java学习基础指命名规范.doc

上传人:jian****018 文档编号:9039657 上传时间:2020-04-02 格式:DOC 页数:4 大小:109KB
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学习基础之如何对Java中的变量进行命名 下面我们简单的对java基础学习中的一个重要的方面的对于变量的命名规则,这个基础的学习对初学者来说非常重要的。希望能够对需要的朋友们提供一个很好的帮助。 Java语言中,标识符中的字母是严格区分大小写的,如go与GO是两个完全不同的标识符,还有一些Java的保留字不能够使用。 (一)对Package(包)进行命名要注意: 进行Package(包)的命名一般都是使用小写单词。 (二)对Java语言中的Class(类)的命名要注意: 我们习惯对类Class命名的时候把首字母进行大写,一般使用多个单词写成类名,每个单词的首字母大写。(三)变量的命名: 在对Java中的变量的进行命名的时候一般都是大小混用,首字符要小写,每个单词有首个大写字母作为分隔,限制用下划线,限制使用美元符($),因为这个字符对内部类有特殊的含义。如:inputFileSize。 (四) Interface(接口)的命名:与Class的命名类似。 (五)Static Final 变量(相当于常量)的命名 Static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。 (六)方法的命名 进行方法命名第一个单词使用动词,可以使用大小写混用,首字母要小写。方法名内大写字母分隔并限制使用下划线。参数的名字必须和变量的命名规范一致。使用有意义的参数命名: 1. setCounter(int size) 2. this.size = size; 3. 数组的命名需要Java方面的知识内容,祝大家学习愉快。 对数组命名用:byte buffer;而不是:byte buffer。 命名时尽量用完整英文描述符。采用小写字母,但类名、接口名以及任何非初始单词的第一个字母要大写。 尽量使用完整英文描述符、采用适用于相关领域的术语、采用大小写混合使名字可读、尽量少用缩写,但如果用了,要明智地使 用,且在整个工程中统一、避免使用长的名字(小于 15 个字母是个好主意)、避免使用类似的名字,或者仅仅是大小写不同的名字、避免使用下划线(除静态常量等)。陌陌头上的的”约炮神器”光环移动互联网社交领域可谓是兵家必争之地,腾讯的微信、阿里的来往、小米的米聊、网易的易迅,还有陌陌都在这块领域“圈地”。不过令人惊奇的是,除了腾讯的微信,“没有干爹”的陌陌可以算是活的最滋润了。有别于阿里来往定位于熟人社交,微信的扭扭捏捏,陌陌是一个足够“奔放”的应用,自我品牌特质鲜明,为其聚拢人气创造了良好的条件。当然,一个特质鲜明的应用往往不够圆滑,相信“陌陌”被大众熟知,“约炮神器”的名头可谓是贡献不小,以最恶毒的方式揣测人心,我觉得这就算是“陌陌”营销团队的“手笔”也不足为奇。陌陌团队在市场开拓初期自然会希望自己的产品充满争议和话题,从而提升产品认知度,但是用户发展到了一定量级,产品需要的不再仅仅是认知度,而是需要塑造一种符合主流社会价值观的品牌形象来可持续发展。显然在“约炮神器”的称号中沉沦太久并不利于陌陌的发展,陌陌的品牌重塑之路势在必行。那么该怎么做呢?且听木柄说来,首先从分析陌陌的盈利手段开始,陌陌主要有以下几种盈利手段:会员收费陌陌为会员提供更丰富的服务,包括基础功能衍生服务,约束条件放宽型服务,表情商店服务,来吸引用户付费成为会员。表情商店丰富的表情包需要经过商店购买。陌陌游戏陌陌的平台属性正随着用户群的扩充而逐步显现出来,QQ之于QQ游戏,就是陌陌之于陌陌游戏,借平台属性为自己的游戏导入流量,并通过游戏付费实现流量变现。活动推荐陌陌可以用来查看附近活动,这个显然就是O2O模式的一种尝试,线下商户或者组织可以通过陌陌推广自己的活动,陌陌向商户收取推广费用。但是现在活动模块还在初期发展阶段,内容还有待丰富。