农场物语游戏评测

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资源描述
农场物语游戏评测 1 游戏简介 1 1 游戏内容 名称 总结评估 游戏系统 手机端手游 系统主要分为建造系统 管理系统 分配系统 养成系统 盈利系统 五大系统 符合农场经营类游戏的模式 音乐 游戏背景音乐丰富多彩 主要以欢快愉悦的音调为主音调 配置了指引操作语音系 统 一步步的指导玩家前期游戏的操作与基本知识 画面 手游 3 渲 2 模式画面 固定游戏视角 运用 3D 模型渲染 2D 效果的的方式 游戏画 风卡通趣味 贴图绘制品质较高 游戏世界观 以经营盈利为主题 游戏内的建筑物丰富多彩 各种建筑物制作的产品价值也各有 不同 玩家需要不停地计算 预估收益 游戏交互 游戏内增添了好友需求系统 可以通过好友需求买卖自己生产的物品 操作方式 手机触点 因为游戏端为手游 游戏内所有的操作都是通过点选 触摸和滑动来完 成 游戏平衡性 平衡处理得当 发展方向的不同造就了盈利多少的不同 游戏内不同的建筑与不同 的产品价值使游戏玩家的运营得到充分发挥 付费设计 首冲 游戏商城道具 订阅 参照其他游戏月卡机制 1 2 游戏背景 故事发生在一个农场当中 作为农场主的你需要不断地扩建自己的庄园 养殖更多更 好的动物 当然了游戏还是有一定难度的 你能否成为最大的农场主 能否赢得更多的利 益还要看玩家们自己的努力了 2 游戏内容体验分析 A 玩法 农场物语 游戏是以收集 生产 销售 扩建农场为核心玩法的长线模拟经营类游戏 它与常规模拟经营的游戏模式与玩法大径相同 基于玩法得出以下几种优势 1 此游戏起着舒缓压力 放松身心的作用 2 有些人通过游戏获得 一分耕耘 一分收获 的满足感 3 游戏满足了城市人亲近自然的心理需求 让人体会到一种返璞归真的感觉 4 有些人通过玩此游戏寄托自己的理想及情感 5 有些人在游戏中享受到悠闲的田园生活 核心玩法 收集 生产 销售 扩建 任务系统 农场物语 贯穿整个游戏的思路就是经营 发展 玩家需要通过初期系统给予的土地按 照新手提示种植农作物 收获农作物 然后运用收获的农作物生产出商品 在订单中心卖 出商品获得金币与经验 随着经验提升 玩家等级会逐步提高 等级提高后会解锁更多的 土地与建筑物 可以生产更多的商品 每一件商品的价值在订单中心是不一样的 贵则上 万 便宜的几十 玩家需要根据自己的发展进度与规划来生产物品 任务给与的金钱可以 扩建农场 探险未知土地 随着等级提升还可以解锁更多的玩法 如港口 运输等等 在 这个玩法系统循环内 在线时间越久收获的就越多 农场的扩张与发展就会越快 拓展玩法 探索系统 商人系统 农场物语 游戏在核心玩法的基础上 扩展了材料获取和销售的方式 即探索系统和商 人系统 可以让玩家获取稀有物品以及完成各种不同的挑战 1 探索系统 场景周边有多处供玩家探索的场地 玩家通过派遣助手去相应场地探索 即可有概率获得 稀有的农产品 同时 玩家还可以自行购买一些神秘动物 派助手照料神秘动物也可以特 定奖励 2 商人系统 游戏内暂时设定了 4 个特殊商人 完成这些商人的订单 玩家可以获得不同游戏内容所需 的游戏资源 比如勋章 木材等 活动玩法 1 圣诞节活动 圣诞节期间 农场物语 游戏将会开放第一次大型活动 新增了新的探索区域 新的订 单板 新的游戏助手 以及装扮圣诞树的活动 2 春节活动 春节期间 农场物语 游戏将开放第二个大型活动 在圣诞活动的基础上 增加了 订单排行榜 活动期间占据更高排行榜排名 可以获得丰厚的新年大奖 