Blender操作手册

上传人:gbs****77 文档编号:9955420 上传时间:2020-04-09 格式:DOC 页数:150 大小:5.19MB
返回 下载 相关 举报
Blender操作手册_第1页
第1页 / 共150页
Blender操作手册_第2页
第2页 / 共150页
Blender操作手册_第3页
第3页 / 共150页
点击查看更多>>
资源描述
1 2 1 Blender 基础概念与基本操作 2 1 1 鼠标操作与键盘常用功能键 在本书中 将鼠标的左键单击操作统称为 LMB Left Mouse Button 鼠标的滚 轮操作简称为 MMB Middle Mouse Button 鼠标的右键单击操作则简称为 RMB Right Mouse Button 官方推荐在使用 Blender 的过程中选择三键的滚轮鼠标 如果使用的是双键鼠标 也可以借助组合键 Alt LMB 来替代滚轮功能 针对 Mac 苹果电脑的单键鼠标用户 可以 使用 MB Mouse Button 来替换 LMB 操作 用 Option Alt MB 来代替 MMB 功能 使用 Command Apple MB 来替代 RMB 功能 同时 请尽量选择标准的 Windows 全键盘 如果使用的是没有小键盘的笔记本 也 可利用组合键 FN Num Lk 来开启数字小键盘功能 或者在参数设置中激活 Emulate Numpad 选项 使用数字键 0 9 来代替小键盘 本书中的所有快捷键范例 均使用大写字母来表示 组合键操作则使用 X X 来 表示 例如 G Z 表示先单击快捷键 G 再单击快捷键 Z 小键盘的数字键分别使用 Num0 9 来表示 其他的常用快捷键还包括 Ctrl Alt ESC 和 F1 F12 等 2 1 2 物体与原心 在 Blender 中 一个基础的控制单位称做 Object 物体 或者对象 一个物体可 以是一个网格模型 也可以是一盏灯或是一台摄像机 每一个物体都有一个 Origin 原心 用于标识物体本地坐标系的原点和控制杆的默认位置 如图 2 1 所示 的多边形 灯光和摄像机上的橙色圆点 分别为各个物体的原心 2 在 Blender 中对物体做选择操作 是将鼠标的光标移动至物体轮廓线内的任意表面 位置上 然后单击鼠标的 RMB 即可 如果需要同时选择多个物体 可以使用组合键 Shift RMB 来完成多选操作 当一个物体被选中时 它的轮廓线会默认变成橙色 此时 其原心位置也会出现一个控制器 分别使用了红 绿 蓝三种颜色 来表示 X Y 和 Z 轴三个坐标方向以及对应方向上的控制杆 在控制杆的箭头处单击鼠标 LMB 即可对控 制杆执行相应的移动或旋转等控制操作 图 2 1 不同物体的原心 2 1 3 Blender 的界面操作 2 1 3 1 界面 Layout 布局 图 2 2 为 Blender 的默认启动界面 界面中的窗口按照功能进行区域划分 3 点击查看大图 图 2 2 Blender 的默认窗口布局 视图编辑窗口是 Blender 的主要窗口之一 用于显示当前 3D 场景中的所有物体 包括灯光 摄像机和多边形物体等 面板窗口用于分类列举所在工具面板中的控制面板 其中的属性选项包含了 Blender 所有工具和对应工具的功能属性参数 标题栏显示了当 前的窗口属性 可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏 2 1 3 2 新建 Layout 布局 与 Scene 场景 系统默认的界面布局适用于建模等标准应用 同时系统还内置了多种界面布局 针 对不同的工作环境需要 供用户快速地切换使用 例如有专门针对 Animation 动画 Compositing 合成 和 UV Editing UV 编辑 等应用的窗口布局模式 只需要在主 标题栏上单击如图 2 3 左图所示的小按钮 即可在下拉菜单中选择这些对应工程的窗口 布局模板 当然也可以使用快捷键 Ctrl 或 Ctrl 来对布局做快速切换 在 Blender 中 每一个以 Blend 为后缀的文件都是一个 Project 工程 每 一个工程可以包含多个 Scene 场景 可以使用不同的窗口布局来编辑同一个独立的 4 Scene 场景 世界 一个工程中默认只有一个 Scene 场景 我们可以为同一个工 程添加多个 Scene 场景 如图 2 3 中图所示 只需要单击 Scene 场景 管理中的 十字星箭头 即可为当前工程添加一个新的 Scene 场景 图 2 3 Layout 布局 和 Scene 场景 管理 如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义 可以在完成布局设置后 单击 Ctrl U 来保存你的设置 如图 2 3 右图所示 这样当下次运行 Blender 时 系统会默 认加载保存的自定义窗口布局 2 1 3 3 自定义布局 Blender 的界面布局具有很高的自由度 每一个窗口的尺寸和位置均可任意地调节 可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局结构 首先将鼠标移动至两个窗口的分界处 待鼠标箭头变成平行的双向箭头时 即可按 住 LMB 拖动窗口做水平移动 同理也可对窗口做上下移动操作 如图 2 4 左图所示 图 2 4 缩放 分离和合并窗口操作 如果需要分割窗口 可将鼠标移动到窗口右上方的箭头位置 待鼠标箭头变成十字 星时即可向左或者向下拖动 从原窗口中分割出一个新的窗口 如图 2 4 中图所示 5 合并窗口的操作和分割操作相反 待鼠标箭头变成十字星时即可向右或者向上拖动 如图 2 4 右图所示 被合并的两窗口之间会出现一个巨大的半透明箭头 箭头方向将指 向被合并的窗口 在任何窗口操作过程中 都可以单击 ESC 取消操作 标题栏可放置在窗口的顶部 底部 或者被隐藏起来 使用移动窗口的操作方式来 向下移动标题栏 如图 