分析以上盈利方式,第一点与第二点的未来想象空间比较狭隘,因为它们都是比较成熟的社交应用盈利方法,乏善可陈。而事实上,陌陌未来的想象空间和潜在机会都在第三点与第四点上面。第三点笔者看到的不仅仅是游戏,更多的是在陌陌聚集人气之后怎样将平台属性发挥的更好(最大程度的发挥其基于LBS的社交功能),同样陌陌平台集成的应用怎样反哺陌陌本身从而实现品牌重塑,亦值得思考。而在第四点上笔者看到的是LBS+O2O,这是移动社交产品切入移动电商的一个机会。下面具体展开:陌陌游戏在陌陌用户基数与活跃度的支撑下一定会有很好的收益,当然游戏本身也丰富了陌陌系产品的种类,提升了用户粘性。但在木柄的设想中这还不是最主要的,我觉得基于LBS的垂直型服务可能让陌陌迈开更大的步子,找到更好的活法。陌陌在发展LBS垂直型社交服务领域有无与伦比的优势,首先陌陌整个产品的关键点就是基于LBS的社交应用,其次陌陌有着开放的态度(相比之下,来往直接摒弃了LBS,而微信犹抱琵琶半遮面),陌陌就是要帮助大家认识周围的人,俗语云“远亲不如近邻”,陌陌其实默默的在为更贴近的邻里关系贡献力量,只是在目前的产品形态上还不容易得出这个结论,如果陌陌的品牌联想可以关联到“远亲不如近邻”,那一定可以借此改变自己的品牌形象。当然在打出“远亲不如近邻”这张温情牌之前,陌陌的首要任务是改变产品气质,要找到“远亲不如近邻”这个slogan在产品中的落脚点,具体来说就是要找到这个“不如”在哪里,要思考用户基于LBS的社交刚需到底有哪些。下面阐述木柄比较看好的陌陌平台可以延伸到的三个落脚点:1、 建立基于LBS的运动垂直社交app陌陌运动一个社交APP是以运动作为切入点是一个很好的方式,事实上没有一种交友方式,比运动这种方式更动机纯粹,目的健康了。笔者曾经在钛媒体上发表过一篇运动类APP,或许可以在巨头林立的移动社交领域分一杯羹?仔细分析过运动类垂直社交app的优势与机会,这里就不再赘述。总之,陌陌运动可以组织居住在附近的“陌生人”一起参与运动。这是一个非常“阳光”的应用,有利于扭转 “约炮神器”的“恶名”。陌陌平台为陌陌运动导入流量,之后陌陌运动的活跃也会反哺陌陌平台的流量,同时陌陌运动(运动、阳光)能够为品牌形象的重塑做出贡献,这是一个相互促进的共赢生态。2、 建立基于LBS的亲子垂直社交app陌陌童趣年轻妈妈一直是消费的主力,如今现代社区里童趣越来越少了,很多家庭都是独生子女,很少有机会出去玩,结交朋学习更多Java方面的基础知识可以用到郑州展柜厂来查看更加详细的友。许多孩子由于缺乏社会性适应,缺少同龄朋友,性格会变得内向,甚至由于缺乏社交技能习得,导致社交恐惧症。” 妈妈,我要找小朋友玩”,这是小孩心中的刚性需求,同样为孩子找玩伴、为自己找一样初为人母的年轻妈妈也是很多妈妈们的刚性需求。陌陌童趣是一款基于LBS的亲子互动app,帮助年轻母亲们相互认识,交换育儿方法,同时也帮助孩子们相互认识、玩耍。用现代科技帮助儿童回归到当年科技不发达年代时孩子一起玩耍的纯真时代。显然陌陌童趣带给陌陌品牌的是童趣、温暖的品牌形象。3、建立基于LBS娱乐垂直社交app陌陌娱乐陌陌娱乐帮助附近的年轻人相互结识,并推荐娱乐方法,这是年轻人的刚性需求,也是一个赢利点。如果能做到这样,木柄觉得陌陌不再仅仅是一款逐利的商业产品,它更多的担负起了社会责任。陌陌打开一扇“心门”,让生活在“附近屋檐下”的人们,能够相互结识,相互有情感的依托,为改善邻里关系,创建和谐社会做出了贡献。当然,在商业上,陌陌也能取得更好的成绩。一方面陌陌平台产品与垂直社交app可以相互为对方导入新的流量(互哺)。更重要的另一方面是可以利用垂直app做精准广告投放。木柄认为好的广告是善解人意的,广告投放者知晓用户需求,并向他们投放他们感兴趣的商品,那么广告不再是“噪声”,而是一个生活辅助工具,从而让用户在广告中获益,同时陌陌也可以因为转化率提升获取更多的广告盈利。这种精准推送是基于目标人群分析的,比如在陌陌运动推送运动、户外相关的产品;在陌陌童趣中推送母婴、儿童相关的产品;在娱乐社交中推送ktv、桌游吧等娱乐相关的场所。
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