一年级数学100以内数的复习与整理.doc

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资源描述
100以内数的复习与整理一、教学内容人教版义务教育课程标准实验教科书数学一年级下册P98总复习。 二、教学准备 将100以内的数做成圆形卡片作为老师与全班每个学生的“幸运号”。筷子一支,大勺、小勺各一把,围棋若干个。三、教学目标与策略选择教材中安排了4道题,着重复习100以内数的顺序、数位表、数的组成和数的大小。 通过课前调查显示:本班全部学生都已学会了100以内数的读法和写法,绝大多数学生已弄清100以内数的组成和大小,初步理解了数位的概念。在认知上,学生已站在了较高的起点上。而在学习的心理上,一年级的学生进入总复习阶段,已对学习产生了疲惫,可以说学习的状态是处于低潮期。如何让低年级学生积极主动地参与复习整理,并在复习中提高数学素养,提高复习的有效性?这些是我在设计本课教学时所着重考虑的问题。基于这些考虑和基本复习标准,我确定了以下几点教学目标:1、 通过复习整理与运用进一步巩固数的顺序、数位表以及计数单位。2、 会正确熟练读写100以内的数,会说数的组成,能用符号和语言描述100以内数的大小,并能在游戏活动中对数的知识进行主动的综合运用。3、 在复习中加强数感和估计意识,提高思维的有序性、严密性、发散性和创造性,初步感受分类、极限、集合等数学思想。4、 通过寻找数在生活中的运用感受数学与生活的密切联系。5、 在数学游戏中获得成功体验,增强学好数学的信心,提高积极主动的学习态度。为达成预设目标,我选择适合低年级儿童身心特点的学习方式:让学生在游戏活动中复习运用。创设“数字乐园”的游戏情境,让一系列有趣而简单的游戏为学生的发展提供尽可能大的空间,让课堂中的信息交流构建起一个“大学习资源库”,让儿童的数学素养、情感态度等在此处得到有效的生成和发展。四、教学流程设计及意图教学流程设计意图一、 情境创设(数字乐园)师:小朋友们,快到六一儿童节了,老师带你们一起去“数字乐园”玩一玩,好吗?(出示课题-“数字乐园”)师:你看,数字乐园里的小主人们出来了,他们就是“100以内的数”(板书),他们想和小朋友们一起做游戏呢? 二、 构建素材(猜猜猜)1、师:让我们一起走进第一个游戏环节:猜猜猜! 教师拿出声称是数字乐园的小围棋。 2、 第一猜:用一支筷子挑,可以挑几个? 预计大部分学生会出现10以内的数作为答案。要求学生说出你是怎么想的?鼓励学生开展争论。教师演示用一只筷子去挑。3、第二猜:小勺子捞一下,可以捞到几个?并说想法。4、第三猜:大勺子捞一下,可以捞到几个?并说想法。教师有选择地把学生提到的一些有特征的数板在黑板上。如:9、10、0、12、99、100等。【备选】若学生没有猜到所需要的数,教师自己参与猜。5、数一数:用不同的方法数大勺子里的棋子。一人上前数其余同学跟着他数。师生合作概括数数的方法:一个一个或几个几个地数。三、自主整理(评选最有个性的数)1、师:不知不觉我们已经和那么多数做了游戏。(师指着黑板上的数:1、0、9、10、12、100)他们都觉得自己是他们中最特别的数。你觉得谁最特别?当一个学生提到一个数的特别之处时,教师可问:还有谁也选它,但理由不一样的吗?鼓励学生多多角度地思考数的特征。教师从中进行适当的引导、整理。如:当学生说到100是最小的三位数时,教师可引导整理出数位表。当学生说到99的十位和个位上的数相同时,教师可问:这两个9 的意思相同吗?你还能找出十位和个位上的数字相同的数吗?其中最小的是几?有最大的吗?2、给以上的数排队。3、师擦去这组数中其余的数,剩下10、12。编题:10( )12( )( )让学生做并说理由。4、生用上10和12编一组有规律的数写下来让其余同学找出规律。四、综合运用 1、幸运猜猜猜(1)教师特意抽取54作为自己的“幸运号”,让学生猜是多少。教师用“多一些”、“少一些”、“多得多”、“少得多”等做提示。 (2)出“数字谜语”让学生猜。如:十位是5,个位是4,它是几? (3)学生出关于54的数字谜语。让人一猜就中。 (4)为每个学生发一个“幸运号”。 (5)学生根据“幸运号”出“数字谜语”让其余同学猜。先出“一猜就中”的。再出“多猜才中”的。(如:“我的幸运号是比50大60小的数”) (6)小组内互出“数字谜语”互猜。