2 5 左图所示 当标题栏缩小到一定比例时 便会被自动隐藏起 来 如果想恢复显示 可单击窗口右下角的小十字星 如图 2 5 中图所示 在标题栏上 单击鼠标右键 将弹出标题栏的操作菜单 如图 2 5 右图所示 选择 Flip to Top 反 转至顶部 可将标题栏从窗口的底部移动至顶部 菜单中的 Maximize Area 区域最 大化 功能 可将当前窗口最大化至全屏显示 也可以使用快捷键 Ctrl 来完成窗口 的最大化操作 图 2 5 隐藏 恢复和移动标题栏操作 2 2 用户参数设置 在视图窗口中 单击组合键 Ctrl Alt U 可弹出 User Preferences 用户参数 设 置窗口 在这里可以调整 Interface 界面 Editing 编辑方式 Input 快捷键 AddOns 插件 Themes 界面主题 Files 文件 系统和 System 系统 等相 关的参数设置 完成设置后 需要单击左下角的 Save As Default 存储为默认 按钮 才能保存所有的更改 如果需要重置系统的默认设置 可进入 Blender 的根目录 blender config 文件夹 删除里面的 startup blend 文件即可 2 2 1 用户界面设置 如图 2 6 所示为 Interface 用户界面 设置面板 6 点击查看大图 图 2 6 Interface 用户界面 设置面板 2 2 1 1 Display 显示 设置 Tooltips Show Python Tooltips 激活后 当把鼠标移至任意选项或按钮上时 会弹出一个功能帮助的信息提示框 Object Info 开启后 在 3D 视图窗口的左下角 将显示当前物体的名称和时间 帧数等信息 Large Cursors 启用大号的光标 View Name 开启后 在 3D 视图窗口的左上角将显示视图名称等信息 Playback FPS 在动画回放中开启帧数的显示 Global Scene 全局场景选项 使当前场景中的物体可在其他场景中实现全局调用 Object Origin Size 用于控制物体的原心尺寸 直径范围为 4 10 个 Blender 单 位 7 Display Mini Axis 控制 3D 窗口左下角的小坐标尺寸 Size 用于调节大小 Brightness 则用来调节透明度 2 2 1 2 View Manipulation 视图控制 设置 Auto Depth 开启视图的自动 Z 缓冲深度检测 Zoom To Mouse Position 开启后 使用 MMB 对视角做旋转等操作时 画面将以鼠 标光标为焦点 Rotate Around Selection 开启后 使用 MMB 对视角做旋转等操作时 画面将以 选择物体为焦点 Global Pivot 使各窗口中 Pivot 旋转坐标的显示模式同步 Auto Perspective 开启后 视图将会在使用小键盘 Num1 9 切换时 自动取消透 视视角 Smooth View 控制视角画面切换时 动画过渡效果的时间长度 Rotation Angle 使用小键盘的 Num4 6 8 2 作为视角角度变换时的步进角度 2D Viewports 修改 2D 视图中的网格尺寸最小值 例如 Timeline 时间线和 Dope Sheet 中的背景网格 2 2 1 3 Manipulator 控制器 设置 Size 修改控制器的整体尺寸 Handle Size 调节控制杆的手柄尺寸 Hotspot 调节用于激活手柄的热区范围 8 2 2 1 4 Menus 菜单 设置 Open On Mouse Over 激活后 只需将鼠标滑动至菜单名上 即可弹出当前菜单 而无需使用 LMB 单击菜单名来打开菜单 Menu Open Delay 修改菜单弹出的延时时间 Top Level 和 Sub Level 分别调节 一级菜单和二级菜单 Show Splash 是否在启动时显示欢迎界面 2 2 2 编辑设置 如图 2 7 所示为 Editing 编辑 属性设置面板 点击查看大图 图 2 7 Editing 编辑 属性设置面板 2 2 2 1 Link Materials To 材质链接方式 设置 当我们在 Blender 中创建一个 Object 物体 时 它的材质等属性数据就会自动 链接至 Scene 场景 数据库中 图 2 8 左图即为场景的树形数据结构图 9 图 2 8 材质在数据结构中的不同链接方式 当选择链接方式为 ObData 时 为一个网格物体添加一个 Material 材质属性 其材 质就会被创建为网格属性的一个子物体类 作为网格的一个数据属性 如图 2 8 中图所 示 表示了网格与材质的从属关系 如果选择链接方式是 Object 材质将作为一个并列的物体数据方式来创建 如图 2 8 右图所示 这时网格和材质将不再存在从属关系 2 2 2 2 New Objects 新建物体 设置 Enter Edit Mode 激活此选项后 当新建一个物体时 系统会自动进入其编辑模 式 Align To 设置物体在被创建时所默认使用的坐标系 选项 World 将在世界坐标系 上创建物体 选项 View 则会将物体创建在与屏幕垂直的视图上 如图 2 9 所示 左边 的平面和大圣是在 World 模式下创建的效果 而右边则为 View 模式下创建的效果 图 2 9 不同视角下创建物体的效果 2 2 2 3 Undo 撤销 设置 Global Undo 使用全局撤销模式 步骤数据将会保存在内存中 10 Step 设置存储的可撤销步骤数量 Memory Limit 存储撤销数据的内存设置 0 为不限制 2 2 2 4 Grease Pencil 视图绘制铅笔 设置 Manhattan Distance 设置绘制时笔触的绘制像素范围 Euclidean Distance 设置连续笔触间的间距 Eraser Radius 设置橡皮擦的尺寸 Smooth Stroke 设置平滑的路径参数 2 