B 游戏交互 农场物语 游戏中玩家可以通过工会 好友互动 交易系统来达到游戏交互的目的 农 场类游戏的一个弊端就是单机感太强 明明是联网游戏 可是很多人却把它完成了单机游 戏 因单机游戏没有交流 随着时间增长 玩家会有孤独感最后弃游 但是 农场物语 这款游戏在交互方面做的很用心 强交互好友系统 游戏内可以通过好友来互相送出与索要魔法豆子 魔法豆子能够缩短农作物成熟的时间 帮助玩家更轻松的收获农产品 这使得玩家交互有了意义不在是单纯的交流 还会产生利 益 这种方式下会促使玩家进行交互 工会系统 公会成员之间可以互相送农场助手 更多的农场助手意味着更高的探索掉率 加入一个活 跃的公会 可以帮助玩家更高效的收集稀有物品 此举可以将更多的游戏活跃玩家集中到 一起 是游戏时刻保持新鲜感并且有留存用户的作用 交易系统 游戏内设置了庞大的交易系统 玩家可以选择与公会 好友甚至其他陌生人进行交易 从 其他玩家的货架上直接话费金币购买自己需要的农产品 可以大大的缩短制作物品的时间 也可以将自己不需要的商品放到货架 卖出他们以换取更多的金币 来扩展自己的农场 LBS 交友系统 农场物语基于 LBS 的社交系统使得玩家有更强的游戏代入感 通过地理位置查找出来的玩 家更有真实感 让玩家更愿意交往 这样结成的游戏关系更为牢固 大大提高了农场物语 玩家的粘度 巩固社交关系 当游戏与现实扯上关系 交互的魅力就不再仅仅局限在游戏 中了 这样使得玩家能更真实的感觉到好友中的存在 农场参观系统 玩家不仅可以经营自己的农场 还可以通过好友界面一键参观小伙伴的农场 参观在一定 程度上意味着竞争与学习 他人农场的发展与摆放与自己的比较 之间总有不同总有差距 这使得游戏进入了一个良性的友好竞争环境 C 付费 游戏计费体系包括了 内部 付费和 外部 付费 外部 付费是指非周期性的运 营活动 版本更新等刺激的消费 内部付费是指游戏系统内置的对玩家形成 付费刺激的 设计 以及付费体验的提高等 1 付费分类分析 基础消费 贯穿整个消费层 画笔 1 元 5 只 作用提高农作物生产 补齐生产物品所不够的部分开拓地图扩充仓库等 等 画笔在游戏内充当贯穿整个消费层的重要物品 金币 6 元 10000 作用是建造建筑物 扩建农场 购买生产物资等等 金币是游戏内流通 的重要货币 除了玩家通过任务 交易等自主生产之外可以通过 RMB 购买获得 中层消费 区别 R 与非 R 的点 材料 材料 游戏内礼包计算 6 元 1 个礼包 橡木板 5 符文砖 3 作用是升级仓库 仓库的等级决定了货物储存数量 储存数量的多少直接影响到游戏进度 如任务进度 订 单进度等 高层消费 区别 R 与大 R 的分界点 勋章 青铜勋章 6 元 白银勋章 18 元 黄金勋章 45 元 勋章是可以用来在商店中兑换 神奇动物 及时完成马帮商人的订单 可以随机获得一枚勋章 优惠消费 刺激消费点 一元礼包 1 元 5 画笔 橡木板 3 符文砖 1 价值远远高于 1 元 并且礼包物品都是游 戏常用物品与基层消费重要物品 限购礼包 拥有限购次数 一次性购买会获得双倍奖励 刺激付费力度 订阅礼包 相当于其他类游戏月卡机制 一次购买 在未来 1 个月分批获得 促使玩家在 线 延长游戏生命 现在相似游戏确实是多 不过农场物语最近会和金主平台合作 登记发行道具兑换卡 兑 换卡不仅可以在游戏里面充值使用 同时还可以在平台上转让买卖 这样是可以吸引更多 其他类型的玩家来加入游戏
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