天下3奕剑加点

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天下3奕剑加点之各技能发展方向解析如何才能做好一个分配者,怎样给奕剑加点才能够使英雄技能发挥到极致,这里为大家准备了每项技能的加点效果和发展方向分析,快来学习怎样给你的英雄分配技能吧!天下3奕剑加点大致思路:一、疾每增加2点时,回避+3每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1二、敏每增加1点时,命中+1每增加2点时,会心+1三、魂每增加1点时,法术攻击增加四、体每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同)每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1五、力每增加1点时,物理攻击力+1.6左右六、念每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1天下3奕剑加点详细思路:一、全疾剑(又称纯疾剑)历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。二、全体剑(体玄剑)历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。装备取向:玄嚣玄套。三、全敏剑历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣素四、全力剑(力敏剑,力玄剑)历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。天下3奕剑技能加点弈剑的技能分为三个系列:1天舞云回剑主要包括四个近身物理技能,造成的伤害类型为挥砍+火水风元伤害,以及两个正面状态技能(简称BUFF)2.御剑术为两个远程个法术技能,三个buff,一个近身法术技能;3.仙心弈剑决为四个远程法术技能,一个Buff,一个近身法术技能。天舞云回剑派系炫炎学习等级1,7,13,19,25,31,37,43,49,55,61,67,最高12级射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:55%,推荐度:8攻击造成挥砍伤害和火伤害,现在还附加3秒的盲目效果,加上很少的蓝消耗和2秒的冷却,没什么理由不用这个技能,对Boss有效。个人认为最好点到10级以上,能减至少516的命中,抗Boss的时候更加安全听雨学习等级4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高12级。射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:6,公共冷却时间:1.5,威力:50%,推荐度:6攻击造成挥砍伤害和水伤害,使对方在8秒内回避力和身法下降,一般点到9到10级即可。流风:学习等级12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高10级。射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:9,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9攻击造成挥砍伤害和风伤害,使对方在6秒内吟唱时间增加1。5秒,施法保护和会心防护下降。现在由于会心的王道,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法,还变相的增加自己的会心,加上流风的威力增加到了100%,伤害也比较可观了,至少也要点到8。归元:学习等级21,27,33,39,45,51,57,63,70,最高9级。射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:12,公共冷却时间:1.5,威力:130%,推荐度:10攻击造成挥砍伤害和元伤害。作为弈剑最大的近身输出技能,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对没法防的职业还是很痛的,威力增加到130%,最大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,如果有那真是太强悍了,另外若是滑过就让人非常不爽,个人认为随级点满。幻心学习等级35,41,47,53,59,65,最高6级。射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:60,公共冷却时间:2,威力:0%,推荐度:9Buff技能,增加物理伤害,减少回气时间25%,普通攻击和技能射程增加3。个人认为点1级就好。兵解学习等级56,62,68,最高3级。射程:0,吟唱时间:0.5冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0%推荐度:9Buff技能,增加法术伤害和法术防御,减少吟唱时间50%,效果不错。建议65的时候点到2,68的时候有技能点点到3。御剑术派系道生火学习等级1,8,14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高12级。射程:30,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:7弈剑第二射程远的技能,造成的伤害似乎和法伤无关,关键是造成了持续火伤害,可以打断对方动作,如果想战场里抢头最好点高点。上善若水学习等级5,11,17,23,29,35,41,47,53,59,65最高11级。射程:20,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9回蓝Buff,30秒内回6次蓝,升到顶级一共可以回225*6=1350的蓝,这通常是一个弈剑60%到70%的蓝,而且不消耗技能值,还是群加的技能。副本里非常需要的技能,尤其是高级副本,通常配合幻心和御剑术强化使用,可以减少35%回气时间。有归于无学习等级13,19,25,31,37,43,49,55,61,67最高10级。射程:24,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:10这是最最实用的技能,消除学习等级3级以下的所有正面状态,等级高了以后造成的风伤害不可小视,会心或者要害都能在2000以上,切记随级点满。曲则全学习等级22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高9级。射程:0,吟唱时间:2,冷却时间:5,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:7增加物理伤害化解的buff,并可以降低对方重击你的几率,通常在pk中,点到300左右的化解即可。身自在学习等级36,42,48,54,60,66,最高6级。