2 2 5 Key framing 关键帧 设置 Visual Keying 设置是否为约束物体自动添加视图关键帧 Only Insert Needed 只插入当前修改的属性关键帧 Auto Keyframing 是否开启自动插入关键帧的功能 当激活后可设置其附属功能 Only Insert for Keying Set 和 Only Insert Available 分别控制插入帧的方式 New F Curve Defaults F 曲线的默认控制 可设置控制杆的调节方式分别为 Bezier Liner Constant 贝济埃 线性 非线性 如图 2 10 所示 从左至右分别为贝济 埃 线性和非线性曲线的形态 图 2 10 Bezier Liner Constant 三种曲线的形态 11 2 2 2 6 Paint and Sculpt 绘制与雕刻 设置 Unify Size Strength 是否使用统一的笔触尺寸和强度 Overlay Color 设置修改笔触时的背景色 Threaded Sculpt 使雕刻支持多线程的 CPU 计算 Show Brush 设置在雕刻的过程中显示笔刷 2 2 2 7 Duplicate Data 数据复制 设置 用于定义默认的数据复制模式 当复制物体时 系统会根据当前激活的属性选项 为物体的数据做选择性复制 如图 2 11 左图所示 在激活 Mesh 选项后对物体做复制操 作时 可以看到物体和其网格属性都产生了全新的复制体 而当取消 Mesh 复制选项时 如图 2 11 右图所示 只有物体数据被复制了 而网格属性数据并没有被复制 只是被 重复地调用至新的复制物体中 作为子属性 这里使用的数据复制模式都是基于直接复 制 快捷键为 Shift D 而不是快捷键为 Alt D 的关联复制 后者将默认为新物体复用 全部的属性数据 图 2 11 数据的复制模式 2 2 3 输入控制设置 如图 2 12 所示为 Input 输入控制 的设置面板 12 点击查看大图 图 2 12 Input 输入控制 设置面板 Presets 键盘预设 用于选择预设的快捷键设置 可以使用其他软件的快捷键 例如 Maya 等 2 2 3 1 Mouse 鼠标 设置 Emulate 3 Button Mouse 如果使用的是双键鼠标或苹果鼠标 可以开启这个选项 来模拟三键鼠标的功能 详细使用方法参考前面介绍的鼠标使用规则 Continuous Grab 使鼠标在控制拖动范围超出了画面时 启用连续的滚动模式 例如拖动一个物体一直向右移动时 当鼠标光标到达窗口最右端 将会自动移动到窗口 的最左端 使得光标的移动动作可以无限地连续下去 Select with 决定使用鼠标左键还是右键来选择物体 默认为右键 Double Click 设置用于判断鼠标双击动作的间隔时间 13 Emulate Numpad 如果键盘没有小键盘区 开启这个功能后数字键 0 9 可用来代 替 NumPAD Orbit Style 习惯使用 Maya 的用户可开启 Turntable 来设置视图控制方式 Zoom Style 修改控制视图的缩放方式 Invert Zoom Direction Wheel Zoom Direction 控制 Ctrl RMB 和 MMB 对视图进 行缩放的方式 2 2 3 2 Key Configuration 自定义快捷键 设置 Blender 允许用户自定义操作快捷键 修改时只需要单击对应快捷键组合旁边的 Edit 按钮 在下面的选项中更改鼠标和键盘的组合即可 如图 2 13 所示 Restore 重置按钮可恢复修改的快捷键至默认状态 下面菜单中的每一栏都是一 个快捷键组合 单击左边的小三角可扩展这个菜单 菜单中就是当前功能的具体快捷键 选项了 Keyboard 设置快捷键为单独的按键还是组合的按键 Mouse 可选择 LMB MMB 和 RMB 动作 也可以与 Ctrl 和 Alt 等功能键组成组合键 14 图 2 13 Key Configuration 自定义快捷键 设置面板 Tweak 设置拖拽动作 其中 Text Input 为键盘的输入控制 完成修改之后需要单击 Save As Default 保存设置 否则下次启动 Blender 时将重 置你的设置 也可单击 Export Key Configuration 导出并保存快捷键的设置文件 同 样也可以使用 Import Key Configuration 功能来导入已设置好的快捷键设置文件 2 2 4 附加脚本设置 Blender 可使用 Add Ons 来完成自定义的脚本功能 如图 2 14 所示为 Add Ons 附 加脚本 设置面板 具体的脚本使用将在第 11 章中重点讨论 15 点击查看大图 图 2 14 Add Ons 附加脚本 设置面板 2 2 5 主题设置 在主题设置面板中 可以自定义 Blender 的界面 包括菜单颜色 字体大小和滑块 透明度等如图 2 15 所示 Blender 的 UI 修改是实时反应的 在修改设置的同时 就能 立刻在主窗口中看到所做的改动了 16 点击查看大图 图 2 15 Themes 主题 设置面板 2 2 6 文件系统 在 File 文件 系统面板中 可以设置一些常用的文件夹路径 例如字体库 材 质库 渲染输出 音频库和脚本库等目录 如图 2 16 所示 合理的路径设置对工程管 理很重要 它能更好地帮助你合理地设计和组织项目文件 协调团队合作 点击查看大图 图 2 16 File 文件 系统设置面板 17 2 2 6 1 Save Load 存储与载入 设置 Relative Paths 激活后 Blender 会在读取文件时自动使用相对路径 Compress File 激活文件压缩功能 Load UI 打开用户工程时 自动载入存储的用户界面布局 Filter File Extensions 启用文件浏览器中的文件类型过滤器 Hide Dot Files Datablocks 