《沙漠掘金》讲师手册

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资源描述
标准化课件 1 0 1 沙漠掘金 制作部门 人力资源行政部 制作人 Xxx 完稿日期 2012 年 2 月 授课工具说明 白板 白板笔 幻灯 相关表格 标准化课件 1 0 2 课程目录 阶段 时间 备注 引言 2 分钟 授课注意点 简单介绍课程背景 激发学员参与热情 1 规则 详解 18 分钟 授课注意点 详细介绍活动规则 使学员明晰任务和要求 2 掘金 体验 130 分钟 授课注意点 和助教配合 控场并执行规则 正文 3 分 享 40 分钟 思考与总 结 20 分钟 授课注意点 引导学员对之前体验的内容进行回顾和点评 可以采取边提问边引导的方式 课后作业 2 分钟 感受与行动改进计划撰写 标准化课件 1 0 3 引言 2 分钟 互动环节 提问 大家以前参加过哪些体验类的培训 觉得这类培训有什么特点 之前听说过 沙漠 掘金 这个课程吗 沙漠掘金 课程是国际最经典的体验式培训课程之一 已被清华大学 浙江大学 上海 交通大学 复旦大学列入 EMBA 课程 被 Coco cola Philips ABB 上汽集团 联想等 多家公司采用作为内训 标 准 课 程 是 1 天 本 次 我 们 采 用 的 是 精 编 版 0 5 天 的 课 程 时 间 安 排 如 下 时 间 内 容 时 长 13 30 13 50 规 则 详 解 20m 13 50 14 20 领 取 物 资 和 决 策 30m 14 20 15 35 掘 金 之 旅 体 验 1 15 天 75m 15 35 15 40 休 息 5m 15 40 16 30 掘 金 之 旅 体 验 16 25 天 50m 16 30 17 10 分 享 40m 17 10 17 30 思 考 与 总 结 20m 授课注意点 简单介绍课程背景 激发学员参与热情 如课前未进行分组 此时需要进行分组 并选好组长 财务官 正文 258 分钟 1 规则详解 18 分钟 接下来 我们一起详细了解游戏规则 先看看我们团队任务是什么 任务介绍 用初始资源和团队智慧 在 25 天内从大本营出发 到大山里挖掘金币并返回大 本营 最终资金最多的队伍获胜 资金最多怎么理解呢 我们的最终资金 初始资金 旅途花费 挖掘金币 兑换系数 因为物 以稀为贵 第一个返回大本营的队伍 每 100 磅金币可以兑换 100 元现金 第二个返回的 队伍 每 100 磅金币可以兑换 90 元现金 而第三第四返回的队伍 每 100 磅金币分别可以 兑换 85 元和 80 元现金 请注意 金币在旅途中是不可以使用的 因为还没有兑换成现金 标准化课件 1 0 4 返营顺序 金币兑换系数 1 100 2 90 3 85 4 80 探险地图 现在大家看到的羊皮卷 就是我们的掘金地图 每支探险队都从从大本营出发 每天只能 行进至相邻的一格 沿途可能经过沙漠 没有图标处均为沙漠 村庄 绿洲 王陵 大山 等不同地方 我们的行程只有 25 天 25 天内必须返回大本营 否则就会 葬身沙海 当 然途中任何一天都不能断粮或断水 否则任务失败 即使到达可以补给的地点也不可以 金矿只在大山有 到达大山后第二天开始采矿 每队的采矿量均为每天 50 磅 物资信息表 每个团队出发前都能得到 1000 元的预备金 可以在大本营购买帐篷 指南针 水 食物 另外每支队伍配有一头骆驼 它每天负重上限是 1000 磅 所有物资都需要骆驼负重 在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物 但价格是大本营的 2 倍 在绿洲中可以免费补 充任意数量的水 只要不超过骆驼负重的上限即可 过程中在培训师的公证下 可以交换 物资或抛弃物资 标准化课件 1 0 5 物资 单位重量 磅 单价 大本营 元 备注 水 50 25 村庄也可购买 单价为 50 元 绿洲免费获得 食物 10 10 村庄也可购买 单价为 20 元 帐篷 60 