键盘拼图游戏制作心得.doc

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键盘拼图游戏制作心得为了提高学生键盘盲打的兴趣,我做了个flash键盘拼图的小游戏。其中尝试用了hit()触发命令,发现效果不错,它可以解决交互中很多问题。先来看看我的制作过程吧!设计思路: 目的:让学生能够拖动散落在地上的“键盘子”,并将它们放入到键盘相应的位置,如果正确靠近触碰就吸附,如果不正确就返回原来位置。当全部正确就显示表扬。设计步骤: 一、故事情景导入:灰太狼追逐喜羊羊们,碰撞键盘,散落了一些“键盘子”。这些简单动过就不详细了。如图所示 二、用鼠标能拖动或放下“键盘子”。 这里我用了startDrag和stopDrag首先将每一个掉下来的“键盘子”都设置为影片剪辑,并多复制一个(将多复制的影片剪辑设为完全透明,并潜伏在各自正确的位置,备用)。 然后在这些影片剪辑上加上actionscript命令onClipEvent (mouseDown)if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)startDrag(,true);x=this._x;y=this._y;表示任意拖动某个“键盘子”。在写入这个命令onClipEvent (mouseUp)stopDrag();表示放下这个“键盘子”三、判断是否正确碰触,并确定位置。onClipEvent (mouseUp) /鼠标放下stopDrag(); /释放元件if(!hitTest(_root.p1) /如果没有碰到p1(p1这个键盘子对应的隐形元件)this._x=x; /返回到原来的位置的x坐标this._y=y; /返回到原来的位置的y坐标else /否则,如果碰到p1this._x=_root.p1._x; /和P1的x坐标重合 this._y=_root.p1._y; /和P1的y坐标重合四、统计正确触碰的次数 设定一个计数变量jieguo,没正确一次就加1。 Jieguo=jieguo+1if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)/如果鼠标指针的坐标位置与当前的影片剪辑实例重叠_root.jieguo = _root.jieguo+1;/用变量jieguo统计正确拖动图像块的次数五、显示表扬语句“你好棒哦” 在主界面制作一个动态文本框,设定其变量为xianshi再加入命令if(_root.jieguo=8)_root.xianshi=你好棒哦!;/给输出文本框变量赋值通过类似的方法制作其它几个“键盘子”的actionScript命令,就可以完成。整合一下如下:onClipEvent (mouseDown)/按下鼠标if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)startDrag(,true); /拖动当前的“键盘子”x=this._x;y=this._y;onClipEvent (mouseUp) /鼠标放下stopDrag(); /释放元件if(!hitTest(_root.p1) /如果没有碰到p1(p1这个键盘子对应的隐形元件)this._x=x; /返回到原来的位置的x坐标this._y=y; /返回到原来的位置的y坐标else /否则,如果碰到p1this._x=_root.p1._x; /和P1的x坐标重合 this._y=_root.p1._y; /和P1的y坐标重合if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)/如果鼠标指针的坐标位置与当前的影片剪辑实例重叠_root.jieguo = _root.jieguo+1;/用变量jieguo统计正确拖动图像块的次数if(_root.jieguo=8)_root.xianshi=你好棒哦!;/给输出文本框变量赋值在这个游戏中,hit()命令很重要,原理是通过隐身的元件1来固定位置A,然后用鼠标拖动元件2,直到元件2碰撞到元件1,则使得位置变化的元件2有了正确的位置A。这种放法的灵活性在于 隐身元件1的位置、形状、大小可以变化无常,比起我以前用的固定坐标法要先进很多,固定坐标法是指,通过数值固定一个矩形的区域,当鼠标的坐标在这个区域里面的时候就吸附,所以这个区域永远是矩形的,固定的范围,变化起来相当复杂。而通过隐身元件事情就变得简单了,元件是什么形状,触碰区域就是什么形状,元件是什么位置触碰点就在什么位置。有了这个hit()以后还可以制作 打气球,填颜色,敲地鼠,配衣服等等小游戏了。感觉收获很大。
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