度,31,5)信息面板,使用信息面板精确地调整对象的大小与位置。操作步骤为: 选中需要精确调整的对象; 选择“窗口”菜单下“设计面板”命令下的“信息”命令,打开信息面板,输入相应参数即可。,32,6.3 创建网页动画,在Flash中,动画的创建非常方便。 1.编辑动画元素 元件是动画的基本元素,在Flash动画中出现的任何内容,都是由元件组成的。元件可以位于同一层中,也可以位于不同的层中。 1)元件的类型 Flash中常见的元件有影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。 影片剪辑元件:一段Flash动画,可以相应脚本行为,拥有独立的时间轴,是主动画的一个组成部分; 按钮元件:用于控制动画的交互,有“弹出”、“指针经过”、“按下”和“点击”4个状态帧; 图形元件:静态的,可反复应用于影片剪辑、按钮或场景动画中。,33,1.编辑动画元素,2)创建元件 创建元件有3种方法,包括直接创建元件、将对象转换成元件以及将动画转换成元件。三种元件的创建方式相同,下面以影片剪辑元件为例介绍元件的创建方法。 (1)直接创建元件 选择“插入”菜单下的“新建元件”命令,弹出对话框,输入元件名称并选择“影片剪辑”行为,单击确定按钮,进入影片剪辑元件的编辑窗口; 此时,在场景的左上角出现影片剪辑元件标志,在编辑区中输入文本或者绘制图形。,34,(2)将对象转换成元件 在创建元件时,可以直接创建一个空元件,然后进入其编辑窗口创建及编辑元件的内容,也可以在工作区中选择若干对象,将它们转换为元件对象。 在工作区中选中要转换为元件的对象; 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,弹出对话框,输入名称及选中行为(如影片剪辑)确定即可。,35,(3)将动画转换成元件 如果要将已经创建的动画作为实例来处理,那么可以选取这段动画,并将它转换为一个影片剪辑元件。步骤为: 打开要转换为影片剪辑的动画,在时间轴面板中从左上向右下拖动鼠标,选中该动画的所有帧;单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令; 选择“插入”菜单下的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入名字、选择行为,单击确定进入影片元件的编辑窗口; 选中第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,将所复制的帧粘贴到影片剪辑元件到事件轴上即可。,36,3)编辑元件,通过库面板,可以对所创建的元件进行编辑,例如重命名元件和改变元件的类型。 选择“窗口”菜单下的“库”命令,打开库面板; 若要重命名元件,可在库面板中双击该元件的名称,然后在出现的文本框中输入新名称,按Enter键即可; 若要改变元件类型,首选选中要更改类型的元件,单击库面板中的“元件属性”按钮,在弹出的对话框中进行修改后按确定即可。,新建元件,新建文件夹,修改元件,删除元件,37,2.动画的基本类型,Flash根据动画创建方法的不同将动画分为7种类型,即逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、Alpha动画、引导层动画、遮罩动画和时间轴特效动画等。 1)逐帧动画 逐帧动画是非常传统的动画制作方法,需要绘制动画的每一帧,这种方法非常麻烦,花费的时间也比较长。 操作步骤为: 新建一个动画文件,首帧自动被设为关键帧; 分别选定需要设置动画的连续的帧,按F6,插入关键帧; 依次在各关键帧中绘制图形; 按Ctrl+Enter键测试效果。,38,2)运动补间动画,在Flash中,要使图形、图像、文本或群组等产生运动补间动画,首先必须将它们转换为元件实例。 操作步骤为: 新建一动画文件,其首帧被自动设为关键帧; 选择元件(或新建一元件); 选中第20帧,按F6插入关键帧; 使用工具箱中的工具对帧中的对象变形; 选中第119帧中的任意一帧,单击鼠标右健,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。