射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:8增加移动速度,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的Buff,号称第一耍帅技能,俗称滑板,建议点到4或者5,后面消耗的技能点实在太多。观其妙学习等级57,63,69,最高3级。射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:65%,推荐度:9这个技能在归类上有点问题,每5秒造成元伤害并造成3秒的混乱和噩运,却是一个正面技能(被TJ束手了还可以使用),那个混乱的命中率不是一般的低啊,而且现在的混乱对于操作好的玩家来说根本不算什么,但是可以打断吟唱。在全会心时代,高命中的噩运效果着实明显,3级的观其妙可以减少对方近800的会心,可以说除了魍魉以外其他职业的会心都会被降到0。仙心弈剑决派系三阳真火决学习等级1,9,15,21,27,33,39,45,51,57,63,69,最高12级。射程:15,吟唱时间:1,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9攻击造成火伤害并定身2秒,在接下来每1.5秒燃烧一次并造成1秒的定身。重新修改过的三阳实用性大增,是拖住敌人的有力武器之一,和六合配合可以让天机难以近身,在他们想逃跑的情况下定住他们,但是如果对方高抵抗或者是运气不好都被解除定身那么就倒霉了。三阳的缺点是射程比较近,很不安全,很有可能你想用三阳的时候被别人反抓。由于是第一层的技能,可以尽量点高些,至少要保证定身的命中。六合寒水决学习等级6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高11级。射程:24,吟唱时间:1,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:10造成水伤害并在5秒内减速50%,多次的修改使得原本的鸡肋技能一下子提升为实用技能,吟唱从1.8降到1.5再降到1,减速从35%增加到50%,对于缺少控制的弈剑来说,总算有了个比较实用的小控制(大控是晕和恐惧和催眠,我们一个都没)。尽量高点。五方浩风决学习等级14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高10级。射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:7近身对周围单位造成风伤害并使对方迟钝5秒。五方是一个近身技能,而你被别人近身了通常都是尽量用不需要吟唱的天回系技能,五方的0.5吟唱注定了其实用地位的下降。当然用来群刷怪还是不错的,可以适当的点一点。八荒地煞决学习等级23,29,35,41,47,53,59,65,最高8级。射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:60,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9增加物防法防和定力的buff,持续30秒。增加的双防随着技能等级的提高会变得十分可观,而增加的定力实在是太重要了,可以有效地防住YL,WL的睡和TX的恐惧以及WL和YJ的混乱,具体标准可以拿夜不悔测试,只要他的催眠经常被抵抗,就差不多了。七曜人寰决学习等级37,43,49,55,61,67,最高6级。射程:15,吟唱时间:0.5以上就是天下3弈剑技能加点方法介绍!我觉的应该是全疾派系1天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升)技能1:炫炎作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。技能2:听雨听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。技能3:流风主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断14c辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。技能4:归元主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。技能5:幻心,解除所有精神控制,增加定力抗性。3点差不多了技能6:兵解,30秒物理法术攻击大量上升。满派系2御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比)技能1:道生火技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。技能2:上善若水30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。技能3:有归于无驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。技能4:曲则全尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。技能5:身自在暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。技能6:观其妙满,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。派系3仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比)技能1:三阳真火决主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。技能2:六合寒水决主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。技能3:五方浩5a8决虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。技能4:八荒地煞决八荒满,知道8H的厉害吧?技能5:七耀人寰决技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。后期点技能6:九玄天元决,吟唱时间长攻击高距离远。满力:1力=攻击力0.36-0.6敏:1敏=1命中0.5会心魂:1魂=法术力0.55-0.9疾:1疾=1.5回避0.5身法(定身,缓行,迟钝,束手)的状态抵抗念:1念=法防+1技力值+1施法保护率和会心防护率增加定力(催眠,暴怒,混乱,恐惧)的状态抵抗体:1体=4.1生命值物理防御力+10.5坚韧(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的状态抵抗力由于门派,力荒火加成最高,魂云麓加成最高,体天机加成最高,念冰心加成最高,血量荒火加成最高。而唯一不会因为门派变化的只有敏疾!
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