猜后贴在胸前。 2、“韩信点兵” (1)游戏规则:用数学方法点到至少2名“小兵”。可要求被点到者做动作。如:请个位是1的小兵起立,报出自己的号码。请十位个位上的数相同的小兵起立,请做个表示有礼貌的动作。(2)师生玩“点兵”游戏。(3)生生玩“点兵”游戏。五、总结延伸1、师:我的“幸运号”54刚好是我妈妈的年龄。你还能找到生活中还有什么可能会用上54吗?预计学生说的是:班级的人数、商品的价格、人的年龄等。2、师:你的幸运号能在生活中找的到吗?你能找到多少?请你带着幸运号去找一找,并写成数学日记。3、师:这节课,我们在数字乐园和100以内的数玩了很多游戏,在游戏中,老师看到了你们让人佩服的创造力。我建议你们还可以带着幸运号码把游戏带到课外、带到家里。在课外创造出更多、更好玩的游戏。到时,再把你的发明向大家汇报,让大家一起分享。下课!” 一改以往复习课的“严肃面孔”为整节课的复习创设游戏的“娱乐风味”。开展三次的“猜”,一方面让学生经历了从“瞎猜”,到有依据的猜测的过程,使学生的数感、估计意识和能力的培养生动而有实效。另一方面也为下一步的活动提供了素材。活动素材来源于学生,能使所开展的活动亲切自然而富有童趣。 富有童趣而开放的问题情境的创设,让孩子们充分发挥个性,在不知不觉中参与有关数的知识的整理。教师及时地捕捉教学信息有效地引导,让分散的“知识点”聚集成了“知识块”。几个关键性的问题让学生初步学会从多角度思考,渗透了极限的数学思想。改变以往“题海战术”式的综合练习为围绕“幸运号”做各种简单游戏活动。在游戏中综合运用有关数的知识,感受集合、分类等数学思想。学生带着“幸运号”找生活中的数或课外创造数学游戏,让课堂学习成为课外学习的起点,让他们在教室外去寻找一片更加广阔的学习空间,让他们的数学思想得到了尽可能大的提升,延伸了数学课堂学习的生命意义。五、教学片段实录片段一:幸运猜猜猜师:玩到这里,老师觉得咱们一(4)班的同学都很聪明,能和你们一起学习我感到很幸运。今天我的“幸运号”是多少呢?(教师从“幸运号”中特意抽了一张54号)谁愿意猜猜?学生猜,老师用“多一些”、“少一些”、“多得多”、“少得多”等做提示。师:看来,这样猜要猜很多次。这样吧,我来出一道“数字谜语”让小朋友们一猜就中。 这个数,十位是5,个位是4,它是几?“54!”孩子们兴奋地齐声回答。当教师把幸运号贴在身上时,孩子们脸上露出了成功的喜悦。师: 还有谁能给54出“数字谜语”让人一猜就中。生1:个位是4,十位是 5,这个数是几?生2:十位是5,个位上的数比十位少1,这个数是多少?生3:十位是5,个位上的数是十位的邻居。生4:不行,这样可能要猜两次。应该是十位上5,个位上的数比十位小,而且是十位的邻居。师:你们真了不起,你们的数字谜语比老师的精彩多了。不过有谁不是根据十位、个位出的吗?生:53的后面一个数是几?生:这个数是由5个十,4个一组成的。师:你们的办法还真多,有根据数位编的,有根据数的大小编的,还有根据数的顺序编。为了表扬你们,我要送给你们每个人一个“幸运号”,传下的“幸运号”要按你轮到的顺序拿,拿到后不要被人发现。当“幸运号码”传下来时,孩子们脸上露出的是好奇、惊喜。他们小心翼翼的保管着自己的幸运号码,生怕被人发现。师:接下来,让我们就进入第二个游戏环节:幸运猜猜猜!师:谁能根据自己的“幸运号”出让人“一猜就中”的数字谜语?生1:我是全班最大的数。生2:我的幸运号码倒过来是9。生3:我十位是最大的一位数,个位是最小的数。先请小朋友们根据你的幸运号码出要多猜几次才猜中的数字谜语。生1:这个数比50大,比60小。生2:这个数十位和个位上的数是相同的。生3:这个数的个位上的数比十位上的数多2。师:你能把所有的可能的数都写下来吗?看谁的方法好。最后,教师让孩子们在小组内出题互猜,猜对后将幸运号码贴在胸前。片段二:韩信点兵师:听说过韩信吗?他是历史上有名的将领。进入最后一个游戏环节:“韩信大点兵”。游戏规则:用一种数学方法点至少2名小兵。师:先由我来当韩信,你们都是小兵。准备好了,点到的小兵要听口令做动作。请个位是1的小兵起立,报出自己的号码。请十位个位上的数相同的小兵起立,你们是有礼貌的小兵,请做个表示有礼貌的动作。这时,有些被点到的孩子们没有站起来,旁边的小朋友们就一个劲儿的提醒,有些还左顾右盼看有没有落伍的兵。