此时,在两个关键帧之间就会出现一条带箭头的直线,并且帧的背景也发生改变。 按Ctrl+Enter测试动画效果。,39,3)形状补间动画,若要对群组、元件或文本等进行形状渐变,必须先将其打散; 形状补间动画的制作过程为: 新建动画文档,首帧被自动设为关键帧; 导入一张图片或元件到第1帧中; 按Ctrl+B键打散导入的图片; 选中第20帧,按F6键插入关键帧; 使用工具箱中的变形工具等对图片进行变形,然后选中第119帧中的任意一帧,在属性面板中设置“补间”为形状。此时,在两个关键帧之间将出现一条带箭头的直线,并帧的背景色变为淡绿色; 按Ctrl+Enter键测试动画效果。,40,4)Alpha补间动画,Alpha是对图形或元件的透明度进行设置,为动画的创作提供了更大的空间。 制作过程为: 新建动画文件; 设置第1帧(关键帧)中的对象; 选中第20帧,按F6键插入关键帧; 选中第20帧的对象,在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,并设置数量(如20%); 选中第119帧中的任意一帧,单击鼠标右健,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令即可; 按Ctrl+Enter键测试动画效果。,41,5)引导层动画,通过引导层,可以使动画中的对象沿制定的路径运动。 制作过程为: 创建新动画文件; 导入动画元件(图形); 在主场景中,单击时间轴面板中的“插入运动引导层”按钮,为“图层1”插入一个运动引导层; 选择工具箱中的铅笔工具,在选项卡中设置铅笔模式为墨水,在引导层中绘制一条曲线; 选中引导层的第20帧,按F5插入帧; 选择库面板中的元件到图层1,并使其中心点与引导层的起点对齐; 选中“图层1”的第20帧,按F6插入关键帧,使用工具箱中的选择工具,调整该帧中对象中心对齐引导线的终点; 右击第119帧中的任意一帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,创建一段补间动画; 按Ctrl+Enter测试动画效果。,42,6)遮罩动画,遮罩的作用是使图层中的不同区域被隐藏或显示。 操作步骤如下: 新建一个新的动画文件然后分别创建两元件,元件1用于设置动画效果及运动轨迹;元件2设置为遮罩效果; 在图层1中,放入元件1,分别设置开始帧和结束帧,并改变位置,以方便创建运动轨迹; 新增图层2,放入元件2,同时设置开始帧和结束帧,位置基本不变。同时,在图层上点击鼠标右键,选择“遮罩层”命令; 分别对图层1和图层2创建补间动画; 按Ctrl+Enter显示运行效果。当设置动画效果的元件经过遮罩效果的元件时,会按照设置效果显示出来,其余位置图像不显示。,43,7)时间轴特效,时间轴特效是Flash7及以后版本新增加的功能,主要包括“变形”、“转换”、“分散式重制”、“复制到网格”、“分离”、“展开”、“投影”和“模糊”8种特效,应用这些特效可以对文本、矢量图、位图、组合对象、元件和按钮等多种对象创建时间轴特效动画。 其创造过程为: 新建动画文件; 插入对象; 选中对象,选择“插入”菜单中的“时间轴特效”命令下“变形/转换”中的“变形”命令,弹出“变形”对话框。,设置变形特效持续时间,以帧为单位,设置对象在X和Y方向上的偏移量,以像素为单位,设置对象速度变化的方式,44,3.制作有声动画,Flash中的声音有两种:事件声音和流声音: 事件声音必须完全下载完毕后才能开始播放,并且连续播放直到有明确的停止命令; 流声音则只要开始帧的显示就开始播放。 使用声音有如下方式: 独立于时间轴连续播放; 动画和音轨同步; 将声音附在按钮上,使声音淡入淡出等。 给影像添加声音涉及创建声音层、分配声音、在帧属性对话框中的“声音”面板上设置选项等工作。,45,在Flash动画中添加声音的方法为: 新建动画文件; 选择“文件”菜单中“导入”下的“导入到库”命令,选择声音文件,确定即可把声音文件导入到库中。