学习flash的心得体会

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学习flash的心得体会学习flash的心得体会一:学习flash的心得体会通过学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比较全面的理解,理解动画原理,理解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简朴的动画制作实例,为我后来的学习打下基本。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用措施。一方面从简朴的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。 我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完毕,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧构造、多种动态按钮的制作,同步学习某些简朴的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash提供了很强的文字解决功能。通过制作“淡出淡入”、“简朴两只老虎的MV”等作品,我学会了文字的使用技巧。同步也明白了体现能力是无法完全用图形和声音替代的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们爱慕。明白了有时文字的重要性甚至不小于画面和声音。通过制作“闪烁的五角星”、“瀑布效果”等作品,让我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来解决被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我懂得了动画中诸多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我觉得只有是高手才干做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。 通过书写脚本语言,我觉得Flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我此前学的SQL语言那么随意,还要辨别大小写、空格、标点都要注意。我明白了诸多程序均有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才干辨认。有关绘画。我想这也是诸多学习者感到头痛的问题。看着人家美丽的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中设想的画面,手却无法体现,这就是绘画功底的问题。由于诸多爱好者不是学美术出身,因此画画成了学习路上的一只拦路虎。由于你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,固然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一种练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一种优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老诚实实的画吧!初学时,总觉得能纯熟掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最后发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之因此这样多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。因此,初学者请记住:只有你的创意才干深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太但愿看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应当是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽视了你聪颖的大脑,而应当驾驭它,让它为你服务。总之,通过这几天的学习,我体会到动画制作的过程也是一种培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉浸其中,这就是动画的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,尚有许多东西值得你去钻研和尝试,固然越学你也会越觉得奥妙无穷、乐趣无穷。我的感受用语言是不能完全说清晰的,我要继续努力,才干学的更好!学习flash的心得体会二:学习flash的心得体会近几年来,Flash动画发展迅速,FLASH对我来说并不陌生。由于在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,尚有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高档网站更是所有运用FLASH所制作,它以图、文、声一体的动态体现能力,极强的交互性,而深得人们爱慕。而我却赶不上时代潮流的发展,今天才在教师的指引之下迈出了这比较难迈的一步。通过这几天来的学习,我理解了动画原理,理解了帧与层的概念。通过十个简朴的动画制作实例,为我后来的学习打下基本。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用措施。一方面从简朴的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完毕,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧构造、多种动态按钮的制作,同步学习某些简朴的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash提供了很强的文字解决功能。通过制作“淡出淡入”、“简朴MTV”等作品,我学会了文字的使用技巧。同步也明白了体现能力是无法完全用图形和声音替代的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们爱慕。明白了有时文字的重要性甚至不小于画面和声音。通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白Flash是以一种特殊的方式来解决被“遮”层中的内容的。我懂得了动画中诸多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。通过对flash的学习,我觉得创意是制作flash最重要的一点。一件好的作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。我想之因此这样多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。创意是设计的灵魂,我想也应当是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽视了你聪颖的大脑,而应当驾驭它,让它为你服务。 