隐藏以 命名结构的文件和数据块 Hide Recent Locations 隐藏最近浏览的选项 Show Thumbnails 使用缩略图的方式打开图片或视频文件 2 2 6 2 Auto Save 自动存储 设置 Save Versions 设置自动保存的备份文件数量 Recent Files 设置显示最近打开的文件个数 Save Preview Images 是否保存图片的预览 Auto Save Temporary Files 是否激活自动存储功能 Timer 是自动保存的间隔 时间 2 2 7 系统设置 如图 2 17 所示为 System 系统 设置面板 18 点击查看大图 图 2 17 System 系统 设置面板 2 2 7 1 General 常规 设置 DPI Dots Per Inch 显示分辨率的设置 默认值为 72DPI Frame Server Port 允许调用的网络通信端口 默认端口为 8080 Console Scrollback 控制台可显示的运行信息 默认可显示 128 行 Auto Run Python Scripts 设置是否自动运行 Python 脚本 Tabs as Spaces 设置是否自动将 Tab 输入转换为 Spaces 输入 2 2 7 2 Sound 音频 设置 SDL Simple Direct Media Layer 简易直控媒体层驱动 推荐应用于序列编辑 OpenAL Open Audio Library 跨平台音效 API 驱动 推荐应用于游戏引擎开发 19 Jack Jack Audio Connection Kit 开源专业音效平台 推荐应用于专业音频开发 Channels 输出音轨声道 最高可调节至 7 1 环绕声道 Mixing Buffer 设置混音的缓存大小 默认为 2048 Sample Rat 设置采样率为 44 1kHz 到 192kHz Sample For 设置使用的采样格式 例如 32 位浮点式 2 2 7 3 OpenGL 设置 Clip Alpha 设置纹理预览时边缘阈值的透明度 Mipmaps 开启后 可以优化贴图显示 但是会消耗一部分内存资源 VBOs 启用 Vertex Buffer Objects 顶点缓冲体 用于优化视图渲染 Window Draw Method 界面显示模式选项 Test Anti aliasing 开启文字的抗锯齿优化显示模式 2 2 7 4 Textures 贴图 设置 Limit Size 是否使用贴图尺寸限制 Time Out 贴图在更新后的刷新时间 Collection Rate 贴图回收的刷新时间 2 2 7 5 Sequencer 序列编辑器 设置 Screen cast 预览视频的设置 调节窗口回放时的 FPS 帧数 Prefetch Frames 设置预览时预渲染的帧数 20 Memory Cache Limit 序列编辑器的缓存值设置 2 2 7 6 Solid OpenGL lights 场景实时灯光 设置 用于设置 3D 视图中实时灯光的颜色等属性 其中 Diffuse 用于设置散射光的颜色 和方向 Specular 则用于设置反射光的颜色和方向 系统默认只开启了两盏灯 也可 以开启第三盏灯照明 达到自下向上的补光效果 如图 2 18 所示 左图为两盏灯下的 模型预览 右图为三盏灯下的预览效果 点击查看大图 图 2 18 场景实时灯光效果 2 2 7 7 Color Picker Type 拾色器 设置 这里用于设置不同类型的拾色器面板属性 如图 2 19 所示 从左至右分别是 Circle Square SV H Square HS V 和 Square HV S 类型的拾色器面板 点击查看大图 图 2 19 不同类型的拾色器面板 21 Custom Weight Paint Range 自定义权重颜色的过渡色带 2 3 窗口类型 Blender 的界面可以任意切割出多个编辑窗口 每个编辑窗口拥有 16 种类型 每 种类型都提供了不同的界面和功能 窗口标题栏最左边的小图标显示了当前窗口的类型 单击图标即可弹出编辑窗口的类型菜单 如图 2 20 所示 使用 LMB 选择指定的窗口类 型即可 点击查看大图 图 2 20 编辑器窗口 2 3 1 三维视图 3D View 三维视图 窗口是最常用的窗口之一 它用于显示当前所创建的 3D 场景 同时提供了大部分建模时使用的工具菜单和属性菜单 如图 2 21 所示 22 点击查看大图 图 2 21 3D View 三维视图 编辑窗口 2 3 1 1 Tool 工具 菜单 以 Object Mode 物体模式 为例 在窗口中单击快捷键 T 可以调出图 2 21 左侧 的 Tool 工具面板 这里面包括了一些常用的建模工具 下面分别进行介绍 Transform 形变工具 包括 Translate 变形 Rotate 旋转 Scale 缩放 工具 Object 物体工具 包括 Duplicate 复制 Delete 删除 Join 合并工具 Shading 着色预览工具 包括 Smooth 平滑 Flat 棱角工具 Keyframes 关键帧工具 包括 Insert 插入 Remove 删除工具 Repeat 历史工具 包括 Repeat Last 重复最后动作 History 历史动作工 具 23 Grease Pencil 画线工具 包括 Draw 绘制 Line 线条 Erase 橡皮工 具 2 3 1 2 Properties 属性 菜单 在窗口中单击快捷键 N 可调出属性面板 这里包括了物体和视图的属性设置 如图 2 22 所示 点击查看大图 图 2 22 视图属性面板 Item 物体名称 可在文本框中对物体重命名 Transform 物体属性 包括 Location 位置 Rotation 转动 Scale 比 例 Dimensions 尺寸 24 View 视图属性 包括 Lens 视图焦距 Lock