电脑游戏开发与编程.ppt

上传人:sh****n 文档编号:9104945 上传时间:2020-04-03 格式:PPT 页数:34 大小:2.47MB
返回 下载 相关 举报
电脑游戏开发与编程.ppt_第1页
第1页 / 共34页
电脑游戏开发与编程.ppt_第2页
第2页 / 共34页
电脑游戏开发与编程.ppt_第3页
第3页 / 共34页
点击查看更多>>
资源描述
电脑游戏开发与编程 第一讲概述 概要 电脑游戏开发是什么 电脑游戏的分类电脑游戏开发的历史电脑游戏结构游戏开发人员构成游戏开发流程游戏开发者需具备的素质电脑游戏开发的现状行业现状技术现状游戏开发者网站 参考书目 一 电脑游戏开发是什么 是故事 艺术 音乐 声效 动画以及程序设计技术的有机结合 以产生一种动态的具有交互效果的电子娱乐形式 电脑 电子 游戏的本质是虚拟的真实 最大特征是参与性 是一种艺术 电子游戏已经成为一门艺术 继绘画 雕刻 建筑 音乐 诗歌 文学 舞蹈 戏剧 电影 影视艺术 之后人类历史上的第九艺术 二 游戏的分类 ACTActionGame动作游戏在这种类型的游戏进行过程当中 玩家必须要操作主角通过重重关卡考验 期间可能追赶跑跳碰各种动作都将会一一派上用场 有时候每个关卡还会有着过关物品或条件的存在 在游戏最初发迹的时候 强调考验及时反映的作品都会被归类在这种类型当中 因此当音乐类型初试啼声只时亦被归类在这种类型当中 代表作品 马利奥系列 合金装备 盟军敢死队系列 AVGAdventureGame冒险解谜游戏这种类型的游戏特别强调剧情的发展 因此早期的游戏作品多半较为缺乏突出之声光效果 但是随着硬件的不断进步 玩家可以一边进行游戏一边欣赏漂亮的静止画面 有时候甚至还会有这动画穿插其中 另外一个最大的游戏特色 在于这类游戏多半都有着多重剧情与多重结局的设计 因此想要全部游戏完毕并不是一件简单的事情 代表作品 桃天使系列 鬼屋魔影系列 国王密使系列AAGActionAdventureGame动作冒险类游戏这类游戏的最大特色 就是在于它除了相当强烈的解密要素在里头 其ACT与AVG之比重大约一半一半 因此您可能必须要在游戏世界里头东奔西跑一番 才能够顺利的达到过关的条件或要求 代表作品 生化危机系列 古墓丽影系列 恐龙危机系列 寂静岭 RPGRolePlayingGame角色扮演游戏早其次类型游戏出现在欧美市场的时候 多半都是以自由度与剧情发展而著称 不过在游戏机诞生之后却逐渐趋向于单线化路线 但是也因为这样的改变 使得整个故事的合理性与紧凑型之特色变得更为显著 其战斗展开方式亦变得更为多样化起来 代表作品 最终幻想系列 勇者斗恶龙系列 英雄传说系列 仙剑奇侠传系列 阿猫阿狗 幻想水浒传系列SSGSimulationStrategyGame模拟策略游戏虽然同样带有强烈SLG之意味 不过此类游戏最大卖点所在 还是在于玩家除了要以便增强我方的作战能力之外 还得要靠着不断的作战再作战来扩展其势力范围 这种类型的游戏之另外一大特色 在于其题材多半都是根据真实历史事件所衍生而来 因此可能颠覆现有历史常识亦成为玩家疯狂游戏动力之一 代表作品 三国志系列 文明系列 信长的野望系列 皇帝 中国之崛起 RTS RSGReal TimeStrategyGame即时策略游戏这种类型的游戏之最大特色在于采用真实时间流动制 而非传统SSG多半采用的回合制 因此玩家必须要以便增强我方的作战能力 另外一方面还得特别紧凑无比 再加上最初还可以利用个人电脑进行网络对战 因此掀起了一股不小的流行风潮 代表作品 C C RedAlert 星际争霸 魔兽争霸系列 帝国时代FSGFlightSimulationGame飞行模拟类游戏这种类型的游戏极少在游戏及上面出现 最主要的原因在于强调完全模拟的情况之下 必须拥有键盘这种按键超多的控制装置方能动作 不过在部分游戏厂商的努力之下 还是有着少数FSG的游戏作品出现 但是往往都将原来的真实模拟部分完全去除 改以完全享受与体验空战乐趣为主 代表作品 王牌空战系列 微软模拟飞行系列 SLGSimulationGame模拟游戏以目前最新的游戏定义来看 这种类型的游戏之最大特色在于皆以模拟真实事物现象为卖点所在 因此任何出现在我们曰常生活当中的事物 或是整个宇宙长久以来的自然现象 都会成为这种类型游戏的最佳题材选择 另外一方面 也因为模拟真实事物现象为主的关系 部分这类游戏还带有不低的商业经营味道在里头 代表作品 模拟城市系列 铁路大亨系列 CM系列ARPGActionRolePlayGame动作角色扮演游戏这种类型游戏的最大特色 就是在于它除了有着RPG类型的所有特色之外 其战斗方式全部是由主角与敌人双方以动作方式展开 而非传统的两边排排站方式 另外一方面 这种类型游戏之主角多半都会有着等级设计 或是借由拿取特定物品的方式来提升自己的实力 并且还能够累计一定的武器或道具 以便能够随时更换或是在紧急之时使用 代表作品 圣剑传说系列 恶魔城 寄生前夜 Zwei Diablo系列 秦觞 剑侠情缘系列 永远的伊苏系列 NSGNurtureSimulationGame养育模拟游戏这类游戏就如同字面意义一样 