除了创意之外,我觉得构思也很重要,也就是在大脑中想象如何组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一种整体。就犹如写作文,拿到一种题目,应当先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。学习flash的心得体会三:学习FLASH的心得体会在下定决心开始学习Flash时都是由于它能制作出很“炫”的东西。出于好玩出于热情,加入了闪客的行列。但是不懂得能否将这份心情始终的延续下去。不断坚持的人就能赏风看景终成就美梦,半途而废的人就犹如Flash名字的含义同样一闪而过。在任何学习的过程中,热情都是学习的动力,而坚持则是成功的钥匙。那么你在开始学习之前准备好了么?学习Flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最后看到的成果那样令人兴奋。但学习Flash又是一件快乐的事情,由于你的所有天马行空的想法都可以在这里实现。你可以在Flash中绘制你的梦,并让它们跳动起来。我在学习Flash的道路上也曾迷茫,我目前反思学习的过程,总结如下几点!理解软件学习一款软件最佳的措施不是去背记菜单与快捷键,而是去理解它的工作方式甚至是去思考这款软件的设计人员的设计思路。例如,当我们使用Photoshop的时候,如果你懂得照相和冲印相片的过程你会发现,Photoshop但是是老式照相技术在计算机上的缩影。当我们在学习Flash的时候,就应当想到整个的工作过程但是是由我们在导演一台舞台剧。元件就要剧中的演员,时间轴就要想到转动的照相机。逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但计算机是从现实中产生的,每一款软件也都曾经相应着一种老式的职业。不管你是Flash的爱好者或者是从业者都好,在学习的过程中不断去思考去理解才是你进步的核心。动手尝试亲自动手操作和尝试是学习软件的不二法门,不去点点鼠标敲敲键盘,光靠捧着课本是没故意义的。诸多人都是凭借着好奇心,靠自己尝试自学软件。查看协助文档Flash自带的协助文档免费给你的一本最权威的教程,遇到不懂的问题特别是有关ActionScript的解说别忘了按键。面对困境人们在学习Flash的时候开始都是信心满满,可是随着学习的进一步却感觉遇到障碍,一种障碍是绘画基本,一种障碍是ActionScript脚本编写。面对这样的问题我一方面给的建议是你要弄清晰自己但愿向哪个方向发展。是想要偏重与艺术,还是偏重于技术。选定方向后就是许三多的那句名言了:不抛弃、不放弃。不断的努力才是清除障碍的核心。对于绘画的训练我们可以偏重于矢量画风格的学习,由于这种风格上手容易,能不久的提高我们的绘画能力。同步在平时要多注意观测生活,艺术家是感悟出来的,不是学出来的。时常带只笔画画简笔画和速写也是迅速提高绘画技能的好措施。有关脚本程序的学习又是个恒心的问题,但是多看别人制作的例子,再选购一本工具书,成为程序高手也不是困难的事情。有关取经学习前辈优秀的作品是增强我们视野和学习爱好的好方式,分析和模仿前辈的作品是我们进步的又一捷径。时常去“闪客帝国”或者是“蓝色抱负”的论坛混迹,是你在入门后需要做的事情。同步目前迅雷、遨游浏览器等均有下载网页上Flash动画的功能,你可以把它们通通的下载下来,再用诸如Sothink SWF Decompiler的软件进行破解分析。会对你的Flash学习有很大的协助。激发创意当你掌握了Flash软件的操作时,所有的问题就都集中在创意上。这时候绘画和技术已经不是学习的重点,好的想法才是核心。Flash最吸引人的地方不是工具的强大,而是能协助你实现你想要的东西。不要过度的追求技术,而让Flash软件成为你创意的枷锁,充足的调动你的思维,创作出属于你自己的作品学习flash的心得体会四:Flash动画学习心得体会Flash号称网页三剑客中的一大剑客,果然名不虚传。人们也许都明白,Flash的应用非常广泛!从最简朴的动画制作,沿伸到网络的应用。我之因此学习Flash,是出于被迫,不得已而学习的,通过学习之后,才发现,本来Flash居然是个如此优秀的软件。记得在读大学的时候,有一门专业课程,称为“课件制作”,我们的授课教师,乃朱先生,其人理论高于实践,多数时候多为吹而不动、吹则不断,一旦停下来,就不会多瞧你半眼,颇有催人入眠之能和半眼识才之能。她教我们制作课件,应用的工具软件是:authorware,该软件是一款优秀的多媒体集成工具,时至当时,已流行久矣。软件自身与教师的授课,并不存在让人觉得不当的地方。但是,她却规定我们,期末的时候,每个人交一种课件,课件得使用authorware来做。就这样,囊中羞涩的我等,颇感困难重重。由于通过authorware制作出来的课件,如果要在任何一台计算机中打开,必须使用导出的方式,或称为打包的方式。由于该软件在打包的过程中,会自带诸多的插件或部分的文献,因此,哪怕是再小的课件,其文献的大小一般都会超过一百M左右。唉,我等当时非常贫穷,购买不起容量大的U盘,固然,那时还没有移动硬盘发售(有了也是购买不起的),当时,费了九牛二虎之力,省了两个月的伙食钱,终于花了150RMB购买到了一种一般的32M的U盘。尽管自己已竭力了,但是,离教师的规定还非常远,如果使用authorware制作一种课件,打包之后,文献容量不小于100M,怎么可以寄存到32M的小小U盘呢?当时就与教师商量了一下,她即不能提供计算机给我们使用,又不能协助我们解决存储课件的难题,只回答了一句“每个同窗必须交一份课件,使用authorware来做”,尔后,其人拖着圆溜溜的屁股走之夭夭。将我等问题置之不理。我等思量,倘若不交authorware课件,该学科成绩必挂;倘若做authorware课件,文献太大,无法保存到U盘,又如之奈何?通过讨论,决定:课件一定交,但是并非是authorware课件。我们眼下的任务就是,寻找一款即能制作课件,同步,打包出来的文献要尽量的小的软件,至少要能将课件保存在32M的U盘中。就由于这样,我开始接触Flash了,在一次去书店的时候,忽然发既有一本书,称为“使用Flash制作动态课件”,拿起这本书,看了一小时,就觉得爱不释手,正是我所需要的用来制作课件的资料。该软件的特点是:功能强大、应用灵活、文献很小、随处都可以播放。当时用Flash制作课件,还不太流行,诸多人不懂得Flash是用来干什么的,部分人只懂得用来制作动画。因此,学习Flash,身边无人可交流,完全是自学。下面是我在自学Flash过程中总结出来的学习措施,可供人们借鉴。无论学习哪个软件,我们都应当懂得,该软件的文献构造,即文献的框架,至少明白,它由什么来构成。Flash的文献构成,大体是这样的,每个文献由一种或多种场景构成,每个场景由一种或多种图层构成,每个图层由一种或多种帧构成,而每个帧又是由一种或多种对象构成。这些对象,一般,指的就是一般的文字对象、图元对象、按钮对象、图形对象、电影剪辑对象、声音对象、导入的电影对象等等。从本质上理解整个动画的过程;flash只有两种基本的动画,即形状的变化与位置的变化两种,任何再复杂再壮观的动画,都是通过这两种基本的动画综合而成的。flash电影剪辑的使用。该元件,可以制作成为一种独立于舞台的任何简朴、复杂、综合的动画,之后将其拖放到舞台,即可实现一帧可播放众多动画的效果;此外,可通过简朴的编程,轻松实现该剪辑的完全控制或灵活控制。最后,学习基本的操作非常重要,针对多种对象的属性结识特别重要。只要您掌握了基本的操作,要想升华,就极为容易了。
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