to Object 视图对物体锁定 Lock to Cursor 视图对光标锁定 Clip 动画区域属性 Local Camera 默认使 用的摄像机名称 3D Cursor 指针属性 Transform Orientations 坐标变换属性 包括 Transform Ori 坐标系切换等属性 Background Images 背景图属性 包括 Add Image 添加新的背景图 等属性 Display 显示属性 包括 Only Render 仅显示渲染物体 Outline Selected 显示在大纲编辑器中选择的物体 All Object Origins 显示所有物体的 原心 Relationship Lines 显示物体间的关系 All Edges 显示所有的线框边 Grid Floor 网格显示属性 Shading 着色预览模式 Toggle Quad View 快 速划分视图 Grease Pencil 视图绘制属性 包括 Add New Layer 新建绘图图层 Opacity 画笔不透明度 Thickness 画笔粗细 Onion Skinning 洋葱皮模式 Frames 可见帧数 Delete Frame 清除 Convert 转换成网格物体 等选项 2 3 1 3 View 视图 菜单 如图 2 23 所示为 3D 视图窗口的 View 视图 菜单 25 点击查看大图 图 2 23 3D 视图窗口的标题栏菜单 Toggle Full Screen 将当前视图窗口最大化 快捷键为 Ctrl Toggle Quad View 快速切分三视图 快捷键为 Ctrl Alt Q Duplicate Area into New Window 为当前窗口复制出一个新的窗口 Playback Animation 动画回放 快捷键为 Alt A View All 将视图缩放至全部物体可见 快捷键为 Home View Selected 将视图转向所选物体 快捷键为 Num View Global Local 切换全局和本地查看 快捷键为 Num Show All Layers 查看全部图层 快捷键为 26 Zoom Border 视图缩放至框选区域 快捷键为 Shift B Clipping Border 视图只显示框选区域 快捷键为 Alt B Align View 视图排列方式 其中 Align View to Selected 为视图视角的对齐方 式 如图 2 24 所示为视图转换方式的二级菜单 其中列举了各视图间相互转换时的快 捷键 图 2 24 Align View 视图排列 的二级菜单 Center Cursor and View All 将光标重置到原点位置 快捷键为 Shift C Center View to Cursor 将当前视图切换至以光标为中心的缩放画面 Navigation 导航模式菜单 如图 2 25 所示为导航模式的二级菜单 其中 可以 对视图做一定角度的视角旋转 快捷键分别为 Num2 4 6 8 27 图 2 25 Navigation 导航模式 的二级菜单 Fly Navigation 飞行预览模式 将镜头视图窗口切换至可飞行的预览状态 快捷 键为 Shift F View Persp Ortho 透视图与正交视图间的切换 快捷键为 Num5 如图 2 26 所示 左图为透视图的效果 右图为同一个视角下的正交视图效果 可以从网格的形状和物体 的边缘角度 区分两种视图的差别 图 2 26 透视与正交视图比较 Cameras 激活所选摄像机为默认的镜头视图 快捷键为 Ctrl Num0 Right 切换当前视图至侧视图视角 快捷键为 Num3 Front 切换当前视图至前视图视角 快捷键为 Num1 Top 切换当前视图至顶视图视角 快捷键为 Num7 Camera 切换当前视图至摄像机视图视角 快捷键为 Num0 Tool Shelf 调出工具菜单 快捷键为 T Properties 调出属性菜单 快捷键为 N 2 3 1 4 Select 选择 菜单 如图 2 27 所示为 3D 视图窗口的 Select 选择 菜单 28 Select Patten 使用输入查找来选取物体 如图 2 28 所示为输入物体名称 Camera 来查找当前场景中摄像头的结果 点击查看大图 图 2 27 Select 选择 菜单 图 2 28 Select Patten 查找选择 效果 图 2 29 Linked 相似选择 的二级菜单 Linked 相似选择 快速选择拥有相同的材质 贴图或者粒子组等属性的物体 快 捷键为 Shift L 如图 2 29 所示为相似选择方式的二级菜单 29 Grouped 群组选择 快速选择具有通用群组关系的物体 如图 2 30 所示为群组选 择功能的二级菜单 可以使用这个功能快速地选择不同类型的子物体 父物体和同类型 物体等 快捷键为 Shift G Select Camera 快速选择当前默认的摄像机物体 Select All by Type 选择相同类型的物体 如图 2 31 所示 可以快速地选择同 类属性的网格 曲线或者骨骼等物体 图 2 30 Grouped 群组选择 的二级菜单 图 2 31 Select All by Type 相同类型选择 的二级菜单 Select All by Layer 选择可视层中的所有可见物体 30 Mirror 选择当前物体的镜像命名物体 例如当前物体名为 Cube L 那么单击快 捷键 Shift Ctrl M 系统将自动选择场景中存在的物体 Cube R Random 随机选择 Inverse 反向选择 快速选择当前未选中的其他物体 快捷键为 Ctrl I Select Deselect All 全选 快捷键为 A Circle Select 笔触选择模式 快捷键为 C 激活后鼠标将变成一个圈 使用 LMB 做选择操作 MMB 调节选择笔触的尺寸 Border Select 框选模式 快捷键为 