整款游戏之目的就是要将游戏主角养育成最为杰出的专业人士 其恋爱成分往往会较LSG为少 能否达到游戏设定之最终目标才是重点所在 不过也由于混合了两种不同的游戏要素于一身因此其游戏性在无形当中可说是增加不少 代表作品 美少女梦工厂系列 明星志愿ASGActionShootingGame动作射击游戏其实这种类型游戏就是目前俗称的Doom like或Quake like 玩家将会身处在一个完全以3D场景构成的游戏世界里头 其最主要的目的就是尽量将您所看到之所有敌人清除干净 有时候一样必须要找到过关物品或是打开开关才能够顺利过关 代表作品 生化危机之武装生存者 血战上海滩 CounterStrike Quake 三角洲 FTGFightingGame格斗游戏这种类型的游戏可以说是ACT之变种延伸 其最大特色在于玩家通常都拥有至少十人以上的人物可供选择 每一位人物都有不同的属性与必杀技设定 玩家必须要懂得善用其中的优劣相克原则 以便能够闯过一个又一个之不同背景的战斗场景 最初这类游戏的画面表现皆以2D为主 不过随着硬件技能的不断演进 现在几乎全部都是以3D方式来加以制作 代表作品 街霸系列 格斗之王系列 侍魂系列 铁拳系列 DOARACRacingGame赛车竞赛游戏只要是驾驶或操控任何一种交通工具在固定场景之跑道当中竞速的话 就都会被归类成这类游戏作品 早期RAC多半都是以赛车或是机车为主 不过发展至近几年之后 才开始流行直接以主角本身奔跑的方式来一决胜负 而且其交通工具的种类更是五花八门且无奇不有 代表作品 山脊赛车系列 SEGA拉力系列 级品飞车系列 摩托英豪系列 其它分类 休闲类 童话类 武侠类 魔幻类 科幻类网络游戏与单机游戏2D游戏与3D游戏 电脑游戏的历史 电子游戏 1971年 MIT 麻省理工学院 的学生NolanBushnell的家伙设计游戏机 电脑空间 ComputerSpace 主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击 两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力 无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力 飞船都会坠毁 这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏 用一个控制柄作为操纵器随后 NolanBushnell与TedDabney 成立了电子游戏的始祖 Atari 雅达利 公司 1972 Pong世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong 标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段 被大众认可并接受 电脑游戏的历史 电脑游戏的诞生 WillCrowther用当时最流行的DEC的PDP 10主机编写了一段简单的FORTRAN程序 在这个程序里 Crowther设计了一张地图 地图上不规则的分布着陷阱 游戏者必须寻找路径避开陷阱 这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序 1976年 就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序 并且加入了幻想成分和谜题 他把这个程序叫做ColossalCaves Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生 他的程序被传播到各处 让所有的计算机高手们都为之惊喜 这个作品同时也启发了其他人的思维 紧接着 各式各样的游戏程序就诞生了 电脑游戏的历史 游戏的最初模样 比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork 这个游戏可真是历史悠久 直到现在还有续集在发售 和斯克特 亚当斯1978年编写的Adventureland 1981年 Toolworks软件公司 后来叫做Mindscape 推出了ColossalCaves的官方零售版本 起名为 最早的冒险 OriginalAdventure 这真是一个恰如其分的名称 电脑游戏的时代来临了 当时的这些游戏是非常简陋的 一个白色的16 16点素的色斑可能代表着马赛克 但是在当时的电子游戏中 他们代表大魔王 勇者 树木或者是其他的任何东西 电脑游戏的历史 个人电脑上的游戏 1989年 JordanMechner的电脑游戏ACT的第一作 波斯王子 它代表了当时电脑技术的最高水平 故事讲述的是王子为了拯救公主获得爱情而和罪恶的苏丹斗争 在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关 小心地避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺 用一把阿拉伯弯刀杀死各种敌人 