400 只能在大本营购买 每顶可用 3 次 20 磅 次 每 使用 1 次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路 并减 少食物和水的消耗 指南针 10 100 只能在大本营购买 每个指南针只能使用 1 次 每 使用 1 次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路 物资消耗表 整个行程将会遇到四种天气 晴天 高温 沙风暴 沙风暴 高温 每种天气情况下每天 所需消耗的食物和水量各不相同 在沙风暴天气 若不使用帐篷或指南针 就会停止前进 迷路 3 天 村庄和大山的天气基本上是晴天 天气情况 物资消耗 晴天 1 罐水 天 1 篮食物 天 迷路时加倍 高温 3 罐水 天 1 篮食物 天 迷路时加倍 沙风暴 使用帐篷 1 罐水 天 1 篮食物 天 使用指南针 2 罐水 天 5 篮食物 天 迷路 4 罐水 天 10 篮食物 天 沙风暴 高温 使用帐篷 3 罐水 天 1 篮食物 天 使用指南针 4 罐水 天 5 篮食物 天 迷路 8 罐水 天 10 篮食物 天 特别提示 在出发前 大本营将会出现一位神秘的老人 他通晓一些未经证实的关于王陵 大山和天 气的传说 每个探险队都可以向老人打探消息 条件是每打探 1 条消息 就需要延迟出发 1 天 关于王陵 每隔 1 天 会出现 1 次高温或沙尘暴 王陵如果是高温 则沙漠也是 凭此信息可以在王 标准化课件 1 0 6 陵中当指南针使用 水 大山中有秘密水源 凭此信息可以在大山中获取所需水 沙风暴 沙漠中 每 6 天出现 1 次沙风暴 绿洲不会出现沙风暴 高温 沙漠和绿洲每隔 2 天出现 1 次高温 授课注意点 详细介绍活动规则 使学员明晰任务和要求 2 掘金体验 200 分钟 2 1 领取物资和决策 规则已经为大家详细介绍 我们即将开始掘金之旅 在出发前 各队有 30 分钟的决策和讨 论时间 决定你们自己的路线和出发前采购哪些物资 道具 学员 每队笔 1 支 每日统计表 1 份 2 张 沙 漠 掘 金 表 格 xlsx 培训师 活动记录表 1 张 白板表一张 授课注意点 对明显不合理的初始决策加以引导 严格执行规则 2 2 掘 金 之 旅 体 验 1 15 天 2 3 掘 金 之 旅 体 验 16 25 天 具 体 参 见 PPT 授课注意点 每 1 天 5 分钟时间 注意把控 检查每组表格填写得正确与否 标准化课件 1 0 7 3 分享 40 分钟 好 我们来看看各队成绩如何 接下来 每队按照提纲要点进行 8 分钟分享 给大家 5 分钟的时间进行小组讨论 授课注意点 引导各队分享覆盖提纲所有内容 要求分享时必须在台上满 8 分钟 思考与总结 20 分钟 感谢刚才各队的精彩分享 现在我们还要开动脑筋 思考除了刚才分享以外的 关于目标 计划和决策的问题 首先 关于目标 每个队都分享了自己的目标 请问 你们的目标是团队所有成员认同的 吗 你们是怎么做到的 整个旅程是否始终关注目标 目标是否被分解为几个阶段目标 目标是否具体 可行 可量化 符合 smart 原则 对应我们的工作 大家有什么感悟 其次 关于计划 出发前 30 分钟你们做了什么 制定计划了吗 制定计划的依据是什么 计划包括哪些内容 是否有抗风险措施 当外部环境变化时 是否对计划进行了相应的调 整 计划执行情况如何 对应我们的工作 大家有什么经验或者教训 第三 关于决策 对信息重视吗 获得外部信息后是否加以有效利用 是否能正确理解所 获信息并进行分类和归纳 发现规律 并用于指导决策 团队成员是否分工明确得当 团 队内是否能顺利做出决策 团队内的冲突是否能有效解决 对应我们的工作 大家有什么 经验或者教训 最后 在我们的工作中 我们应该注意改进什么 如何去做 授课注意点 讲师主要起到引导作用 课后作业 2 分钟 体验感受与工作相关行动改善计划撰写
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