B 区别于笔触选取 该模式需要使用鼠标 拖拽出一个矩形范围框 如图 2 32 所示为两种选择方式的区别 左图为 Circle 选择模 式 右图为 Border 选择模式 图 2 32 Circle 笔触 选择和 Border 框选 效果 2 3 1 5 Object 物体 菜单 1 如图 2 33 所示为 3D 视图窗口的 Object 物体 菜单 31 点击查看大图 图 2 33 Object 物体 菜单 Convert 类型转换 将曲线转换为网格物体 或者将网格转换成曲线物体 如图 2 34 所示为其二级菜单 快捷键为 Alt C Show Hide 隐藏被选择物体在视图中的显示 快捷键为 H 如果要恢复被隐藏物 体的显示 可使用快捷键 Alt H 如果要将未被选择的物体隐藏起来 可使用快捷键 Shift H 如图 2 35 所示为其二级菜单 图 2 34 Convert 类型转换 的二级菜单 32 图 2 35 Show Hide 显示 隐藏 的二级菜单 Move to Layer 将物体移动到指定的图层 快捷键为 M Join 合并多个物体 快捷键为 Ctrl J Join as UVs 复制目标物体的 UV Constraints 弹出约束创建菜单 快捷键为为 Shift Ctrl C 如果要清除约束 快捷键为 Ctrl Alt C 如图 2 36 所示为其二级菜单 图 2 36 Constraints 约束创建 的二级菜单 Group 群组工具 如图 2 37 所示为其二级菜单 如果要将多个物体加入至新的群组 快捷键为 Ctrl G 将选择的物体从群组中移除 快捷键为 Ctrl Alt G 将选择的物体 添加到目标组当中 快捷键为 Shift Ctrl G 将选择的物体从当前组中移除 快捷键 为 Shift Alt G 图 2 37 Group 群组 的二级菜单 Track 建立跟随关系 如图 2 38 所示为其二级菜单 快捷键为 Ctrl T 取消跟 随关系快捷键为 Alt T 33 Parent 建立父子关系 如图 2 39 所示为其二级菜单 快捷键为 Ctrl P 取消父 子关系的快捷键为 Alt P 图 2 38 Track 跟随 的二级菜单 图 2 39 Parent 父子 的二级菜单 Make Single User 取消属性的复用 如图 2 40 的上图所示 两个物体分别被赋 予了同样的材质 当选择物体 Mesh 001 并单击 Make Single User 后 材质将被取消复 用 而被复制建立出一个新的材质 并被添加一个新的后缀名作为重命名 如图 2 40 的下图所示 Make Local 将物体本地化 常用于将从其他工程引用的物体独立化至本地工程 快捷键为 L 34 图 2 40 取消属性的复用 2 3 1 5 Object 物体 菜单 2 Make Dupliface 为当前物体建立一个镜像体 Make Links 建立链接关系 为物体在不同场景之间建立属性的链接关系 如图 2 41 所示为其二级菜单 图 2 41 Make Links 建立链接 的二级菜单 Make Proxy 为当前链接的库物体建立一个本地空白数据对象 Delete 删除 快捷键为 X 35 Duplicate Linked 建立关联复制 快捷键为 Alt D 在对 Mesh 使用关联复制后 物体的所有属性并没有被复制而是被链接至新的物体 如图 2 42 所示 可以从大纲管 理器中看到 复制出的新物体 Mesh 001 依然使用了和原物体 Mesh 属性相同的子网格属 性 Mesh 004 这样当修改 Mesh 时 Mesh 001 就会在相应属性上做出同步的更新修改 图 2 42 Duplicate Linked 关联复制 效果 Duplicate 复制新物体 快捷键为 Shift D 与关联复制不同 在对 Mesh 做复制 操作后 新的 Mesh 001 并没有继承原物体的属性 而是派生出一个新物体和属性 如 图 2 43 所示 Delete Keyframe 清除关键帧 快捷键为 Alt I Insert Keyframe 插入关键帧 快捷键为 I Snap 吸附功能 如图 2 44 所示为其二级菜单 快捷键为 Shift S 具体使用会 在后面的 Edit Mode 编辑模式 中讨论 图 2 43 Duplicate 复制 效果 36 图 2 44 Snap 吸附 的二级菜单 Apply 应用属性的修改 快捷键为 Ctrl A 如图 2 45 左图所示 新建一个 Scale 缩 放比例 默认为 1 的 Mesh 物体 接下来将其缩放为原来的一半大小 这时 Scale 变成 了 0 5 如图 2 45 中图所示 当单击 Apply Scale 应用属性之后 Scale 属性将自动应 用缩放的修改 把属性值重置为 1 如图 2 45 右图所示 图 2 45 Apply 应用 属性 Clear 它是与 Apply 应用 相反的一个功能 用于清除对物体做的形变等操作 其中位移重置快捷键为 Alt G 转动重置为 Alt R 缩放重置为 Alt S 原点重置为 Alt O 如图 2 46 所示为 Clear 清除 功能的二级菜单 Mirror 镜像工具 将当前物体按坐标轴做镜像变化 快捷键为 Ctrl M 如图 2 47 所示为其二级菜单 37 图 2 46 Clear 清除 的二级菜单 图 2 47 Mirror 镜像 的二级菜单 Transform 形变功能 如图 2 48 所示为其二级菜单 具体功能将在编辑模式中讨论 2 3 1 6 Mode 模式 选择 如图 2 49 所示 我们可以在 3D 视图中为物体选择不同的编辑模式 单击模式选择 旁边的箭头即可弹出模式菜单 或者使用快捷键 Tab 做快速的切换 Object Mode 物体模式 用于对场景中 Object 物体 执行编辑操作 例如移动 和缩放等操作 图 2 48 Transform 形变 的二级菜单 Edit Mode 