声音文件导入到库后,既可以使用全部声音,也可以将其中的一部份重复地放入影片中的不同位置; 插入新图层,定位于播放声音的帧,将声音元件放入该帧; 在属性面板中,可对声音属性进行设置。,46,4. 动画的交互性,Flash中的交互语句是ActionScript代码,这赋予了Flash更加强大的功能。 1)动作面板 Flash所有的交互语句都存放在动作面板中。选择“窗口”菜单下“开发面板”中的“动作”命令,打开动作面板,面板的左上方显示的Flash内置的交互语句;左下方是一个简化了的影片浏览器,其中包含动作的帧和按钮等;右上方的一系列按钮用来辅助动作的编辑;右下方显示的是附加的语句行。,47,2)创建交互动画,要在Flash中创建交互动画,需要使用ActionScript代码添加动作。 操作步骤为: 新建动画文件; 创建视频剪辑元件,并在“场景”中把此元件添加到工作区; 选中元件,在属性面板中输入名称,如a,选择“窗口”中的“开发面板”下的“动作”命令,打开动作面板; 在命令列表中选择“全局函数”下的“影片剪辑控制”中的“onClipEvent”命令,然后在弹出的菜单中选择“mouseDown”命令; 选择“全局函数”下的“影片剪辑控制”中的“startDrag”命令,然后输入相应参数; 至此,完成了按下鼠标的设置。同理,可添加ActionScript语句进行松开鼠标的设置。 按Ctrl+Enter测试动画效果。,48,5.发布动画,Flash提供了多种发布格式供用户选择,如swf格式、html格式、gif格式、jpg格式、png格式和exe格式等。在默认情况下,使用“发布”命令可以创建swf格式和html格式的文件。 操作步骤为: 选择“文件”菜单下的“发布设置”命令,在弹出的“发布设置”对话框中选择相应的类型,单击“发布”按钮即可。,49,本章小结 本章首先Flash的基本内容,然后介绍了如何绘制图形、填充颜色和编辑图形等知识,最后介绍了网页动画的创建,包括动画元素的编辑、动画的基本类型、有声动画的制作、动画的交互性以及动画的导出等。 练习和思考题 1图形绘制有规则图形绘制和_两大类。 2_工具用于绘制矢量线段,因此它既可以绘制规则图形,也可以绘制不规则图形。 3使用_工具可以绘制多节点曲线,并能增加和删除曲线上的节点。 4_是动画的基本元素。 5_是元件在动画中的应用。 6_中存放了动画中的所有对象。 7若要对群组、元件或者文本等进行形状渐变,必须要将其_。 8在Flash 中,要使用图形、图像、文本或群组等产生运动补间动画,首先必须将它们转换为_。 9Flash所有的交互语句都存放在_中。,50,10设置工作区主要是对动画的( )进行设置。 A进程速度 B尺寸 C背景颜色 D帧频 11为了准确定位对象,可以( )。 A在工作区的上面和左侧加入标尺 B在工作区的四周加入标尺 C在工作区内显示网格 D在工作区内显示辅助线 12内部填充有( )方式。 A纯色 B线性 C放射状 D位图 13刷子模式包括( )。 A标准绘画 B颜料填充 C后面绘画 D颜料选择 E内部绘画 F前面绘画 14( )是Flash MX 2004最常用的元件类型。 A影片剪辑元件 B按钮元件 C实例 D图形元件 15按钮元件的状态帧包括( )。 A弹起 B指针经过 C按下 D点击,51,16Flash MX 2004提供了多种发布格式供用户选择,如( )等。 Ahtml Bswf Cgif Djpg Epng Fexe 17Flash MX 2004根据动画创建方法的不同将动画分为( )。 A逐帧动画 B运动补间动画 C形状补间动画 DAlpha动画 E引导层动画 F遮罩动画 J时间轴特效动画 18. 简述铅笔工具的模式。 19使用选择工具和部分选取工具的区别是什么? 20. 创建元件的方法有哪些? 21对实例的属性进行修改会影响元件或该元件的其他实例吗?,
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