1980 1989电子游戏的黄金时代 游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来 深入到民众之中自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后 无数电子公司都认准了这块市场 他们纷纷进入电子游戏领域1983年 日本的任天堂 NINTENDO 和世嘉 SEGA 分别推出了自己的家用游戏 FC 主机1985年9月13日 任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作 超级马里奥 SuperMario 这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯救世界迎娶公主的故事 1978 1989电脑游戏初期 混沌时代 1978年 世界上第一款PC游戏 冒险岛 在美国问世 1981年 巫术 出现在苹果 型电脑上 Sir Tech的 巫术 特殊意义在于它是第一个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏 1988年 第二版龙与地下城规则开始发行 这是一个经过修订的高级龙与地下城系统 它能使人更简单 更好的组织规则和进行游戏 1989 模拟城市 初代登场 在最初几年 PC上的软件数目还无法和II抗衡 不过PC有一个最大的优势 那就是它是完全开放的很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的 1990 1999电脑游戏的迅速成长 1990年 文明 系列第一作诞生 一般认为它是即时策略游戏真正的元祖 很多西方的大学把这个系列作品当作教材来指导学生学习 席德 梅尔 SidMeier 作为一个大师 他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在一个游戏中表现出来 并且让玩家自己创造历史1993年 WestwoodStudios的 沙丘II 上市被认为是游戏史上第一个即时战略游戏 RTS 开创了一个指挥千军万马作战的时代 香料作为资源可谓是既尊重原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调 1995年5月11日至13日 在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展ElectronicEntertainmentExpo1995年7月 仙剑奇侠传 登场 1996年 雷神之锤 推出真正意义上的全3D游戏由程序员和设计师约翰 卡马克 JohnCarmack 领导开发完成 1996年圣诞 古墓丽影 一代发行这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏 1997年 暗黑破坏神 发表1997年 创世纪在线 上线运营正式将图形网络多人RPG带入玩家的视野当中1998年4月1日 星际争霸 在美国发售 让电子竞技成为一项众人参与的活动和一个流行的字眼 1998年6月 PyroStudios的第一部游戏作品 盟军敢死队 深入敌后 发行1999年6月19日 Counter StrikeBeta1 0版发布 游戏开发人员构成 制作人 包括开发组长 资源管理 行政管理专案管理等策划人包括故事设计 脚本设计玩法设计 关卡设计 游戏调整设定 AI 音效设定 场景设定等程序员包括游戏程序开发 工具开发 场景编辑器 脚本编辑器 网络服务端开发 游戏引擎开发等艺术类 场景和人物建模 材质 动作设计 特效设计 用户界面 电脑游戏 3D 结构 策划人员 策划人员可以说是整个网络游戏的灵魂 他们往往扮演多个角色 不仅要对程序编写有一定的理解 还要有美术基础 同时沟通和组织能力也同样重要 因此 可以说 游戏策划是人才链上最薄弱的一环 程序设计人员 程序员不仅工资极高 有时甚至还有价无市 因为程序员不仅要会计算机语言而且还要有游戏制作经验 人物建模 动画设计 场景设计 场景建模 游戏开发流程 游戏开发者需具备的素质 良好的协调能力与团队合作精神一项以上游戏制作专业能力掌握市场潮流 了解玩家的心态洞悉游戏娱乐性的眼光 不断创新的热情艺术家的恒心毅力良好的职业操守和健康的行为道德标准 我国电脑游戏业发展的现状 国内游戏大多以RPG为主 情节 组织模式 玩法技巧 表现手法相差无几没有自已独立的开发平台 游戏引擎 开发库 基本上使用公共开发包 较强的技术依赖性忽视项目管理 只会玩几款游戏而已 完全不懂得进度控制 技术管理 人员调配 团队协调 行业现状 2006调查 游戏开发者网站 综合性 参考书目及网页 3D游戏编程入门游戏设计 原理与实践 实时计算机图形学
展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 图纸专区 > 课件教案


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!