编辑模式 用于编辑物体的本身 例如网格中的点线面调节等操作 Sculpt Mode 雕刻模式 用于对模型做雕刻操作 Vertex Paint 顶点喷绘 用于修改点与光影的交互影响效果 38 Texture Paint 贴图绘制模式 用于在 3D 视图中实时绘制物体的贴图 Weight Paint 权重绘制模式 用于为物体绘制权重 2 3 1 7 Viewport Shading 光影预览 物体模式旁边的图标是 Viewport Shading 光影预览 方式 如图 2 50 所示 图 2 49 物体模式类型 图 2 50 光影预览模式菜单 Bounding Box 开启范围框显示模式 Wireframe 开启线框显示模式 快捷键为 Z Solid 开启 OpenGL 显示模式 快捷键为 Shift Z Textured 开启贴图显示模式 快捷键为 Alt Z 如图 2 51 所示 从左至右分别是同一个物体在不同光影下的显示效果 39 点击查看大图 图 2 51 不同的光影视图预览 2 3 1 8 Pivot 控制杆 选择 光影预览的旁边是控制杆选择菜单 如图 2 52 所示为不同控制杆的属性菜单 图 2 52 Pivot 控制杆 菜单控制杆的模式选择在建模和动画制作时很重要 可以从菜单选项中选择不同的 控制方式 左侧的小图标形象地说明了不同选项下 控制杆和物体之间的位置关系 Bounding Box Center 将控制杆原心置于物体选择体的边框中心处 3D Cursor 将控制杆原心置于光标的位置 Individual Origins 将控制杆原心置于物体各自的原心处 Median Point 将控制杆原心置于多个物体的中央位置 Active Element 将控制杆原心置于最后一个激活的物体原心处 如图 2 53 所示 从左至右分别表示了不同模式下 控制杆原心在被控物体上的位 置效果 40 点击查看大图 图 2 53 不同模式下控制杆的位置 Blender 有三种不同类型的控制杆 单击标题栏上的 按钮 可开启控制杆在场景中 的显示 三种控制杆分别代表移动 旋转和缩放功能 如图 2 54 所示 从左至右分别 为三种类型的控制杆在物体上的显示效果 点击查看大图 图 2 54 不同类型的控制杆 如图 2 55 所示为控制杆的显示模式菜单 菜单左边的 4 个小图标分别表示控制器的显 示属性 右边的坐标菜单则提供了不同的控制器使用的坐标轴 包括 Global 全局 坐标 Local 本地 坐标 Gimbal 万向 坐标 Normal 法向 坐标和 View 视图 坐标 41 图 2 55 控制杆显示模式菜单 2 3 1 9 Layer 层 选项 Layer 层工具是最常用的物体管理工具 它的工作原理和使用同 Photoshop 等软件 的图层概念类似 可以将物体存放在不同的层上 用取消和选择的方式来隐藏和显示对 应层上的物体 十分方便区分和管理较多物体的场景 如图 2 56 所示 Blender 提供 了 20 个层 分别由 20 个小方块来表示 Layer 管理器中的每个方块都代表一个层 当一个层被激活时这个方块会显示为灰 色 未被激活的层将显示为白色 方块中的圆点表示该层至少存放了一个物体 而使用 橙色标识出来的圆点 表示当前被选择激活的物体所在层 在为物体指定层时 可以首 先选择物体 然后使用快捷键 M 将其移动到目标指定层上 当层菜单旁边的小按钮 被激活时 系统将自动使用当前场景层中的摄像机视角 2 3 1 10 特殊编辑模式 Proportional Editing 比例衰减编辑 工具可以辅助执行一些特殊的选择操作 当点击 Enable 激活选项后 如图 2 57 所示 旁边会出现一个衰减方式列表菜单 这里 列举了 Random 随机 Constant 连续 Linear 线性 Sharp 尖锐 Root 根部 Sphere 球面 和 Smooth 平滑 共 7 种衰减模式 在后面的章节中 将详细讨论每一种选择模式下的使用方式 42 图 2 56 Layer 层 管理器 图 2 57 Proportional Editing 比例衰减编辑 和衰减方式 Snap 吸附 工具常在物体移动或对物体做精确变形时使用 如图 2 58 左图所示 在单击小磁铁图标 后可激活吸附功能 吸附模式分为 5 种 分别是 Volume 体积 Face 面 Edge 边 Vertex 点 和 Increment 网格 在选择一种吸附方式 后 还需要在旁边的菜单中选择对应的吸附目标 如图 2 58 右图所示 包括 Active 激活的 Median 正中的 Center 中央的 和 Closest 最近的 紧 接着在旁边有两个图标 表示是否应用目标物体的旋转角度 则表示将吸附 映射到目标的表面上 标题栏上最右边的两个图标 分别表示 OpenGL 模式下的图片和动画渲染 功能 功能被激活时 系统将使用场景灯光 实时地渲染当前窗口中的物体效果 如图 2 59 所示为 OpenGL 渲染效果 43 图 2 58 Snap 吸附 工具 图 2 59 OpenGL 渲染效果 2 3 2 时间轴窗口 Timeline 时间轴 窗口 用于显示制作动画时使用的时间轴 如图 2 60 所示为 Timeline 时间轴 窗口的界面 点击查看大图 图 2 60 Timeline 时间轴 窗口 可以滑动 MMB 修改时间轴上的显示范围 同时利用快捷键 Ctrl MMB 对显示范围做 缩放操作 时间轴上的绿线标识出了当前帧的时间位置 黄线标识了这一帧上建立有关 键帧 单击 LMB 可以在轴上对时间做定位 将当前时刻指定至新的时间点位置 如图 2 60 所示的数字 35 标识了当前所在帧的位置 也可以手动输入以便在时间轴上快速定 位 44 时间轴上的数字默认表示了帧数 Start 起始 选项可用于设置起始播放的帧位 置 End 结束 选项则设置最后一帧的时间轴位置 使用快捷键 Home 可以在视图中显 示全部帧范围 如图 2 60 所示 