课堂上有些混乱起来。教师调整了方案,请了几个小朋友当小兵上讲台桌前。这一方案的调整改变了课堂混乱的局面,孩子们顿时将注意力集中到了上前的同学身上。师:接着,请“小韩信”来点兵。请各小组成员商量一下,再派一名“小韩信”来点兵。派出一名“小韩信”,比比哪组的“点法”多而精彩。 组1:请十位和个位是邻居的小兵起立。组2:请比50小的小兵拍拍手。 请比50多一些的小兵跺跺脚。组3:请两位数的小兵挥挥手。师紧接着问:“谁有办法让全班的小兵都起立”生:请100以内的数都起立。全班都站了起来。师笑着说:“把我也包括进去了。”六、教学反思长期以来,对于总复习课,我们往往只是站在成人的角度去预设教案,注重对知识的整理和巩固,却忽视了从儿童的角度采用适合儿童的学习方式。有时,还上成了练习课,甚至只把它当作家庭作业来解决。因此,总复习阶段成了孩子们心中枯燥难熬的学习阶段。复习课也成了老师们难以把握的课型。我在他人研究复习课的基础上,力求采用儿童喜欢的学习方式。寓复习于游戏中,让复习课保持特有的“复习味”的同时多一份鲜活,添一些童趣。寓数学思想方法于游戏中,让复习课多一些“数学营养”。1、简单的“材料”,多彩的课堂 山东大学校校长展涛先生在谈到数学课程改革时说:“应该让学生学简单的数学,学有趣的数学,学鲜活的数学。”简单的数学首先应选择简单的材料,追求“经济型的教学”。本节课就选取生活中常见的棋子、筷子、勺子这些简单的物体作为数学学习材料,开展了“三次猜”的游戏。简单的材料让学生感到了数学的亲切,简单的游戏让课堂变得其乐融融,让学生增强了数感、提高了估计意识、复习了数数的方法,从而获得了丰富的数学“营养”。本节课又围绕几个简单的“幸运号”开展了“幸运猜猜猜”、“韩信点兵”等丰富多彩的游戏。而这些游戏,又让课堂成了孩子们乐于参与、敢于创造、张扬个性的广阔舞台。多彩的课堂带给学生的是快乐的游乐园、思维的放飞地、潜能的开发场。让不同的学生都品尝到了数学所带来的成功感,感受到了数学活动的魅力。2、 适宜的“火候”,纯正的“数学味”多彩、热烈的课堂更需要教师对“课堂火候”的把握,这样才能让学生品尝到纯正的“数学口味”。在活动中,教师是参与者更是组织和引导者。当学生们的思考偏离了数学方法而变得盲目时,需要教师点拨出思维的火花。在“猜猜猜”的游戏中,学生出现瞎猜的情况,教师就问:你是怎么想的?这一问将学生的思维引到了比较、估计等数学方法上来。当活动出现没有意义的重复时,就需要教师提出更具挑战性的问题来“拔高火候”。如在出“数字谜语”时,学生们的方法层出不穷、但又有重复无多大意义,教师问:你还能出多猜几次才中的谜语吗?学生们又再次燃起了思维的火焰。而当在热烈的活动中出现需要冷静思考的难题时,就需要教师为课堂“降温”,为学生创设适宜的思考时空。如在出“数字谜语”时,有学生出的是:这个数的个位上的数比十位上的数多2。教师就让学生们写出所有的可能的数,学生自然进入了静静的思考中,从而增强了学生思维的有序性和严密性。当课堂中出现可利用的学习资源时,教师及时捕捉时机进行数学思想的渗透让学生品尝到更浓的“数学味”。如在“自主整理”中,有学生提到:99的个位和十位上的数相同,教师就问:你还能找到个位和十位上的数相同的数吗?其中最小的是几?有没有最大的?从中渗透了极限的数学思想。3、 课堂的“数学”,课外的“生活”多彩的课堂为学生提供了丰富的数学营养,但要让数学营养成为学生主动学习的不竭源泉,还需要让数学从“课堂”,走向“学生生活”,融入孩子们的游戏中。在教学中,在生活中寻找数并写成数学日记,擦亮了孩子们发现数学的眼光。让学生带着“幸运号”创造数学游戏,让数学直接影响了孩子们的生活。在课外,我惊奇地发现有孩子用幸运号码玩起了各种游戏:“找朋友”、“排排队”、“口算比赛”、“比大小”有孩子津津有味地诉说着用幸运号码和爸爸妈妈做游戏的事,有孩子还因为丢失了幸运号码而懊恼这些,难道不是我们课堂教学所一直追求的吗?可爱的学生,可爱的复习课! 设计、执教者:瑞安市马鞍山实验小学 尹淑君 (邮编:325200 电话:0577-65150652) 指导:瑞安市教育局教研室 吕志明(邮编:325200 电话:0577-65876251)
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