面部表情规范.doc

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面部表情规范一. 表情从设置拿到绑定好的模型进行制作。注意:所有的命名必须和以下相同! (建议用拷贝粘贴)类别图像范例操作图示眉BrowsMid_Dn(压眉)BrowsMid_Up(抬眉)browsContrl 1LBrow_Up (翘左眉)RBrow_Up (翘右眉)LBrow_Dn (降左眉)RBrow_Dn (降右眉)browsContrl 2眼Eyes_Rt (左看)Eyes_Lt (右看)Eyes_Up (上看)Eyes_Dn (下看)eyesContrl 1眼球带动眼皮眼球带动眼皮眼球带动眼皮眼球带动眼皮Eyes_TA (对眼)Eyes_TB (分眼)Eyes_TC (下上眼)Eyes_TD (上下眼)eyesContrl 2BlendShape带动眼球BlendShape带动眼球BlendShape带动眼球BlendShape带动眼球LEye_Open (瞪左眼)REye_Open (瞪右眼)LEye_Smile (左眼笑)REye_Smile (右眼笑)eyesContrl 3LEye_Close (闭左眼)REye_Close (闭右眼)eyesContrl 4面Jaw_Fwd (伸颚)Jaw_Bwd (收颚)Jaw_Lt (左错颚)Jaw_Rt (右错颚)faceContrl 1变形带动牙齿变形带动牙齿变形带动牙齿变形带动牙齿LSneer (翘左鼻)RSneer (翘右鼻)faceContrl 2Jaw_Open (张嘴)Jaw_Close (鼻嘴)faceContrl 3变形带动牙齿变形带动牙齿唇LFrown (撇左嘴)RFrown (撇右嘴)LSmile (左笑)RSmile (右笑)mouthContrl 1Narrow (努嘴)Broaden (展嘴)LMouth (嘴左移)RMouth (嘴右移)mouthContrl 2LUprLip_Up (翘左上唇)RUprLip_Up (翘右上唇)LUprLip_Dn (抿左上唇)RUprLip_Dn (抿右上唇)mouthContrl 3LLwrLip_Up (抿左下唇)RLwrLip_Up (抿右下唇)LLwrLip_Dn (撇左下唇)RLwrLip_Dn (撇右下唇)mouthContrl 4二口型。2表情完成后将所有的表情连接到面部上,名称为:角色名_blendShape (注意S为大写) 注意:创建表情的时候将Deformation Order选为Front Of Chain.3眼球的转动为驱动眼球的骨骼。4。将作表情时留下的smooth节点删除。将作完的所有的目标体导出成一个文件。备份!文件名为:角色名+target。放到模型下的角色目录中。删除文件里的子目标体。存盘,Check in文件。
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