表示当前的播放范围是从第 1 帧至第 250 帧 超出了 设置范围的时间帧 背景将会使用深灰色来显示 标题栏上的播放按钮 用于控制动画回放 激活红色圆圈按钮 可开启自动添加关键帧的功能 在对物体做移动或其他动 画操作时 系统会自动在当前帧上添加相对应的关键帧 其中 选项可用于设置添加的关键帧类型 2 3 2 1 View 视图 菜单 如图 2 61 所示为 Timeline 时间轴 窗口中的 View 视图 菜单 Bind Camera to Markers 将当前激活的摄像机与 Marker 帧标识符绑定起来 可 用于制作多镜头之间的自动切换 快捷键为 Ctrl B Only Selected channels 仅显示指定通道的时间轴属性 Show Frame Number Indicator 在时间轴上显示帧的数字 View All 自适应缩放显示从 Start 到 End 帧数的全部时间轴 Toggle Frame Seconds 在时间显示方式秒和帧之间切换 2 3 2 2 Frame 帧 菜单 如图 2 62 所示为 Timeline 时间轴 窗口中的 Frame 帧 菜单 45 图 2 61 View 视图 菜单 图 2 62 Frame 帧 菜单 Auto Keyframing Mode 自动添加 替换帧功能 作用与面板上的红色圆点按钮 相同 Set End Frame 设置动画范围的 End 结束 帧 快捷键为 E Set Start Frame 设置动画范围的 Start 起始 帧 快捷键为 S Delete Marker 删除帧标识符 快捷键为 X Grab Move Marker 选取和移动帧标识符 快捷键为 G Duplicate Marker 复制帧标识符 快捷键为 Shift D Add Marker 添加帧标识符 快捷键为 M 2 3 2 3 Playback 回放 菜单 46 Playback 回放 菜单定义了在动画回放中 参与动画效果的属性编辑器 如图 2 63 所示为 Playback 回放 属性菜单 激活对应的编辑器 在其中修改的动画属性 将显示在场景回放中 点击查看大图 图 2 63 Playback 回放 菜单 2 3 3 曲线图形编辑器 2 5 版本后的 Blender 采用了 F Curve 曲线概念来管理物体的动画属性 这使得物 体对象的网格 材质和灯光等所有可调节的参数 都可以通过控制其对应的 F Curve 曲 线来制作成动画效果 点击查看大图 图 2 64 Action 与 F Curve 的组成关系 47 F Curve 是一个物体对象属性的最底层结构 也是动画物体之间可通用的基础属性 结构 如图 2 64 所示 每一个 F Curve 曲线 都控制了一个物体的属性参数 例如 物体在 X 轴上的位移 或者是在 Y 轴方向上的缩放比例等 一个物体的基本动画 Action 动作 就是由多个 F Curve 曲线 封装组成 最终实现一个完整的动画 同时 不同的 Action 之间也可共享使用同一个 F Curve 属性数据 称做属性的复用 Graph Editor 图形编辑器 就是用于控制和修改物体 F Curve 曲线属性的编辑 环境 如图 2 65 所示 在图形编辑器中 每种 F Curve 曲线 都被记录在一个独立 的通道中 每个通道分别控制一个物体属性 例如 X Scale 表示了物体在 X 方向上的缩 放值 Y Location 为物体在 Y 方向上的位移等 点击查看大图 图 2 65 Graph Editor 图形编辑器 编辑窗口 由于通道较多 为了在编辑的过程中易于区分 每一个通道的曲线都设置为不同的 颜色 也可以在窗口中单击快捷键 N 对曲线颜色进行自定义修改 窗口中的横坐标为时间轴 纵坐标为属性参数值 当改变一个 F Curve 曲线在某一 个时间点上的曲线形状时 属性参数值就会被设置为该曲线点在纵坐标上的数值 曲线 编辑器的具体使用将在第 8 章深入讨论 48 2 3 3 1 View 视图 菜单 如图 2 66 所示为 Graph Editor 图形编辑器 窗口中的 View 视图 菜单 点击查看大图 图 2 66 View 视图 菜单 Toogle Full Screen 将窗口最大化 快捷键为 Ctrl Duplicate Area into New Window 为当前窗口复制出一个新的窗口 View All 自适应缩放至可见全部有效范围的帧 快捷键为 Home Jump to Frame 快速定位至某一帧 快捷键为 Shift Ctrl S Auto Set Preview Range 自动设置预览帧的范围 帧范围由头尾两个关键帧的位 置决定 快捷键为 Ctrl Alt P Clear Preview Range 清除预览帧范围 快捷键为 Alt P 49 Set Preview Range 自定义设置预览帧范围 快捷键为 P Toogle Frames Seconds 时间轴在秒和帧之间做显示切换 快捷键为 Ctrl T Only Selected Keyframes Handles 只显示被选择曲线点上的控制杆 Only Selected Curve Keyframes 只显示被选择的曲线 Show All Handles 显示全部控制杆 快捷键为 Ctrl H AutoMerge Keyframes 自动合并最近的两个关键帧 适用于对曲线做自动清理 Show Sliders 在通道名的旁边显示属性框 Show Cursor 开启在曲线上显示十字形光标 Show Frame Number Indicator 在时间轴上显示当前帧数 Realtime Updates 启用曲线与场景的实时更新显示 Properties 弹出属性框选项 快捷键为 N 2 3 3 2 Select 选择 菜单 如图 2 67 所示为
展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!